怎么在多重曲面电视如何选择内选择一个单一的曲面电视如何选择各位

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请教一下这个曲面如何补面?
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助工, 积分 105, 距离下一级还需 95 积分
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请问一下中间的曲面如何用“圆轨迹可变截面”和“自面造型”这2种方法实现?
& && &“圆轨迹可变截面”用这种方法时,截面曲线一端如何约束和曲面相切或曲率边界如何约束。
& && &“自面造型”用这种方法时,链1这条闭合的曲线如何一分为二,作为两条边。
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两种方法都做了一下。creo3.0
这个是圆截面扫描:
这个是自由式:
关于扫描楼主的的提问:
自由式的问题:
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高工, 积分 509, 距离下一级还需 491 积分
高工, 积分 509, 距离下一级还需 491 积分
两种方法都做了一下。creo3.0
这个是圆截面扫描:
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这个是自由式:
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关于扫描楼主的的提问:
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高工, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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本帖最后由 hzengxin 于
20:02 编辑
坑碟的CREO
打不开只能靠说:
一,用可变扫描不好实现补面的效果,毕竟用可变扫描,轨迹是有了,但截面形状你想搞成什么样?
所以不推荐用可变扫描。
二,造型的话,你还得切面
把中间那个椭圆状的切口切大点,切成看起来像长方形,最后就是边界混合或造型里作面也行
如果形状不满意的话,你还得在切口中间添加曲线,然后再边界混合或造型里作面
开始潜水,专业潜水一百年。。
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链1这条闭合的曲线如何一分为二,作为两条边
选择线的时候会有一个点,你点这个点里面会有选项的
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工程师, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
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)&苏公网安备 03号分享是一种态度 一句中肯的评价可能改变一个行业 一次用心的分享可能改变他人的一生
你的态度和观点将让我们的行业更强大&还记的我上次给大家讲的异形建筑外立面的制作方法的教程吗?今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大家。
1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:
2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。
3.将PLANE1转为可编辑多边形。
4.把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。
5.选择倒角Bevel,参数如图:
6.为了更好的观察选中PLANE1,按ALT+X让它透明显示。
7.调出之前隐藏起来复制的(平面)PLANE2,把它转为可编辑多边形。
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本帖最后由 无公害小绵羊 于
17:02 编辑
刚刚接触犀牛。想通过一系列的曲线放样生成曲面,在该曲面上划线,然后通过
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得到该曲面的法向曲面,
系列渐变曲线如下图
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一系列渐变曲线
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然而生成的曲面不甚理想,是多重曲面,
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在多重曲面上应用挤出命令时,需要一段一段的选取基底曲面,无法选取整个曲面作为基底曲面
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而且无法重建该多重曲面,即输入rebuild命令后无法选择该多重曲面
求助,如何才能建成下面这种类型的曲面?
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在放样的时候注意选项
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在放样的时候注意选项
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还有就是,多重曲面无法rebuild么?(⊙_⊙)&
谢谢,搞定了>▽< ,但是还是没明白,(标准、松弛、紧绷、均匀)和平直区段、可展开的有什么本质上的区别?&
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...先做一个完整的曲面&&然后画一条曲线修剪就ok了很容易做的
嗯,道理我明白,但是现在的问题是怎么建一个完整的曲面?目前已知的只有那一系列渐变曲线...也可以从放样得到的多重曲面里提取边界线……然而用了好几个方法得到的都是多重曲面,而不是一个完整的曲面+_+&
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...先做一个完整的曲面&&然后画一条曲线修剪就ok了很容易做的
嗯,道理我明白,但是现在的问题是怎么建一个完整的曲面?目前已知的只有那一系列渐变曲线...也可以从放样得到的多重曲面里提取边界线……然而用了好几个方法得到的都是多重曲面,而不是一个完整的曲面+_+
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在放样的时候注意选项
谢谢,搞定了>▽< ,但是还是没明白,(标准、松弛、紧绷、均匀)和平直区段、可展开的有什么本质上的区别?
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在放样的时候注意选项
还有就是,多重曲面无法rebuild么?(⊙_⊙)
Powered by犀牛里,为什么线条流动不到多重曲面上?
我先画了一个矩形线框,之后挤出了多重曲面,之后平坦曲面画网格,本想将网格流动到矩形的曲面上,但是进行曲面流动选目标曲面的时候,只能选取那个矩形曲面的其中一个面。。。。。这是怎么回事?
流动曲面是基於曲面uv,每个面有自己的uv所以每个元素只能个别流动如果是不同曲面,如果想...
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