无视ZOC限制,是指三国志zoc什么意思

姜维:敌人就在子午谷!目标是司马昭的首级!
引用第173楼osiris_s于 09:15发表的 :
五一3天刚刚冲到的幻想线,不想从头再打了……
玩到洛阳城外战的悲催路过。。。。
1.1最初的说明写的有问题,其实是“完整版以外的旧存档无效”,现在已经改了
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后面还有登龙剑,无想转生,
甘宁的主题流星切裂夜空响起来的时候跪了。
1.1版的系统变化目测有
1.宝物经验从200下调到150,铁鞭的特效从突破攻击变为加强攻击,不过攻击+0bug?反正乐嘉的文鸯废掉了。
2.兵种成长下调,
西凉攻击S到A,
重骑兵爆发B到C,士气提到A(霸王的国白吃了),二转攻击终于八向了
南中骑的士气A到B,武器从枪变棍(龙闪+飞刀被和谐了)
3.据说人物能力有上涨,不过是继承存档,所以不不明,求新开档的人比对一下。
4.策略变化,骑策威武的霸气被和谐了,公主瞬间不能打了
宝物经验下调这个其实没必要,升级速度已经很快了。令人诟病的是重骑疲软和和疾风骑过于BUG这些问题,疾风骑这玩意太不和谐了
引用第182楼kvkv于 13:40发表的&&:
龟速玩到第一章
给十二王方牌大车轮跪下了...... 幻想线还有星彩无惨我会告诉你吗……话说好几次绝望中来援军应该换龙卷啊龙卷!
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引用第183楼wj于 14:16发表的&&:
后面还有登龙剑,无想转生,
甘宁的主题流星切裂夜空响起来的时候跪了。
1.1版的系统变化目测有
....... 这几个改动真叫吃力不讨好。
公主原本策略就不及诸葛果,就是靠霸气提升攻防+高移动补刀才能混混,这个和谐一点价值都没。君不见曹操传里的司马懿那个废啊。
南蛮骑这个改动其实也没啥意思,花蔓原来就是靠补刀过日子的,攻一般,昂闪+飞刀也就是个娱乐。
疾风骑的无视ZOC才是彻底破坏游戏平衡。
引用第188楼errantry于 18:53发表的&&:
这几个改动真叫吃力不讨好。
公主原本策略就不及诸葛果,就是靠霸气提升攻防+高移动补刀才能混混,这个和谐一点价值都没。君不见曹操传里的司马懿那个废啊。
南蛮骑这个改动其实也没啥意思,花蔓原来就是靠补刀过日子的,攻一般,昂闪+飞刀也就是个娱乐。
....... 攻不行可以吃果,12个武力果拉到S攻,配合龙闪+飞刀这个投资还是很不错的。
其实这游戏最值得吐槽的是后来的常败军全是老头子了啊,姜维6X,小柳小句应该是7X的样子,廖化这岁数我总觉得该破百了....
杨兰应该是212年左右的,也五十好几了,诸葛果小一点,也应该是4X....公主....公主也快60了吧。我说最后姜维你这害人精害了别人一生啊!
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疾风骑这个东西我还是觉得敌方一堆涌上来朝后排砍比较可怕,自己用倒没什么特别感觉
引用第191楼lslwyw于 19:23发表的&&:
公主的问题很显而易见,TURE END必须公主线,能力加成下自带霸气已经不是随便混混的问题了,霸气下双攻成长5.4,X在BUFF下也仅仅是6成长而已,削掉霸气也只是微微削弱,毕竟后期加攻防BUFF的人永远不缺,也就爆士BUFF没了
轻骑后期虽然无比拉风,但你必须忍受统哥前期A攻打酱油一直到觉醒不然浪费一把果子 轻骑突击移动自己用起来不痛不痒,A防敢往人堆里冲吗?敌人用起来就蛋疼了,ccz这游戏,没有就算了,一有轻骑,就是10个往上走,有个缺口,就少则2,3只,多则5,6只,后排B防人士的压力山大。
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说到BGM 某人的0083BGM响了几次本来没啥 直到“寿春城啊 我回来了!”我才跪了……
这篇是未改版之前的吃果指南。
赵统觉醒后还要吃16个统御才能到S。
16个果子足够我军3-4个人防御提升一档了。
除了特别有爱,我想不出哪里再去凑16个统御果出来。
花蔓的武力果也不是特别充裕,12个足可以喂饱柳隐刘敏来忠三个人了。
还有公主的问题,公主双攻高有啥用,你能用来冲锋么?B防就限死了她在后排,最多用来补刀。
精神高她能带扇子么?和诸葛果这个自带X精神+凤羽扇能比?后期的诸葛巾还是诸葛果专用。何况公主的策略数量比诸葛果差多了。很多时候必须带綸巾弥补策略数量上的缺陷。
作者这几个改动基本都是针对修改流打法。正常打法要吃成角色极限成长,练果不是一般的蛋痛。
倒是有几个改动作者没注意,来忠初期攻击范围是个悲剧,而且他的移动特性似乎是随重骑的,山地荒地雪原这种地形极其蛋痛。
偏偏他二转之后的穿透攻击相当实用。你让人怎么选择。
还有疾风骑破坏ZOC,战鬼就那么两个,能形成量变?疾风骑那可是成群结队的,5 6个疾风骑就能让你后排损失惨重了。
- -面对疾风骑我除了摆铁桶阵没什么好选择,偏偏很多时候地形不允许摆出完全无缝隙的铁桶阵
引用第190楼chilno于 19:23发表的 :
其实这游戏最值得吐槽的是后来的常败军全是老头子了啊,姜维6X,小柳小句应该是7X的样子,廖化这岁数我总觉得该破百了....
杨兰应该是212年左右的,也五十好几了,诸葛果小一点,也应该是4X....公主....公主也快60了吧。我说最后姜维你这害人精害了别人一生啊!
不要纠结年龄了。
游戏后期,除了廖化老爷爷的脸上加了一把白胡子,其他人物的脸还是皮光水滑的。。。西凉妹子都吐槽自己是“永远的十七岁”了
引用第195楼裤袜大落于 20:51发表的&&:
说到BGM 某人的0083BGM响了几次本来没啥 直到“寿春城啊 我回来了!”我才跪了…… 钟会,你算计我!!!!!!!
姜维!蜀人的军队都是怪物吗!
姜维和马谡其实也加了小胡子
引用第198楼huhu-05-02 22:25发表的&&:
不要纠结年龄了。
游戏后期,除了廖化老爷爷的脸上加了一把白胡子,其他人物的脸还是皮光水滑的。。。西凉妹子都吐槽自己是“永远的十七岁”了
姜维和宁随还有是加上胡子的啦.....
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武力果用炮车练是最快的……
不小心寿春选了2 我估计不改是过不去了……
引用第204楼Moratti于 09:37发表的&&:
不小心寿春选了2 我估计不改是过不去了……
没事- -只是要耗费更多的耐心,更精确的布局走位,更好的运气,或者,更多的S/L
没事- -只是要耗费更多的耐心,更精确的布局走位,更好的运气,或者,更多的S/L
这果然是款充满爱的真.神作!真心感谢LZ的这个帖子,已经记不得上一次沉迷一个游戏是几年前的事情了。
问一下,最新版赵统觉醒后数值多少?想提前喂果
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当前位置:&&&&&&&&&三国志11:江山如画 中文硬盘版
游戏简介& &
《三国志11:江山如画》是由国内玩家自制的一款策略战棋游戏,这是玩家根据三国志11威力加强版制作的一个大型MOD。这款MOD加入了许多新的特性,例如多战法设置,符合特技设置、升级获得新战法设置等等。此版本还进一部优化了游戏画面,游戏中还加入了更多的历史人物。新增内容& &
-大量女性人物的3D模型进行重制。& &
-为30名二流三流武将加入新特技,平衡游戏。& &
-修正第一剧本,删除绝大多数黄巾军的势力空城。& &
-对于第六章剧本进行重做,修复周瑜势力武将死亡BUG。& &
-新增《谁云汉亡麒麟尚在》剧本。启动说明& &
1、请将游戏文件夹下的koei文件夹复制入我的文档中,如果我的文档中已有此文件夹,请选择全部替换;& &
2、请打开游戏文件夹下的“江山如画v1.2.exe”,并且载入“江山如画v1.24.sire”配置;& &
3、打开桌面快捷方式进入游戏;& &
4、切回桌面,点击“江山如画v1.2.exe”程序内右上角的“应用修改”;& &
5、待应用修改完毕,切回游戏便可进行游戏了。注意:进剧本之前的武将编辑是否有效,请选择“有效”!特色玩法战法类型& &
本作中取消了多战法可以升级的设置,修改为主战法和辅助战法相配合。主战发释放可以获得适性经验,还能享受特技攻击防御1加成。而辅助战法只能释放,没有其他效果。主战法的攻击要高于辅助战法。复合特技& &
1、复合特技采用隐藏+主管显示的方式。& &
2、武力和智力高于90的人物都有sire复合特技。& &
3、魏蜀吴三国大部分武将都有复合特技。& &
4、新加入的传说人物、历史美剧也有复合特技。超强组合赵云+高顺+张合:枪兵可以使用4种善法,全战法不消耗利器。必定可以行动两次,必定识破敌方部队释放的计略,无视一切地形限制释放战法,陆地上无视ZOC。使用枪兵战法必定出会心一击。吕布+貂蝉:骑兵出战4种战法全都可以使用,100%可以行动两次。每回合自动加气力10点,无视陆上一切ZOC伤害。骑兵战法必定会心一击,战法拥有较大机率产生暴击。吕布+赵云+郭嘉:应该是本作中最为BUG的组合阵容了,超级变态。无视一切机率,100%可以释放两次落泪、妖术。无视一般战法攻击,敌方部队靠近时有几率产生眩晕。无视ZOC。三国志11之江山如画宣传视频三国志11之江山如画宣传视频游戏信息类型:策略游戏画面类型: 2D语言:中文厂商:玩家自制上市时间:2015推荐配置[操作系统]Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8[运行环境]DirectX 9.0 and 10.0[CPU]2 GHz[内存]2G[显卡]芯片:集成/独立显卡 显存:512M
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