astroneer 辐射星球各个星球的特点 去那里要注意些什么

《异星探险家》Astroneer新手生存指南
异星探险家这款游戏现在很多玩家都在玩,当然也有很多新手玩家不断涌入进来,新进游戏肯定会遇到很多问题,现在小编为萌新玩家带来新手生存指南,希望能帮助到你,一起来看看吧!
新手生存指南
1、开局先出研究。
2、如果先研究交易平台,就优先建平台;如果开出其他,就出熔炉。(交易平台和熔炉一定要优先出)
3、接着是打印机,打印机优先出大太阳能板,接着是大电池(大电池需要研究出来,看RP,蓄电池没用,背包出的电池不要出,前期锂资源很缺,大电池就需要2个锂)
4、一旦研究不出新玩意,开始造载重车出发捡垃圾,出发前至少准备一个信标,免得回不来。在身上没有下一个信标前,千万不要继续往前,因为鬼才知道前方有没有化合物。
5、生物球和科技球都研究不出东西了,你得准备离开母星。需要准备的东西:航天飞机(或者宇宙飞船)加满燃料、2个备用燃料、一个太阳能板(最好是大的)、一个单人仓(第一次去不要带居住舱,不然你会哭的,因为居住舱一旦安装到地面上,就没办法收起来。你想回家都不行。)、背包准备3个树脂和至少3个化合物(其中一个必做信标,到了新的星球就放)。
6、在新的星球上,先探资源情况,特别是化合物和树脂。如果这两个很少,其他矿多,那么先放个信标,地面挖个坑,把包里的东西和太阳能板放下,回母星带2个铝和居住舱,以及其他你觉得需要的东西。回来先开交易平台。
如果化合物和树脂多,那么开局就和母星一样。当然,居住舱还得回去拿。
1、航天飞机的轨道比宇宙飞船的轨道小,只能飞近距离的星球。宇宙飞船飞的远一些(圈大一些)
2、星球有自己的运行轨道,在太空中你有时候在母星附近看不到它,需要转动视角,等它接近你才可以登陆。或者你可以找其他星球当跳板,不过得算好你的燃料。
3、钻头和绞车作用不大。就算你把飞船遗骸的太阳能板拖来,它也能被风吹跑,但是你却没办法固定它。
4、目前版本 ,钛的唯一用处就是用来造绞车,但是交易却很划算。
5、如果你研究出了燃料压缩器,那么优先造出它和交易平台。无限刷材料就靠它了。
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异星探险家(ASTRONEER)全星球特点详解
异星探险家(ASTRONEER)全星球特点详解
类地:最多样的生态,几乎可以开采到一切物资。
荒芜:最小,类地的卫星,地表可以采集到孔雀石和红土,
昼夜更替快,地表陨石多,新手开科技的首选地点;不适合建立基地。
苔原:最像类地的星球,气温低,地表可以开采到钛;风暴出现频率大(很烦人的一点),适合风力发电。
Exotic(异域):很漂亮的星球,植被非常丰富,一颗树上通常有好几个果子,随地都能捡到树根,爆科技最佳地点;白天短,需要电池储备。
干旱:白天长,地表有风滚草(有威胁),多丘陵。
辐射:重力小易翻车,需要起重器配钻头,地表全是稀有资源,这颗星球就是一颗资源星,煤挖了还会重置出来,适合风力发电,环境恶劣,地标有会动的虫坑,还会有食人花
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《异星探险家》星球类型介绍《异星探险家》星球种类多吗,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了Astroneer星球种类特点及注意事项解析,还不知道的玩家快来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, &&=&b&点击进入&/b&=&&&b&类地:&/b&最多样的生态,几乎可以开采到一切物资。&b&荒芜:&/b&最小,类地的卫星,地表可以采集到孔雀石和红土,昼夜更替快,地表陨石多,新手开科技的首选地点,不适合建立基地。&b&苔原:&/b&最像类地的星球,气温低,地表可以开采到钛;风暴出现频率大(很烦人的一点),适合风力发电。&b&Exotic(异域):&/b&很漂亮的星球,植被非常丰富,一颗树上通常有好几个果子,随地都能捡到树根,爆科技最佳地点。白天短,需要电池储备。&b&干旱:&/b&白天长,地表有风滚草(有威胁),多丘陵。&b&辐射:&/b&重力小易翻车,需要起重器配钻头,地表全是稀有资源,这颗星球就是一颗资源星,煤挖了还会重置出来,适合风力发电,环境恶劣,地标有会动的虫坑,贼恶心。
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异星探险家(ASTRONEER)基本玩法攻略
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异星探险家(ASTRONEER)基本玩法攻略
太空员的使命
了解清楚太空员的使命,玩家就能清楚自己发展的目标。
《异星探险家》要求每位太空员都能够生存下去并且无限地扩张自己的基地。
根据基地建情况,初期开荒着重就是要寻找建设所需的材料。
举个例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初头所需的扩建材料都是树脂。
这材料非常好找,一般的地表都能够轻易发现,如果没能看见,耐心一点在基地附近范围搜寻,不建议走得太远,肯定会有发现。
以上的范例可以视为一个任务。
玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员进行游戏。
而右侧的多个蓝色半透明太空舱是之前玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档。
目前游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档。
不同的太空员,不会存在任何差异。
每位太空员维持其生命的重要资源就是氧气,空气可以从太空舱、空气石、空气罐中获取。
在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。
另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。
在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。
电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。
实际使用上电力应该视为两种,一是给太空员日常开挖所使用的,也就是电池;供基地装置所使用的都是电力罐。
从电力石中取得的电力可以灌输到电池中供玩家使用,也可以制作成单一的电力单元块供装置使用。
但长远之计,最好是借助各类发电机自己生产电力。
基地的作用
观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料&树脂&,这就确定了每位太空员初次的任务。
其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。
新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。
基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。
基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。
之后进入载具等操作也是按tab键。
充足的氧气
除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。
用化合物制作成氧气桩
前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。
一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。
有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。
位置与方向
一开始,太空员能用来定位的办法就是自身的指向针,当太空员原地站立的时候,在脚下会出现指向针并指出东南西北所在的方向,但这种指向意义不大。
另外一个作为地标的基地也可以充当&指路牌&,在远离基地的时候,而且你的视线能够看到基地上空20米的高空时,会显示出代表基地的定位标。
上述的两种定位方法只是让太空员能够快速返回自己的基地,而对于冒险和开挖,太空员需要使用到独立的定位标。
上文提到一种资源叫作&化合物&,使用他可以制作出定位标。
制作后将它们从背包中拿出来直接放置在地上,它也会呈现出如同基地标记的定位标。
有些时候探索后需要战略性转移阵地,譬如返回基地补给或运输资源,对于一些未得以探索的地区、未能及时采集的资源,可以在该位置放置定位标,让自己留个心眼之后回去继续作业。
有了这三种定位标,在异星上没有地图也难不倒各位太空员。
导致太空员死亡的情况主要有三种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。
高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落;
沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来;
遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了;
缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你按照上文&充足的氧气&的办法,放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况;
以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。
死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中&复活&,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。
因此之前所有的基地扩建以、地形修改、地标放置,乃至整个异星的地貌都是会保留下来。
另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带&&&的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源都重新拾获。
但要注意,要量力而为,譬如尸体身边是悬崖、附近有毒气,这些失去的资源就没必要刻意去拿回来。
如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。
移居有两种办法,一是本地移居,就是借助发射舱,在本星体上选择其他地方建筑基地;二是星球移居,将生活舱放置在航天飞船上,搭乘它前往别的星球进行移居。
当一个地区、一个星球已经被你完全征服后,你可以考虑移民!
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《Astroneer》测试版游戏体验:在Win10和Xbox One上扮一回马特·达蒙
来源:作者:汐元责编:汐元
太空探索游戏,售价67元,提供试玩版。作为一款Xbox Play Anywhere游戏,玩家只需通过一次购买就可以在Xbox One和平台之间保存数据,保证游戏在Xbox One和Win10上的联动。《Astroneer》游戏的思路和马特·达蒙主演的《火星救援》电影类似,玩家需要在火星上拼命利用有限的资源以获得足够长的生存时间,还需要在程序生成的未来空间中探索和发掘。现在有外媒对Win10版本《Astroneer》测试版进行了试玩体验。总体来说,Win10测试版的《Astroneer》在细节方面还有些粗糙,但潜力是很值得期待的。玩法简述首先,玩家登陆在一个程序生成的星球上,背着背包、氧气罐、可充电电池和一把有趣的枪,这把枪如同一个巨大的空气吸尘器,可以用来采集材料、改变地形等,此外,你所拥有的是一架航天舱和和极具未来感的3D打印背包。和其他crafting类型的游戏一样,游戏进程的推进需要玩家不断探索和收集新的物质和材料,不过到目前为止,《Astroneer》还没有大量的材料和升级包可用,但是开发商System Era Softworks为本作开发的动态的模块化系统使得添加新的特性非常容易,其中包含的许多元素都由开发者们手工制造,很有意思。航天舱为玩家早期提供重要的生命补给,为角色带来氧气,如果距离航天舱太远,玩家将逐渐消耗掉自己的氧气,最终死亡。在《Astroneer》中,角色死亡和《我的世界》中类似,会在挂掉的地方丢失所有的物品,然后在基地重生,当然,你也可以找回物品,但是远离航天舱依然会是个冒险。通过氧气桩连接到基地,氧气桩以一定的距离安置,就可以为宇航员带来源源不断的氧气补给,也就可以走得更远。不过有一个Bug需要注意,当玩家安置太多的氧气桩时,会出现贴图滞后的问题。氧气桩和连接的绳索由化合物和树脂制作而成,这两种资源在游戏中随处可见,非常普遍,而谈到资源,除了树脂、化合物,还有铜、铝、钛、锂,后四种金属元素比较稀缺。同时,游戏的“模块化”概念允许玩家在游戏中制作新的模块,使得玩法更加丰富。基地初期的最主要建设材料是树脂,可以建设3D打印机,研究模块,车辆舱,交易平台和矿石冶炼厂等,不过大多数平台需要金属来建造,为此,你可能需要在地下挖矿。地形工具是宇航员们最基本的工具,可以塑造地形,有drilling(挖掘)、smoothing(修复)和&building terrain(塑造地形)三种模式,玩家可以随时切换。对于一些常见的资源,直接点击采集它们并放入背包就可以,而对于一些体积较大的资源,无法放入背包,点击他们并挪到目标点,当然,最好的是通过载具来运输。而玩家也可以选择在地下挖矿,不过地下洞穴系统是非常复杂的。同时,挖地也非常危险,很有可能造成地面产生崩裂,导致角色坠落死亡,类似的高空坠落事件在探索过程中也会时常发生,需要特别注意,因为每次死亡,你获得的金属等稀缺资源就要重新获取。角色的死亡还有很多种可能原因造成,包括遭遇沙尘暴不断被迎面而来的飞石击中,遭遇毒气、缺氧等等。氧气桩管道不仅仅供氧,而且供电。如果你已经将基地和太阳能电池板,风力涡轮机或有机发电机连接,那么管道将不断地填充你采矿工具的电源,在你的背包上表示为一个橙色的电量槽。此外,金属也不是你在地下需要寻找的唯一资源,一些外星植物也可以采集到研究平台,制作新的物品,例如更大的太阳能电池板、甚至车辆零件等。总结对于一款还处在测试阶段的游戏而言,Win10版《Astroneer》已经为玩家提供了很多有趣的内容,当然,游戏中有Bug,能做的事情目前还是有限的,但当你知道你要做什么的时候,你可以很轻松就在游戏里度过一两个小时。我在玩游戏的过程中没有遇到崩溃的情况,不过掉帧还是有的,例如当安置比较多的氧气桩的时候,此外,在驾驶载具飞驰的时候,有时候地面信息加载比较慢,还有当玩家地形工具使用不当,有时候角色会卡在地面等。另外,在Xbox One上,一旦你习惯了操作方式,游戏的操作会更为直观。System Era Softworks表示,《Astroneer》在未来几年的更新中将包括以下这些特性:o&打造无限多样性的开放世界,拥有独特的氛围、生物群落和景观;o&让玩家用无数的变形工具改造自己的世界;o&玩家将需要对抗一些基于现实的危害,如天气情况,动荡的环境和不可预见的医疗危机。o&建立和管理一个工业基地,加入星际经济系统o&从你的《Astroneer》游戏世界是什么样,到你可以生产的模块化等,都可以自定义o&在online平台和更多的朋友,陌生人一起玩,鼓励彼此之间互相合作总体来看,《Astroneer》这款游戏还有无穷的潜力,我们只需要耐心地等待,来看看System Era Softworks未来会为这款游戏带来怎样的进步。
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