有个progressbar旋转速度度+15% 是增加炮台progressbar旋转速度度的吗

12-01【水贴】有什么方法可以增加炮塔旋转速度?_坦克世界吧_百度贴吧
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12-01【水贴】有什么方法可以增加炮塔旋转速度?
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rt,是真的?马上要出了...
这次自我感觉良好
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
车身跟着一起转
借楼出号,10级车有99式,10式,豹二,等76辆,还有金币车59D,等,火炮已经练到了,还有400多个小车,游戏效率7100,胜率99,南区的,ID王二雷的睾丸。11级,效率1700诚信担保,有兴趣的私聊,非诚勿扰
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通风和兄弟连能不能?
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技能:快速转弯 如履平地
把炮手伺候好了
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保存至快速回贴科学家研制出世界上旋转速度最快的人造物体
[导读]圣安德鲁斯大学的一个研究团队宣称,他们已经创造出了每分钟旋转6亿转的人造物体。
红色曲线代表着激光光束穿过紫色球体时发生的偏振。讯(过客/编译)这项研究是圣安德鲁斯大学的科学家们进行的,他们能够让一个围观球体悬浮并且以高达6亿转每分钟的速度旋转。这种旋转速度是家用洗衣机的50万倍,而且是牙钻速度的1000多倍。尽管有许多国际性研究正在探索经典物理学和量子物理学边界所发生的状况,但是大多数试验性研究都是使用了原子或者分子。圣安德鲁斯大学的这个研究团队为了探索这个问题,制造了一个直径在四百万分之一米的微观碳酸钙球体。他们随后使用微弱的激光来举起这个球体,这有点像用一股水流抬升一个皮球。他们将球体放在真空环境中来消除任何气体环境产生的阻力,这就使研究团队获得了非常高的旋转速度。除了旋转之外,研究团队观察到了所有三维空间内粒子的摆动,这种现象可以被理解为运动的“冷却”。来自该大学物理学和天文学学院的Yoshihiko Arita博士说道:“这是一个非常令人激动而且引人深思的试验,它拓宽了我们对于旋转物体的理解范围。我非常看好这种技术的应用前景。我们甚至有可能深入了解量子摩擦领域。”学校一名新任讲师Michael Mazilu博士补充道:“这个系统提出了关于热力学的有趣问题,而且对于现代理论是一种挑战。它的旋转速度如此之快,以至于球体表面的角加速度是地球表面重力加速度的十亿倍。令人惊奇的是这种离心力并没有导致球体解体。”团队成员Kishan Dholakia教授声称,他认为他们的研究获得了突破性的进展,而且会在国际社会引发共鸣。他说道:“这项实验也让我们探索了小型系统的摩擦力特性,这将为下一代微观系统打下基础。拥有一项世界纪录总是非常棒的,即使只是一小会。”
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还能输入140字有人知道花样滑冰中任何一个选手的任何一个跳跃的空中旋转速度的变化吗?
猪护110628
囧,这个问题很木有意义.首先每种跳跃的起跳方式是不一样的,而且每个选手的跳跃习惯也不一样,以三周跳来举例,有的选手跳跃喜欢前面一圈转得慢,后面两圈转得快,这样看起来滞空时间会长一点.还有年纪小的选手转速普遍比年纪大的转得快.但是说实话,如果你在数学课什么的上面用,这个数据没啥意义,基本上三周四周什么的,都是在1秒左右的时间里做完的,也就是说,在一秒的时间里要转体1080°-1440°.这个还要分转速快慢神马的,实在没意义啊╮(╯▽╰)╭,最重要的是,没有人会去计算这个时间的,重要的是空中旋转和落冰时候的姿态,转速只能说,很快!
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用科学的计算来算出子弹到底是飞行速度快还是旋转速度快?
文章提交者:秋水雁翎
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs32-0-1.html
作为铁杆的军迷这么多年还不知道枪弹的飞行速度快还是旋转速度快;丢人呀。所以今天哥哥我就来计算一下子弹到底是旋转速度快还是飞行速度快。哥哥我就用我学习机械的一点知识来算不知道合理不?我们用7.62*39的普通步枪弹来说事。假设我们的枪管膛线缠距300mm子弹飞行速度750米/min。注意后面单位是“米”也就是说换算成为MM就是750000mm。缠距300要走750000mm就要走“圈”=2500转(时间单位秒。)好了有2500转一秒我们就可以求出一秒的线速度了。公式如下线速度等于7.62*3.14*(单位是MM)换成为米就是59.817米。还不足60米。不过这一种计算是没有考虑到子弹出膛后是已经经过膛线挤压后的。比如说7.62MM的子弹通过7.62mm的枪管后也许子弹的真实尺寸可以达到7.9如果达到7.9了后也许59.817会大一些。子弹出膛后的样子如下(用软件画的;有误请网友拍石头)如果我的计算方法没有问题那得到的结论就是“子弹旋转的速度远远没有它飞行的速度快”。再附图几张
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炮弹初速提高50%(1200米,增加到1800米)会是什么效果?
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你距离武器大师只差一步了,继续努力!
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一个速度,一个角速度,不是一个单位,比个啥
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楼主算的不对啊!!!!
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弹丸在枪管内在火药气体的推动下克服它与枪管之间的阻力(挤压力)向前移动,子弹承受的是拉应力,其长度会相应增长,而直径则会相应地缩小。
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应该是子弹头在经过枪管前的直径是7.9毫米,在经过枪管以后,由于枪管对弹丸的挤压,其尺寸变小了,才会变成7.62毫米。不信你可以用游标卡尺测量一下未发射的子弹头的尺寸。
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不明白楼主做这样的讨论的意义何在?作为常识,我们都知道:螺旋线走的速度当然比直线要慢很多,这有什么可讨论的?此外,按你的公式,是不是圈数越少转的越快呢?=2500,那我要是一圈,是不是=750000转?
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为探讨此问题,浪费了我午休的时间。值。
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但上述两值应是在枪口处,随着弹的向前飞行,上述两值有变化,按照空气阻力与速度的平方成反比。向前飞速衰减快。
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本人也是学机械的,所算结论与楼主相同。更正一点:文中缠距=300。应是导程=300(导程=螺旋线头数*螺距)[步枪膛线头数一般是5-6]
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但计算的方法和结果我正在核定
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&以下是引用于泽龙
在第13楼的发言:到底是楼主傻,还是狗咬得狠?
两个没有逻辑关系的东西,居然能放到一起比,还能列出一大堆理论来,真牛。两者完全可比。显然,相比的是弹飞行到在某处的外边缘线速度与此时向前飞行的瞬间速度。
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&以下是引用于泽龙
在第17楼的发言:&以下是引用深潜狼
在第16楼的发言:&以下是引用于泽龙
在第13楼的发言:到底是楼主傻,还是狗咬得狠?
两个没有逻辑关系的东西,居然能放到一起比,还能列出一大堆理论来,真牛。
楼主跳快三时是转得快还是走得快?楼主的舞伴很困感。
地球是自转快还是公转快?太阳公公很困感。
楼主此贴一出,明白的变不时白了不明白的好象明白了至于明不明白只能看明白人是不是想明白后才明白要不然还真是不明不白。
PS:泽龙兄,兄弟看过你几乎所有的回复不贴子,赞同您很多的观点。只是感到最近泽龙兄很是有些浮躁,是不是有什么不顺心的事?淡定淡定呀。
不是浮燥,是感觉和他们说什么也是白费。
不过,这位兄弟对我的支持要特别感谢一下,呵呵,终于遇到知音了!泽龙兄,跟职业写手怎么说都是没用的。当然,此楼楼主不属这类,只是思考问题的方式有点与众不同而已。最大不了笑一笑十年少嘛。
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阿妈呀 好 值得学习 等我有时间我也来算算本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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大哥,旋转速度的单位是啥呀?不会是m/s吧?本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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&以下是引用深潜狼
在第16楼的发言:&以下是引用于泽龙
在第13楼的发言:到底是楼主傻,还是狗咬得狠?
两个没有逻辑关系的东西,居然能放到一起比,还能列出一大堆理论来,真牛。
楼主跳快三时是转得快还是走得快?楼主的舞伴很困感。
地球是自转快还是公转快?太阳公公很困感。
楼主此贴一出,明白的变不时白了不明白的好象明白了至于明不明白只能看明白人是不是想明白后才明白要不然还真是不明不白。
PS:泽龙兄,兄弟看过你几乎所有的回复不贴子,赞同您很多的观点。只是感到最近泽龙兄很是有些浮躁,是不是有什么不顺心的事?淡定淡定呀。不是浮燥,是感觉和他们说什么也是白费。不过,这位兄弟对我的支持要特别感谢一下,呵呵,终于遇到知音了!本文内容于
14:09:12 被于泽龙编辑
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&以下是引用于泽龙
在第13楼的发言:到底是楼主傻,还是狗咬得狠?
两个没有逻辑关系的东西,居然能放到一起比,还能列出一大堆理论来,真牛。楼主跳快三时是转得快还是走得快?楼主的舞伴很困感。地球是自转快还是公转快?太阳公公很困感。楼主此贴一出,明白的变不时白了不明白的好象明白了至于明不明白只能看明白人是不是想明白后才明白要不然还真是不明不白。PS:泽龙兄,兄弟看过你几乎所有的回复不贴子,赞同您很多的观点。只是感到最近泽龙兄很是有些浮躁,是不是有什么不顺心的事?淡定淡定呀。
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前两年有一款游戏叫“二战狙击手”,当爆头时,游戏会有子弹飞行慢速重放,在慢速中可以看出:子弹飞行中,旋转的确很缓慢。
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角速度比出膛速度~~~额 ...LZ可也以总结下弄个什么新的系数出来哈~~
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到底是楼主傻,还是狗咬得狠?两个没有逻辑关系的东西,居然能放到一起比,还能列出一大堆理论来,真牛。
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长见识了。
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&以下是引用liu_phoenix
在第4楼的发言:假设我们的枪管膛线缠距300mm子弹飞行速度750米/min。
楼主,子弹的速度单位不对吧,应该是米/s
&以下是引用仌
在第9楼的发言:几个图画的还不错,单位弄错了
&以下是引用wf353488
在第10楼的发言:如果旋转速度要大于飞行速度,那枪基本就没用了。我承认是我把时间单位写错了。
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如果旋转速度要大于飞行速度,那枪基本就没用了。
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几个图画的还不错,单位弄错了
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在基努·里维斯面前都是浮云,浮云!
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&以下是引用被跨省追捕
在第5楼的发言:750米/分的子弹打不着人的,飞得有点慢。这个速度
基本 就掉地了
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楼主 你没有把空气阻力算进去,你可别忘了旋转阻力小于飞行阻力
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750米/分的子弹打不着人的,飞得有点慢。
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假设我们的枪管膛线缠距300mm子弹飞行速度750米/min。楼主,子弹的速度单位不对吧,应该是米/s
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2者速度的单位都不一样!
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以后人家说子弹旋转速度比飞行速度快我就有话反驳啦。
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&对用科学的计算来算出子弹到底是飞行速度快还是旋转速度快?回复
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iPhone(317)
博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。
原帖地址:
本文为博主翻译,若需转载,请注明出处:
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。
CABasicAnimation的基本使用顺序
1.引用QuartzCore.framework
将&QuartzCore.framework&这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。
2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册
使用&animationWithKeyPath:&方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。
3.设定动画
设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:
动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount
重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() &#43; 秒数」的形式。
timingFunction
设定动画的速度变化
autoreverses
动画结束时是否执行逆动画
4.设定动画的开始帧和结束帧
设定动画开始和结束帧时的状态。设定的&#20540;会变为KeyPath所指定的属性的&#20540;。
开始&#20540;
终了&#20540;(絶対値)
终了&#20540;(相对&#20540;)
5.添加动画
为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法
用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。
CABasicAnimation的使用示例
实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。
移动动画的代码如下:
旋转动画的代码如下:
缩放动画的代码如下:
使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:
捕获动画开始时和终了时的事件
博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:
CABasicAnimation使用时候的注意点
CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。
Objective-C的示例程序
使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:
示例程序的执行结果
Objective-C的示例程序的执行结果如下:
控制台输出如下:
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壶天的语像 .cn/wallydai zcmky的家 /zcmky/archive//1703397.html pjk1129专栏:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6593264 OpenGL ES学习网址 /portal.php?mod=list&catid=1 雨松MOMO的程序世界专栏:http://blog.csdn.net/xys/article/list/1
Techotopia:/index.php/Preparing_an_iOS_5_iPhone_App_to_use_iCloud_Storage 易飞扬:http://www.yifeiyang.net/ 禚 的iphone开发专栏:http://blog.csdn.net/diyagoanyhacker/article/category/846338 Marshal's Blog:/page/2 XML解析:/725/how-to-read-and-write-xml-documents-with-gdataxml
http :/dream-2011/powerful-asihttprequest-library-c.html
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