我想大学游戏策划书,大学该学什么专业

请教大家,游戏制作专业都要学习什么设计软件?
请教大家,游戏制作专业都要学习什么设计软件?
09-10-25 &
我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,北京:打造国际一流动漫产业中心   日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。  未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。   上海:着手进行动漫人才储备   2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。   从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。   广州:抢占动漫产业制高点   日,国家网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,具有良好的市场基础和人才优势。   近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到6.1亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。   深圳:以“形象授权”模式进行商业运作   深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。   近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。   杭州:从动漫加工向自主原创转型   2004年12月,国家广电总局批准的国家动画产业基地和中国美术学院国家动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。   苏州:政府积极扶持动漫产业   日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。   成都:率先涉足手机动漫   2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。   成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。
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多玩游戏 看看人家的,做点特别的 现在全是升级的 ,除了本身各方面的素质过硬之外,还要有具有负责任的态度,良好的敬业精神,最重要的是诚信.
现在学游戏 要是本...
《天堂》最好玩!!!!!!!!!
活动策划的的组织机构:
  一、从工作范围看,有局限于一地的小的,也有跨地区、跨国度的大的。
  二、从业务内容看,有承担单项业务的的,也有承担多项业务的的。
逻辑清晰、思维严谨、在做设计的时候能够考虑限制条件和项目的整体设计目标,当然还需要热爱游戏。
我们觉得,游戏音频设计 和 作曲&音效资源制作,是两种不同的职业,但在目前国内产业细分还没达到这么健全的状况下,很多负责音频设计的人,也会自己来制作资源...
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以后当游戏4399小游戏策划,大学要学什么专业
我没有画画功底,只想做游戏团队里的一部分,但是不知道学什么 。
似乎很多人说要学软件或计算机编程之类的,但我觉得这两个专业不是特别对口,只能勉强算是有当游戏策划所要学的知识,但和游戏策划没多大关系。
请大家给我一点真实的答案吧。
网友答复:
首先我们来看看一个游戏策划需要具备的素质要求:
我们想像一个“完美设计师”所具备的本领。在设计分工越来越细致的今天,以下所罗列的特征并非真的要求每个设计师都必须掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你觉得自己具有哪些特长,从而确定你想成为哪种设计师。
失去了对游戏的喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。
玩游戏是游戏设计师的基本功。我一向认为,要想做好某个类型的游戏,就要先成为这类游戏的高手。
这非常明显,想做RTS游戏,而不精通流行的一款RTS游戏真的不敢想像能做成什么样子。
玩得好还只能说是玩家,对于设计师而言,玩得好还不够,还要会分析。游戏哪里好如果让我来做,我会做成什么样子常常问问自己这样的问题。
比如要有一定的想像力
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想像力对创造一个幻想的世界是最重要的。
想像力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物。选择出改造的方向以及力度,使旧有的事物获得重生。游戏业界有太多的人,乍一看到旧的,熟悉的东西,就趋之若鹜,仿佛它们是必定无所用处的糟粕。其实不然的,创意是必定诞生在旧有思想的温床上,优秀的设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。
想像力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想像力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
具备一定的分析能力在创意的章节里,我们已经了解到,在很大程度上,我们的创意来自于其他成功的或者不成功的他人作品,我们所要做的就是分辨出哪些是好的设计点,并学习使用什么方法可以将这些好的设计点融合到我自己的设计当中。更进一步的要求是将这些好的设计点融会贯通,用自己的方式将其变化,从而产生新的设计点。分析是第一步的。那,分析的第一步是什么呢就是:产生问题。比如:“为什么暴雪的作品可以说是‘易于上手而难于精通’?”产生问题之后,分析的第二步就是:通过自己去玩,在游戏中感受,而去寻找问题的答案。第三步呢,就是将自己得到的答案,利用到自己的设计中去。由于篇幅优先,详细内容大家去:GA游戏策划新手营 里面看看,这是一个专业游戏策划学习站点
历史上的今天:

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