chaoschild;child的认证回避怎么用

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CHAOS;CHILD(伪)通关感言(终)[剧透慎入]
&&没有看前一篇的情移步至:
这应该是CC通关感言的最后一篇了,要说写这些东西有何意义呢?从利益角度来看恐怕是毫无意义吧,耗费了时间与精力,用自己拙劣的文笔写一些毫无卵用的长篇大论。不过这个世界上不是每一件事情都需要有“意义”的,我在写这些与读后感类似的文章之时也感受到了快乐,只因我喜欢这部优秀的作品,我想把自己收获的感动记录下来,仅此而已。这几篇感言也仅仅是我自娱自乐的产物,不写给任何人,仅仅写给自己。至于为何依旧发布到观海,或许带着一些安利的性质吧(笑)。& &另外吐槽一下,根据志仓老贼的推特,CC今年恐怕是动画化无望了(志仓7月搞B-PROJECT,10月时O;N动画化,恐怕CC的档期要排到明年了,这还是SG0不插队的前提下)。不过即便如此,在正文之前依旧友情提醒,本文涉及大量剧透,还请慎入。
在最后的篇章里,主要是对与个人路线的简评和对于一些有意思问题的探讨:
个人路线简评:& & 整体来说,这次的个人线质量还是很高的,只有香月线与主线偏离太大,或者说是不太用心。上网查了下香月线的编剧竟然是林直孝先生,林先生的水平这次真是低的不行→_→,果然是网友所说的不给主笔就乱写么。不过从去年的可塑性记忆和SG0就可以看出,林先生如今水平的确有所下降。& & 个人线按照我的喜欢程度,应该是有村线≧山添线>乃乃线>香月线。每条路线都极具编剧的个人色彩,类似于DLC,从另一个角度对于主线进行补充,并丰富角色形象,这里就不再多说了。香月线感觉和《428,被封印的涉谷》有些相似,山添线和《盗梦空间》和《黑客帝国》中有些设定比较像。& &&&由于科学ADV世界观的统一,在本作中世界线的设定依旧成立,因此不少玩家对于主线与个人线的关系进行了讨论,不过我感觉也没必要想的那么多,当成是普通GAL中出现的分支路线即可。(毕竟设定毁一生)
完美学长风范
“呐,学长,这就是我期待的……充满真实的世界”
Dark sky end
“这一切,是梦境还是现实?我是蝴蝶,抑或蝴蝶是我?”
Dream sky end
“前辈,我们……被委员会认定为【世界之敌】……大概……”
Deep sky end
“泉里……欢迎回家”
Real sky end
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本帖最后由 海景房我来了 于
12:52 编辑
对CC中一些问题的思考:
1.CC中对于“情强”,“情弱”持怎样的态度?
& & “情强”作为关键词,贯穿整部作品,更是一切悲剧的开端。事实上“情强”这个词并不是日语中的流行词,“情强”的反义词“情弱”倒是日本论坛中的流行词,在中文中倒是很少使用它,算是舶来词吧。“情弱”是“情报弱者”的简写,在某种层面上和贴吧上流行的“致远星战况如何?”、“大清亡了?(天朝亡了?)”、“你火星了”差不多,都是对于一些在网络时代获取信息能力不强,不会利用网络,易被虚假信息所欺骗的人的嘲讽。在2CH上还有另一种流行的用法“情弱乙”(获取情报的能力这么弱真是辛苦你了)”。在我个人看来,作者对于“情弱”和拓留式的“情强”是持有嘲讽态度的。
& &游戏中所嘲讽的情弱和拓留式的情强,就好比在金钱社会中的穷人和守财奴。虽然穷人几乎被等同于弱者,但守财奴就值得赞扬吗?归结其本质,两者都是金钱至上的受害者。
& &同样,游戏中的愚民们和拓留也是陷入情报束缚的两个典型例子。结尾拓留所甘愿成为的“情弱”是选择跳出情报束缚的体现。此“情弱”非彼情弱。自己觉得CC是为我们展现出了情报社会中的两类受害者。该用什么样的生活态度来对待情报才是正确的?这一问题的思考丢给玩家了。如果非要说立场的话,可能就是对陷入情报束缚的人们,CC是持否定态度吧。在CC中,“情弱”一方面用于嘲讽在2ch上被随随便便煽动情绪的网民,另一方面则是嘲讽处于上帝视角,却被一次又一次打脸的玩家。“力士贴纸”作为刻意煽动的群体意识在涉谷广泛传播,无知而好事的网民们犹如六年前那般再次陷入狂欢一般的局面,力士贴纸也和“その目は谁の目?”一样在网上和涉谷疯传,甚至连“力士神”这样的东西都能搞出来,并借由香月的能力具现化……如果说前几作中网络还是一个信息获取地的话,那么本作中网络无疑是一个垃圾桶。
& & 这同样也引起了我的思考。在网络时代,信息变得如此之多,我们无时无刻不接受着庞大信息流的冲击,然而,我们能否在这信息的海洋中使用正确的方法,快捷,高效地获取自己所需的“正确”的信息,成为一名“情报强者”呢?网络上充斥着各种各样的虚假信息,论坛里,有水军,五毛,为了钱财散播虚假消息,为主子干活;新闻网站里,小便为了点击不惜颠倒黑白,煽风点火,空穴来风,四处引战;微信中,有各种“不转不是中国人”等各种脑残文章……虚假的信息无处不在,你不能躲过它们。如果功夫墙(G F W)内的虚假信息还只是为了个人利益,公司利益而生的话,墙外的虚假信息则更加复杂,这是意识形态与社会制度的对撞。一些白痴翻Q看到了lun子等故意诋毁TG的信息便感觉自己成了民主战士,却不知只是从一堵墙到了另一堵墙。我们要在信息流面前有自己的判断,不人云亦云,才能不被情报所左右。
& & 拓留式的情强也同样是本作所讽刺的对象。为了获取信息而不择手段,不惜以身试险,但却忘记了信息本身的意义。颇具讽刺的是在前几起事件中,拓留和好事的网民们(或者说,拓留本身就是热衷于NewGene事件的一员)为几起事件起了具有侮辱性的代称,在分析案件,调查真相时也同样以代称称呼这几起事件,但在第六起事件中自己妹妹被残忍杀害,却对在网上以“非实在青少女”事件调侃的网民大发雷霆。
& &TE的最后,久野里对他说,他以后很可能再也不能上网。然而他自己的内心却无比平静。久野里是这么说的
“置身于汹涌澎湃的情报海洋之中的你和面对风平浪静的海面的你,精神状态将会如何变化,我很期待。”
& &而宫代拓留如此回答
“我们追寻情报,从中选出有价值的信息并作出行动。然而,做得太过的话,情报则从手段变成了目的(即本末倒置)。一直以来的我,只是被这名为情报的怪物吞噬了而已。”
& &我想这也是作者给我们的建议,如何在情报的漩涡中依然保持清醒,理性思考,不被情报所吞噬。
2.CHAOS;WORLD的分析:
剧透CH情况下的个人分析(不保证正确性):
& & 6年前渋谷地震是由「ノアII」的最终实验「サードメルト」所造成的。「ノアII」是由「希テクノロジー」开发的装置,基于fun10×int40=Ir2这个拓巳创造的公式为核心原理制造而成,可以发射电磁波,以达到洗脑、思考盗撮、思考诱导甚至妄想具现化等目的的“人工ギガロマニアックス”。之所以会发生地震,是由于渋谷地下矿物资源丰富,与「ノアII」放射出的电磁波产生共振而引起的。所谓的「GEレート」(Gravitation Error rate)指的是局部的异常重力值,而「GEレート」较高的地点通常会打乱生物节律,因此在「GEレート」较高的地点使用「ノアII」进行妄想攻击是最有效率的,ニュージェネ事件就是在这些地点下发生的。
& & 「ディラックの海」是负能量粒子海,「ディソード」则是用来干涉「ディラックの海」的终端。妄想具现化的简单流程就是:妄想(发射脑波)→ディソード→干涉ディラックの海→「ディソード」负能量的积蓄→以粒子形式传递到他人的「デッドスポット」(视觉死角)→リアルブート(妄想具现化)。
& & ギガロマニアックス在觉醒前要获得「ディソード」必须经过严重的心理崩坏,另外他们与常人的区别在于能利用占了人脑90%的未开发部分。多巴胺能影响人的情绪,反之,人在极度亢奋状态下也会影响多巴胺的分泌,长期的多巴胺严重分泌异常会影响人体衰老机制。大地震的发生容易让正常人(尤其是年纪小的)陷入极度亢奋状态,再加上高「GEレート」的促进下,「ノアII」发出的电磁波更容易和小孩极度亢奋状态下的脑波产生共振,这样会激发孩子们大脑的90%未开发部分,从而导致其大脑多巴胺严重分泌异常,孩子们强烈想要逃避的心理让他们的脑波趋于共振,也就是所谓的「妄想シンクロ」,于是形成“Chaos World”。在被动激发了90%未开发大脑的情况下处于更特殊情绪状态的孩子会进一步衍生出特殊脑波,于是在相同情绪下的时候他们能使用某种能力,例如追求真实时有测谎能力、想变成某人时有复制能力等,即次世代「ギガロマニアックス」。
& & CC症候群患者的妄想同步本质上是被动形成的,而当拓留完全觉醒「ギガロマニアックス」力量后,他在这个“Chaos World”中拥有最强的妄想干涉力,这种干涉力是主动性的。因此拓留可以摆脱“Chaos World”束缚自力脱离。“Chaos World”中妄想同步是相互影响的,个体间关系越密切影响越大。所以拓留脱离之后,与他关系密切的人会因为自己的妄想世界中缺少了拓留而产生妄想上的破绽,于是本能性的昏迷就可以缓解这种破绽了。另外,使用拓留痊愈后的脑波信息可以刺激患者们的大脑,破坏这种原本处于平衡的妄想同步。
本帖最后由 海景房我来了 于
18:35 编辑
3.扑朔迷离的“爱情”轨迹——他与她的关系该如何定位?
& & 拓留和世莉架之间的关系我感觉和其他作品中那种比较纯粹的男女恋人关系不同,而是一种比较复杂,混合多重感情的爱。CC虽然主要角色均为萌妹(不是萌妹怎么骗死宅的钱),第一眼看上去感觉是温馨和谐的后宫番(糖里有屎,屎里有毒),其实恋爱的元素还是很少的。整部作品中出现的女性角色(除百濑大妈),乃乃和羽希与拓留之间的是亲情,香月和非有村线的有村与拓留之间的是友情,只有有村线的有村与拓留之间的才是相对“正统”的爱情。可以说,CC中的“恋爱”元素几乎没有,如果想看男女之间缠绵悱恻,跌宕起伏的爱情故事,那么CC一定不适合你。
& & 而拓留与士力架的关系更为复杂。前面也提到,拓留与世莉架的关系类似于CH中的西条拓巳和将军(西条拓巳)。将军是西条的创造者,将其妄想具现化(real boot),同时也是他的引导者,在事件中引导西条,使其能力觉醒,甚至在最终在自己死亡后将记忆赠与西条,让西条成为一个真正的“人”。在CC中,拓留承担着“创造者”的责任,而“引导者”则由士力架担当。拓留对士力架的感情是随着故事的展开而不断变化的。在童年时期,缺少家人关爱,不受同学欢迎,不被他人所肯定,患有强烈癔症的拓留在脑内幻想出了士力架。通过这种方式,拓留创造了一个完全肯定自己的,需要自己保护的妹妹。2009年的涉谷崩坏事件发生之时,士力架借由拓留的能力和NoahⅡ妄想具现,由拓留的脑内小朋友成功升级为一个“人”,直到NewGene的发生。在这段时间里,拓留对于士力架的感情,更多的还是青梅竹马之间的朦胧的感情。天台事件发生后,拓留对于杀死乃乃的士力架更多的应该是一种纠结的心态:自己的青梅竹马是连环杀人事件的凶手,并且在自己面前杀死了自己的姐姐,爱恨交织在一起,恐怕这段时间之中最痛苦的莫过于拓留。在魔方剧院之中,拓留在与士力架Di-sword的激烈碰撞之中看到了士力架记忆的回溯,明白了士力架的真实身份。我想这时拓留就对士力架有着一种身为“创造者”的,类似于父亲的责任感。最终拓留拼尽全力,将士力架重塑,结束了她扭曲的生存方式,使世莉架成为一个正常的女孩。结尾之时拓留也彻底成熟起来了,为了士力架选择背负一切,保护好了他最喜欢的女孩。(最强背锅王)
& & 将军身为最强的能力者,创造西条的时候也因为能力的局限创造出的是一个封闭自我,懦弱的死宅。经过后天的引导,西条才得以成长,逐渐成为一个正常的人。拓留这种半吊子能力者,借助NoahⅡ而创造出的世莉架同样是扭曲的存在,世莉架的世界观,仍然是拓留童年时扭曲的世界观;而拓留却在乃乃这种“家人”的存在下逐渐成长,幼时的世界观已被逐渐矫正。彼此世界观的差异,造成了两人的巨大矛盾。
& & 拓留对于士力架的感情,我感觉用“依存”形容更加合适。这是一种比友情,比爱情更加高等的感情,有时甚至连性别,年龄,长相都不重要。在拓留极度需要爱,需要亲情与友情之时,是士力架的出现填补了他内心的空白,他被自己所妄想出的人所拯救;世莉架同样也依存于拓留,在Real Boot之时,她作为“让宫代拓留感到快乐”的意义已被确定,在实体化后自我意识逐渐产生,甚至产生“嫉妒”这种感情。两人彼此依存,不可分割。正因如此,我才为结局时拓留主动切断这层依存,给予世莉架自由而感到佩服。
下面的游戏原文,或许能解释拓留复杂的心态:
久野里澪:『彼女』の名前と年齢だ。何故、彼女は『尾上世莉架』だったんだ?年齢に意味はあったのか?(她的名字和年龄。为什么叫她尾上世莉架?年龄有什么意义吗?)
宫代拓留:……名前は、仆の両亲の名前をローマ字书きしたアナグラムでした(……名字是用我双亲名字的罗马字拼写的字谜游戏)
久野里澪:……(惊讶)
宫代拓留:本当の亲に求めるようなことを、仆は彼女に求めていたんでしょうね。だからそんな名前にしたんだと思います。(我把本该向父母寻求的事情,转而向她寻求了。所以我给她起了这样的名字。)
久野里澪:でも、『亲の役割』を彼女に求めたのなら……年上に设定するはずだろう?(但是,尽然要向她寻求父母的职责,不应该设定成比你大的样子吗?)
宫代拓留:そんなふうに『亲』を求めている自分を、认めたくなかったんです。だから彼女は、年上ではいけなかった。仆が守るべき、年下の女の子でなければいけなかった(我不想认同像这样渴求父母的自己,所以她不能比我年纪大,必须是被我保护的年纪小的女孩。)
宫代拓留:子どもながらに、つまらないプライドですね。いま考えると、本当に愚かでした。(明明是个小鬼,还真是无聊的自尊心。现在想想,真是愚蠢啊。)
久野里澪:……そう、か(是、吗)
久野里澪:でも、お前は君ちゃんと『彼女』を守った。今はもう、愚かしゃないさ(但是你已经好好的守护住了她,已经不再愚蠢了。)
宫代拓留:……(微笑)
&&至此,我所想要表达的东西,基本上已经讲完了。感谢5pb制作出这一部优质的游戏,毫无疑问,CC是可以WA2,CL,E17,SG等匹敌的怪物级作品。即便是小众作品,动画化还遥遥无期(志仓飞妈),我相信总有一天也会被更多的爱好者所熟知,所接受。
&&最后,以ED结尾吧。
silent wind bell
作曲 : 大山曜
作词 : いとうかなこ
记忆の风に吹かれて 涙がこぼれても
被记忆之风吹着,即使眼泪不停地落下
决して立ち止まらないで 新しい道へ
也绝不会伫立不前,向着新的道路前进
生まれたての雨のように 透明な心で
像初降的雨水般,用透明的心
确かな世界を映して どこまでも行ける
映出真实的世界,无论何处都能抵达
白い光の中 产声を上げた仆らは
白色的光芒中,降生于此的我们
昏いゲームの中 目隠しされてたんだ
在昏暗的游戏里,被蒙蔽了双眼
今なら书けるよ 愿い込めて 揺れる风铃に
现在的话能做到,在摇曳着的风铃里写下愿望
さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”
再见了,我深爱着的,最重要的人。请一定要变得幸福
君は仆で仆は君 仆が创り出した
你即是我,我就是你,我创造出的
亲友だよ 今もずっと 忘れたりしない
挚友啊,从今以后,再也不会忘记
雨上がりの空のように 晴れ渡る気持ちで
如雨后的天空般,澄澈无瑕的心情
もうテレパシーはいらない ありがとう さよなら
已经不再需要心灵感应。谢谢你,再见了
青い炎の中 目覚めた仆らの力で
在蓝色的火焰中,用觉醒的力量
共に戦って そして乗り越えたんだ
我们一起战斗,然后共同跨越了过来
白い光の中 产声を上げた仆らは
纯白的光芒中,降生在这世界的我们
昏いゲームの中 目隠しされてたんだ
在阴暗的游戏里,被蒙蔽了双眼
今なら书けるよ 愿い込めて 揺れる风铃に
现在的话,能在摇曳着的风铃里写下所有的心愿
さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”.
再见了,我深爱着的,最重要的人。愿你幸福
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搬运几个B站的视频:
无剧透的带你了解命运石之门其背后的整个科学ADV系列,看完相信你会对这个系列有新的认识
希望石头门爱好者能对这系列的其他作品也产生兴趣,便制作字幕搬运此视频
求弹幕硬币支持推广
也算是为今年同系列混沌之子动画化的预热(石头门0动画估计明年)
2009年涉谷崩坏,2010年广播会馆崩落,2015年新世纪的狂气再来,2019年太阳风暴来袭
无论故事的舞台在哪里发生,舞台上的角色有什么变化,科学ADV系列的主旨永远不变:
“拯救世界的不是英雄——而是宅!”(hahaha)
【静止画MAD】那,绝不是谎言【CHAOS;CHILD】
MADMAX2015参加作品.C;C主线很出色,但整个故事最吸引我的还是来栖乃々这个角色。谁都多少带着一副面具在生活,只是她的比较极端,因为这幅面具她才能抓到那幸福,虽然那是本不应属于她的东西,但谁又能怪她呢,换我或许也会做出同样的选择.在故事最后,虽没有什么高潮迭起的音乐,也没有什么激燃的展开,但当她摘掉那她带了半生的面具,用真实的自我去面对和拯救家人那里,真是太让我感动了.这MAD也是为了纪念当时那份感动.感谢素材上给与我帮助的朋友们,谢谢! 插图:2次元哈露酱 音乐:プレイスオブピリオド
【静止系MAD】混沌之子【CChild】
自制 带给我非常大的触动的游戏,所以开了这个坑。(不会取标题所以直接用游戏名了)
BGM:Fripside - 1983-schwarzesmarken-.
PS4/PSV/XboxOP合集
PS3、PS4、PSVita用ゲーム『CHAOS;-CHILD』のオープニングムー&&/watch?v=QftiIuQPS3U&&(搬运)
嗯,就这样吧~
没有机会去自己玩这部作品,于是就看完了楼主的几篇帖子。
如同当初刚发行时大家反映的一样,回归了系列的第一作 CChild,不仅仅是剧情相关性,在剧情的复杂、狂气上也都完成了一次卓越的回归和超越。在2014年底刚刚发行时,5pb让人很不理解地将其在XBOX ONE上发行,并且当时是XBOX ONE独占,销量感人,并不被人看好,但一段时间过后,传出的竟然是毫不吝惜的赞颂之语,在批评空间的中央值达到了疯狂的92。
不过也要提醒诸位,5pb×N+,既然有了N+,就在一定程度上反映了这部作品的受众面不是非常大,不能像CLANNAD那样通吃,所以,还是要看个人的喜好。
祝科学幻想ADV系列能够越走越远。
最后附上CC的动画公式网站:
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没有机会去自己玩这部作品,于是就看完了楼主的几篇帖子。
如同当初刚发行时大家反映的一样,回归了系列的 ...
一篇一篇看完说实话真让我受宠若惊呢,毕竟这些东西也仅仅是自娱自乐的东西,而且我的文笔也不太好
先回答一下Xbox首发的问题吧,CC是14年12月在Xbox上首发的,如你所说,首发的销量不太好,我记得好像是首发第一周1415份销量(圆周率销量梗),与SG0首发第一天破10万的销量根本没法比。不过可以肯定这是由于5pb与微软达成了首发协议,至少销量再惨5pb也因此赚到了一笔。
其次我感觉N+痕迹比较重的只有科学ADV的首作CHAOS;HEAD,其他三部与N+强烈的猎奇风已经相差很大了,石头门我个人感觉更加偏向原Kid的无限轮回系列。CC我感觉相比CH猎奇程度,或者说是“狂气”已经大减,猎奇固然是其卖点,不过CC更加关注的是人内心的矛盾,三次元的人性,偏向于感性。CC我感觉完全可以当作一部以“心理”为主题的游戏。
最后,官网的那个倒计时是宣布关于CC动画的发布会,动画应该是明年就会来了,志仓老贼真会吊人胃口
还是感谢你的发言,毕竟科学ADV系列由于本身的风格和汉化的缺少、平台的缺失在国内还是挺冷的,除了SG外感觉别的三部都不温不火,能在小论坛找到一个同好者还是挺难得的。我还以为我在玩单机版呢2333。
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