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大众软件刊名:大众软件主管单位:中国科协主办单位:中国科学技术情报学会社长:宋振峰地址:北京国际标准刊号:ISSN国内统一刊号:CN11-3751/TN周期:半月刊中文开本:16开《大众软件》杂志主要栏目:新闻速递、专题企划、专题综述、中国游戏报导、实用软件、前线地带、硬件评析、游戏赏析、网络时代、攻略指引、应用心得、有字天书、游戏软件排行榜等等。《大众软件》杂志信息:《大众软件》是一本电脑综合型科普刊物,内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》自创刊以来始终坚持开拓进取的方针,目前为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友,是大众了解电脑应用和娱乐知识的第一选择读物。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。《大众软件》常见论文发表范例:旋转视界——尼康D5000数码单反相机壹分高速刻录——索尼AD-7240SDVD刻录机壹分资料摘抄一笔搞定——蒙恬迷你扫译笔豪华版Red纤薄琉晶——三星SPF-87H数码相框电子土豆制作自己的“hao123”尹飞用直方图玩转数码调色杨兴平用Excel函数快速输入区位码梁里宁PDF电子书轻松做水·神简单五步,得到RSS订阅地址感恩的心Word2007“最近使用的文档”列表技巧三板斧王杰让电脑自动为我下载车库里的龙防止360浏览器泄露你的隐私半江月明让打字就像奏乐车库里的龙用KMPlayer播放RMVB、BIK格式文件素数巧解右键屏蔽水·神御敌于国门之外——新型防火墙使用攻略逍遥密密麻麻——密码管理不完全手册大海汪洋工具快报淮阳客战鼓擂动:腾云驾雾仙术对决《开心》竞技场战火连天我的暑期游戏时间表《成吉思汗》神秘鎏金究极全攻略养宠达人是怎样炼成的2009六国运营《蜀门》国服公开测试8月12日启动真男人的血性网游——《龙魂》前瞻“我是主宰”——盛大WorldZero平台让网络游戏玩家更有价值09真三国无双乱战战场攻防兼备之攻略《天龙八部》藏经阁副本攻略详解《诛仙2》再现东方仙侠魅力再现大唐盛世尽展武侠英雄《幻想世界》挑战“铁三角”法则3D热潮来袭国产动画电影寻差距种族介绍以及种族特色《指环王OL》快速任务技巧《指环王OL》旗手全方位指南邪恶势力扮演各怪物属性表及相对应职业触摸生活——惠普TouchSmartIQ848cn触摸式一体机重型娱乐武器——索尼SRS—DB500多媒体音箱壹分新魔镜——索尼爱立信S312手机土豆掌中炫酷游网络——3G门户网手机应用软件Red上网本专用——金山毒霸极速版Mu电脑故障,内存条“奇兵”水神用耳朵浏览网页陈佳探索USB电视盒与录像格式的最佳组合与你握手Vista不告人的小秘密飒飒QQ,简单列表存好友杨兴平找回Excel单元格中消失的O飒飒QQ邮箱妙用两小招贾培武上天入地成仙手册《开心》飞升精华版呈现百万富翁之旅《指环王OL》工匠系统揭秘《刀剑英雄二》野外拾遗副本攻略详解不染凡尘欢快封神中国力量漫步者连获德国媒体三项大奖学游戏动画技能圆大学梦——上海大学CIA数字艺术招生启动金士顿开路笔记本升级省心省事又省钱《武林外传》大打“组合拳”动画剧组招贤纳士激情一夏,我为梦想狂——《梦想世界》署期活动划等号略《乱世英杰》即将公测顶级装备新鲜玩法等你体验《成吉思汗》三大经验副本终极攻略经典的延续模拟人生网游《人生OL》8月上线炫酷彩虹——索尼爱立信T707手机电子土豆游戏助推器——安桥TX-SR507功放壹分耳机发烧好伴侣——乐之邦Monitor02US外置声卡壹分安全有保障——爱国者H8161S移动硬盘Red轻松制作个性化自启动光盘李楠开启谷歌日历中的天气预报功能山一居士制作Logo,简单又专业杨兴平手动为XP安装光盘添加驱动请注意与你握手网易相片,在线批量下载菠萝王无需设置BIOS即从光驱启动王杰桌面图标,我型就要秀感恩的心Word表格拆分三法贾培武
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《大众软件》这个杂志现在还有吗?关于这本杂志你有哪些特别想说的故事?
儿时的“大软”互联网杂志软件科技IT行业飞鸟冰河,←我是男的,不解释。因病辞职休养中谢邀,这杂志还在,我还会经常去看看,甚至给他们写稿子,从内容上说,我觉得现在其实比过去更好,但时代进步了,所以看上去没那么好了。我一生中最幸福的时光都在那里,那是我的青春。所以故事我就不说了,说不完。李暘,新闻微信号“SDAM-News,
儿时的“大软”互联网杂志软件科技IT行业飞鸟冰河,←我是男的,不解释。因病辞职休养中谢邀,这杂志还在,我还会经常去看看,甚至给他们写稿子,从内容上说,我觉得现在其实比过去更好,但时代进步了,所以看上去没那么好了。我一生中最幸福的时光都在那里,那是我的青春。所以故事我就不说了,说不完。李暘,新闻微信号“SDAM-News”已经试刊,请各…谢谢美琪姐邀请。《大众软件》现在依然活得相当不错。在《大众软件》的日子,正如@飞鸟冰河
老师所说,是“一生中最幸福的时光都在那里,那是我的青春”。 我对北漂的日子记得相当清楚。当时来到《大众软件》是很偶然的一个机会,公开招人。我毕业也没多久,于是毅然决然当做一个改变一生的机会。事实上,《大众软件》的同事和领导,以及5年多的工作经历,的确改变了我的人生。当时招我的是编辑部主任Walker,在单位也只有上面提到的那个“执砖刑者”敢和他对着吵了一下午,我私以为这厮其实当时是不想写稿,于是借着和领导辩论的机会把第一块砖就这样飞到了别人的脑门上。当时的我是一名文字编辑,不过编辑部向来有乱派活的传统,比如这个游戏没人写攻略,那么好,你来;那个硬件评测人手不足了,那么好,你来……各种抓壮丁,这样的日子挺充实,你如果当时在编辑部,就会看到下班以后有这样那样的人留下来干活。这里我对三任编辑部主任Walker、King和野花心存感恩。不仅给了我在北京工作的机会,还一直给予很多机会,培养我往采访记者方向发展。其中King还将当时自有的微软第一版IE3.0鼠标白送给了我,这对于一名痴迷于CS的玩家来说,是非常宽厚的恩赐。一到晚上9点,这些人就开始不安分了——当然,这些不安分的编辑记者全是男人,因为肾上腺素以及荷尔蒙交替分泌、又无处宣泄的缘故,晚9点以后,经常是各种借口,什么文思滞窒啦、什么肚子饿啦、什么烟抽完啦……于是先吃饭,吃晚饭回来就大喊着“来来来,连一把魔兽/CS”等等——之前如果其中有人感冒,那么就有了打牙祭的借口。于是三五个人就会晃荡着走在西四环最为著名的“发廊一条街”上,施施然来到恩济山庄衙门口的一家腌臜小馆子“三姐家乡菜”吃过桥米线。其时这群晃荡的人当中,各怀鬼胎的居多。比如我多数会叫上网管“胖尊者”或美工“瘦头陀”,除了蹭几根白沙烟,就是希望在连接广东的服务器玩CS的时候,别人的下载被他cut掉。冰河老师就会叫上司马平安,后者颇斯文白净,在饭馆会引得服务员在结账时少写个5元10元什么的,其实冰河老师烟瘾颇大,但经常在外出的时候忘记带烟,叫上司马平安可以多抽几根别人的点八中 南 海。很多时候小翅膀、龙猫等同事也会同去,不过生铁老爷就比较矜持……我们就这样看着“三姐家乡菜”从腌臜小馆子变成了一家四进四开的大店面,并且和隔壁的云尊府唱起对台戏,后来调侃,还感慨我们给“三姐”贡献了多少砖瓦、多少新锅新铲新桌椅。这帮人普遍饭量大,在三姐家乡菜吃了米线还嫌不够,点的都是下饭的菜,什么红三剁、黑三剁、什锦豆皮之类。几年以来吃遍了单位旁边的新疆馆子、老家肉饼、郭林、顺峰、香岛、大鸭梨、华宴,不过基本没给过云尊府和湘鄂情面子。我因为身边朋友多钟情CS的缘故,在其他同事纷纷追新的时候,我把业余时间都花在了CS上面。以至于《魔兽争霸》系列一直玩得很烂,后来小翅膀不时指点两把,而冰河老师在联网对战之后经常会过来喷我“你为什么不出女猎手呢?”“你为什么不出奇美拉呢?”之类之类。编辑部的RTS爱好者从《红色警戒》的光荣传统之后分成两派,一派是以晶合实验室为首的星际流,一派是以冰河、平安、小翅膀等为首的魔兽流。但魔兽争霸联网最大的敌人不是浩方上的“作弊猪”或者Sky等超一流选手,而是“令人发指的电脑”!经常在大半夜,编辑部会传出“又被华丽地X爆了”的感叹,这经常是编辑们、记者们被“令人发指的电脑”推掉之后的怨言。编辑部尽管发明了“嗜血牛头流”、“女猎海流”、“三先知流”、“人兽混合速三本流”等等猥琐战术,却依然被带AI的电脑虐得惨不堪言,然后怀着一肚子积怨,嘴里彼此骂着对方是“烂人”,各自去干活,结果后半夜工作效率奇高……这样的生活一直持续到我离开。《大众软件》素来保留有各种光荣传统,cross的模拟器收集癖、蓝星的三国癖、8神经的PS癖、冰河老师的嗜睡癖、狂人的编程癖、阿飞的武侠癖,等等。而编辑部的工作效率一直得到保证,至今依然是整本杂志可读性和趣味性最大的优势。到我离开之前整个单位最光辉的事迹,就是被《魔兽世界》集体招安。所有成员都获得了一个成就“引领潮流:在有生之年玩过《魔兽世界》”。当时从20岁的毛头小伙子到快65的老爷子,都玩过,这一点都不夸张。另外还有一些无法企及的个人荣誉,例如@罗四维
老师被暴雪叫去喝茶,据说是因为花了7天从1级到40级(罗四维老师在评论中亲自“献身”辟谣,说那人不是他,那是谁就不得而知了……待考证)。而@cOMMANDO
老师的小说《勇往直前之千亿星辰》则不用再多说了。
魔兽世界席卷中国时,很自豪的是单位里拥有一个全国最牛逼的公会“永烁星光之地”,这个公会的牛逼之处在于不仅玩WOW,还出WOW攻略书,两不耽误。公会会长正是我的同事“键盘”。此君曾经创造了一个晚上从8点半到1点半一直被“奥妮克希亚”灭团的“纪录”。只要“奥妮克希亚深深地吸了一口气”,作为旁观者的我就会遗憾地叹气,然后我们两个就会抽烟看其他39个人跑尸体的壮景。题外话:在《大众软件》的日子,我的“三观”和能力得到了全面的提升。在工作的日子里,我一直有一种沉重的危机感,以为主观上把这份工作当做最后一份工作,如果没有了这份工作,我第二天就会失业饿死,因此对工作任务都怀有严重的饥渴。当时的同事和上级,也在极力支持我、推动我、肯定我,就算有过责备和批评,也都是善意的。对此,我一直抱有深深的感激。《大众软件》的编辑一直保持着低调、谦和、努力、协作的特质,从不张扬或恃才自傲,可以说是这家中国首屈一指的IT平媒最大的财富。显示全部匿名用户每年所有期的书脊能拼出一张图。知乎用户在知乎的处女回答献给这个问题。《大众软件》对我来说,不仅是一本书,更是我一个时代的记忆。那是在1996年,我正在读初二。她,上课坐在我的右前方,中间隔了条走廊。忘了什么原因,有一次在教学楼的楼梯口,她在我面前,双手搭在我得双肩。我已忘了那时她说了什么,应该是作业相关的话题,但我永远记着那个眼神,这个眼神激荡了我懵懂的灵魂。那年,父母节俭了很长时间,帮我添置了一台586电脑(奔腾)。我很喜欢玩《仙剑奇侠传》,一次偶然的机会,发现同学的一本《大众软件》有张《仙》的游戏截图,居然林月如参加了最后BOSS战。这难道是隐藏剧情么?喜欢玩《仙》的重要原因是因为,我得知她也喜欢玩。所以,我买了一本这期的《大众软件》,主动借给了她。那时,我不善言辞,害羞的不愿多说话。她开朗活泼,问我如何打到隐藏剧情,游戏TOP10的排名怎么怎么不合理等等。之后,我便开始了一期一期的买《大软》。我家门口有个书报亭,老板那时这类书进货很少,时常卖完,然后我就到五角场去买(那里书报亭多)。再之后,门口的书报亭老板都会帮我留一本。我每个月都期待6,7日(记不清了,大概这时间),《大软》期刊出版。买好书后,次日我便早早的到学校,将书小心翼翼的放在了她的书桌上,生怕书角被卷。现在想想那是一种强迫症,怕卷角除了会破坏书的完美以外,还会破坏这单向感情的完美。她之前还疑惑谁放的书,之后便每次向我莞尔一笑。还书的时候,还会稍作评论,哪些游戏看上去不错。就这样,一借一还,便是我每个月最期待的节奏。有一次,《大软》发生了盗版的情况。一个月出了两本期刊。我那时很感谢这次盗版,因为那个月多了一借一还,和她多了很多话题。高中,我们还在一个学校,只是分别在两个不同班。每个月,那个时间,还是一借一还,只不过每次我会在她班级门口晃悠,看到她,叫她出来拿。这样一直持续到高二。“高三了,没时间看了。”有一天,她和我说。我想也是,总不能这一借一还一辈子,买书借书已经成为了我的习惯,也许也成为了她的负担。那天,回到家,看到了满满三抽屉的《大众软件》,我突然发现,这书包装越来越精美,书脊已然能构成一张完整的图片。对我来说,这不是一本本书,而是一片片记忆。在别人的故事里,也许它也叫《大众软件》,也许它叫《读者》或者《知音》。后记:我现在已经是一个2岁女孩的父亲。有一次同学聚会,她喝了点酒,我便开车送她。“从没想到,还能有这样一天,DIAO丝能开着车,送女神回家。”“嗯,18年了。”显示全部殷广奇,游戏爱好者@谜笛科技真心也是买了好多年。主要是冲着每期的大专题,印象最深的是这一篇:《大众软件》2003年14期专题《红与白——FC二十年》末尾有段话是这样的:(五),游戏的纯真年代 在这整篇文章的最后,请允许我们再次默默回忆这整整10年的光阴。中国的第一批游戏信徒就是在这10年里被培养起来的。1985年,许多人懵懂地第一次认识了世界上有游戏和游戏机这样有趣的东西,从此以后他们便有些愚蠢可笑地追寻着游戏的足迹前进,很多时候他们看起来竟有点像沉迷麻将的赌徒……然而,就连他们自己也看不清,这种痴迷中所带着的那种纯真的情感,和对新事物的无限好奇。 1995年,这些人成熟了,但很多人还尚未走上工作岗位。他们中的一些人见到新游戏也还是要大呼小叫地玩上一玩,但他们不再真正地惊讶,他们的惊讶在这10年里都用光了。 20年前,你还是天真浪漫的,你对世界、对新鲜的东西充满了好奇。那时没有互联网、没有网络游戏、没有PK和对骂、没有网吧、没有人妖、没有外挂、没有、没有!这些眼花缭乱污七八糟的东西。一本游戏秘籍你可以看上两年而不过时,游戏一共就那么多,它还是我们生活中的奢侈品,很多人只能在朋友家体验游戏的快乐…… 其实,那个时代的你,拥有了FC也并非总是觉得一切都完美无缺。你总抱怨它缺乏足够好的音效,你总是抱怨它人物太小,而背景也只有可怜的2层卷轴。你甚至坚定地认为你的同年不如另一位同学幸福,因为他拥有MD或SFC而你却只有一台红白双色的小小游戏机。它害羞地趴在你桌子上,就像是一辆停在大奔边上的小奥拓…… 然而它又是那么忠实。每次你不满而又百无聊赖地坐在它身边时,它总是用它那略有些粗糙却嘹亮的歌喉为你歌唱。 当你知道有些人的少年时代并没有FC相伴,你尽可以对他露出蔑视的微笑。 一段时间过去了,你甚至遗忘了你是如何处理掉它的,而你却记得自己在大学里的第一次暗恋,你却记得自己如何梳了分头,如何穿了不合身的西装在公司里艰难的做一颗钉。你记得自己如何时而为了理想雄心勃勃而又如何因为现实的沉默冷峻而意气消沉……你记得如何每天在镜子里看着自己渐渐发胖,变成自己曾异常厌恶的那种人,你更记得昨天上司训斥你时的嘴脸——但你却忘了自己拥有FC后第一个晚上的情景……你和朋友一见面谈的就是汽车、房子和结婚证,但在十几年前,你们谈的是《魂斗罗》、《超级玛利》和《霸王的大陆》…… 当然,没人会指责你什么,毕竟生活要继续下去,一切都要向前看,而且就连这种怀念似乎在旁人看来都有点可笑——游戏是什么东西?你只能把怀念深埋在心底。沉湎过去毫无意义,卡内基曾说:不要回忆过去,那将耽误我们多少时间! 这句话听起来多么轻易而令人伤感,如果每个人都像猫一样有9条命,那依次少年时代的经历不足为惜,一次10年、20年的经理不足为惜。但是,我们有9条命么? 其实,你所怀念的不是一个什么时代,而是你自己精神成长的过程。你所怀念的,是你自己。——————————这段话我一共手抄过3次:初中毕业、高中毕业和大学毕业。每隔一段时间翻出来看一下,偶尔也会流泪。对于我坚持着去做一些事有过很多鼓励,所以很是感激。显示全部电子骑士,以一知当十用吹个小牛:我大概是少有的给《大众软件》、《家用电脑与游戏机》(后来把游戏机改游戏了)和《电子游戏软件》三家都写过稿的作者吧。 匿名用户Walker、碧落、阿飞、生铁,、云起、黑暗、ken、狂人、美丽人生、鲲...你们谁在知乎上啊知乎用户,…至今我的QQ分组里还有一个分组叫-晶合后院oh,youth。。。。蔡超,小前端而已俺有创刊号。。。总1到总97期,都是去崇文门编辑部自取的。。。一直想要卖掉,现在估计也没人要了。遥想当年,专题的知识量和丰富程度,网媒搞死了传统媒体啊补个图:黑暗,不为无益之事,何以遣有涯之生用昨天给蜜蜂网写的那篇来回复吧蜜蜂网独家:《大众软件》停刊事件的幕后八卦最近几天网上又出了大软的新闻,言及改制,语焉不详。作为最高期发行量达到38万册,月发行超过70万册的国内游戏刊物老大哥,大软曾经辉煌,一路也错失不少机会,这个可以等以后有时间再八,此次就八一八大软的停刊、改制事件吧。自从1995年创刊以来,大软是一直处于盈利状态,最高峰时候按现在的手游圈流行语,也是“月流水过千万”。2012年大软的账面首次出现亏损,大约是十几万吧。当时,大软的实际控制人已心萌退意。在说到亏损之前,先来说说大软的组织结构吧。大家都知道中国的传统媒体都是国有的,包括报、刊、电台、电视台等等。所以“大众软件杂志社”本质上是个事业单位,并非股份制企业。1995年创刊时,20万启动资金是前导出的,因为前导是IDG投资的,所以大软早期也算是IDG旗下媒体,麦戈文、熊晓鸽都曾到访大软。2003年前导倒闭之后,管理层和主办方中国科技情报学会合作把IDG踢了出去,代价是给出了100多万的现金。之后由管理层控股的公司“晶合四通”和主办方中国科技情报学会共同组建了“晶合大众广告公司”,由晶合大众对大众软件杂志社进行代管,由此埋下大软衰败的伏笔。首先主办方掌管了晶合大众的控股权及董事会的话语权,其次晶合大众每年还得给主办方支付高达73万的管理费,这个管理费其实就是刊号的使用费。回到前文说的2012年大软亏损十几万是在支付完73万管理费之后,也就是说如果没有这73万的包袱,2012年大软还是盈利的。账面出现亏损之后,大软管理层也没有坐以待毙,开始寻找资金试图将大软的品牌及读者资源向互联网转移。这是大软的第二次转型尝试(第一次是和盛宣鸣的母公司合作的“大众游戏网”)。这时候,主办单位的作用体现出来了,情报学会作为大股东,不同意任何形式的转让和入资入股,这期间某上市公司,某房地产公司、某国有传媒公司及某资本均向大软伸出过橄榄枝,但都被无情折断。在2012年年底的时候,晶合大众董事会通过了一个决议,大意是如果亏损额超过40万,总经理将提出清算并停止公司的运营。大众软件融资、转型移动互联网这个事情就拖拖拉拉到了2013的年中,年中的报表就更难看了,由于春节淡季及种种原因的广告流失,到六月份,账面出现了40余万的亏损,而主办方的态度还是很坚持,理由是怕融资以后造成国有资产流失。当40万红线被触及的时候,大软及晶合大众账上约持有现金300余万,但实际控制人已对未来没有半点信心,按他的推测,半年赔40万的速度,300万也坚持不了几年。期间实际控制人也向主办方提出减免管理费的问题,主办方的底线是管理费绝对不能低于40万,这个数额远超实际控制人的预期,于是在董事会上提出了清算的建议。2013年7月份,晶合大众董事会出了一个决议,就是将大众软件杂志社及晶合大众广告公司除“清算组”外所有员工解雇,这就是第一次谣传大软停刊的时间段。好在大软的董事会还是比较仁慈的,严格按劳动法规定,给所有员工支付了大约100余万的遣散费。2013年7月底,有一批编辑离开了,有一批编辑留了下来。留下来的编辑大约不到10人,他们与杂志社没有劳动关系,只拿基本生活保障,他们要坚持把2013年的大软做完,也算对得起读者对得起自己。支付基本生活保障的资金是从杂志的销售盈利里出,如果有广告收入,由杂志社、编辑部和广告部三方来分,至于2014年做或者不做,得看2013年下半年的广告收入情况再定。通常邮局的订刊是在头年的6,7月份决定的,但是失去邮局订户和渠道对一本平面刊物来说是一个很大的打击。十个人每个月要做3本刊(大软是旬刊),工作强度可想而知,在此我们只能向留下来坚持的编辑致敬。接下来,时间接近2013年年底,就到了第二次谣传停刊的时间段了,当时主办方已下定决心,回收《大众软件》的刊号,停止和晶合四通的合作关系。而想继续坚持的编辑们只能自谋出路了。目前大家看到的2014年《大众软件》,是那些还在坚持的大软编辑,用了电脑游戏新干线的刊号,原地复活。至于是不是满血,及平媒究竟还能走多远,尚不可知,让我们给他们一些鼓励和祝福吧!显示全部匿名用户一.从05年开始(04年之前倒也罢了,基本设计风格上是稳重为主),随着封面和封底逐渐入驻大量的、色彩、缺乏认真设计的庸俗网游广告………………。也许是因为互联网时代的浮躁风气,杂志为求生存,不得靠广告入账,作为老读者我都能理解;一本杂志,你在里面弄些广告,我就不说什么了。可好好的封皮、封底,后来逐渐搞的跟二线城市城中村的『求子、包生男孩广告』一样…………『做杂志,封面和封底就像人的脸和屁股;两个都卖了,还做什么杂志,不跟做鸡一样了么。』二.09年…………《大软》丧心病狂的…………开始一个月出3期…………上、中、下!然而期数的增加,并没有从线性上带来更多更优质的内容;知友飞鸟冰河2013年的答案,说稿子质量更好了。这方面本人…………真心不予苟同。或者说,我以一个『单机游戏玩家』的角度,不予苟同。(也许在一个撰稿人、或者编辑的眼里,稿子的『质量』在提升也说不定。我想这中间的分歧就在于对『质量』的定义…………这个就不较真儿了,都是过去的事情了,反正这答案也是『写个情怀』而已)从2000年就开始看这本杂志(印象大软95、96年就有了)……一直买到2013年8月下、几乎一期未缺………这本杂志后来给我的阅读体验是:从2006年、我将其称之为『全民网游时代』的开始,稿子的平均『质量』是在逐步下降的。同理,后来随着网游的风靡,单击市场逐渐萎缩,『堕落』的经典刊物还有《电脑商情报-游戏天地》。记得02、03年那会儿的游戏天地,上面有很多稿子,真的是非常的风趣&幽默,看完之后回味无穷;可以说,那时的读者见证了一段颇具内涵的历史;很多电子游戏杂志的杂志人(无论是投稿人还是众小编),充满了『知乎精神』;我眼里的中国的电玩杂志,在那段时间是相当『优秀』的(至于现在如何,我就不知道了);这种『优秀』,绝不仅仅限于『跟游戏有关的内容』(当然了这部分内容做的也是非常棒的);恰恰相反,大家一定记得,距今10年前,好的『“游戏”杂志』,最感人、最珍贵的文章,往往是跟游戏没有直接关联的文章。三.上文中用了『堕落』二字,并非字面之意;大多数电子游戏,在目前来说,其主要属性终究是『商品』而不是『艺术品』;牛蛙、黑岛…………已经记不清有多少家单机时代振臂一呼的公司,随着时代的变迁而倒闭、解散、并购…………在当年,记录、报道、传播这些『噩耗』的,正是书柜上那一本本纸媒。《大软》《CBI》给我留下的回忆和情绪,悲喜交加。四.『那几家老牌公司』里的游戏人,如今都死掉了么?显然没有。他们变成了电子蒲公英,四散,随风集结到其他工作室,将自己对电子游戏的想法、灵魂、热情,再次注入到新的作品中去。这不,《永恒之柱》不是已经发售了么。『如果我依旧年轻,依旧是那个年代,那时的我大概站在某个书报亭前,手捧一本最新到货的《大软》、《CBI》,飞快的翻页、寻觅…………今天的老牌游戏人们,究竟会怎样评价《永恒之柱》呢…………』五.什么是电子游戏的灵魂?没有答案。游戏的灵魂,可以是『继承』、可以是『创新』、甚至可以是某几行『剧情文本』………………如今这个年代,大多数电子游戏,无论单机还是网游,它们的第一属性注定是『商品』,第一任务注定是『盈利』,最终需要回报的首先是幕后的投资人。『几个好友在车库、卧室里,喝着碳酸饮料,怀着饱满的热情,敲着每一行代码,润色着每一行文本』的日子………………《大软》以及那些纸媒,曾经记录了『电子游戏的艺术品时代』,对我这个还远没有老死的单机游戏玩家来说,这就足够了。六.无论是《大软》还是CBI,亦或者90年代末那一票优秀绝伦、创意丰富、『不拍玩家马屁』的作品。我的灵魂,因为阅读每一行剧情文本、每一篇评论文章、每一次在游戏中的『非重复操作』(而不是网游刷怪的那种『重复操作』);这些体验,让我的灵魂发生了变化。七.今天的我,将自己定义成『善良』…………至于是不是『守序』,这就难说了;起码在中国社会,『守序』,哪怕是基本,也真的很难做到。『做正确的事情,与社会不公进行周旋,帮助弱者;冥冥之中每个人有属于自己的Karma值』。这大概是那票『老牌电子游戏』给我最宝贵的精神财富了。我到死都不会主动丢弃这笔财富。显示全部丁勾,新字体令我有点头晕…我说一个小故事吧。98年的时候大众软件出过一本增刊,非常厚实,里面全是西方奇幻小说、游戏的介绍。我第一次了解指环王、D&D、时空裂隙之战、罗德岛战记、时空之轮等等等等著名作品就是通过这本书。不光如此,这本增刊还介绍了早期MMO、万智牌、桌面RPG的来龙去脉。是一本不可多得的资料。这么说吧,我对西方奇幻,尤其是西方传统奇幻作品的了解和喜爱就是从这本增刊开始的。可惜搬家后这本书被处理了。悔之晚矣!知乎用户,爱好广泛,无一精通存了将近一米半高的大软,搬家全当废纸卖掉了,可惜。艾昊,安卓开发APP众筹怎么样了,我花的钱去哪了扬杨得意,还在为前路迷茫的孩子~那些年看着书架上的书脊拼成的图画傻笑的日子money os啊,那个时候五块钱一本知乎用户,下乡潜修中 偶尔回魂每月还会买本中 10块螺旋真理,博物馆学民科97、98两年的增刊引导我走向阿宅之路~地狱凤凰75,随便在网上晃了15年从1995年的创刊号到2013年的12月下,当中一本不拉的包括红宝书,留在家里书房的书墙中,占了整整6格(1层3格,3米长),一直在等2014年的1月的杂志,关注微博,一直没有更新新的消息,很悲伤。。。不想就这么停刊了,18年岁月见证了我的青春,可以说如果没有大众软件,就没有现在混在互联网圈的我。Stony Wang,滚,我不需要介绍我从第六期开始买了5年,还买了这5年的合订本。合订本不舍得扔,还有很多对应的光盘,那时出的所有杂志我都买了。最近打算处理掉,有没有收藏家接手?还记得Walker和云起mm,还记得晶合后院,在上海还参加过一次后院网友聚会,第一次网友聚会呐,那年我还是高中生。
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