Opengl编程指南第八版中文版怎么样,适合入门学习么

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【OpenGL编程指南(原书第8版)】中文高清晰版.pdf
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”的美誉。第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章:
第1章概述OpenGL主要特性和功能;
第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;
第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;
第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;
第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;
第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;
第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;
第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;
第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;
第10章介绍在OpenGL渲染管线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;
第1l章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;
第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染管线当中。
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OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版PDF
来源:Linux社区&
作者:Linux
内容简介:
《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有&OpenGL红宝书&之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。
《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有&OpenGL红宝书&之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:
使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。
各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。
使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。
使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。
介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。
《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
作者简介:
Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
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匿名 发表于 悲剧了,下载下来,成了英汉俚语大词典.An.English-Chinese.Dictionary.of.Contemporary.Slang.肖章.扫描版.pdf,大小成了125M
(0) 匿名 发表于 谢谢
(0) 匿名 发表于 支持
(1) 匿名 发表于 谢谢
(0) 匿名 发表于 很好,不错&#xe621; 上传我的文档
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