下载哪个软件可以学习课本教材?

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哼哼签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
本帖最后由 bmwskylan 于
07:58 编辑
比较全的系统动力学(System Dynamics)操作软件和中文参考教材。
建议初学者使用Vensim 5 操作软件,该软件附有简明中文使用说明。
(见附加文件:Vensim Quick-Learn__Chinese--本版本是台湾科技大版本; 另外严文乐教授的著书中也附有Vensim的中文使用说明,可以参考2个使用版本)
Powersim 2005功能要比 Vensim 强大,附有英文使用说明书一部,希望按照研究需要选择下载操作软件。
另外,为了更好的理解和学习系统动力理论,把握其建模方法,本贴上传了几本中文的热门参考教材。
王其藩教授的《系统动力学》(普通高校教材)适合初级学习者阅读(用于一般研究足够用了),而其编写的《高级系统动力学》适用于对初级理论具有一定把握,
对软件可以进行熟练操作,准备使用系统动力模型进行高级模型分析的读者,适用于博士研究生和SD高级研究人员;
严文乐教授的《系统动力学》则是侧重于对具体案例的模型建立方法和分析,还附有Vensim 软件的中文使用说明。
希望大家有选择的下载参考教材。
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中文使用说明
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[b]万物并作 吾以观复[/b]
收藏,下论文的时候曾用过,往日的会议。
Poversim 2005 貌似没有听说过,而且也在网上查不到啊。
好东西哪能在网上轻易查到啊?
Powersim是功能强大的系统动力模型分析工具。现在最新版本为Powersim Studio 8, 为收费版。
更多内容请参考其官方网站:
已下载多谢分享。
知识经济时代金融创客 期待合作方
这个一定要顶,感谢楼主分享,一步一步学习中
系统动力学初学者
谢谢楼主的分享
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ccna培训教材是一本pdf完整版的高清电子书,详细的介绍了ccna考试的内容,包括如何安装、配置和操作简单路由lan、路由wan和交换lan以及lane网络的知识,本书从简入繁出发,力图让每一位读者都能学习掌握好ccna,是Cisco认证网络的最好ccna学习指南。ccna培训教材详细介绍CCNA考试的内容,主要有:互连网络的模型、Cisco路由器、交换机和集线器的特点;Cisco IOS软件的初步知识;TCP/IP协议套件的综合概括;管理广域网,配置ISDN、帧中继和ATM;学习IP配置;Novell IPX协议栈、IPX封装类型和SAP及RIP的配置;使用访问表进行基本的通信量管理;默认的局域网连网,跨域配置VLAN。 在每一章中,均有针对认证目标的详细说明、有关认证的总结信息、2分钟练习和自我测试题,可帮助读者更好地理解认证的内容。 ccna培训教材的目录节选:第1章 网络互连介绍 11.1 认证目标1.01:网络互连模型 11.1.1 网络的发展 21.1.2 OSI模型 21.1.3 封装 31.2 认证目标1.02:物理层和数据链路层 41.2.1 DIX和802.3 Ethernet 51.2.2 802.5令牌环网 71.2.3 ANSI FDDI 81.2.4 MAC地址 91.2.5 接口 91.2.6 广域网服务 121.3 认证目标1.03:网络层和路径确定 171.3.1 第3层地址 171.3.2 已选择路由协议和路由选择协议 171.3.3 路由选择算法和度 181.4 认证目标1.04:传输层 181.4.1 可靠性 181.4.2 窗口机制 181.5 认证目标1.05:上层协议 181.6 认证目标1.06:Cisco路由器、交换机和集线器 181.7 认证目标1.07:配置Cisco交换机和集线器 201.8 认证总结 201.9 2分钟练习 221.10 自我测试 23....
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高等学校教材·软件工程:软件工程(第2版)软件工程是指导计算机软件开发的工程科学技术,是在《软件工程》第1版的基础上,根据使用该教材的教师和读者的意见,对原书在结构和内容上做了很大调整和修改,从而修订的。全书共分为4个部分,第一部分基础理论,第二部分结构化方法,第三部分面向对象方法与实现,第四部分质量与工程管理。  《软件工程》对每章概念进行了严格的论述,每一概念都有相应的例子解释,同时每章都配有习题,使读者巩固所学知识。 《软件工程》作为商学院校计算机专业本科生和研究生教材,也可作为工程技术人员的参考用书。第一部分 基 础 理 论第1章 绪论1.1软件概述1.1.1什么是计算机软件1.1.2软件的特点1.1.3软件的分类1.1.4软件的发展1.1.5软件危机1.2软件工程1.2.1软件工程与方法学1.2.2软件工程的基本原理1.2.3软件工程的目标1.2.4软件工程的内容1.2.5软件工程原则1.2.6软件工程面临的问题小结综合练习一第2章 基本理论2.1软件工程过程2.2软件生命周期2.2.1软件分析时期2.2.2软件设计时期2.2.3编码与测试时期2.2.4运行与维护时期2.3软件生命周期模型2.3.1软件生命周期模型的概念2.3.2瀑布模型2.3.3原型模型2.3.4增量模型2.3.5螺旋模型2.3.6喷泉模型2.3.7基于知识的模型2.3.8变换模型2.4软件开发方法2.4.1结构化方法2.4.2Jackson方法2.4.3维也纳开发方法2.4.4面向对象的开发方法2.5软件工具与开发2.5.1软件工具箱2.5.2软件开发环境2.5.3计算机辅助软件工程小结综合练习二第3章可行性研究3.1可行性研究任务与步骤3.1.1研究任务3.1.2研究步骤3.2系统分析3.2.1系统分析员3.2.2面临的问题域3.2.3通信技术3.3分析原理3.3.1信息域3.3.2建立模型3.3.3分解3.4系统模型与模拟3.4.1系统模型3.4.2系统建模和模拟3.5成本?效益分析3.6可行性研究的文档3.7项目开发计划3.7.1方案选择3.7.2制定项目开发计划小结综合练习三第二部分结构化方法第4章软件需求分析4.1需求分析4.1.1需求分析的特点4.1.2需求分析的原则4.1.3需求分析的任务4.1.4需求分析的方法4.2结构化分析4.2.1自顶向下逐层分解4.2.2结构化分析步骤4.3系统流程图4.4数据流图4.4.1基本图形符号4.4.2画数据流图4.4.3结构化分析方法的应用4.5数据字典4.5.1内容及格式4.5.2数据字典的实现4.6关系数据理论4.6.1数据依赖4.6.2关系模式的操作异常4.6.3范式4.6.4EAR方法小结综合练习四第5章 总体设计5.1软件设计的重要性5.2设计过程5.3软件总体设计5.4设计基本原理5.4.1抽象5.4.2细化5.4.3模块化5.4.4软件体系结构5.4.5程序结构5.4.6数据结构5.4.7软件过程5.5体系结构设计5.5.1软件结构图5.5.2模块的大小5.5.3扇出和扇入与深度和宽度5.5.4模块的耦合5.5.5模块的内聚5.5.6结构设计的一般准则5.5.7模块的作用域与控制域5.6结构化设计5.6.1数据流的类型5.6.2过程步骤5.6.3变换分析设计5.6.4事务分析设计5.6.5混合流设计5.6.6结构化设计方法应用示例5.6.7设计的后期处理5.7软件结构优化5.7.1软件结构设计优化准则5.7.2软件结构的HIPO图小结综合练习五第6章 软件详细设计6.1细节设计的任务与方法6.1.1细节设计的基本任务6.1.2细节设计方法6.2设计表示法6.2.1结构化语言6.2.2判定表6.2.3判定树6.3结构化程序设计6.3.1程序流程图6.3.2三种基本控制结构6.3.3常用符号6.4结构化定理6.4.1程序函数6.4.2基本定理6.4.3常见错误6.4.4过程设计语言6.5面向数据结构的设计6.5.1Jackson图6.5.2纲要逻辑6.5.3Jackson方法6.5.4JSP应用6.5.5JSD方法小结综合练习六第三部分面向对象方法与实现第7章 面向对象方法概论7.1面向对象简介7.1.1什么是面向对象7.1.2面向对象方法的历史及现状7.2面向对象的相关概念7.2.1对象7.2.2类7.2.3对象图7.2.4属性7.2.5服务(操作或方法)7.2.6封装7.2.7继承7.2.8多重继承7.2.9消息7.2.10结构与连接7.2.11多态性7.2.12永久对象7.2.13主动对象7.2.14对象类的表示方法7.3链接与关联7.3.1一般概念7.3.2重数7.3.3关联的重要性7.3.4三元关联7.3.5关联的候选关键字7.3.6异或关联7.3.7资格关联7.3.8链接属性7.3.9用关联模型化为类7.3.10角色名7.3.11排序7.3.12资格符7.4构造分组7.4.1模块7.4.2表小结综合练习七第8章模型8.1统一建模语言8.1.1模型的建立8.1.2UML的基本图标8.1.3UML语义8.1.4UML的基本元素8.1.5UML的词别8.2UML的评价8.2.1UML成功的因素8.2.2UML能够起到的积极作用8.2.3UML不能起到的作用8.2.4UML存在的缺点与问题8.2.5从U2P提案看UML的未来8.3对象模型8.3.1表示方法8.3.2表示结构8.3.3例子8.4动态模型8.4.1事件和状态8.4.2操作8.4.3嵌套状态图8.4.4实践技巧8.5功能模型8.5.1数据流图8.5.2指定的操作8.5.3约束8.5.4功能模型的实例8.5.5功能模型与对象模型和动态模型的关系小结综合练习八第9章 对象分析9.1对象、主动对象以及它们的类9.2研究问题域和用户需求9.2.1研究用户需求,明确系统责任9.2.2研究问题域9.2.3确定系统边界9.3发现对象9.3.1正确地运用抽象原则9.3.2策略与启发9.3.3审查和筛选9.3.4识别主动对象9.4对象的发现和标识9.4.1动机9.4.2方法9.4.3三视图模型(3VM)9.4.4语言信息分析9.5对象分类,建立类图的对象层9.5.1异常情况的检查和调整9.5.2类的命名9.5.3建立类图的对象层9.6对象的属性和服务9.7定义属性9.7.1策略与启发9.7.2审查与筛选9.7.3推迟到OOD考虑的问题9.7.4属性的命名和定位9.7.5属性的详细说明9.8定义服务9.8.1对象的状态与状态转换图9.8.2行为分类9.8.3发现服务的策略与启发9.8.4审查与调整9.8.5认识对象的主动行为9.8.6服务的命名和定位9.8.7服务的详细说明9.9应用实例9.9.1功能需求9.9.2发现对象9.9.3对象层表示9.9.4电梯系统的属性描述9.9.5电梯系统的服务定义9.9.6电梯系统的特征层小结综合练习九第10章 关系分析10.1整体?部分结构10.1.1整体?部分结构及其用途10.1.2表示法10.1.3如何发现整体?部分结构10.1.4审查与筛选10.1.5简化对象的定义10.1.6支持软件复用10.1.7整体?部分结构的进一步运用10.1.8调整对象层和属性层10.2一般?特殊结构10.2.1一般?特殊结构及其用途10.2.2表示法10.2.3如何发现一般?特殊结构10.2.4审查与调整10.2.5多继承及多态性问题10.2.6一般?特殊结构的简化10.2.7调整对象层和特征层10.3实例连接10.3.1简单的实例连接10.3.2复杂的实例连接及其表示10.3.3三元关联问题10.3.4如何建立实例连接10.3.5对象层、特征层的增补及实例连接说明10.4消息连接10.4.1消息的定义10.4.2顺序系统中的消息10.4.3并发系统中的消息10.4.4消息对OOA的意义10.4.5OOA对消息的表示--消息连接10.5如何建立消息连接10.5.1建立控制线程内部的消息连接10.5.2建立控制线程之间的消息连接10.5.3对象分布问题及其消息的影响10.6消息的详细说明10.7电梯例子10.7.1一般?特殊关系10.7.2整体?部分关系10.7.3连接10.7.4电梯控制系统的关系层小结综合练习十第11章 面向对象设计原则11.1类型一致性与闭合行为11.1.1类与类型11.1.2类型一致性原则11.1.3闭合行为原则11.2封装与共生性11.2.1封装结构11.2.2共生性11.2.3面向对象系统中共生性的滥用11.2.4共生性的术语11.3领域、依附集和内聚11.3.1对象类的领域11.3.2依附集11.3.3类的内聚: 一个类和它的特性11.4继承与多态性的危险性11.4.1继承的滥用11.4.2错误的聚集11.4.3倒置的层次结构11.4.4混淆类及其实例11.4.5误用11.4.6多态性的危险性11.5状态空间和行为11.5.1一个类的状态空间和行为11.5.2子类的状态空间11.5.3子类的行为11.5.4类的不变式11.5.5前置条件和后置条件11.5.6类接口中支持的状态11.5.7类接口中支持的行为11.5.8类接口中操作的聚合小结综合练习十一第12章 对象设计12.1对象设计综述12.1.1从分析和系统结构着手12.1.2对象设计的步骤12.1.3对象模型工具12.2组合三种模型12.3设计算法12.3.1选择算法12.3.2选择数据结构12.3.3定义内部类和操作12.3.4指定操作的职责12.4设计优化12.4.1添加冗余关联获取有效访问12.4.2重新安排执行次序以获得效率12.4.3保存导出属性避免重复计算12.5控制实现12.5.1在程序内进行状态设置12.5.2状态机器引擎12.5.3控制作为并发任务12.6继承的调整12.6.1重新安排类和操作12.6.2抽象出公共的行为12.6.3使用授权共享实现12.7关联设计12.7.1分析关联遍历12.7.2单向关联12.7.3双向关联12.7.4链接属性12.8对象的表示12.9物理打包12.9.1信息隐藏12.9.2实体的相关性12.9.3构造模块12.10设计决策文档12.11控制驱动部分12.12相关技术问题12.12.1系统总体方案12.12.2软件体系结构12.12.3分布式系统的体系结构风格12.12.4系统的并发性12.13如何设计控制驱动部分12.13.1选择软件体系结构风格12.13.2确定系统分布方案12.13.3识别控制流12.13.4用主动对象表示控制流12.13.5把控制驱动部分看作一个主题小结综合练习十二第13章 接口设计13.1人的因素13.1.1分析活动者13.1.2从Use Case分析人机交互13.1.3分析处理异常事件的人机交互13.1.4命令的组织13.1.5输出信息的组织结构13.2界面设计风格13.2.1菜单的选择13.2.2对话框13.2.3窗口13.3人机界面的设计准则13.4人机界面设计过程13.4.1用户界面模型13.4.2界面支持系统13.4.3界面元素13.4.4设计的形式13.5描述方法与技术13.5.1灵境技术13.5.2多通道人机交互技术13.6数据管理系统及其选择13.7技术整合13.8数据接口13.9对象存储方案和数据接口的设计策略13.9.1针对文件系统的设计13.9.2针对RDBMS的设计13.9.3使用OODBMS小结综合练习十三第14章 形式化方法14.1基础知识14.1.1形式化方法概念14.1.2形式化规约语言14.2有限状态机(FSM)14.3Petri网基本原理14.3.1静态结构14.3.2动态特征14.3.3转移启动规则14.3.4行为特性14.3.5行为特性分析方法14.3.6结构特性分析方法14.3.7Petri网到程序结构的转换小结综合练习十四第15章 软件实现15.1程序设计语言的特性及选择15.1.1程序设计语言特性15.1.2程序设计语言的选择15.2程序设计风格15.3程序设计效率15.3.1代码效率15.3.2内存效率15.3.3I/O效率15.4冗余编程15.5软件容错技术15.5.1容错软件15.5.2容错的一般方法15.5.3容错软件的设计过程15.5.4软件的容错系统结构小结综合练习十五第四部分质量与工程管理第16章 软件质量16.1软件质量概述16.1.1软件质量的定义16.1.2软件质量特性16.1.3软件质量特性之间的竞争16.2软件质量的度量和评价16.2.1软件质量的度量16.2.2软件质量度量的分类16.2.3软件质量评价16.3软件质量保证16.3.1软件质量保证的概述16.3.2软件质量保证原则16.3.3软件质量保证计划16.3.4软件质量保证的措施16.3.5软件质量管理小组16.4技术评审与审查16.4.1评审过程16.4.2选择参加评审的成员16.4.3评审的管理和组织16.4.4评审的方法16.4.5走查和审查16.4.6开发过程的评审16.4.7对评审的综合评价16.5软件的可靠性小结综合练习十六第17章 软件测试17.1软件测试概述17.1.1软件测试的目的17.1.2软件测试的原则17.2测试方法17.2.1静态测试17.2.2动态测试17.3测试用例的设计17.3.1白盒技术17.3.2黑盒技术17.4测试过程17.4.1软件测试过程中的信息17.4.2软件测试的步骤与各开发阶段的关系17.4.3单元测试17.4.4集成测试17.4.5确认测试17.5调试小结综合练习十七第18章 软件维护18.1软件维护概述18.1.1软件维护的定义18.1.2影响维护工作的因素18.1.3维护成本18.2软件可维护性18.2.1软件可维护性的定义18.2.2可维护性的度量18.3软件维护的特点18.3.1非结构化维护和结构化维护18.3.2维护的困难性18.3.3软件维护的费用18.4软件维护的实施18.4.1维护的组织18.4.2维护的流程18.4.3维护技术18.4.4维护的副作用18.5维护“老化代码”18.6逆向工程和再工程18.6.1预防性维护18.6.2逆向工程的元素18.6.3再工程中的重构技术小结综合练习十八第19章 软件项目管理与计划19.1软件项目管理概述19.1.1软件管理的对象19.1.2软件开发中的资源19.1.3分解技术19.2项目管理过程19.3软件开发成本估算19.3.1软件开发成本估算方法19.3.2软件开发成本估算的经验模型19.4风险分析19.4.1风险识别19.4.2风险估算19.4.3风险评价19.4.4风险驾驭和监控19.5进度安排19.5.1软件开发小组人数与软件生产率19.5.2任务的确定与并行性19.5.3制定开发进度计划19.5.4进度安排的图形方法19.5.5项目的追踪和控制19.6软件项目的组织19.6.1软件项目管理的特点19.6.2软件项目组织的建立19.6.3人员配备小结综合练习十九参考答案参考文献

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