各位大佬帮我分析一下光辉顶着卡尔玛扎克二段q技能怎么触发往前走,一起打扎克,会被卡尔玛打死吗?

1、LOL新英雄血港鬼影-派克怎么出装,英雄联盟有类似于澜的英雄吗?英雄联盟类似于澜的英雄是血港鬼影派克。大招第二段,澜可以直接穿梭到匕首位置,然后还可以配合一技能变身鲨鱼利用“极致”速度进行“狩猎”,快速叠加被动印记对敌人造成大量伤害和派克的R技能相似并且澜的Q技能和派克W技能都是潜水。2、云顶之弈传送门阵容?阵容组成:暗裔剑魔-亚托克斯、狂暴之心-凯南、蜘蛛女皇-伊丽丝、德玛西亚皇子-嘉文四世、德玛西亚之力-盖伦、不祥之刃-卡特琳娜、血港鬼影-派克天选之人:天选卡特、凯南、神盾使阵容解析:整个阵容的核心就是卡特,后期想吃鸡,还必须要是追三星卡特,只要凯南或者卡特有三星,基本就有分到手。卡特的装备无法替换,传送门是保障不打假赛的关键。因为传送门的机制在于战斗开始时会嘲讽附近的敌人,持续2秒。卡特飞后排,嘲讽敌人,在有水银的保护下,也不会被限制技能的施放。科技枪是提供输出和保护两个左右。三星卡特不带装备伤害1800,搭配装备和羁绊,轻松破2000,基本是开出技能,对面的后排是一个不剩下。但是需要及时调整站位,让卡特可以精准的切割敌方的C位,如果对方把主C放第一排,那就会略显尴尬。3、新版青龙刀适合谁出?青龙刀适合派克,凯尔,索尔一、血港鬼影 派克派克拥有游戏里面最独特的控制,并且由于其刺客属性,开场跳到对面后排然后再划回来能造成一个非常大范围的晕眩,在青龙刀的加持下甚至能做到一刀一个滑步,让对面的英雄被控住根本动弹不得!二、正义天使 凯尔天使的单体保护能力非常的强,能够在很多关键时刻救下队友,如果有三青龙刀加持,那么凯尔的保护能力可就真的再上一层楼,只要有她活着,队友就不会遭受苦难。4、派克怎么打泰坦?前言:深海泰坦-诺提勒斯,非常强大的坦克型英雄,技能有不俗的AP加成,不管是上单,中单,辅助,都能够发挥他应有的作用。而另外一方面,血港鬼影-派克,神出鬼没的刺客,残局收割,辅助,都是他的强项。当两者同时出现在下路时,该如何对付泰坦,一起来看看。Q技能派克↑泰坦↑这个是两个英雄共同的技能特点,能够将敌方拉回身边进行攻击,不管是先手还是在追杀中都能够帮助己方打开优势。从伤害上来讲,作为一个辅助的泰坦显然不会去出AP装,而派克则可以出一点攻击力加成的装备,起到收割作用,且由于R技能的赏金,不会限制我方AD的经济,所以伤害上更高,对敌方AD更具有威慑力。从技巧上看,派克的Q技能再释放过程中可以进行蓄力和走位,一旦发现角度不合适还有可挽回的余地。而泰坦的Q不仅能勾住敌方,还能勾住地形,失误之下很可能将自己陷入危机,所以相对来说,派克的容错率更高。W技能派克↑泰坦↑一个是潜行加速,一个是护盾,这个护盾可持续时间长达6秒,而派克的潜行只有5秒,还是在没有被发现的情况下。如果出现泰坦开着W硬刚的局面,下路对线时要绕过泰坦先行斩杀AD,配合派克E技能魅影浪洄,率先眩晕敌方关键位置,最好是能搭配带控制技能的AD,譬如霞,女警,增加控制时间,将其击杀。团战方面作为一个刺客型辅助,在团战时首先要关注己方AD是否被针对,保护我方输出点,另外,还要找到对面走位失误的机会,一个Q技能-透骨尖钉拉回来,不要乱交E技能魅影浪洄和W幽谭潜行,这俩个是打走对面刺客的关键。如果AD率先被勾住,可以用E眩晕泰坦,防止AD被接控制秒掉,帮助其拉开身位,自己开W溜走,寻找对面残血打开局面。总结:由于两个英雄角色定位不同,出装不同,以及搭配的AD不同,在玩法上只要记住,无需与其缠斗,要利用好自身的灵活和高爆发,帮助队友建立优势,找准机会,送他回家。以上就是老乖的一些看法,希望能帮到你,有其他看法的朋友可以评论区交流。5、LOL派克俗称?血港鬼影·派克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第141位登场的英雄角色。通常情况下,大家喜欢叫他水鬼。派克喜欢逼对方出战,喜欢杀人,但他也需要他人的协助,更倾向于捡漏而不是持续输出。另外,他的高机动性换来的是低生存性:一旦派克贪得无厌却又没有成功击杀敌人,就会受到严厉的惩罚。派克技能简介:溺水之幸被动当派克消失在敌人视野外时,他可从所受的来自敌方英雄的伤害中迅速回复数值不大于80(+8每1额外AD)最大生命值的生命值,最高60%最大生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害的25-50% (于1-18级)。派克无法从任何来源(装备、符文等)中获得额外最大生命值加成,而是会获得值为额外生命值7.145%的攻击力作为替代。透骨尖钉快捷键Q消耗:50/55/60/65/70法力冷却时间:10/9.5/9/8.5/8射程:400-1100秒放:派克打击他面前的最近的一个敌人并造成85/135/185/235/285(+0.6额外AD)物理伤害,优先打击最近的英雄。蓄力:派克投掷他的鱼叉,将命中的第一个敌人拉向他并造成85/135/185/235/285(+0.6额外AD)物理伤害。被此技能命中的目标会被减速90%,持续1秒。幽潭潜行快捷键W消耗:50法力冷却时间:12/11.5/11/10.5/10射程:600派克获得伪装状态并获得40%(+0.015每1穿甲)不断衰减的移动速度加成,持续5秒。潜行—伪装:派克隐藏于视野之外,前提是敌方英雄一直在他的侦测半径之外。攻击或施放技能都会结束伪装状态。魅影浪洄快捷键E消耗:40法力冷却时间:15射程:550派克进行冲刺,并在他的身后留下一个溺毙魅影。在短暂的延迟后,魅影会回到派克身边,对沿途的单位进行打击,对英雄造成105/135/165/195/225(+1额外AD)物理伤害和1.25(+0.1每10穿甲)秒晕眩效果,对非英雄单位只能造成眩晕效果。涌泉之恨快捷键R消耗:110法力冷却时间:120/100/80射程:750派克对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁到目标位置并处决250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605(6-18级时)(+0.8额外AD+1.5穿甲)生命值以下的敌人。 未到达处决条件的敌人会受到相当于于50%处决阈值的物理伤害。当一名敌方英雄被处决时,派克和一名助攻的友军会获得一份特殊赏金(如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份特殊赏金),并且派克可以在20秒内再次施放【涌泉之恨】6、LOL有什么比较强势?拉克丝光辉女郎,拉克丝在中路和下路的表现都比较不错,综合胜率超过了53%,使用率也非常高。光辉的优势是手长,Q技能可以控制两个人,E技能的伤害可观,大招还能够千里收割。遇到光辉辅助的时候,对面的射手会比较的难受,光辉的Q技能弹道速度很快,稍微不注意就会被控制住。光辉本身就是高爆发的法师,在下路具备一套带走对面射手的能力。塔姆河流之主,塔姆这个可以提供传送的英雄,在与队友的配合上可以很好的gank。而且我们很肉的哦,身上那层厚厚的皮很难对其造成伤害,很多人看到就不想打了。Q技能的远程消耗,可以不断的骚扰对方,W可以很好的保护队友,只要队友被控后就可以含到嘴中,这样别人都没有什么办法了。当然最重要的还是大招的远程支援吧。诺提勒斯深海泰坦,诺提勒斯是一个坦克类英雄,在下路的时候能抗能控制,比较适合配合一些站桩输出的射手。虽然泰坦的个头巨大,更像是一个AD战士,但实际上泰坦的主要输出是法术攻击。泰坦在辅助类英雄中胜率和使用率都比较高,属于比较主流的坦辅英雄。派克血港鬼影,派克的机动性是亮眼的地方,无论的抓人还是野区做视野,表现都不错。派克可以隐身在野区游荡,被敌人抓还可以往后撤,而且是带有控制的,敌人根本无法进行追击。派克的一套连招更是完美契合的技能,大招收人头还可以无限斩杀,是最容易拿人头的辅助英雄。有时候你会发现派克人头比中单还多,秒人能力比中单还强,不敢相信这只是个辅助派克!蕾欧娜曙光女神,蕾欧娜,这位英雄也是和锤石一样,拥有不错的控制技能,而且还可以当做第二承受伤害的人物,简直不要太强,因为辅助类的英雄们,主要的目的还是要保护ADC,让他们可以尽情的输出,所以一般都是控制类英雄为主,保护类为辅。迦娜风暴之怒,迦娜是保护类的英雄,俗称风女,风女拥有强大的控制类英雄,这位英雄,如果你想玩的简点,那你只要控制好风女的E技能的释放时机就可以了。而如果你想玩的更好,那就需要多次练习Q技能释放的时机,以及大招的击退效果。7、lol中长相最丑的英雄是谁?作为一名英雄联盟的老玩家,很高兴可以回答这个问题。1 厄加特特曾一度是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他为之杀人如麻的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他。单单从厄加特这个背景故事看,就知道这个角色是被铁链束缚住的,所以非常丑,特别是老版本的厄加特,完全让人没有玩的欲望。2 巨魔特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西不能被他打到屈服认输,甚至是弗雷尔卓德本身。他的领土意识极强,任何进入他领地的蠢蛋都会被他追杀。单单从英雄背景故事,就可以看到这就是个恶魔。游戏里也是比较丑的。3 塔姆他游历于符文大陆的各条水道,用大意之人的悲惨喂养自己贪得无厌的食欲。背景故事原型就是一条肥肥的鲶鱼,想象鲶鱼那个丑恶的样子,塔姆也好不到哪里去。4 挖掘机 雷克塞作为食物链顶端的掠食者,残忍无情的虚空生物,雷克塞能够在地下挖掘隧道,偷袭并吞食毫无防备的猎物。背景故事和游戏原型就是个无情的掠食生物,所以非常丑。5 大虫子 科加斯虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。可以看到,这个英雄背景是需要不断吃其他英雄作为食物的,因此造型可想而知不会好看哪里去,挺丑的。以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。8、1025泰隆刺客阵容最强搭配?阵容所需英雄为:刀锋之影-泰隆、皎月女神-戴安娜、血港鬼影-派克、暗影之拳-阿卡丽、不祥之刃-卡特琳娜、影流之主-劫、狂暴之心-凯南、暮光之眼-慎、所形成的羁绊为:(6)刺客:固有能力:在战斗环节开始之前,[刺客]们会跳到敌方后排。[剌客]们的技能可以暴击,并且他们会获得额外的40%的暴击伤害和40%的暴击几率。(此阵容须有一位天选之人刺客,或一刺客转职)(4)忍者:忍者英雄们会获得额外的90点攻击力和90点法术强度。只有在一忍者和四忍者时,羁绊才会生效、9、lol名字带克的英雄?祖安怒兽-沃里克,武器大师-贾克斯,海洋之灾-普朗克,瓦洛兰之盾-塔里克,荒漠屠夫-雷克顿,牧魂人-约里克,光辉女郎-拉克丝,深渊巨口-克格莫,机械先驱-维克托,虚空掠夺者-卡兹克,生化魔人-扎克,虚空之眼-维克兹,暴走萝莉-金克丝,影哨-阿克尚,暴怒骑士-克烈,时间刺客-艾克,暗裔剑魔-亚托克斯,虚空遁地兽-雷克塞,血港鬼影-派克,炼金男爵- 烈娜塔 · 戈拉斯克10、英雄联盟英雄出场顺序?1、封测英雄黑暗之女 安妮、寒冰射手 艾希、牛头酋长 阿利斯塔、卡牌大师 崔斯特、战争女神 希维尔、迅捷斥候 提莫、审判天使 凯尔、末日使者 费德提克、雪人骑士 努努、众星之子 索拉卡、流浪法师 瑞兹、无极剑圣 易、祖安怒兽 沃里克、麦田炮手 崔丝塔娜、亡灵勇者 塞恩、武器大师 贾克斯、堕落天使 莫甘娜、炼金术士 辛吉德、时光守护者 基兰共19位英雄。黑暗之女 安妮、寒冰射手 艾希、牛头酋长 阿利斯塔、卡牌大师 崔斯特、战争女神 希维尔、迅捷斥候 提莫、审判天使 凯尔、末日使者 费德提克、雪人骑士 努努、众星之子 索拉卡、流浪法师 瑞兹、无极剑圣 易、祖安怒兽 沃里克、麦田炮手 崔丝塔娜、亡灵勇者 塞恩、武器大师 贾克斯、堕落天使 莫甘娜、炼金术士 辛吉德、时光守护者 基兰共19位英雄。2、2009年蛮族之王 泰达米尔、寡妇制造者 伊芙琳、瘟疫之源 图奇、死亡颂唱者 卡尔萨斯、虚空恐惧 科加斯、殇之木乃伊 阿木木、披甲龙龟 拉莫斯、冰晶凤凰 艾尼维亚、邪恶小法师 维嘉、虚空行者 卡萨丁、宝石骑士 塔里克 、海洋之灾 普朗克、蒸汽机器人 布里茨、风暴之怒 迦娜、熔岩巨兽 墨菲特、祖安狂人 蒙多、英勇投弹手 库奇、不祥之刃 卡特琳娜、沙漠死神 内瑟斯、恶魔小丑 萨科、大发明家 黑默丁格、野兽之灵 乌迪尔、狂野女猎手 奈德丽共23位英雄。3、2010年钢铁特使 波比、战争之王 潘森、酒桶 古拉加斯、金属大师 莫德凯撒、探险家 伊泽瑞尔、暮光之眼 慎、暴风之心 凯南、德玛西亚之力 盖伦、暗影之拳 阿卡丽、虚空先知 马尔扎哈、狂战士 奥拉夫、深渊巨口 克格莫、德邦总管 赵信、猩红收割者 弗拉基米尔、哨兵之殇 加里奥、首领之傲 厄加特、赏金猎人 厄运小姐、琴瑟仙女 娑娜、策士统领 斯维因、光辉女郎 拉克丝、诡术妖姬 乐芙兰、刀锋信念 艾瑞莉娅、诅咒巨魔 特朗德尔、魔蛇之拥 卡西奥佩娅共24位英雄。4、2011年皮城女警 凯特琳、荒漠屠夫 雷克顿、天启者 卡尔玛、扭曲树精 茂凯、德玛西亚皇子 嘉文四世、永恒梦魇 魔腾、盲僧 李青、复仇焰魂 布兰德、机械公敌 兰博、暗夜猎手 薇恩、发条魔灵 奥利安娜、掘墓者 约里克、曙光女神 蕾欧娜、齐天大圣 孙悟空、水晶先锋 斯卡萨、刀锋之影 泰隆、放逐之刃 瑞文、远古巫灵 泽拉斯、法外狂徒 格雷福、龙血武姬 希瓦娜、潮汐海灵 菲兹、雷霆吼怒 沃利贝尔、九尾妖狐 阿狸共23位英雄。5、2012年机械先驱 维克多、凛冬之怒 瑟庄妮 、爆破鬼才 吉格斯、深海泰坦 诺提勒斯、无双剑姬 菲奥娜、仙灵女巫 璐璐、战争之影 赫卡里姆、惩戒之箭 维鲁斯 、诺克萨斯之手 德莱厄斯、荣耀行刑官 德莱文、未来守护者 杰斯、荆棘之兴 婕拉 、皎月女神 黛安娜 、傲之追猎者 雷恩加尔、暗黑元首 辛德拉 、虚空掠夺者 卡兹克共16位英雄。6、2014年影流之主 劫、蜘蛛女皇 伊莉丝 、唤潮鲛姬 娜美 、皮城执法者 蔚 、魂锁典狱长 锤石 、德玛西亚之翼 奎因、生化魔人 扎克、冰霜女巫 丽桑卓、暗裔剑魔 亚托克斯、圣枪游-侠 卢锡安、暴走萝莉 金克丝共11位英雄。7、2015年疾风剑豪 亚索、虚空之眼 维克兹、弗雷尔卓德之心 布隆、迷失之牙 纳尔、沙漠皇帝 阿兹尔、复仇之矛 卡莉丝塔、虚空遁地兽 雷克塞、星界游神 巴德、时间刺客 艾克、河流之王 塔姆、永猎双子 千珏、海兽祭司 俄洛伊共12位英雄。8、2016年戏命师 烬 、铸星龙王 熬兴、岩雀、暴怒骑士 克列、翠神 艾翁、青钢影 卡密尔共6位英雄。9、2017年洛与霞、暗影收割者 凯隐、山隐之焰 奥恩、暮光星灵 佐伊共5位英雄。10、2018年虚空之女 卡莎、血港鬼影 派克、万花通灵 妮蔻共3位英雄。11、2019年塞拉斯、悠米、奇亚娜、赛娜、厄斐琉斯共5位英雄12、2020年瑟提、莉莉娅、永恩、莎弥拉、萨勒芬妮、芮尔共6位英雄。13、2021年破败之王 佛耶戈、灵罗娃娃 格温、影哨 阿克尚共3位英雄
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RNG豪取九连胜。两队BP的博弈,WE先下一城,而后RNG连扳两局。WE完美破了RNG的Poke体系后,RNG借力打力放弃poke体系把后两盘拿下了。认真地说,RNG的教练组罕见的在第一盘中的BP出现了非受迫性的失误,他们要为这场的失利负一半以上的责任。这一场的失利固然选手发挥有问题,但也是少数RNG从BP就输了的比赛,当然另一方面,在RNG教练组的BP有问题的前提下,WE的整套BP拿出来让人眼前一亮,豁然开朗,我要给WE教练组第一场的BP点个赞。不过后面两盘对局,WE或许高估了己方下路对线的抗压能力,尤其第三盘非常明显的成了最终对局中的阿喀琉斯之踵,让RNG在少数上路拿不到优势对局的比赛中,通过下路打开了非常大的口子,并最终抓住机会拿下了关键节奏结束了比赛。WE受困于选手英雄池的不足,最终让第三盘的BP看起来什么都考虑到了,却最终输了很多。RNG或许是本赛季把卡牌玩的最好的队伍,整个夏季赛RNG共选出了九场卡牌,赛后已经听了很多论调,比如“RNG的卡牌就是好赢”,“不管怎么选卡牌就比其他pick要强“。包括今天打WE的第一盘,我相信不少朋友都会闪过一个念头,为什么选发条不选卡牌呢?明明卡牌好像怎么都能赢啊。但事实就是,如果你尊重RNG教练组的BP设计,尊重RNG选手的全力发挥,尊重Cryin个人不断进步的卡牌水平,那么你会发现——RNG的卡牌体系不是无脑选的,是有获胜公式前提条件的。RNG也在少数场次条件不满足的情况下强行选出,这种反例RNG通过比赛战绩和卡牌自身战绩很明显的反馈给你,强行选出卡牌,哪怕有玄学加持,RNG也并不好赢。我先把结论用图表的形式展示出来,后面详细聊聊。RNG的卡牌不是无脑选的,也不是无脑赢的,是有条件的,而这也是RNG卡牌体系为何能获得极高胜率的原因:一方面是选手个人的发挥足够出色,一方面是RNG的教练组往往可以从BP勾画出一套能够获胜的套路体系。这套体系的基石有三个——小虎上路几乎总是能通过个人能力、BP策略得到优势对局。Cryin个人这赛季卡牌的影响力也在逐步提升到一个对手完全不容小觑的水平。从打EDG的二十分钟飞第一个大招,再到今天被迫让We把卡牌打上ban位,Cryin现在的卡牌已经获得了对手的足够的尊重。一旦小虎通过BP确保稳定上路优势,Cryin也可以保证配合同样打野节奏出众的Wei拿到前中期的中野节奏,配合上路扩大优势,进而使RNG获得中期的经济优势,结束比赛。看透了这些,你就会明白RNG的卡牌何时该出、为什么能赢、为什么有时候也不好赢的本质,也能看明白RNG的教练组对于卡牌这个英雄的使用是何种思路了。RNG更倾向于在上路能拿到优势、或者至少并非纯劣势对局的时候选下卡牌,这样的RNG更好赢比赛。RNG一共选出过九盘卡牌,其中有两盘很奇异的对局。一盘是打JDG小虎的青钢影对阵zoom的鳄鱼,一盘是打RA的阿卡丽对阵破败王,这两场RNG都选择了硬拿卡牌,最终都是因为RNG上路劣势对局的原因无法完成正常对线。打公爵鳄鱼由于频繁双人、三人抓上反而让上路等级落后结合选手各种失误输了比赛,打RA的破败王更是用中路卡牌搭配上下完全不可能拿到线权的组合,这让卡牌的机动性发挥可能性降到了最低,因为上下全劣+中路被抓,这场的翻盘是靠着对面送……这两场都是客观条件下卡牌并不能发挥出其机动性的作用,中路抓下不符合当前版本战术,抓上又因为上路劣势而收益不足,这种情况最终会导致卡牌本身的弱打团英雄属性让中后期双方均势团战的RNG处于天然劣势,所以RNG这两盘的卡牌选下来,并不好赢,实际上是有问题的。打RA的卡牌完全可以换成塞拉斯,塞拉斯吃资源的问题实质上今天小虎已经替你解答了。塞拉斯和小虎使用的阿卡丽其实属于同类型的英雄,都是“混到人头”就能回到游戏的典型,这类英雄其实也包括Cryin的招牌之一妖姬,这类英雄往往都是靠着小规模团战收头发育的,而当前版本的小规模团战一点都不少,不需要担心所谓的不倾斜资源就没用的问题。小虎曾曰过:“MVP是要靠自己争取的。”,那么人头这东西,自然也是靠自己争取的。各位很明显在表格看得清,RNG这两场劣势对局的卡牌,他的最终战绩是负的。还另外两场上路劣势对局的比赛,卡牌也都没有上路优势、均势对局来的好看。这里我at以下几位在我上一场打RA的时候说那场卡牌的选择有问题,冷嘲热讽到现在锲而不舍的朋友 @脆皮麻团 @舒米 @Rouge @刘二副 ,你们如果不能理解上一场的卡牌为什么“选出来有问题”,你们自然不能真正明白为什么这一场第二盘的卡牌确实“很牛逼”。正是因为你们喜欢把问题一概而谈,喜欢用过去的辉煌掩盖下一秒的错误,又用下下一秒的成功试图去清算上一秒的失败,你们这样的人越多,RNG在各大平台关于Cryin的评价就很难正确而客观。今天的比赛,Cryin证明的是他的功能性英雄其中的一部分在逐步变得出色,但同样他的功能性卡尔玛被克烈玩弄依然历历在目,我们需要的是给他更多的期待,更长时间的预算让他最终熟练掌握更广的英雄,在WE把卡牌加里奥全ban之后,他拿出的马尔扎哈正是粉丝期待的“更多”,RNG需要更多,Cryin自己也需要更多。Cryin需要的是他挺身而出时的肯定,而非言之无物赞美,也非有锅就甩他的抨击。回到正题。RNG剩下的五盘卡牌,具体表现基本呈正相关。上路均势对局=卡牌战绩略好,而上路优势对局很明显卡牌的战绩更加好看,这两者本就是相辅相成的。简而言之,当RNG上路的对阵出现优势对局,或者类似征服者蒙多打奥恩这种均势而非劣势对局时,卡牌本就会更好发挥,同时卡牌的功能性也能反哺上路扩大优势。整个这一套体系,是建立在Cryin卡牌的发挥、小虎稳定贡献上路优势、Wei的中上野节奏恰到好处上面的,同时你也不能忘记GALA的频繁下单,小明的舍下支援,这就是完整的RNG的卡牌体系。Cryin打出了对手的ban位,这也是WE第三盘BP略显捉襟见肘的直接原因,今天的果子哥值得掌声和喝彩。当把RNG的卡牌体系说清楚了,今天RNG今天三场BP就更容易去理解,虽然第一盘没赢下来,但中路发条的选择并没有问题,反而是上野的选择,是RNG教练组需要反思复盘的。那就让我们正式进入比赛吧。暗藏杀机的WEWE第一盘的BP,虽然有着RNG教练组自己的问题,但总体看来堪称应对RNG的教科书。RNG教练组先在第一轮Ban人有一手很疑惑的决定,蓝色方自ban赵信。所谓抢杰斯又不想放赵信的理由是没道理的,因为RNG的赵信你自己不ban,几乎每个对手都会去处理上ban位的,对手第三手几乎大概率会ban。你们说不信?那我给你们看一个前段时间的各支战队的BP针对图。除了RNG和SN等少数队伍,实际上赵信这个打野虽然强势,但却并不是对手的ban位常客。你能看到不管是JDG,FPX还是EDG,其实赵信这个英雄是上不了对手的常用ban的,但RNG大概率上ban已成了常态,尤其是蓝色方的全赛季对手ban率第一就是赵信。所以RNG打WE的第一盘,自ban赵信这一点,我是难以去理解的。因为自己处理了赵信,WE美滋滋的可以用省出来的赵信ban去处理本会放给RNG的盲僧,这就导致RNG失去了一抢盲僧的原有收益。冷知识:几乎所有RNG比赛,在蓝色方存在盲僧和杰斯的情况下,RNG都选盲僧。总而言之,RNG的BP从自ban赵信开始,就出现了一个难题,打野位置失去了赵信、盲僧后,在WE拿下奥拉夫之后,再无顺手好用占优的打野了。而RNG的一选杰斯很大程度也是因为本该属于你的盲僧没了,开篇明牌打上路,这是很不明智的选择。于是WE的应对非常精妙。瑞兹+奥拉夫,奥拉夫是仅剩下的版本打野里面更百搭的,也是WEI喜欢使用的英雄,算是一个以抢代ban,悲伤本身这英雄胜率也极高,瑞兹则更是点睛之笔——由于刀妹克制杰斯的缘故,瑞兹本身属于Cryin玩的不错又克制刀妹进场的英雄,WE选择先下手为强,同时瑞兹又是一个传统的能和卡牌打支援游走的应对角,WE这一手一举两得,秒!但我们万万没想到的是,WE后续还有更妙的BP。于是RNG这边做出了应对,维鲁斯是老生常谈的下路选人,一手发条其实更多是线上counter瑞兹,准备压制他的游走保一手中后期团战,虽然很多人都觉得这里拿卡牌更好——不过当你知道WE第三手真敢拿下刀妹的时候,你就会发现上路几乎是稳定劣势对局,而RNG的卡牌体系面对上路劣势+打野拿不到节奏型两个debuff在身,选下卡牌看不到比发条好的可能性,实际上阴差阳错,我觉得RNG这手发条从战略上马后炮看并没有问题。关键还是在于上野,是教练组的问题。先抢杰斯,却完全自大的觉得WE不敢拿刀妹。放掉奥拉夫,最后发现ban位上有着赵信盲僧巨魔扎克皎月,打奥拉夫选狗熊有点奇怪,理论上男枪是counter奥拉夫,但实际上搭配RNG整个阵容依然很奇怪。更别提WE选出了辅助皇子这神来一笔。WE的这个皇子倒不是第一次出,但关键是,打强队确实是第一次出。在此之前WE确实在打RW的时候使用过一次,同理,其实WE的卡莉斯塔,同样是打RW这场搭配皇子出的,换句话说,RNG在准备战术的时候得知的情况是——WE在打强队的时候从来没有使用过卡莉斯塔这种强对线必须前期抢到线权优势的英雄,搭配皇子也是打RW的尝试之举。不过WE就是敢在在和RNG的强强对话之中勇于亮剑,而这恰好完美破解了RNG的poke体系。发条、杰斯、维鲁斯三大核心无位移,搭配刀妹、皇子的进场,瑞兹、卡莉斯塔的功能性大招,WE这一套毫无疑问是BP下能拿到的最优冲阵体系,而另一方面,卡莉斯塔+皇子的下路搭配理论上也是能抢到线权的组合,WE实际上开打前选出了一套上下线优,中路稍劣但也不算不能打,打野更贴合版本的阵容。毫无疑问WE的第一盘BP是大胜。RNG则面临着除了日女剩下四位都需要金币,发条和男枪需要吃经济,但维鲁斯杰斯同样需要快速中期获取经济拿到优势瞬时结束比赛的四不像阵容。这一个BP最大的漏洞就是打野,如果Wei拿到了盲僧/奥拉夫,不论是奥拉夫+发条的中野影响力,亦或者盲僧+杰斯的上路连体针对,都比现在拿一个偏刷的、遇到上路劣势对局本质上根本没法帮忙的男枪要好。而比赛中很明显的表现,那就是RNG的Poke体系,在被WE拿走能限制进场的瑞兹,搭配各类开团技能的时候,一冲就散。RNG的这波二级抓下是临时起意当机立断,看到了野区的WE眼位,就开始策划下路存在潜在的机会了。男枪的这波gank实际上抓机会抓的非常漂亮,战略意义则是——上一场面对RA的时候,RNG已经经历了当下路前期组合被推线,中路就很容易遭受对面中野辅的针对,而这一切的根源则是对方辅助可以率先游走。所以RNG这一波抓下,彻底断了WE赛前既定战术的下路抢线权辐射全局的计划。但关键是,时也命也,RNG这波下路gank,从某种意义上却成为了他们后续崩盘的导火索……因为下路把对面adc击杀,导致了一个结果,皇子一个人吃了太多的经验。然后就造成了一个很尴尬的后果,WE的皇子始终比小明的日女早一点升级。对,没错,然后就会发现,第一盘的最大转折峡谷先锋团,有一部分原因是因为皇子能6而日女怎么也到不了6……这就是因为皇子前面一个人独吃了下路经验,RNG带来收益的gank却阴差阳错的给他们带来了灾祸,这未免不是一种黑色幽默了。那就让我们直接快进到峡谷先锋团。WE有一波决策做的非常漂亮,在峡谷先锋团没开起来,双方下路都往上半区河道赶的时候,你们会发现卡莉斯塔在中路多吃了一波兵线。同时,你会发现WE其他选手都在龙坑附近“佯装”接团,实则拖时间等待卡莉斯塔归队。于是在这波关键团之前,WE补上了卡莉斯塔前期被gank少掉的经验,全员六级有大招。另一方面,RNG则是日女五级,其余四人有大招,但是个人都知道日女的大招有多重要。有人说这里Cryin的发条应该及时拉大,确实是没错的,及时拉大会让维鲁斯少吃刀妹一个大招。但我依然不觉得这波团发条早点拉晚点拉会让RNG打赢……缺少一个日女大招,而且更关键的时候RNG的阵型完美的被分散成了两半。WE这波开的非常漂亮。这波打完,其实RNG已经全是半崩盘了,上路对线劣势+阵亡,下路本来有少许优势+阵亡,整个Poke体系非但拿不到优势,杰斯维鲁斯还双双殒命……我只能说这波RNG选择接团本身并没有问题,但正因为各种细节以及对面优异的表现,导致这波团确实打不过。后续RNG很清楚这场比赛想要赢还是得让杰斯肥起来,这波联动差十几滴血没有杀掉非常可惜,发条闪现跟输出是可以击杀的,不过没有被烫死这本身也是运气,你会好运也会倒霉,这也不多反复提了。关键在于后面。前面峡谷先锋团其实还造成了另一个后果,那就是RNG早期建立的下路微弱优势,又给送回去了。当RNG还在下路双人对线的时候,WE可以放心让皇子往上游走,下路留卡莉斯塔一人也无所畏惧。这才是皇子能蹲到发条的本质,而这一波发条状态大跌+闪现交出,成了埋葬这盘比赛的最后伏笔。中路状态很差被香克斯灵性单杀,认真地说不管怎么样被单杀肯定是Cryin有问题,不过小虎这个TP也很有问题,虽然是想着收掉抗塔的瑞兹,不过很明显WE快要打完峡谷先锋,瑞兹的逃跑路线怎么看最好也是个一换一。WE的全队协同第一场也几乎不给机会,Wei还没有往下路靠的时候,WE清楚自己打上半区,卡莉斯塔早早地已经往中路回退。所以你才会发现小虎TP下来突然面前一个卡莉斯塔,WE第一盘的发挥确实足够出色。至此为止,第一波团上下炸一次,第二波节奏中上阵亡,RNG已无翻盘可能,WE先下一城。从这里我们能得出的结论:RNG需要提升打野位置的优先级。2. RNG需要尊重WE的BP,不要觉得先手杰斯WE不敢拿刀妹做应对,提升上路优势对局是为队伍减轻负担。3. WE作为胜利方,见招拆招即可,他们第一盘拿到了上下线权+节奏打野,这是一次成功的BP。知错就改的RNG其实RNG第二盘就是全面改正第一盘的错误。你会发现只要RNG蓝色方,你不处理赵信,对面就会处理赵信,那么Wei就可以先抢盲僧。还有一个点我前面没有提,WE这个队伍几乎不玩Poke体系,换句话说RNG其实根本没有必要一抢杰斯,只要你不需要抢格温。而WE的下路旧梦,啊不是,伊拉克,啊不是,ELK,其实最近一个月来来回回能赢的英雄只有三个——EZ,寒冰和卡莉斯塔。ELK确实整个赛季玩过6盘维鲁斯,但实际上从7月11号开始,他再也没拿过维鲁斯了。ELK也从来不拿炸弹人,甚至WE要把他送上ban,因为ELK不玩Poke体系就意味着WE打维鲁斯/炸弹人很难抢线权,WE选择把更容易推塔的炸弹人放上ban。ELK最近一个月偶尔断断续续的拿过厄斐琉斯和卡莎,没赢过。换句话说,ELK信赖的英雄其实就三,不是,其实准确的说就两——卡莉斯塔,一次对RW赢得,一次就是上一盘打RNG,但这盘也不是靠着卡莉斯塔。所以WE第二盘的ADC选人很大概率是EZ/寒冰,而寒冰实际上ELK这个赛季也只玩过三次,选下EZ非常正常,这也很显然在RNG教练组的预期内。其实WE为这场比赛做足了功课,另一个非常关键的点在于,其实香克斯夏季赛打RNG之前根本没玩过瑞兹。没错,一把瑞兹没有玩过,但这场bo3打RNG的香克斯连续拿了三盘瑞兹。为什么?其实我敢打赌WE至少有以下三重考虑。一个是RNG的上半区打法实际上非常吃选手联动,而恰好瑞兹能针对这一点进行保护。一个是实际上你总结RNG打的艰难的比赛,已经出现不少场次对手针对中路Cryin进行前期gank了,而瑞兹也是一个很合适的中路控制型中单。一个是前面提过的,RNG这套Poke体系其实核心不单单在于卡牌,关键是上路有无对线优势,而杰斯是Poke+线优相结合非常关键的核心点,WE赛前已经做好了拿大家都不够青睐的刀妹做counter,那么提前拿走能团战counter刀妹的瑞兹,也不失为一种以抢代ban。总而言之,我愿意把这轮bo3的BP称之为用心良苦、精彩纷呈,认真地说,WE之所以下路看起来劣势很大,这并非是BP之祸,很大程度是WE拿着他们打其他队伍都没问题的打法打RNG,突然发现出问题了。RNG下路对线拿到优势组合,尤其是打EZ这种注定被动的,是不会让对手有喘息的。而第二轮的博弈也足够精彩,但这是RNG教练组在表演。WE:ban青钢影。RNG:ban格温。WE:ban猴子。RNG:ban刀妹。WE第二轮的BP我作为RNG粉丝来说,是不太能理解的。因为RNG小虎的青钢影,真的很绿色。RNG小虎职业生涯,还没玩过猴子……尤其是当这两手一出,大家都清楚WE想要第四手抢走杰斯了,WE在赌的是RNG不敢拿他们夏季赛其实小虎根本没玩过的卢锡安——确实目前上路生态卢锡安已经不适合这个版本了,但大家可能不太清楚,春季赛卢锡安之所以大行其道,就是因为当时的上路生态链是卢锡安>杰斯>纳尔。所以小虎打其他英雄或许真的不敢玩卢锡安,但打杰斯还真的有可能。这一手,我推荐WE把青钢影和猴子其中一个放出来,ban掉卢锡安将绝杀,可惜换不得。总而言之,第二盘BP上RNG更胜一筹。他们拿到了上路的线优,拿到了能带节奏的卡牌(打瑞兹其实也不会被压,只是不如发条那么顺手)和WEI的绝活之一盲僧,下路居然也拿到了线优。当一个BP让对手拿到上下线优、符合版本、打野还占优的时候,你的BP肯定是有一定问题的。WE这一盘就是陷入了经典的RNG节奏之中,被RNG牵着鼻子走。比赛开始,WE经典上下失守。而WE的悲伤也深知这一点,上下路现在是根本没法帮的,来到了中路。这里的Cryin,做得很不错,他吸取了过去的教训。Cryin这一波就是很明显预防到了对手会非常早的抓中,正常的中路对线双方中单一般都喜欢站对角,但你会发现不管香克斯如何“引诱”Cryin朝着右下方站,Cryin依然不为所动。为什么会这样?因为Cryin前面吃过亏。上一次打EDG,Cryin就是这么被骗被抓的,知错就改是他一贯的良好习惯,春季赛也是如此,这是他一个很大的优点。上下没有线权的弊端很快就显现了出来,RNG控下了双河蟹,这还是在中野打了一波劣势的情况下。WE这盘和RNG上一盘是一个道理,深知想要赢就要针对上路做文章,其实他们也是有过一些努力的。比如打野很快就想要gank卢锡安。可惜RNG的眼位也布置的非常合理。比如WE做了还算密集的上路视野,就是担心杰斯崩盘。比如放弃下路对线,也要让辅助过来尝试上路找机会。不过就因为上路counter的关系,小虎稍微打了很短时间的一个TP差,就恰好派上了用场。这里WE狗熊本来还想支援,看到小虎的TP瞬间没了兴致。这波峡谷先锋团打完,其实最关键的是WE下路彻底炸了。为了接峡谷先锋团,EZ直接少吃一波兵,还让维鲁斯拿了两个头,下路彻底没法玩,如果说前面只是落后二十个刀。这波打完,后面很快就变成这样了。后续RNG又打了一波很巧妙的中野联动。你能看到的是盲僧卡牌率先起手把瑞兹给秒了。但你看不到的,是RNG其实这是在钓鱼,他们清楚这边是有WE视野的,Cryin就是勾引瑞兹过来。这波打完,才是WE这场比赛宣告结束的开始。因为瑞兹的阵亡,WE的上半区等于失守。RNG通过这种击杀中路→速转上路→集火击杀→加速上半区的玩法已经不止一次了,这里就不再回顾。第二波则是一个视野优势。杰斯这波蹲人,完全被看在RNG的视野里,蹲了个寂寞。确实是世界名画,Cryin这波的支援让杰斯短期内连死两次。第三波节奏,则是《一塔的诱惑》。近在咫尺,几下平a,自己队友狗熊还帮你看着,这波不吃,傻(哔)!WE前期已经足够谨慎的不让RNG上半区起势,从视野到辅助游走无所不用其极,却前面栽在了下路劣势,中野对抗没赢,中期开始还是败给了RNG经典的上路联动玩法。至此经济突然就落后超过五千,WE已无翻盘机会。这场比赛能够得出的结论:WE很难承受BP中让上路拿到对位counter的结果。WE“看似”无法处理卡牌,他成为了彻底击垮呼吸哥这场杰斯的最后一根稻草。RNG这边很明显一旦迈入他们熟悉的上路优势→辐射全局的玩法,就很难输掉比赛。受限于选手英雄池的WE和掏出马尔扎哈的RNGRNG和WE的第三盘BP,依旧非常经典。我可以说,WE输掉比赛很大程度是受限于队伍打法和选手英雄池所限导致的。我先告诉你们3个非常重要的知识点:1. WE的悲伤几乎等于不会玩盲僧。2. WE拿厄斐琉斯锤石组合等于赢不了。3. WE的辅助已经两年没玩过一盘洛了。明白了这两点,你在看第三盘的BP,你会觉得豁然开朗。比如为什么WE会明知对线打不过还选EZ?因为RNG把卡莉斯塔寒冰全ban了,WE只有EZ可以玩,剩下ADC英雄几乎等于不想赢。比如为什么WE外面有盲僧却不拿,拿什么格温破败王上野摇摆?因为确实有忌惮小虎的原因,但更多是悲伤也没英雄可拿了,拿不了盲僧,狗熊面对赵信还真不一定有格温好用。比如WE的BP针对的是什么?非常罕见但实际效果现在存疑的第一轮ban了加里奥+卡牌,想要禁止Cryin的功能性打法,结果Cryin掏出了一手神奇的马尔扎哈。比如WE为什么要四楼拿布隆?因为一旦小明拿布隆防住WE进场的时候,missing又无法拿出洛做counter,只能以抢代ban布隆。比如RNG的BP神奇之处在哪里?RNG在明明打RA已经尝试过阿卡丽对线破败王会炸的前提下,依然直接放弃上路线权选下了阿卡丽,为什么?因为这里WE欺骗性的第二轮ban了鳄鱼+杰斯,这是两个上路格温比较惧怕的英雄,误导RNG认为上路是格温,用阿卡丽去打counter。但即使WE这里小赚一手,RNG整体的BP还是稍占优势的。RNG拿到了版本一哥打野赵信,拿到了下路绝对的对线优势,拿到了克制破败王和格温进场的马尔扎哈。唯一的问题就在于小虎上路会不会被对线压烂,但可以预见的是WE下路也会被压烂。而另一边WE则是选择信任自己的下路能够抗压成功,同时破败王和格温都属于能够团战逆天改命的英雄,WE寄希望于单个英雄的强度,而RNG则拿出了一套更有体系的阵容。这里我强调一下,上一场打RA时候RNG的那一套卡牌+阿卡丽+狗熊的奇葩阵容,远远不能和今天的马尔扎哈+阿卡丽+赵信相提并论。除了RA那盘神奇的三路线劣之外,这场不同之处在于RNG拿到了赵信,这是一个前期完全可以支棱起来帮助阿卡丽度过残酷对线期,并配合马尔扎哈大招让阿卡丽尽可能舒适收人头回到游戏的英雄。RNG这一套BP,逻辑严谨,可反手可进攻可拉扯可莽子,这一手马尔扎哈拒绝了WE的点菜请求,堪称RNG的神来之笔。比赛其实直接快进到七分钟就行。同样是对线理论优势,同样双方都是0-0,RNG下路已经吃了三个镀层,而WE上路依然是只能压点刀数的5:5。而这里虽然RNG配合有瑕疵,WEI没有准确的掌握闪现的使用时机,但这波中野联动是完全没问题的。这个敏感的时间节点,只要WE中路阵亡,那么峡谷先锋团就可以兵不血刃的拿下,只可惜失误了。十分钟掉一塔,这对于两个强队来说,没有gank没有峡谷先锋的情况下,是相对来说不能接受的。改变天平走向的是这一波的决策。在WE的瑞兹状态半残,EZ还在中一塔下的时候,悲伤这个往前走是很没有道理的。这波不单送掉了自己的人头,还把本来有优势的破败王的节奏给打炸了……这里你也能看得出,马尔扎哈的大招确实非常克制破败王这类进场英雄。其实更重要的是,WE由于下半区的劣势,导致他们的小龙丢的太快了。这就意味着后续每一条小龙都成了兵家必争之地,但这又让RNG的洛有更大的舞台去表演。这波打完,小虎的阿卡丽开始找补回他对线失去的东西。后续WE又犯了一次说大不大说小不小的失误。在己方没有队友和足够多视野的时候,是不该带线过深的,不小心的结果就是被抓,害的队友TP反打炸的更厉害。这波打完,最大的问题是小虎的发育补起来了,很快就是一波单杀。再打下去就是攻,绕不开维鲁斯布隆赵信马尔扎哈的大招,守又没有英雄能限制住阿卡丽的进场,WE陷入了两难的境地。这里打完基本上游戏已经结束了。整个第三盘,堪称“一堆选手英雄池引发的血案”,你会发现选手的英雄池和版本的契合度,确实就是有这么重要。RNG拿下WE后豪取九连胜,这场BO3的质量还是比较高的。RNG很少有机会能在一轮BO3经历两场上路劣势的对局,也算是第一次正儿八经的被对手破了Poke体系。关于Cryin的话题,最近一两个月已经讨论的足够多了,我们纵览RNG所有拿下卡牌的九场比赛,八胜一负的同时,也该意识到——不是Cryin拿下卡牌RNG才好赢比赛,而是这一套卡牌体系,背后的逻辑是奠定在他自身的熟练度、上路稳定的对线优势,打野节奏感拉满,下路牺牲辅助游走这一系列连锁反应上面的。一旦其中一环发生了改变,RNG使用卡牌的比赛也并非都是一帆风顺,有输掉的,有打的艰难的,也有输赢和卡牌关系不大的,当然更多的场次是卡牌带起节奏起到了加速比赛进程的作用。Cryin的卡牌从刚开始的还有瑕疵,逐渐由从比赛二十分钟后才开始行动提前到比赛前期就有所行动,再到这都是他的进步,肉眼可见的。直到今天被迫让WE打上ban位,Cryin真正做到了他过去没有做到过的事情,他打出了对手忌惮的属于他个人ban而非版本ban的英雄了。而第三盘掏出的马尔扎哈,更是一种额外的惊喜,当你在纠结他为何很多版本英雄从不使用的时候,他从非版本英雄里面给你掏出了一个大宝贝,而且效果完全达到了,那么这就是成功的,而且是带有他个人属性的。或者你可以这么说,Cryin从非版本英雄里面,开始打出了第一个属于他自己的版本英雄。很多RNG的佛系粉丝或许不能理解,为什么有些观众会在打苏宁Cryin拿不出盲僧,迟迟不玩塞拉斯等版本英雄而破防,我相信,看过我今天第三盘WE和RNG复盘的朋友应该能理解的非常清楚了——正是因为WE的悲伤拿不出盲僧,missing拿不出洛,WE拿下厄斐琉斯胜率为零,才让WE最终选出了一套打野放弃盲僧,辅助先抢布隆,下路只玩EZ的非常神奇的组合。而这,就是WE第三盘输掉的很大一部分理由,正因为如此,RNG粉丝才会更希望Cryin能完善自己的英雄池,能够像今天一样,对手不针对你的时候,掏出卡牌让对手忌惮,针对你的时候,额外拿出一个马尔扎哈让WE惊讶。RNG夏季赛磕磕绊绊,从1-5打到了10-5。我相信只要RNG每一个选手都像今天一样能不受困于英雄池,RNG教练组少犯点今天第一盘一样给自己添堵的BP,凭借着RNG五个人那神奇般的配合、协同,以及世界顶级的决策和视野,往后的每一场我们都有机会赢下去。当然也包括BLG……吧?
补充:忘了说,可以看我之前的回答,我打野只玩四个英雄,男枪豹女盲僧艾克。所以我的思路不一定符合食草性打法。原回答:我专职打野,不管你是上路还是中路下路,我觉得确实有必要让你们知道打野到底是怎么玩游戏的。仅限会玩的打野,只讲前期的思路。第一点一个打野无论怎么BP,他都得保证中单能动。第二点BP结束,就决定好了帮哪路,放哪路。第三点哪条路打架多去哪里,哪条路控制多去哪里。第四点帮优不帮劣不是核心,核心是帮会玩的,不帮不会玩的。第五点帮任何一条路结束的标志是推掉一塔。第六点鱼和熊掌不可兼得,我知道你也应该理解。第七点打野在上,下路就是不应该打架。打野在下,上路就是不应该打架。第八点你可以不知道对面打野的位置,但是你不可以不知道我的位置。第九点如果我打野三路都能抓起来,那不是我牛逼,是对面打野太垃圾。第十点开局的思路进入游戏后是需要看情况改变的。第十一点资源的把控取决于哪个半区是优势,而不是我打野想控就控的。第十二点抓哪条路取决于你是什么英雄,而不是我想抓就抓的。后续再作补充.......唯一思路:打野的一切行为只为节奏服务打野的一切行为只为节奏服务打野的一切行为只为节奏服务再次补充回答一下题主的问题:对线打不过是否需要叫打野帮忙取决于:你这条路是否是胜负点,比如上单卡尔玛中单露露打野扎克,那就是你下路天崩地裂也得围绕着下路打。不是打团打不过,而是AD不起来打不了龙推不了塔。当然这个例子是特殊情况一般不会遇到。正常情况下,你对线打不过就只有一个字“等”,等对面犯病或者等队友来帮。你叫他来也许能打过也许打不过,但是他要自己来,那大概率是能打过。打野没来不是不来,就算是白银,也会先考虑能不能打得过的问题。打野不管去任何一条路,都只需要考虑打不打得过的问题,而不是队友需不需要的问题!你对线天崩的情况下,他来帮你只能说他是个好队友,但他不是个好打野。如果是我面对题主的这种情况,前期我肯定是不会来下路的,龙以及我的下半区我都不会要。我一定会先围绕上中野和先锋打。只需要一波优势,然后看住中路让他始终有线权,控下先锋拿下一塔。到这里你下路只要一塔还在,对面只要露脸就是四包二。所以还是那句话,打野这个位置一定是以大局为重,以大局为重,以大局为重。看情况行事,为节奏服务,舍弃该舍弃的,拿起该拿起的。持棋者最需要考虑的是如何去将军,而不是还有几枚棋子,你可以是那个车也可以是那个马亦或是那个炮那个兵。无论是哪一个,最后将军的那一枚才是真正的棋局--------------------------二次补充:看了评论,大多数人还是不懂。关于第一点:“保证中单能动”很难理解吗?一定是杀对面他才能动?不知道打野可以“帮推线和解线”?居然还有人问中野为什么那么重要......你准备入侵野区的时候不看一眼中单?你准备帮下的时候不看一眼中单?你准备控龙控先锋不看一眼中单?“帮中路不是要帮他杀人”而是帮他拿线权!线权!线权!线权!只需要线权就行了!实在拿不到线权,那就在需要他的时候去中路推线让他一起来,不然前期对面多个中单请问阁下怎么应对?关于第二点和第三点。举例:我方锤石德莱文,对方泰坦卡莎,打野还去上路干嘛呢?比如这种BP双方上路“基本上”都是单机自己玩自己的。前期你上路再如何难受叫打野都不会理你,为什么?因为BP出来了胜负点就已经出来,哪边的胜负点赢了就赢了,输了就输了。BP出来打野如果都没有具体的思路,不知道优先帮哪条路的话,那不如去玩俄罗斯方块。第四点就不需要讲了。3-0打不过0-3,打野还去干嘛?以上

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