为何电子游戏吸引人的原因对人们有吸引力?

所有年龄段的人,都出于许多不同的原因玩电子游戏。电子游戏是有目的的,每个人玩游戏都是有原因的。确定您玩游戏的动机,有助于保持适度或将您的愿望转移到其他活动上。 无论您自己是一名游戏玩家、关心此事的父母或亲人,还是有兴趣进一步了解游
戏世界的专业人士,本文都适合您。一、为什么人们玩电子游戏:1、新奇新颖性或多样性使生活变得有趣、生动和引人入胜。电子游戏让您有机会尝试新事物。世界上有超过 100 万款游戏,新的游戏体验层出不穷。您可以玩像魔兽世界这样的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),并在您发现的每个领域体验新奇事物。您可以结成联盟,结交朋友,完成任务并获得物品。所有这些经历都可能是新奇的。您也可以玩《英雄联盟》等多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,并体验您玩的每个角色的新奇感。与魔兽世界不同,英雄联盟中的玩家在相同的环境或地图中玩每场比赛。根据季节的不同,外观会有一些变化,但大致相同。新奇来自于扮演不同的角色。截至 2020 年 8 月,英雄联盟中有 150 个角色或冠军。这有很多新奇之处。角色扮演游戏 (RPG) 是允许您创建和发展角色的游戏。像《天际》和《暗黑破坏神》这样的游戏都是角色扮演游戏,您可以在游戏本身和您制作的每个角色中体验新奇。您可以使用一个角色玩整个Skyrim游戏,然后使用一个完全不同的角色并获得不同的体验。2、能力或精通能力是由感觉掌握和控制某事组成的。许多视频游戏都需要技巧才能玩好。在《守望先锋》 、《Valorant 》或《彩虹六号:围攻》等游戏中,玩家之间进行实时竞争。你的反应速度、地图意识、瞄准、着陆技能射击、躲避技能射击、耕种和整体游戏知识都是需要一定程度掌握才能发挥出色并赢得比赛的技能。游戏玩家将玩同一游戏数千小时,因为他们想掌握自己的技能。回到英雄联盟中的 150 个冠军,有些人使用一个冠军角色超过 10,000 小时。一张地图、一个冠军、一场比赛。所有人都有动力变得更好,并提高他们在游戏中的排名或地位。人们喜欢追求精通,而视频游戏是实现这一目标的好方法。视频游戏提供了一个安全的地方来提高你的技能,并在某件事上能做得更好。一些电子游戏有很高的技能上限——成为高手的难度很高。然而,这些相同的游戏,也可以通过为他们所做的小善事,给予积极的强化来帮助初学者参与进来。即使大部分游戏都容易使人上瘾,但游戏中也有自然动机让它变得合理。如玩家们玩得越多,就越能获得奖励;玩得越多,他们就变得越熟练。3、探索与自由Rust、Ark 或 World of Warcraft 等游戏,让玩家能够在数字世界中自由漫游。在这些虚拟世界中,您几乎可以做任何事情。我们可以探索外部或内部环境。 (1)外部探索 (FallOut)通过任务和目标,游戏旨在帮助您探索。您不必像现实世界中一定要完成某件事,您可以选择探索世界,做自己想做的事,没有规则或界限。外部探索游戏允许进行环境探索。它们是具有完成目标的开放世界。探索虚拟环境令人兴奋,因为您永远不知道会发现什么。(2)内部探索 (RPG)RPG 允许您使用任何您想要的身份。你可以在网上成为一个自信、坚强的战士,但在现实生活中却感到胆怯和软弱。电子游戏为您提供了探索任何您想要的身份机会。如果您在现实生活中是女性,你可以在网上表现得像个男性。如果您不确定自己的身份,您可以通过游戏在线探索不同的性别和角色。电子游戏的一个美妙之处在于匿名性。在线游戏可以为您提供足够的距离,让您在安全的环境中做自己,探索不同的个性,而在现实世界中没有人认识您。这让玩家能够自由探索他们在其他地方可能感觉不舒服的想法和感受。4、冒险视频游戏中存在三种主要类型的风险:竞争性、探索性和社交性。 (1)竞争风险英雄联盟、堡垒之夜和彩虹 6:围攻等游戏需要一定的技能水平才能做好。您可以选择安全或冒险的方式。一些危险,不是真正的危险,而是虚拟的危险,您玩的风险越大会越兴奋。风险是您可能会输掉比赛或竞争,从而导致排名下降。 (2)任务风险《巫师》和《辐射》等故事驱动或角色驱动的游戏存在游戏内风险。您有类似于道德追踪器的东西。您与市民或游戏中角色的互动方式,决定了他们是友善的还是敌对的。如果您善良并做出积极的行为,您将获得回报。如果你是个混蛋,后果自负。(3)社会风险许多视频游戏都是与他人一起玩的。您如何实时玩游戏和与他人互动存在风险。您在魔兽世界等开放世界中玩的游戏允许您与他人实时互动,但您在其中的社交方式存在风险。您可能会无缘无故地在游戏中随机击中某人,这可能会造成不良后果。但您也可以和别人交朋友。在 Rust 和 Ark 等游戏中,您可以突袭或入侵其他玩家的建筑。您与其他人战斗并冒着丢失物品的风险。您可以结交朋友并为共同的事业所努力。您可以背刺那个朋友并拿走他们所有的东西。所有这些在线社交互动都是有风险的。5、一个容许失败的安全空间电子游戏还可以让您安全地失败。您可以安全地承担任意多的风险。如果你在试图击败BOSS时死了,您只需重新开始。如果您没有赢得比赛,您将参加另一场比赛。如果您与其他玩家的互动不佳,您可以换做与其他人交谈。与现实世界相比,游戏玩家在网上有一个更安全的失败场所。失败是好的!学习如何很好地失败是有益的。我们可以失败并选择放弃,也可以从错误中吸取教训并加以改进。失败是我们人类经验的一部分。如果我们不学习某种程度的弹性或重新开始的方法,我们就会受苦。在视频游戏中失败,并再次尝试,可能是值得被转移到现实世界的好技能。6、竞赛Valorant、英雄联盟、反恐精英:全球攻势和 Dota 2 等游戏都是 5v5 竞技视频游戏。您的团队共同努力实现目标并击败其他团队。竞争性视频游戏涉及很多技巧和交流。每个竞争性视频游戏都需要手眼协调、快速反应、快速决策和策略。这些技能需要时间来培养,并且会随着时间的推移而增长。玩家可以玩 Dota 2 多年,并且每次玩游戏时仍然会有所进步。竞争性视频游戏之所以受到关注,是因为它们可以被专业地进行。就像NBA拥有有竞争力的球队和篮球比赛一样,电子竞技拥有有竞争力的视频游戏团队和视频游戏比赛。迈克尔乔丹打了无数个小时,并努力完善他的篮球技术。游戏玩家玩了无数个小时,并努力提高他们的游戏技能。许多游戏玩家希望成为职业玩家。他们渴望加入像 Evil Geniuses 或 TSM 这样的专业游戏团队,并以游戏为职业。我们很多人都渴望赢得竞争。如果您不喜欢打篮球,那么电子游戏可以作为高水平比赛的替代选择。7、收入和职业人们通过电子竞技和流媒体将游戏作为职业。(1)串流 (Steaming)Steaming 是指某人现场玩视频游戏供其他人在线观看。Tyler “Ninja” Blevins 是一名职业主播,以玩《堡垒之夜》而闻名。他在 2019 年赚了 1700 万美元,并与红牛和阿迪达斯达成了赞助协议。许多人通过 Twitch 或 YouTube Gaming 来赚钱。 (2)电子竞技电子竞技有真金白银。有将近 50 场电子竞技比赛,每场比赛都有几支不同的赛队,具体取决于比赛。电子竞技在 2016 年的总收入超过 4.92 亿美元。2019 年 Dota 2 世界锦标赛的奖池为 34,330,068 美元。许多游戏玩家玩了无数个小时,试图获得这笔钱。(3)职业问题专业游戏听起来很有趣,但也可能存在问题。前职业选手 Jian “Uzi” Zihao 因健康问题于 23 岁退役。多年激烈的比赛对他身体的磨损迫使他从他的电子竞技团队退休。随着游戏成为一种潜在的职业,数以百万计的儿童和青少年努力成为下一个游戏明星。在电子竞技团队中比赛或以流媒体为生是极其困难的。8、建立和创造人类天生就是为了建造和创造。我们通过我们的事业和人际关系来建立。将时间和精力投入到项目中并看到结果是值得的。Minecraft、Ark 和 Rust 等游戏允许玩家建造和创造。他们有一张数字画布,几乎可以用来创作任何东西。在互联网出现之前,孩子们玩积木。他们利用自己的想象力建造了塔楼、城堡和建筑物。现在,孩子们有了我的世界——虚拟积木。孩子们可以制作精美的塔楼、城堡以及他们能想到或从 YouTube 复制的任何结构。玩家还可以建立一个角色。RPG 让玩家有机会通过物品和能力来塑造自己的角色,从而变得更强大。玩家花费大量时间与他们的游戏角色相处,并为他们所创造的东西感到自豪。9、建立关系对于不少人来说,社会关系很难建立——如通过可怕的会议或发展面对面的关系。在线游戏却可以让人们可以在安全的环境中,自由地交谈和结识他人。Discord是一个交流平台,允许玩家在玩游戏时相互交谈。它基本上是一个更好的 Skype 版本。通过 Discord 与朋友一起玩竞争激烈的Rainbow 6:Siege 游戏,或在 The Elder’s Scroll 中探索异国情调的世界,比以往任何时候都更容易。与朋友和您不认识的人一起玩电子游戏,类似于在现实世界中一起体验有趣的事情。与他人一起玩电子游戏是一种亲密的体验。因为你们有一个共同的目标,所以您感觉和一起玩的人更亲近。你们齐心协力赢得比赛、找到战利品或打败 Boss。– 在线掠夺者有些人试图利用他人——这发生在现实世界和网络中。父母就健康的在线关系进行对话至关重要,任何在线的人,无论年龄大小,都需要了解健康的界限和他们的权利。如果您是父母,这里有一些与您的孩子谈论健康的在线互动的技巧:切勿提供真实姓名、电话号码、地址或电子邮件等个人信息。切勿分享有关您或您家人的个人信息。如果有人问起有关您个人生活的问题,请转移话题。可以这样说:“我不想回答这个问题。你要突袭那个基地吗?!” 如果有人继续提问,请将其静音。谈谈你正在玩的游戏。没有必要让任何人知道你在哪个年级或你多大了。你已经到了玩游戏的年龄,这就足够了。将任何无礼、不友善或愤怒(对他人发表愤怒言论)的人静音。你有能力控制你所听到的。你仍然可以在没有听到队友声音的情况下,在竞技游戏中发挥出色。每个人都想要社会连接。人们玩电子游戏是为了感受与他人的联系。如果您正在玩电子游戏,那么,建立人际关系的最佳方式,是建立面对面的关系,并通过在线游戏加强这种关系。10、松弛 很多电子游戏节奏快、激烈,但也有很多是平静和放松的。当我们周围的世界忙碌、混乱、压力重重时,让自己沉浸在迷人、放松的视频游戏中是件好事。Firewatch、Tetris Effect 和 Untitled Goose Game 等游戏既有趣又轻松。可以让您探索开放世界的游戏,如 Zelda、Ark 和 Skyrim,也可以让您放松。这些游戏中有动作,但探索开放世界可以让人放松。如果人们想要缓解压力,玩电子游戏可能是一个不错的选择。11、激动 电子游戏让您坐在椅子上安全地体验刺激和危险。你可以玩游戏,让你有机会做你在现实生活中永远做不到的事情。与恶魔怪物战斗,乘坐巨型史前鹰飞行,或在特种部队中完成极端任务。好吧,这样你就可以参军并加入特种部队。但许多视频游戏让我们体验了在现实世界中无法做到的事情。如果我们的现实生活无聊、平淡、简单或单调,那么玩一款令人兴奋的电子游戏听起来很棒。在一天或一周的时间里,您可能不会感到任何程度的兴奋,但是当您参加英雄联盟比赛时,您会感到肾上腺素在您的身体中流动。许多成年人可能会墨守成规,缺乏兴奋感。当我们的生活中没有兴奋时,可能会出现抑郁和疲劳。许多人玩电子游戏,便是因为这是一种体验刺激的简单方式。12、逃脱逃避现实是许多人玩电子游戏的主要动机。无论年龄大小,我们都会经历压力和艰辛。你如何面对父母的离婚?当你感到悲伤、焦虑或愤怒时,你会如何回应?你如何处理所爱之人的去世?——电子游戏是逃避问题的常用方法。游戏可以用来逃避人和/或情况。(1)逃离人群如果我们处于无法摆脱的关系中,那么逃避电子游戏是一种逃避的方式。如果我们与配偶、孩子、朋友、老板或同事之间存在挑战,压力可能会很大。如果没有办法改变这些负面互动,那么逃避到一些有趣的事情中,比如电子游戏,是非常可取的。 (2)逃离困境世界上有许多挑战。当我们周围的世界不堪重负时,我们想要逃避。COVID-19 就是一个很好的例子。当我们觉得在这场大流行期间无法控制自己的生活时,跳进一个安全的虚拟世界是一种解脱。也许我们正试图摆脱学校或工作问题。或者你觉得你的生活没有方向。无论如何,逃避电子游戏可以缓解情境问题。13、自治或独立在线游戏的一个重要方面是免费并可以做出自己的选择。对于那些觉得自己在现实世界中,没有多少独立性的人来说,电子游戏是一个很好的去处。如果某人的家人有控制欲或虐待行为,电子游戏可以赋予该人权力、控制权和意义。他们有玩游戏的理由,因为他们必须完成任务、升级、帮助朋友或获得更好的物品。人们可以在电子游戏中自由地做自己,不受他人的影响或指导。感觉自己一直受到控制的孩子,可能会倾向于玩游戏以感到独立。如果成年人觉得自己无法控制自己的工作或家庭生活,他们可能会倾向于玩游戏。14、可衡量的进展人们喜欢进步。在某件事上努力工作,并看到积极的结果感觉很棒。电子游戏提供了取得进步的绝佳方式。每个视频游戏都会跟踪您的进度,并在您完成某些事情时给予您积极的支持。1)角色扮演游戏进度根据游戏的不同,您会获得成就或物品奖励。RPG 有一个调平系统。您扮演角色的次数越多,您的等级就越高。当他们从 1 级升到 2 级时,您的角色会升级。当您达到 2 级时,您的角色会变得更强大,并且能够更好地完成更难的事情。升级和进步的感觉很好。游戏玩家被激励升级他们的角色。某些物品或装备,只有在您的角色达到一定等级时才能使用。更高等级的物品会让你变得更强大,更能玩游戏和完成任务。 (2)MOBA进度MOBA 是竞争激烈的玩家对战玩家的游戏。您的进步是根据您的排名或您赢得的游戏数来追踪的。许多玩家会一遍又一遍地玩同一个游戏来提高他们的排名。你的等级越高,你在游戏中的表现就越好。您还可以在游戏中获得很酷的配件以进行排名。另外,您还有吹牛的权利。可衡量的进步是每个人都想要的。与现实世界不同,视频游戏会为玩家取得的每一个小进步,提供积极的支持。这可以使人们很容易玩新的视频游戏,而不是学习演奏乐器。 15、收藏许多视频游戏让您能够获得物品。您可以在整个游戏中随机找到物品,也可以通过交易、购买或赌博来获得它们。您必须在 CS:GO 中使用类似老虎机的模拟器进行赌博,才能获得物品和皮肤。有些人甚至不玩 CS:GO,他们只是为了皮肤而赌博。YouTube 上有无数视频显示,人们打开箱子或战利品箱进行物品赌博。(1)项目获取物品的动机可能有多种。如前所述,如果您玩的是角色扮演游戏,那么随着游戏的进行,您将有动力获得更好的物品。其他人会寻找物品,而不是为了他们的角色使用,而只是为了收集。类似于在现实世界中,您正在寻找的下一件超值商品或完美物品,寻找稀有物品是令人兴奋的。 (2)皮肤另一种物品获取类型是通过皮肤。皮肤是您角色的服装。Fortnite、英雄联盟和 CS:GO 等游戏,都使用皮肤来增强游戏玩家的体验质量。玩 Fortnite 的人,可以让他们的角色看起来像龙、半机械人或香蕉。皮肤不会影响玩家的技能水平,它们只是装饰性的。但皮肤看起来确实很酷。16、哦,是的,游戏很有趣不用说,电子游戏很有趣,因为有奖励。玩家通过升级角色或击败 Boss 获得一致且有计划的奖励——他们知道他们将获得经验或物品。玩家还将获得可变奖励。可变奖励是随机给予的奖励。玩家可以打败boss,并获得极其稀有的物品。他们知道当 Boss 被打败时,他们会得到某种物品,但不是稀有物品。当他们真的得到一件极其稀有的物品时,那种感觉真的很棒。这让玩家想要打败另一个BOSS,来体验同样的乐趣。但是,获得另一件稀有物品的机会极低。可变奖励与老虎机和赌博中的机制相同。你不会每次都中大奖,但偶尔可以。可变现的奖励,是让人们回到赌场的原因,它也是一种类似的游戏体验。哪个都让人上瘾……– 说到赌博:战利品箱如果您不熟悉,请查看外观框。战利品箱提供与老虎机相同的体验。战利品箱包含皮肤,使游戏中的武器看起来与众不同且很酷。在 CS:GO 中,有 0.44% 的几率打开盒子并获得最稀有的物品,如一把刀。人们打开盒子,希望能开刀的视频数不胜数。这些稀有物品很有价值,可以卖钱。CS:GO 中的一件物品,价值约为 19,600 美元!打开战利品箱是游戏的次要活动。CS:GO 是一款竞争激烈的第一人称射击游戏,与战利品箱无关。但对很多人来说,打开战利品箱就是游戏,反而CS:GO不是关键。二、结论此列表提供了对玩电子游戏背后动机的洞察。人们玩电子游戏的原因并不坏。原因很简单,就是视频游戏试图满足的需求和愿望。如果我们只通过玩电子游戏来满足这些需求,游戏可能会出现问题。大多数游戏玩家与游戏有着健康的关系。超过 64% 的美国人玩电子游戏,但只有大约 3% 的人在无序地玩游戏。此列表是一种更好地了解您生活中的游戏玩家的方式。我鼓励您探索您生活中的玩家玩游戏的原因。寻求获得理解,而不是做出判断。如果您看到电子游戏给亲人的生活带来问题,请与他们谈谈。友善,善解人意,不评判。有人遇到游戏问题是有原因的。让我们努力了解他们的观点,帮助他们到达他们想要去的更健康的地方。
前言:最近对游戏本身有很多思考,于是想写一个系列留以记录,日后能够在自己有能力去做自己想做的事情时,能够常常回顾自己每个阶段对游戏的理解。系列题目之所以叫思辨,是因为经验在前,方法在后,行而返途,归纳知新。本系列作为另一个角度的自我总结留存,如果有朋友看到,且愿意探讨,那也算是额外的收获。思考:现代电子游戏的终极价值是什么,终极意义是什么?
之所以用现代电子游戏来限定命题,是因为“游戏”本身的概念十分广泛,而自己对于游戏的思考大多数都是源于从小到大,一直到现在都深刻影响我的“电子游戏”(PC、手机、主机)。虽然也有很多桌游、纸质卡牌也非常经典有趣,但想发掘的还是在技术不断发展的情况下,电子游戏这个载体存在于世界上的核心价值。作为和八大艺术一样在我心里可以说是能够将绘画、建筑、雕塑、音乐、舞蹈、文学、戏剧、电影融为一体的存在,她一定有更深刻的价值让游戏从业者们倾尽一生的心血去追求,而不是在国内很多不了解游戏的人对游戏误解。结论:在人的角度去拆解游戏本身的价值,而这里所说的价值理想上是一个较为宏观的概念,用来在人的尺度上去分析:对一个人的价值和对一个群体的价值,游戏能够做到什么。个体价值积极价值输出:影响一个人对事物的看法,产生积极的作用。
之所以是说积极价值的输出,是因为我认为,在人在需要肉体承载活跃意识而存在于这个世界上的客观条件之下,积极的价值更有益于一个人的发展。而不谈消极价值的原因是因为,如果一个作品需要传达消极价值,那其背后往往是被一个群体意志所裹挟伪装成积极价值来欺骗人们,从而达到使这个群体更好发展的目的。根本上:消极价值对于个人来说,是违背人追求更好的生存环境的本能的。
积极价值有哪些:对于个人,勇气、诚实、纯洁等等,对于群体,团结、追求进步、良性竞争等。这些我们作为现代人而存在的基本品质都是可以作为积极价值在游戏作品中传达的。
例如,一个游戏如果能够让在生活低谷你找到站起来的力量和勇气;能够让你理解社会运转的本质引发你对社会的思考;又或是让你能够从不一样的角度去看身边的人,从而明白他们的良苦用心。那么我认为游戏存在的意义就十足的表现出来了,并且体现了这个游戏作为载体同样可以帮助人们来对抗现实生活中的问题。
同样,如果一个游戏能够让你发泄现实中的不快,但没有让你明白你更应该勇敢面对现实生活,那么它的意义就不足够去承载深刻的价值输出,更为工具化。虽然一个每天都加班的社畜,能有一款游戏在闲暇时发泄自己对社会的不满和愤懑,也是好的。但是为何这个游戏的设计者不能更深一步去挖掘自己游戏可以承载的价值,和电影,剧作一样。在发泄之后也能觉醒,能够在剧情、关卡设计、游戏机制、游戏系统上能够做出一些改变,让玩家明白发泄愤懑并不能改变什么,让他明白且有动力去提升自己,改变现实世界才是出路。
比如DOTA2,输出了积极价值,也放大了消极价值。和单机游戏不同,电子竞技游戏是玩家掌控更多的游戏节奏,而单机游戏是游戏本身掌控更多游戏节奏。这是个典型的例子,作为风靡世界的电子竞技游戏,它一定承载的价值的输出,个人的努力可以换来更高的游戏技巧,坚持不懈的练习和研究有助于锻炼个人品质,磨练个人耐心,对于团体来说可以培养荣誉感,学会如何团队合作。
热爱这款游戏是因为玩家能够在游戏中通过自己的努力积累资源,通过自己的操作击杀对手,通过自己的谋略获得战术上的成功,从而最终达到胜利的目的获得成就感。游戏中每一次击杀、资源获取都能够给玩家反馈满足感。但一旦进入劣势,人的情绪就开始发生变化。人们容易将自己的失败首先归咎于别人,从而产生误解,即对真实信息的不对称,有囿于每个人的素质不同,有的人即使知道是自己的问题也不愿意承认自己的失败,从产生语言冲突和游戏内消极行为。
DOTA基本上对于这一点,没有更深入的思考,DOTA的设计者只是在游戏性的角度去让对抗更激烈,更有意思。不是说能够立马给出什么解决方案去改变这个现状,但游戏设计者在机制的设计上一定有办法去解决这些问题,比如为什么会产生误解,为什么产生误解的第一时间玩家会互相埋怨。是否能够有办法更鼓励玩家积极合作,且面对失败能够更积极的回应。而不是只能通过互喷、拉黑、禁言、举报这些方法放大消极价值。虽然有些苛刻,因为竞技游戏是玩家掌控游戏节奏,和单机游戏不同,单机游戏是游戏掌控玩家节奏,难以平衡众多玩家的体验。但问题在我心里已经提出来了,更多的是需要所有人一起去努力,让游戏变得更好,更有价值。对人生存的关怀:让人们重新回归生活,珍惜身边的人,促进人在现实生活中幸福感的提升
电子游戏经常会让人们觉得是人为了脱离现实生活而存在的,人们需要有一个低成本的能够放纵自己的虚拟空间来寄托你的、我的不同的情绪。但我认为,电子游戏的终极价值是让人们回归生活,热爱生活。让人们通过接收到积极价值后,对现实生活有更多的感悟,即虚拟空间反哺现实生活,这才是游戏能够真正发挥作为艺术载体价值的意义。
比如2021年TGA获奖作品《双人成行》,游戏不仅在剧情和关卡设计上围绕夫妻之间如何修复感情,更在游戏机制上真的做到了,让正在玩的人们感受到默契的增加,感受到互相爱的增加,感受到乐趣的同时也能更深刻的影响彼此的关系。游戏中玩家需要操控丈夫和妻子利用各自互补的能力,通过一系列精巧设计的关卡、谜题,最终回到现实生活,修复本来摇摇欲坠的家庭关系。让你不得不惊叹于游戏的魅力,不同于电影、舞蹈、音乐、绘画等,她真的让你在参与交互的过程中身临其境的感受到生活的美好。这个世界上我们对很多事物都是装瞎,但是游戏作为一个载体可以很好的让我们看见并且勇敢面对我们原本不想看见的悲惨事实,甚至能够推动我们去改变现实生活。
再比如战神4,同样作为单机游戏和TGA获奖作品,是我认为系列的集大成者。作为游戏的主题:父与子,游戏对父与子情感的刻画深入各个细节,从关卡设计、剧情、交互、战斗、游戏机制、系统每个方面都扣住了父子这个主题。当奎托斯救儿子阿特柔斯一系列的关卡能够让你明白一个父亲的苦心,令人记忆深刻,情绪不断被推到高点,当阿特柔斯为了父亲暴起而倒时,你也能感受到儿子对父亲的关怀。奎托斯为了救子取出代表自己罪孽的混沌双刃时,主题也被升华,他在和儿子的旅途中找到了自己,敢于面对自己的过去和儿子共同继续旅途最终到达母亲的故乡。不得不感慨剧本和关卡设计真的能够实实在在的传达价值的输出,并且作为玩家的你我也能够在更自我的角度去得到这些积极价值的传递。社会价值引发:群体对文化的认同,能够发掘根源文化的美促进:根源文化的再生,老树发新芽,能够产生更美好的内容形成:文化的交流融合,能够输出、能够引入,能够碰撞出更多的创意
作为一个中国人,小时候在进入游戏行业前,就有很多设想,希望能够有一款游戏去挖掘中国文化,去让玩家在游戏中学习一些历史知识。因为我从小对历史、文化的一部分认知是来源于游戏,比如三国群英传系列、三国志系列、曹操传、赵云传等游戏。但可惜的是他们的研发人员并不是中国人,反而是日本厂商,从小就一直有这样一个想法,中国人做出弘扬中华文化的游戏,毕竟我们本应该是能够深刻理解中华根源文化的主题。并且非中国研发者也普遍存在误读历史的情况,导致游戏内容或多或少有着滑稽的剧情和玩法。
所以我认为,游戏首先是需要能够引发我们作为一个民族、一个文化中成长的人的自我认同、自我理解。才能够促进我们对自己文化的更深入、更有价值的再创作,让更多的人了解真正的本土文化。也让我们能够有兴趣去了解其他国家、地域的文化吗,从而产生更多能够输出积极价值的创意。
对于社会价值,我觉得游戏依然能够做到对社会群体的群体意识的影响。不管是单机、MMO、竞技,都有自己的表达方式去传达社会价值,游戏从业者内心也应该有肩负社会价值传达的理想,不仅仅是文化层面上的传达,甚至是对不公平的社会现象、不正义的社会问题进行深层次的讨论,能够让玩家自发的形成推动社会进步的群体。结语这只是记录我这段时间简单的思考,之后关于电子游戏的价值的讨论,如果有更深入的想法也会更新在这里。与各位热爱游戏的人共勉,希望这个世界更美好。后话:正是因为前几天浅墨大神的陨落和现实中依然有那么多人因为不理解游戏而去对他的理想妄加评论,引发了我想要认认真真的去思考游戏本身的终极价值:它的出路在哪。我也需要自己走过,经历过,并把每一个思考都记录下来,才能在以后看的更加清楚。希望能够做一个对游戏行业发展有积极推动力的人,能够做出自己理想的作品。
(多图提示…非常多)不好意思我英语比中文好所以先能用英文回答了… 我在自己逐渐翻译不过进展不是很快,看得懂的感兴趣可以看一下看不懂的直接忽略掉好了,只要不用百度什么的去翻译就行…
表示最早接触电子游戏是6岁的时候家里给买的索尼PS1,那阵还小所以完全就是因为好玩,当时也玩各种题材的游戏,赛车、冒险、射击、格斗什么的都有,最多只能跟看电影看动漫一样算是兴趣爱好。再看现在,电脑上差不多有两百多个游戏,都是买的正版。Gamer和geek不是白写的…I've been a gamer since I was six years old, starting with the Sony PlayStation One. Back then it was purely for fun, racing, action, platformers, etc. Back then it was just a hobby, same as watching anime or playing with friends. That's what got me started and gaming has been a part of my life ever since. I now own around 200 games, all of them legally bought. Call me a geek or nerd or whatever, I've already got it in my bio here.但是和小时候相比,长大了之后逐渐意识到游戏不只是个高级的玩具,游戏跟电影和书籍一样都是一种用来表达作者的创作的载体,而且比电影更具有吸引力和更强的表达能力。在游戏中我能把自己融入到游戏世界里,真正去体验一个故事而不是单纯的听别人给讲,去参观一个不可能在现实中存在的世界并且想象那里的生活是什么样的,也能去发挥想象里自己设计点什么,或者用游戏调节一下心情。But as time goes by and you grow up, you realize that games aren't just solely for fun. Like movies and books, games are a medium for expression. They can be anything their creators want them to be. And they have the potential to be more expressive and captivating than either. I can immerse myself in a game world, I can experience stories rather than hearing about them, I can see a fantastical world that could never be real and imagine what life is like there, I can exercise my creativity and I can vent my frustrations, and so much more.我觉得题主问这个问题,应该是因为知道的游戏大体上都是在国内网吧或者大学宿舍里最常见有人玩的游戏吧?使命召唤、魔兽世界、英雄传奇、Dota 2这种每天有上百万人玩的游戏。但是游戏工业并没有这么简单,更不像国内市场那么单一。不是所有游戏的乐趣都在战胜对手或者得到什么奖励,如果题主能摘掉有色眼镜几分钟我可以给你看看游戏界真正是什么样的。很多的不理解是因为不知道,我想题主看看之后应该自然就明白为什么会有很多人喜欢游戏。I think in the mind of the OP, the only games around are Call of Duty, World of Warcraft, League of Legends, Dota 2, ie the only ones you hear about all the time and see people in internet cafes constantly playing. Neither is the gaming industry and market as simple as it is here in China. But not all games are a competition to beat someone, and if you could drop the condescending attitude and open your mind for a moment, I can show you what gaming really is.(I'll only be using modern games as examples, gaming's rise really started before all this but I'll be focused on the current.)To the Moon 《去月球》来我问个问题,单看画面猜一下这个游戏是什么时候出的,我觉得大部分人会猜九十年代或者更早。其实《去月球》是一部2011年出的RPG,制作团队只有两个人,没有任何出版商的支持,但是一出来在游戏界依然获得了大量的好评。游戏将的故事是两个医生为了圆一个病危老人的最后梦想去体验他的记忆。很简单的画面,很简单的操作。但是它用非常好的原声音乐配合一段游戏里少见的很感人的故事。如果去看这个游戏的评论,会发现有很多人说玩着玩着发现自己哭了。这个游戏激发出情感的能力不亚于电影或者书籍。Let me ask a question, looking at the graphics, when do you think this game came out? I'm sure a lot of people are going to think in the 90s. To the Moon is an RPG that was actually released in 2011 by a one-man 'team' without any publisher support or funding, and it took the market by storm. It tells the story of two doctors traversing backwards through a dying man's memories, in order to artificially fulfill his last wish. Simple graphics, simple mechanics. But it had a beautifully heart-wrenching story and the perfect soundtrack to accentuate it that had players literally crying by the end of it. It's emotive, it's poignant, it's as good as any movie or book.Papers, Please 《请出示证件》从表面上来看《请出示证件》的游戏内容是很无聊的。玩家扮演一名边检警卫员控制从外国进入反乌托邦国家Arstotzka的人流,检查每个人的证件是否正确。听起来不怎么好玩,但是它毕竟不是以“玩”为目的的游戏,更多是对人们想法的一种靠自己去理解的点评。On the face of it, the concept of Papers, Please sounds like it would make for a terrible game. You play as an immigration inspector controlling the flow of people entering the dystopian country of Arstotzka, checking their documents and verifying whose are correct. Doesn't exactly sound like "fun". And that's because it's not meant to be in the traditional sense. Papers, Please is meant to be emotive commentary.每天你的工作是判断谁能过边界谁不能,但是返乡和求职来的人群里夹杂着间谍、恐怖份子和走私贩。你的工资每天晚上根据你让多少证件齐全的人通过结算,工资全部用来给家里交房租,供暖,买吃的和买药。你能决定把钱花在什么是,但是不管怎么样肯定不够用。所以当一个感觉像是恐怖份子的人想用一袋子钱贿赂你的时候你会怎么做?或者一个女孩求你不要让后面的一个拐卖她的人通过,虽然他证件齐全没有任何问题。在几天之后知晓当时做法的后果的时候又会怎么想?《请出示证件》的一大重点就是这类问题和决策,而且根据你的行动总共会有二十个结局。Every day, your job is to determine who can enter the country and who cannot. Amongst the people trying to enter are spies, terrorists, and smugglers. You are paid at the end of the day depending on how many people whose papers are correct you let in. The money is needed to pay for your family's rent, heating, food, and medicine. You can determine how the money is spent, but there's never enough. So what do you do when a person you suspect is a terrorist offers you a handsome bribe in exchange for passage? Or when a young girl begs you to turn away a human trafficker further down the line even though his paperwork is valid, if it means a member of your family may not get enough to eat tonight? And how will you react when days later you read in the newspaper that she has been found raped and murdered? These are the sort of decisions you can expect to be faced with in Papers, Please, and with 20 different endings depending on your actions, there's no shortage of situations.Democracy 3 《民主制度3》看着两个截图估计大部分人的反应要么是觉得很无聊要么觉得是很混乱。其实一定程度上也应该这样,因为《民主制度3》这个游戏是让玩家模拟当国家总统/总理的。Depending on the person, those screenshots probably look either incredibly boring or look like complete chaos. And in a way, it's meant to be, because Democracy 3 is a game about being the President/Prime Minister of a country, and all the decisions that come with it.相信大部分人都会有过对什么政策有些反对的时候,所以为何不亲自试试管理国家制定政策?犯罪率、失业率、国债、国防和气候变化等各种当今国家面临的问题都可以去尝试解决。Everyone has at some point complained about leadership, but do you think you could do a better job of running the country? This game allows you to manipulate polices relating to crime, unemployment, national debt, defense, climate change, and a whole myriad of other problems facing countries today. Everything from the motivations and loyalties of individual citizens are simulated, as is their income and cynicism. Democracy 3 is probably the most comprehensive real-world governance simulation games available. Despite the dull appearance it's actually quite engaging, and if you look at it closely, also quite self-aware and amusing. Being a simplification, like all games you may sooner or later find a perfect balance and way of governance, or maybe you don't agree with the economic model it uses. But that doesn't diminish its value, as it still gives a good view of just how hard it can be to please everyone.In my first playthrough as President of the United States, I used executive action and banished religion from schools, cut funding from the military to reform education, raised taxes against major companies and used the money to fund scientific research, amongst many other things. The result, when I was speaking at a newly opened school, an assassin hired by a radical religious organization put a bullet in my head. The fact that it's possible to get a result like that should be an endorsement of this game in and of itself.This War of MineThe game market is full of shooter games where you play as an elite soldier in World War II or some other conflict. They're glorious, adrenaline-inducing, and get your blood flowing. This War of Mine is not that. Here, you're put in the shoes of the average civilians that have to find a way to survive through the war.Compared to Call of Duty: Advanced Warfare's infamous "Press F to feel", This War of Mine evokes emotions by the choices you must make. A gritty survival game, you have to make ends meet and overcome the shortage of water, medicine, heat, and other resources, whilst dealing with hostile snipers and scavengers. Sometimes, to guarantee your own survival means leaving somebody just like you to die. The game certainly won't force you, but in the end your own actions and decision may end up pushing you between that rock and a hard place.As for the execution of its concept, the atmosphere and art
style are certainly unconventional, and yet they are as immersive as the most
graphically advanced and realistic game, if not more so. In a world full of shoot-first-never-ask-questions war games, this is a change for the better. If anybody thinks war
is beneficial in any way, play this game and see if that belief hasn't wavered.Kerbal Space ProgramThe fundamental concept of Kerbal Space Program couldn't be simpler: design and build your own spacecraft and explore space and other planets. In fact, its tagline is "Rocket science, how hard could it be?" The answer is there are few things harder.This is a game that promotes learning. The tutorials teach you the basics of orbital mechanics and the nuances of space flight, but you'll need a lot more to send a satellite into stable orbit or land a rover on the Moon (or Mun in KSP). The game is challenging, but always tempts you to achieve what is just beyond your reach that you need to research, and because it features accurate Newtonian physics, you'll learn a lot in the progress.Most tellingly, KSP has the endorsement of NASA, the ESA, and SpaceX. NASA has even collaborated with the developers to create missions that NASA itself plan to undertake. Teachers in hundreds of schools across the US have requested permission to use this game in the classroom as teaching material, and there are numerous accounts on the forums of how this game inspired high school graduates to choose aerospace engineering as their degree.First and foremost however, this is a fun game. After all, who doesn't enjoy spectacularly crashing and exploding rockets?BeamNG.driveFun fact: destorying things in video games is satisfying.
Being able to do so in a realistic manner is even more so. But that's not the
only reason why BeamNG.drive exists. Fundamentally, BeamNG.drive
is a dynamic soft-body physics simulator. As you can probably tell, its focus
is on vehicles. To call it a game is actually not completely accurate, at least
not in the traditional sense.This game, still early in development, provides the most accurate physics-based
vehicular deformations you can find short of using a supercomputer or actually
crashing a car. Its strength lies in that while the current focus is cars, the
Torque3D engine it uses can accomadate just about anything, from aircraft to
boats.But most significantly, the development of this game is being closely watched
not just by the gaming community, but also by the automobile industry. The
simulation has been judged to be of high enough accuracy that car companies
would like to use it as a preliminary assessment of a car's safety design. BeamNG.drive
along with Kerbal Space Program two of the finest examples of games
evolving far beyond gaming.Command: Modern Air / Naval OperationsThis one is the most detailed and accurate military strategy simulation game there is. It includes units and equipment spanning sixty years up to 2014, from over a hundred countries. You can simulate almost any air or naval battle since the Korean War, or devise your own future conflict. Its unintuitive layout is in part a consequence of the extreme detail.Significantly, one of the beta testers for this game was a retired US Navy Rear Admiral, and the US Naval War College reportedly has used this as part of their lessons. I don't know what could possibly be a bigger endorsement of a strategy game..Star CitizenStar Citizen isn't so much a game as it is a dream. It is probably the most ambitious game in history, demanding the most immersive experience, highest graphical fidelity, and believable world that a modern PC can achieve. It aims to include pretty much every gamer’s dream content, and there’s so much in it I could write pages to give just an overview.There’s a lot of things that make Star Citizen special, one of which is it is completely crowdfunded. All of the as of now US$81.8 million it has in development funding comes from donations from gamers. I'd like to think the community behind this game embodies both the good and bad of gamers. We've participated in designing the game, testing it, and giving feedback to make it as good as can be. But the community has gone beyond gaming too, we've made millions in donations to charities, and have helped out individual members in times of need. And it's great to be a part of that.嗯到知乎回复的极限了…还有很多可以说的呢这只是极小的一部分

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