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齐乐人在通关《噩梦游戏》打出第一个BE结局的时候不幸电脑黑屏。坐公交去修电脑的路上,公交车与一辆突如其来的卡车相撞,受伤的乘客们被送往医院。醒来的时候,齐乐人发现,自己躺在空荡荡的输液大厅中,偌大的医院里空无一人……

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在看”的永远18岁~

我看过男频女频不少恐怖悬疑无限流,对此类文阈值较高,以下仅为我个人感受(基本无剧透):

最近看了一堆耽美恐怖悬疑推理智斗破关类无限流(含无cp),最大的感触就是,感情线和副本剧情都能写得好的文,真的太少了,大多只能兼顾其一,要不就是刚刚及格水平,不及格的自然也不少。

一、关于此类型文中的主角

首先,这种类型的无限流,耽美攻受的人设还是很有意思的。

攻方,一般都是又帅又强又飒(比如《地球上线》、《全球高考》、《高能二维码》等等),即使是女装大佬攻(《死亡万花筒》),正文前就去世的攻(《致命圆桌》),你也不能否认他们的强大,不管他们是靠冷静、胆魄、智商、格斗技巧乃至勇气(莽)等等,基本都是副本中的金光闪闪的大腿。而且根据慕强心理,这种攻确实是最受欢迎的。因为,读者就喜欢这种靠谱的大佬在逆境中能装逼还有爽感。

受方的话,品种就要多样一些了。有一开始就是和攻一样强的大佬,经典强强cp;也有傻白甜型、有理智冷静型、有倒贴花痴型、有缓步成长型,但后期基本也都成长为大佬,或者至少是团队中不可或缺的人。毕竟,这种类型文基本都是逆境求存,在里面长期当拖油瓶大概率会被读者喷死。还是那句话,大家更喜欢代入主角装逼,而不是看主角傻逼。

总的来说,攻貌似普遍比受强,即使是强强基本都是这样?

此类型文的主角既然能在恐怖悬疑无限流中活下来,必然要具备某些优秀的特质,然后在副本受虐过程中,展现人设魅力然后通关副本并搞定爱情。当然,不排除有写真-普通人主角的,纯受虐不装逼,这种情况下,作为读者就会看得很压抑,对故事剧情、副本设定、配角展开等的要求就会拔高,否则,读者弃书可能性80%以上,目前,我感觉只有无cp或者男频少部分超硬核恐怖无限流可能会这么写,耽美向的话,可能很难在这么压抑的剧情和人设里谈爱情,而且主角魅力缺乏,读者也不想看他的爱情(笑~)。

(二)主角的三观和行为模式(主要研究圣母的界限?)

在这种无限流故事里面,三观其实很微妙。

因为,副本危机四伏,甚至是大逃杀模式,道德法律在副本中毫无制约力,只有副本规则和生死威胁主导副本玩家,如果继续保持现实世界的乐于助人的优良品质,容易触发死亡flag,读者会觉得主角无脑圣母,但如果一概不管,自私自利,好像又显得过于冷酷无情。

当然,主角人设本身就是黑化模式或者蛇精病模式,另当别论,其实这种反而不用纠结了,写得好的话,这种暗黑系主角杀穿副本,反而魅力惊人,这就看作者笔力了。

但很多时候,女作者们下意识的选择会比男作者温柔得多,有时就是想在这样黑暗挣扎的副本中留下一束光,让人性有温暖的一面展现,这也是完全可以理解的。可实际写出来的效果,还是那句话,要看各人水准了,处理得好就是人性温暖,处理不好就是无脑圣母(笑~)。

关于主角行为模式是否圣母,我的判断标准大概是,

1、主角救人的理由是纯粹做好事,这样的话,有两个要素比较重要。

(1)主角自身是否有能力有余力:主角有能力还有余力,帮人一把,有时是有好处的,毕竟谁也不晓得自己会不会是下一个落难者。但自己没有能力,也没有余力就去舍己救人,非主角光环不可活,那是圣父(非贬义);更有甚者,自己还抱着别人的大腿却想要救人,那是慷他人之慨。

(2)被救助配角的人设是否具备感激反馈的可能:如果是好人乃至正常路人,日常不作死,被救助后有较高感激反馈的可能性,这样读者就会易于接受,特别是配角在之后,实施类似的合理的感激善良反馈的时候,温暖感自然就产生了。但如果被救助配角,日常作死,平日或咋咋呼呼,或损人利己,甚至是和主角互怼过的自私自利纯恶人,感激反馈可能性较低的,读者的不适感会增强,因为觉得不值得,看起来自然就难受了。当然,不排除,恶人就此洗白,反馈主角的,但这样要在前期或者被救助后需要有一定合理铺垫转化,不然就会显得牵强生硬。

2、主角救人的理由多种多样,也可是非纯粹的做好事,原因可以是因为配角有价值。

比如配角有智商、有文化、有专业技能等等,也可以是多份食材、多个对照组、多个垫背的、副本需要人数等等,所谓“多个人多份力量”,这种情况下,救什么人都是合理的,自然不会让人觉得圣母,当然前提还是有能力有余力。

副本质量高低,或者感情线优秀与否,其实也是见仁见智的事,有时彼之蜜糖,我之砒霜,是非常正常的情况,毕竟每个人的high点萌点真的不一样。

先说副本质量这个东西,说实话,要看作者的定位,毕竟恐怖悬疑无限流是个大类,还可以细分很多,甚至开发新模式。将各种资料信息、奇诡怪谈、黑暗童话和奇葩脑洞加工编写成一个个有趣副本,这也正是这种模式的最大看点。

但大抵说来,大多副本可以分为无解型和有解型

1、无解型—副本危险(比如灵异鬼怪)无法用人力对抗,只能想办法副本逃生。

2、有解型—副本危险人力可以抗衡,可以通过升级、收集道具,提升能力、解密推理等方式规避风险或者规避部分风险。甚至可以分成PE模式、PVP模式

(1)(PE模式)完成任务型,有解型一般会有主线支线任务之类的,毕竟压力不像无解型那么可怕。

(2)(PVP模式)阵营战,与人/NPC斗,其乐无穷?!甚至大逃杀模式等等。

3、混合型,将无解型和有解型部分调和加工的大杂烩。

这些副本的通关要求是不一样的,对主角的素质要求甚至人设要求也就不一样。

比如,有的作者只是擅长讲恐怖故事,会营造诡谲氛围,顺着剧情,线索自然缓缓浮出,不需要高智商,只需要细心、冷静、勇气和运气(主角光环)就好;而有的作者会要求在恐怖故事中,通过分析解密,推理出线索,需要之前所说的素质外,还需要有收集、整理线索的能力和智慧。而阵营对抗型(含玩家之间的对抗、和NPC对抗)以及大逃杀型,还需要一定团队凝绝力,甚至一定的手段策略(合作、分化、牺牲、放弃都是可能存在的),心机、狠劲儿以及杀人的承受力都有必要。

以上这些主角素质不是直接摆出来给读者看的,而是要和副本设置的剧情相对应,主角需要在副本中“合理”展现这些能力,这其实是有很大难度的。

综上,副本剧情难点汇总:

难度一:副本篇幅限制,大概12~28章不等,反正一个副本不能太长,因为是无限流,所以读者长期看一个副本,容易审美疲劳,但如何在短篇幅做好完善的副本架构、展开情节、顺利收尾本就是个对笔力的考验;

难点二:副本剧情或者游戏本身写得有趣,而非纯粹为感情线服务,恐怖感、悬疑感或者诡谲感到位;
难点三:如果副本剧情或者游戏对解密有要求的话,在难点一的基础上,需要游戏或剧情不能过于晦涩,线索剧情铺垫完备、解密层层递进,合理推导甚至反转,最好不要出bug,推理感顺滑到位;

难点四:主角和副本剧情的嵌合度,让主角和副本剧情无缝衔接,没有割裂感。特别是,想写高智商强力主角,其实难度很高,要根据优质的剧本设定和主角的行为模式合理结合,让主角展现出对副本剧情有合理但超出常人预判,让副本呈现跨越式推动,最后合理反转、拨云见雾,才能让人拍案叫绝。但这个度很难界定,写不好就是配角强行降智或者副本强行配合的主角光环,而且很多副本连前两个难点都无法克服,那写出的高智商主角就更没说服力了,所以,要在副本里写悬疑推理智斗需谨慎!

在我看来,感情线成功与否,大概有两个点吧。

1、主角人设和感情线剧情是关键。有魅力的人设搭配贴和人物的行为模式,并佐之适宜的情感互动,如果还有适当的反转或者伏笔,那可能更好,当然,也可能反而把好的变糟,。

2、主线和副本剧情、配角助力等等是次要因素。这些次要因素其实也很重要,是铺垫了主角的人设和行为动机、行为模式的,这样才能让主角在读者心中立得住,也会让主角们的情感更加合理,从而水到渠成。但由于有的书真的可以做到感情线优秀,副本却无趣,所以我把它们当成次要因素了(笑~)。

当然,归根结底,感情线其实是最主观的,每个人喜欢的恋爱模式不一样,戳不戳中读者在此类文中的喜好是才是最重要的,目前就我感觉,强强+适度糖分模式大概是最易于接受的。

综合以上,能把主角人设、感情线与主线剧情、副本剧情完美结合的书,真的不多,还要副本质量高、推理经得起推敲、感情线也在水准之上,就更是浪里淘沙了。

结论——耽美恐怖悬疑无限流真是一锅难煮的汤!

PS:近一年左右,看过的耽美恐怖悬疑推理智斗解密无限流汇总(含少量剧透,个人观感,务喷):

强强(攻受高智商高武力值),感情线一般,副本偏智斗流?唉,只能说智商流写作不易。

强强,感情线很带感,剧情和元素有趣。攻受两人的感情戏很装逼,但确实是亮点。可惜,副本成了两主角的装逼陪衬,考题和解题过程逻辑生硬。

勉强也算强强?逃脱型灵异无限流,非斗智解密,避开了写智斗的坑,恐怖氛围营造得不错,前11个副本铺垫的感情线也合理,但最后这一反转,有利有弊。女装大佬攻是亮点。

高智商攻x纯真美受?故事设置了逆命玩家和顺命玩家两类人,通过对抗、反转、斗智、表结局和真结局推动副本剧情和进度,一步步解开真相;副本设定本身就很耐人寻味,剧情也在水准之上,感情线反而成了减分项,受的人设不讨好,去掉感情戏写无cp说不定更好?

《逃离无限密室》3.7/5

看得太久,忘记讲什么了,印象中阅读感还不错?

在弃书和坚持之间反复横跳,副本剧情还行,但部分女配人设膈应,主角受人设不讨喜,个性略圣父,对攻痴汉,他和发小(不是攻)如果没有主要角色光环,应该活不下去,作者大概是想打造团队核心阳光向上受,这个度其实很难把握。受的属性换一个,也许评分能上4,哈哈。

《十维公约》3.6/5

在弃书和坚持之间反复横跳x2,偏解密向无限流,异族海鲜攻x机智心机受,主角受的部分操作很有趣,特别是第三个逃杀副本的骚操作,与攻的互动也不错,但副本线索过于晦涩,推理自high倾向,推理感实在欠奉。

《致命圆桌》3.6/5

主角受为了死去的男友(主角攻)进入圆桌游戏,开篇攻就去世了也是惨(笑~),副本创意多来自scp基金会,质量参差,攻戏份较少,刚开始我以为男二左知行是攻的马甲(捂脸)。

《欢迎来到噩梦游戏》3.7/5

看得太久,忘记讲什么了,印象中阅读感还不错?X2

《UP主的恐怖游戏之旅》3.6/5

看得太久,忘记讲什么了,印象中阅读感还不错?X3不算恐怖,反而有点欢乐?

《惊!说好的选秀综艺竟然》3.2/5

设定是相当有创意的,娱乐圈逃杀真人秀。美颜盛世的受x狂霸酷拽的攻也是正常属性,互动也算甜,但副本质量马马虎虎,让我没有太多的惊喜感。

恐怖向无限流,无cp,男主蛇精病,会因为他人痛苦而愉悦,自己会求生但也不太怕死。

男主进入游戏后通关愿望是为了复活自己见义勇为而死的好友,然后再把竹马干掉,真是深井冰的秀儿操作。

副本类型都是有鬼怪的无解恐怖,只能找规律求生,不能杀鬼,中后期玩家有鬼能力的话,可以暂时对抗鬼,类似男频热文《恐怖复苏》。

最后,大家有好书,请务必推荐给我!

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