欧陆风云损耗上限4行政效率100怎么弄

最近的发售让玩家体验到了这一续作的独特之处,游戏中全新的外交贸易系统可以给玩家带来不一样的体验,同时国家理念的效果是否又很大的变化呢,下面看看详细理念效果。

⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战

⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1

⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2

⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%

⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望

⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满

⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

在欧陆风云4中,科技(英文:Technology)分为三种类型,分别对应着三类。每种类型的科技都细分为33个等级,随着等级的提升,可以激活新的能力、或 ,或是改进已有的技能。在游戏中,科技的每个等级都与特定的年份(该项科技在历史中的出现时间)相关联(参见中的年份列目)。

行政科技组主要是用来解锁新的政体形式、增加生产效率、解锁国家、解锁提升建筑等级。这些大部分与和收入有关。提升行政科技等级,可以提高行政效率,降低造核费用,减少过扩惩罚,但也伴随着殖民领更高的独立倾向。大多数可成立国家需要10级行政科技。

外交科技主要与其他国家的互动以及航海技术有关。提高外交科技等级可以提高贸易效率、殖民距离、外交影响和海军力量。外交科技解锁的建筑都是贸易和海洋相关的。

军事科技的主要效果为增强陆军素质,并为国家解锁新的兵种类型,提高部队的士气、机动和军事战术,还可以解锁与战斗相关的建筑,例如征兵中心和要塞等。

科技组决定了国家在开局时的科技等级和大致的地图探索范围。每个国家都拥有某一个科技组。每个科技组都有一组独特的类型,代表了该科技组的国家的大致军事策略。

几乎所有国家在开局时都会以其科技组来决定是否已接受封建制度思潮(下表列出了一些例外)。没有接受封建制度的国家将会承受思潮机制带来的50%科技研究惩罚。所有国家在开局时都会根据其科技组获得对应的初始科技等级,不论其是否拥有思潮惩罚。


[1] 游玩的转档开局且拥有DLC日落入侵并成功触发 (将取代替换一部分美洲土著帝国的科技组);
[3] 或者拥有DLC ,游玩自定义国家选择此科技组。

以下国家的起始思潮惩罚与其所在科技组的其它国家有所不同:

原始国家(英文:Primitives)是指开局时拥有以下科技组的国家:

带有“原始国家”标签的国家会拥有下列特性:

澳洲原住民科技组的原住民国家现在可通过,信仰 纳瓦特尔宗教、 玛雅宗教和 因蒂崇拜的中南美洲国家可通过,以摆脱“原始国家”的标签(给予它们全部金矿收入,允许造船等)。

注:当前版本中,对于中南美洲宗教的国家而言,通过和平协议使目标国家转教,或者将目标国家完全吞并后再释放,都会导致目标国家失去“原始国家”标签(不论宗主国是否为原始国家),即直接完成宗教改革且可以进行政府改革等 [待核实]

研究一项科技的基础花费是 600 君主点数,该花费可受到若干因素的修正。研究下一级科技的花费计算公式如下:

在欧陆风云4所处的历史年代中,曾经有八种思想广为传播并改变了这个世界。而在游戏中,那些未能接受这些思潮的国家想要在科技研发中跟上其它国家——特别是思潮诞生的主要地区欧洲——的脚步将会变得愈加困难。每个科技都有其需要的思潮。缺失的思潮会对科技花费造成影响。每一个思潮第一次被需要时会+15%科技花费,随后每过一个科技再+15%,直到一个思潮最多+50%的花费。特别地,研究任何科技对未接纳封建制度的花费惩罚均为+50%。多个未接纳且被需要的思潮惩罚会叠加,同时的储存上限也会以同等数量的比例增长。

例如,研究科技“国家理念”(5级行政科技)且未接纳文艺复兴思潮,则此时研究本科技(对其他科技没有影响)的花费增加+15%,同时三项君主点数的储存上限+15%,如果也未接纳思潮封建制度,那么花费会+65%(15%+50%)

极端情况下,八个思潮全部没有接受的国家在1821年将会受到 +400%(即8*+50%)的科研花费惩罚。

  • 革新理念组 3:科技革命
  • 波西米亚的理念 5:胡斯的传承
  • 法兰西的理念 6:哲学
  • 大元的理念 3:三教九流平等对待
  • 别洛季罗的理念 7:赞助科研
  • 波斯尼亚的理念 1:异端学说
  • 大越的理念 7:文字改革
  • 伊达的理念 6:庆长遣欧使团
  • 爱沙尼亚的理念 4:爱沙尼亚大学
  • 芬兰的理念 5:图尔库大学
  • 日本的理念 3:现代化
  • 哈德拉姆特的理念 6:流散的哈德拉姆特人
  • 朝鲜的理念 1:训名正音
  • 克拉科夫的理念 6:在波兰的雅典人
  • 立陶宛的理念 7:立陶宛文艺复兴
  • 玛雅的理念 4:船难幸存者
  • 米兰的理念 5:鼓励哲学
  • 纳克索斯的理念 6:拉丁文化
  • 那不勒斯的理念 2:庞塔尼亚学院
  • 织田的理念 6:拥护西学
  • 普法尔茨的理念 4:普法尔茨大图书馆
  • 岛津的理念 7:早期西方化
  • 少贰的理念 7:锅岛改革
  • 素可泰的理念 2:泰文字母
  • 帖木儿的理念 5:帖木儿文艺复兴
  • 河中的理念 5:赞助科学
  • 托斯卡纳的理念 1:文艺复兴起源地

通用修正影响所有类型科技的花费。

科技花费随着时间而增加。这一效果是线性增加的,并且只与当前科技等级的历史年份挂钩。也就是说,如果当前科技等级的历史年份是1444年,如1-3级科技年代惩罚就是0%;如果当前科技等级的历史年份是领先于科技等级的历史年份则按照每领先一年得到10%惩罚递增,领先三年则当前科技年代惩罚就是30%

若你某个类型的科技等级低于你科技等级最高的邻国(须与该国首都有陆路相通)或同科技组的国家,则每低1级,你可以获得 -5% 的科技花费加成,最高可以达到-75%。简单来说,科技落后的国家可以通过接壤一个科技先进的不同科技组国家来获得科技增益,而同科技组的国家即使不用接壤也有此效果(因为此效果也可以从同科技组国家中获得)。

当你拥有“窃取科技”(外交科技9级)的能力时,若你在某个科技较先进的国家有间谍网络,你研究该国拥有的科技时会享受一定的减成。

  • 革新理念组 3:科技革命
  • 波西米亚的理念 5:胡斯的传承
  • 法兰西的理念 6:哲学
  • 大元的理念 3:三教九流平等对待
  • 别洛季罗的理念 7:赞助科研
  • 波斯尼亚的理念 1:异端学说
  • 大越的理念 7:文字改革
  • 伊达的理念 6:庆长遣欧使团
  • 爱沙尼亚的理念 4:爱沙尼亚大学
  • 芬兰的理念 5:图尔库大学
  • 日本的理念 3:现代化
  • 哈德拉姆特的理念 6:流散的哈德拉姆特人
  • 朝鲜的理念 1:训名正音
  • 克拉科夫的理念 6:在波兰的雅典人
  • 立陶宛的理念 7:立陶宛文艺复兴
  • 玛雅的理念 4:船难幸存者
  • 米兰的理念 5:鼓励哲学
  • 纳克索斯的理念 6:拉丁文化
  • 那不勒斯的理念 2:庞塔尼亚学院
  • 织田的理念 6:拥护西学
  • 普法尔茨的理念 4:普法尔茨大图书馆
  • 岛津的理念 7:早期西方化
  • 少贰的理念 7:锅岛改革
  • 素可泰的理念 2:泰文字母
  • 帖木儿的理念 5:帖木儿文艺复兴
  • 河中的理念 5:赞助科学
  • 托斯卡纳的理念 1:文艺复兴起源地

特定类型的修正仅减少一种科技类型的成本。

  • 行政理念组 7:行政部门
  • 钱达尔的理念 2:钱达尔文学改革
  • 克罗地亚的理念 6:克罗地亚文艺复兴
  • 德斯蒙德的理念 7:内敛的完美
  • 法尔斯的理念 2:宗教与哲学中心
  • 米斯的理念 6:三一学院
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 毛利的理念 1:大江広元的后裔
  • 图林根的理念 4:耶拿大学
  • 外交理念组 7:外交团
  • 库巴的理念 1:启示之路
  • 贵族理念组 2:军事传统
  • 刚果的理念 3:进口西方武器
  • 勃固的理念 5:多变的战场
  • 斯莱戈的理念 5:学习诺曼人的传统

除此之外还有很多决议、事件和任务能影响科技花费(通用或专属)。

若国家达到某项科技等级的时间早于该科技等级的历史年份,则称为该国科技超前

国家科技每超前1年,研究下一等级的花费便增加10%。如果某个国家的科技超前了10年,那么再研究下一级科技就不可能了,因为科技花费已经超出了君主点数的存储上限。

若一国某项科技超前,该国将依超前科技的项目不同而获得不同的加成:

军事科技对陆军的累计加成效果

外交科技对海军的累计加成效果

0
  1. ,但实际游戏中并不会有原始国家相关的特性
  2. 引入这一机制,进行了微调。

我要回帖

更多关于 欧陆风云损耗上限 的文章

 

随机推荐