明日方舟欧皇试炼为什么感觉其他人都比我欧


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主要是为了高考,没时间玩。游戏在竖绘上做了很多工作,风格统一,干净,人会被代入另一个IP:少女前线。虽然游戏中有高星和低星,但是只要修行够高,布局合理,低星战队通关是没有问题的。这很好。0氪玩家可以获得完整的游戏体验,重度氪玩家可以获得。一开始很多玩家都被它出色的设计吸引,所以这款游戏一开始就是爆款。但是,真正玩过这个游戏之后,你会发现,虽然社宽游戏的设计很精致,但是故事情节太多了。然而游戏设计者似乎本末倒置,忽略了这一点:玩家玩游戏是为了娱乐休闲,而不是为了看故事。如果玩家看故事,那为什么不看电视剧呢?故事线太多,让玩家失去兴趣。


· TA获得超过4.3万个赞

为什么这么多人讨厌明日方舟?《 明日方舟》作为一款策略养成类游戏,凭借着与其他手游不同的玩法和精美的立绘在上线之初便收获了一大批玩家,我所在的几个游戏群就有很多玩家成为了一名博士。但在玩家让方舟逐渐变得有名气的同时,由于一部分方舟玩家的过激行为以及其他原因导致其他手游玩家对方舟的评价并不高,方舟玩家也不太受待见。今天我就来分析一下方舟风评下滑以及方舟玩家被嫌弃的原因。

一、方舟玩家过度吹捧。一少部分方舟玩家在与其他游戏玩家讨论或者向别人安利时会在赞赏方舟优点的同时去贬低其他游戏,这就会让其他游戏的玩家感到不舒服,并且去寻找方舟的不足。然后这就导致了双方开始互相敌视起来,而方舟的风评也就自然下降了,而方舟玩家也开始让人嫌弃起来。同时一些方舟玩家的发言过于幼稚和想当然,比如”游戏界的雪之下雪乃“"中国手游界的救世主”之类的言论,其他游戏玩家在过多的看到这种言论后,不免生出方舟玩家都是这种人,而轻视方舟玩家整个群体。

二、一些方舟玩家去其他游戏相关作品下故意刷方舟的梗之类或者故意贬低其他游戏。小编就曾经在自己喜欢的游戏作品的评论中见过这种方舟玩家,自己当时的确时很不开心的,这种行为可能在一些方舟玩家看来是让方舟变得更有名气,但实际上是在给方舟招黑。而其他游戏玩家看见这种事自然是很愤怒的,理所当然他们也会贬低方舟,轻视方舟。

三、一些平时无所事事、喜欢搞事的人在方舟与其他游戏的玩家群体中间反串黑,挑拨两方之间的关系,方舟玩家认为这是其他游戏的玩家在找事,对方也是这样想的,于是两方的关系不断僵化,而那些挑拨的人则隔岸观火,并以此为乐。

其实在小编看来那些激进的方舟玩家向其他玩家安利和交流的初衷是好的,就像人碰到好事就想让别人知道一样,但做法过于激进和不理智需要改变一下做法,应该客观的委婉点,这样更容易让人接受。而其他游戏玩家也不能以偏盖全,不能因为一少部分的方舟玩家而不理智的轻视整个玩家群体。方舟玩家也不要强行为了吹方舟而贬低其他游戏,毕竟萝卜白菜各有所爱,你认为好的·不一定别人也这么认为,所以要公正客观的评价其他游戏,不要为黑而黑。对于那些反串黑的人大家要保持冷静,选择无视在我看来是更好的做法,当大家都不在意时,他们觉得无趣也就停了。在小编的好友中玩的游戏各种各样,其中也有不少方舟的玩家,但大家之间的关系都很好,这正是因为大家都能互相尊重对方玩的游戏。

游戏存在的本身就是为了娱乐大家的闲暇时间,所以并不存在什么高低之分,大家玩的开心就好,要是因为这些事而让自己的心情变差,岂不是得不偿失?

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继斯卡蒂、能天使、黑和小火龙之后,第五期的大型角色攻略更新了。前四期的攻略大家可以在公众号的合辑或历史记录中查看,今天的主角是:莫斯提马。
本文将继续延续上期小火龙的风格,以角色使用技巧为主。希望这期大型攻略,能为新玩家快速认识莫斯提马,同时为老玩家提供一些新的思路。

在这一期的大型攻略中,依旧会遵循以下四个部分去解析,分别是:莫斯提马的初级使用指南、进阶指南、误区和使用须知、常见问题答疑同时,所长会将角色使用心得糅合进以上四点当中,配合技能去解析。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有小莫的博士提供一份角色攻略。最后也放一下所长自己的莫斯提马,证明练度和文章公信力(请忽略只有精二30级)。

1、面板数据:精二满级的莫斯提马,面板数据并不出众,这里拿另外两位干员比较一下。因为是群法的模板,部署费用足有34费,所以比较的单位是小火龙和天火。
莫斯提马:1731血、855攻、132防御、20法抗。
天火:1530血、805攻、122防御、20法抗。
伊芙利特:1680血、980攻、130防御、20法抗。
观察面板,可以发现莫斯提马面板并不出众,甚至远低于比较特殊的小火龙。而对比她的完全下位天火,也仅仅高了200血和50攻,面板优势并不突出。这里并不对比安洁莉娜,因为洁哥仅仅16费,面板对比并无参考价值。
其他面板数据:需要注意的是两点,一是高达34费的部署费用,二是攻击间隔2.9秒这两者都是标准的群法模板存在的缺点,也是莫斯提马的短板。
常驻攻击范围看来和天火一样,但是攻击范围却不尽相同。因为技能的关系,携带二技能的莫斯提马会攻击区域内所有敌人(即全部八格),携带三技能的莫斯提马更是拥有攻击范围扩大的优势,射程大幅增加。

适用于携带二或三技能的莫斯提马,尤其是二技能。
荒时之锁:攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害
二技能荒时之锁是莫斯提马最为输出最强大的技能,法系群攻与控制兼备。哪怕不对群只对单,伤害期望也为855*1.4*7=8379,持平小火龙的炎爆和小羊的点燃。更何况这个技能是对群的,攻击范围内八格的敌人都会被持续眩晕,都会吃满伤害。
大家应该还记得所长在上期跟大家说过阻挡格的概念,以及阻挡格对于小火龙有多重要。(不记得或者没看到的大家,可以去看一眼小火龙的大型攻略)
但是莫斯提马不一样,荒时之锁也不同于火山,只要敌人在射程内,哪怕是非阻挡格,就能打满伤害所以这也给了我们初级的使用思路:只要保证身前有最多敌人堆积/路过的地方,就是最佳输出位置
这里拿现在开放的危机合约切城59举个栗子,看看莫斯提马的部署位置:
如上图所示,在危机合约切城中,部署在这个位置的莫斯提马能覆盖全八格区域。这也是理论上莫斯提马携带二技能时的最佳部署位置,控制力也极强。
不知道大家还有没有尝试过今天的新切城,三级大斧哥的强度超过了曾经的大亚当。哪怕是闪灵教条笼罩下的星熊,也扛不住两斧头的,这时候莫斯提马的控制就极为关键
如上图所示,莫斯提马的荒时之锁在接敌时,直接控住了大斧哥整整6~7秒。通过法系AOE清理了绝大多数小怪的同时,为队友提供了宝贵的输出空间。
说一句题外话,七级荒时之锁的莫斯提马,刚好每一波怪过来都能回转好技能她应该是新切城当之无愧的MVP,这张图是为她量身定制的。

适用于携带三技能“序时之匙”的莫斯提马。
大家如果玩过Dota的话,操作上会最怕什么?最怕莱恩大小兵,伤害打在了敌方杂鱼身上,导致敌方关键人物存活。
同样,在明日方舟中这样的栗子也屡见不鲜:黑一发弩箭秒了脆皮以后挂机、能天使过载打在了大盾身上抛光。那有没有办法让他们精准地互换目标?让能天使去打脆皮,让黑去识别大盾呢?
有的,答案就是:莫斯提马的序时之匙,可以用来分流敌人
序时之匙:攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标
如上图所示,莫斯提马的击退效果,对于不同敌人也会有不同的击退幅度和距离。可以将轻重量单位击退很远,但是对于高重量单位则几乎免疫。
因此,我们可以把能推动的小怪推走,却留下那些大怪前进,交给其他干员换句话说就是:“来来来,体重轻的留在这里,这里有过载模式。超重的请这边走,我们家黑在捏着战术的终结呢。”
并且在击退后,第二天赋减速的效果会提升至三倍,让分流进行得更为顺畅。所以莫斯提马在使用上如果需要进阶:通过三技能去分流敌人,是一个很好的战略思路。

阐述过这一份莫斯提马的进阶用法后,所长也要接着说几个需要注意的点:
1、打断与被打断:因为有击退效果,所以有时候可以打断那些抬手慢的敌人的攻击动作。比方说大锤和大斧哥,本身抬手就很慢,当他们被莫斯提马击退时(需要安洁莉娜减重配合),攻击动作会因为超出攻击距离而被打断。
这也是一个有待开发的战略用法,但因为抬手慢的往往都是体重重的,而莫斯提马常规形态下也推不动他们,需要安洁莉娜开反重力模式来配合,所以这个体系目前仅仅是有潜力而已,并不成熟。
然而我们也需要注意到“被打断”这个反向的作用,因为击退也可能让敌人超出我方干员的射程。击退敌人,有时候会意味着击杀速度减缓,从而导致怪物数量的累积,需要我们注意。
2、务必注意:莫斯提马的击退是扇形地斜着击退,用不好会导致翻车。在实战中这是一个大问题,让我们来看看荒芜广场(下图取自论坛):
如上图所示,错误的站位和开技能,让莫斯提马将狼群击退至了薄弱的上路。
这张依旧是错误的示范,同样是让狼群击退到了错误的一路。而正确的部署位置:是部署到上两张图中的能天使的位置,可以将敌人向后击退。
所以在使用莫斯提马时,务必注意:莫斯提马的击退,是扇形的斜着击退

刚刚已经说到了莫斯提马的两种战略作用,即:群体眩晕控制、分流敌人。但除了这些,莫斯提马还有两个功能性的战略作用。
技力光环·术师:在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)
莫斯提马的这个被动,大约提升了28.6%的技能回转率但需要注意的是,这个光环无法和白面鸮叠加,只会取最高值的那一个。对于莫斯提马自身和其他术士干员而言,技力回复效率要高于白面鸮。
主观缓时:攻击范围内的敌人移动速度-18%(+3%)
第二天赋主要还是作用于莫斯提马的三技能序时之匙。在不开启技能的时候,减速效果并不显著,只能看作一个添头技能,切忌依靠她的常规减速。

1、我的莫斯提马该携带什么技能?
其实上面已经都介绍过了,常规形态下携带二技能即可升满以后七秒的眩晕,AOE覆盖式输出,都让博士们觉得非常安心。但是如果寻求进阶,想尝试一下体系玩法,可以配合安洁莉娜携带三技能。
2、技能等级需要练到多少级?
二技能荒时之锁:七级,或者专精二,收益是最大的,增加眩晕时间。
三技能序时之匙:七级,或者专精三,攻击力增幅和持续时间收益最大。
一技能攻击力强化·γ型:跟随其他技能升到七级就可以了,用不太上。
3、什么情况下都可以上莫斯提马吗?
答案是否定的,莫斯提马也是一个比较依赖地形的术士干员。携带二技能的她需要确保身前有够多的非阻挡格,或是关键的十字路口。
携带三技能的她,更需要看地形,因为上文也说过了,错误的击退只会害了自己。所以在使用手感上有点类似于携带二技能的黑,注意攻击距离部署比较合适。
4、莫斯提马的练度最低多少?
如果打辅助只提供技力光环的话,精一的莫斯提马就可以上场,去配合小绵羊/小火龙。如果是想担任主输出,或者通过三技能去分流敌人,则务必精二才能上场。
5、莫斯提马和白面鸮同时上,会有双倍的快乐吗?
上文其实已经说了,两个光环不共享。明明是双倍的快乐,究竟是为什么呢?.jpg
6、携带三技能序时之匙的莫斯提马,能A出多少下?
因为攻速低的关系,大约只能打出8~9下,专三以后能有10下。所以对于莫斯提马这样的群体法师而言,攻速的提升收益还是比较大的。
7、二技能荒时之锁,所有人都能眩晕吗?
答案也是否定的,很多Boss不能被眩晕,但是一些比较菜的Boss可以被眩晕。
目前看来,不吃眩晕的包括:鼠王、霜星、浮士德。
吃眩晕的包括:碎骨、弑君者、梅菲斯特。
8、莫斯提马适合搭配什么干员?
最合适的莫过于小绵羊了,莫斯提马技力光环提高火山回转,小绵羊能提高小莫面板。
其他合适的,所长目前认为是食铁兽、崖心等推拉特种、麦哲伦,以及安洁莉娜。安洁莉娜能提供小莫最需要的攻速,并且反重力能帮助她分流敌人。食铁兽等推拉特种则是进一步加强控制,可以配合让敌方无法近身。麦哲伦则是通过冰冻无人机,进一步完善她的控制链。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

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