《暗黑破坏神3职业技能介绍》有什么职业弱点吗?

也许是D2的关系,从一开始就固执地认为法师就是个开荒养家的角色,在隔壁51弱得一B的时候就觉得大巫毒神教才是传说中的大后期。所以法师从刚踏入炼狱开始,就决定走战斗MF装的路线。

虽然个人认为DIABLO系列的最大乐趣是BUILD的创造,但既然游戏的本质是打宝,那么MF还是不可避免地成为主题。既然要MF,确实就要讲效率。但光讲效率也不行,还要玩得爽。毁手指毁键盘依然半天杀不了一堆精英怎么能称作爽?所以从贫民期开始,坚决放弃了撑甲抗撑击回刷临界靠几千DPS磨精英的路线,决定在保证尽量高MF的基础上全力堆DPS。1.02时,攻速对面板DPS的提升令人垂涎,身边朋友也纷纷投入到堆攻速炫耀面板DPS的状态。但我却一直认为早期装备不好的法师走风筝路线性价比更高,而在风筝的过程中存在大量走位,站桩机会很少,即便毒龙再强,DPH也比经由攻速提高的面板DPS更为实在,所以决心放弃攻速,专心走双暴路线。我认为对于风筝职业来说,首先要认识到一个非常简单的事实。就算怪物的攻击模式再多,技能再复杂,也有一个不能改变的共同点,那就是只要你尝试远离它,它就一定会追上来,所以才有风筝这回事。所以我认为所谓风筝追求的就是在保证安全距离的前提下,尽量在稳定的行进路线中作出最大化的输出,从这个角度来看,秘法爆弹是法师最好的风筝技,没有之一。所以,我当时的技能搭配是主攻秘法爆弹,幻术精通搭配三刀甲和分身传送作为防御核心,用震波和守护之星来弥补秘法弹没有即时打击力的唯一弱点,强化武器的符文以及另外两个被动技能则根据实际情况作出灵活调整。

因为没玩过试玩版,PASS普通到噩梦的过程又是跟基友一起在欢笑中胡乱打过的,所以一开始在SOLOA1时不太适应炼狱的难度,也被虐了好一会。直到弄懂了法师的三滴血不是悲剧的设定而是亲儿子的印记,在初步尝试过各种技能搭配以后,揣着一个当时超冷门的技能--秘法爆弹就一直杀到拉卡诺斯面前了。虽然没有办法突破那个秒人的混蛋,但在PASS的过程中却慢慢地领悟到作为一个法师的核心准则--所有的东西都只能影响你怎么做,而只有DPS才能决定你能做什么。你可以用很多办法来让怪物不能很快杀死你甚至杀不死你,但无论从MF的效率还是游戏的爽快度出发,我还是认为能尽快杀死怪物比较占优。所以,我认为决定你适不适合在某个地方MF不是看你能不能在那个地方生存下来,而是看你能不能尽快地杀死那个地方的怪物和精英。一直以来对于各种投诉难度太高、修理费又太贵的帖子,我还是很认同暴雪的观点--发生了打不出效率甚至死到连修理费都没有的情况,只能说明你还不适合到那个地方进行MF。没有越级挑战的经济或操作实力就得循序渐进,技能搭配、操作以及配装经验也是靠自己通过实践累积才实在。DPS装能通刷A1,就可以考虑攒MF战斗装来撸;A1撸透了才考虑撸A2;A2撸效率了才好撸A3甚至A4。勉强留在一个没有效率又杀得不爽甚至还死成狗的地方天天做同样的事情,这不是玩游戏,这是被游戏玩,还不如学那些耐得住寂寞的人去踢罐子、刷勇士……

基于这个原则以及当时的经济情况,我采用了以攻击力极高但对装备要求很低的秘法爆弹作为主攻技的风筝打法。这样更加凸显了DPH价值大于面板DPS的特性,所以在慢慢增加DPS的过程中,我很快就锁定了DPH更高,性价比也更高的双手武器,逐步地明确了SOLO时的配装和打法。由于在1.02时期近战生存很艰难,尤其在A2难度还没调整的时候,首发和尚和巫医的基友SOLO各种惨死,所以即使我在明确了SOLO打法和配装以后很长的一段时间里还是因为经常多人游戏的关系,尝试了很多不同的BUILD,也没有多少稳定的MF时间。直到1.03的尾声,基友们因为各种原因少了上线,我才开始5BUFF速刷刺客的常规MF行为,有点稳定的收入。

攒MF战斗装是个漫长的过程,但抓小明也有巨大的乐趣,所以蹲拍卖绝对不是枯燥的事情,反而是游戏中很有乐趣的一部分。我不太喜欢依赖各类计算表格,所以很多时候想调整或者提升装备,都会先买便宜的版本做测试,然后根据实际使用效果决定投入的程度,而不是光看面板DPS。然后配装得有个清晰的方向,是以MF为基础就坚决保证MF,是DPS为第一优先就不要在某件装备的防御和攻击向方面犹豫不决。我的配装选择方向如下:

头盔--暴击率、孔和智力是前提,我选择了自带17MF和单抗,100+智力4.5爆率的带孔头,还有5码的拾取范围,1.04前入手,当时300W以下,现在不清楚,估计过千。

肩膀--力量最便宜的地方之一,本来也是堆全抗的好地方,但因为抓到了小明,我买到的是一个130+智、250+力,300+秒回、18MF的肩,1.04前入手,好像200W不到,暂时不想换了。

胸甲--1.04前用的是个高智高体能还带生命值%和MF的三孔胸甲,后来因为1.04开始刷A4,血量和秒回都有点紧张,就买了个200+体能,400+秒回,20MF还带力量和护甲值的无孔胸甲,令人兴奋的是还带好几千的球回,好像也是200W左右的价格入手,应该也算是抓到了小明。当有条件换回高生命窃取的武器时,还得换回高智力的攻击向胸甲,如果能自己打出祖衣就好了……

裤子--衣服和肩膀撑了护甲,裤子我选择了高智力。150+智,80+体能和18MF的双孔裤子,好像还有几十火抗和力量,也是1.04前入手,好像买了500W,有点贵,但当时买不起更好的了。现在看AH价钱好像也差不多,但再买想要有更大的提升,也需要视其他位置的提升而配合,所以还没动手更换。

鞋子--也许是有很多人选择做手工鞋子的关系,鞋子的性价比一直很高,选择也多。这是堆全抗和敏捷最便宜的地方,本来一直以为只能选择有移动速度的,限制很大。但在面板DPS5W以后(双暴流不是攻速流哦),觉得已经不需要移动速度了,就换了双100多敏、100多智、60+全抗带火抗、18MF的鞋子,好像还带球回或者护甲值什么的,1.04后入手,好像是350W左右。再提升肯定是祖鞋或者踏火了。

腰带--也是力量很便宜的地方,这个我比较模糊,大概记得用的是一条150+智、体能+生命%+力量+15MF+火抗的腰带,好像没带全抗,估计也准备要换了,还没看到便宜的,还有条高体能高全抗的备用。价格忘了,估计都是200W左右的便宜货。

手套--绝对的攻击向,双爆和智力是必须的。一直想换个250+智力的双爆手套,但抓不到小明。现在用的还是1.02时期小明送的70+智、29爆伤、8.5爆率的手套,还带190+秒回和18MF,具体价格忘了,好像是几十W,反正是便宜到令人发指,当然,现在这样的也不贵了。

护腕--必须带暴率,因为撑不了多少智力,所以我认为是比较适合堆全抗和其他东西的地方。我原来选择的是80+智、200+秒回,60+全抗+火抗、4.5爆率和18MF的护腕。1.04后怕老公升到了15级,开始替换MF装,我刚好150W买了个200+智的强横护腕,在MF保持满值的情况下,就尝试替换了原来的MF护腕,虽然全抗低了,但实际感觉并没有影响生存,而面板DPS却提升了4K+,感觉还凑合,就先不动了。

项链--个人认为MF战斗装里很重要的部位。由于MF值可以很高,所以在这里把MF撑高时很必要的。而在MF高的基础上再加双爆的项链都是天价,所以我选择了放弃爆伤。我选择的项链是一条在1.04前在只有7KW的情况下仍然坚决秒下来的唯一贵重装备,270+智、9%生命、7爆率、35+MF,5KW我认为非常便宜了,而且估计是最后才替换的装备。

戒指--也是必须带暴率的地方。因为预算是不久后就会优先替换的地方,所以暂时在用13+MF,3.5爆率的智力带孔戒指,预算比较低,也很难抓到小明,有点球回或者护甲值就不错了,也常常换,比较灵活。

武器--由于D3关于输出的机制完全不同于D2,所以武器也无可争议地成为装备的主角。对重视DPH的BUILD来说,慢攻速的双手钉锤是最为理想的选择。所以我每次卖东西的时候都会关注双手钉锤,但却不会随便出手买贵的,在100W左右的价格慢慢提升。现在买到的是一把最大伤害大概1700+,物理攻击属性,5.9生命窃取、180+爆伤的双手钉锤。因为怕老公级别还不够,所以项链和戒指上的爆伤基本都只能暂时放弃,所以武器上的爆伤就变得更加重要(别跟我说双孔蝎尾狮,那货DPH不够看,价格还贼高,咱不稀罕……嗯……不稀罕)。而且当DPH上去以后,生命窃取的价值会越来越高,所以高生命窃取是前提。物理属性是为将来有祖鞋和塔拉夏套准备的(嗯……很远的将来……)。武器上的体能也很便宜,建议广大屌丝别只盯着主属性和孔。因为追求满MF值的关系,我在1.04更新完的当天就果断入手了一把199爆伤的首相,1KW也很便宜了,起码现在还没有这样便宜的,但价格估计会降下来……因为坑爹的首相只有一个变量,随不出来爆伤和生命窃取,只靠武器强化的那一点点生命窃取,下场就是唯一能杀我的怪无一不是带伤害反弹词缀的……

PET--最初选择林登,因为那小贼说话很搞笑,弄个冰弓控制很不错,而且还能靠被动加20%的伤害,当时简直爱上他了。后来因为不断攒些便宜的双手武器,小明又送了个高智力高爆率但没MF的项链,才发现原来巫女的DPS高得令人咋舌,黄字10W+!加护甲和反弹远程攻击也很正点,在DPS不够的时候就果断带着巫女从A2刷到A3。后来装备起来了,面板DPS到了7W,不差巫女那点攻击了,又想追求极限MF值,就试着武装了一下寇马可。戒指18MF,项链40MF,日光守祭45MF(好像是满的吧?是吧?)盾20MF,然后在这样的基础上尽量堆体力和甲抗,才发现那小子确实比我硬,就带着他闯A4了。

现在法师BUILD的情况是这样,怕老公15级,5BUFF MF400+,面板DPS7W多一点,全抗最高300+,最低200+,血2W2,护甲5000+,秒回好像不开被动大概1300左右。技能主攻是秘法爆弹和浩劫传送,另外是加伤害的守护之星(加伤害,拆门和障碍物)和带生命窃取的武器强化,爆发技用1600%的御法者(运气好精英直接秒,看好别打伤害反弹的就行,主要作用是针对哥布林 - -!),最后当然是永恒的三刀甲。被动是雷打不动的幻术精通,另外两个一般是秘能回复和弃防强攻。因为秘法爆弹的爆发是有延时的,所以得适应它的特性,提高预判能力。DPS不够的时候,需要经常风筝精英,基本上就是见着精英直接向后走,边走边放,很简单。DPS够了,打的时候就不用怎么风筝了,可以直接半站桩撸,一摸你就浩劫,你会发现面板的DPS根本不能反映实际输出数值。怪杀得快了,血球就足。另外,血量、抗性和护甲不需要盲目堆,掌握好一个平衡是最理想的。一方面要保证没怪能秒你,另一方面却要保证能触发幻术精通,让浩劫传送的输出更频繁。以我现在的情况,除了A4压制者的近身重击,肯定没有任何怪能直接秒我(A3马拉戈壁和A4的什么什么领主就别提了,不是手残或卡,根本不可能被重击击中),在A3要塞,尽量让骷髅和远程的攻击能触发幻术精通;在A4则是尽量让苦难爬行怪的攻击能触发幻术精通,浩劫传送的输出就会很流畅了。御法者1600%只是用来作为瞬间爆发技能使,多数情况下爆完了就取消,因为变身后的输出比不上秘法爆弹和浩劫传送的组合。哥布林的附近如果有精英,而御法者的CD还没冷却,就得冷静一下,控制好PET。如果附近有小怪,可以直接追杀,让小怪触发幻术精通,用浩劫传送追杀。打远程的时候也一样,让近战触发幻术镜头,用浩劫打远程。秘法爆弹可以绕过很多障碍物甚至穿越看似不能穿越的地形,谁用谁知道。

刺客不撸了,再快不出好货也白搭。A3先进要塞第三层,基本最少有3波,然后进第一层(好处是两边都有入口,不用老远跑尸,死咱不怕,但要死得不影响效率和心情),一般打够5BUFF就进双塔(个人迷信物品品质跟场景级别以及怪物级别有关,所以觉得要塞出的东西不如双塔好,双塔不如BOSS好,BOSS不如A4好……)。双塔后直接杀完啊紫老婆就退(没办法,这个BUILD可以让啊紫老婆升不了天,但最大的遗憾就是不适合对付啊紫,试过两三次,出黑水就灭,烦,干脆不打……),一般走一回40分钟左右(塔里还必定回头从楼梯上去前面的什么什么之坑看看入口附近有没有精英)。所到之处所有怪都在视野里杀光,除非睁眼瞎,否贼绝对不会漏传奇。现在A3撸腻了,除了一个三连也没出多少超千万的货,开始撸A4,关闭服务器前就出了俩传奇,其中第一次出的63传奇,带护甲和单抗的巫异时刻,感觉黄货也很有质量。死还是会死,但一般不影响效率,包括伤害反弹在内,没有任何怪在一分钟内杀不了,大部分30秒内搞定,没有伤害反弹词缀的更快。出于屌丝情节,除了双手武器,62级的黄货也还是忍不住会拣,书、无暇宝石、血瓶……天啊,我原来真的还是屌丝。

法师还是非常适合开荒的角色,绝对能养大好基友和小号。希望还在抱怨什么什么至今不出传奇,什么什么出货不到百W的朋友们能早日找到适合自己的玩法,脱贫致富,玩得更开心。

《暗黑3》死灵法师已经正式放出,相信有很多玩家会特意回来体验新职业。新职业怎么玩?接下来就为大家带来玩家“旋律与步伐”提供的死灵法师新人上手指南,一起来看看吧。


  首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由

  感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。

  镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、

  骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、

  衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、

  鲜血奔行护甲符文(第一个)、

  尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、

  亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)

  孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、

  绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)

  当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。

  6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系

  这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。

  在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。

  也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。

  也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种

  第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰

  即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补

  这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒)  不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。

  关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法

  死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%

  标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。

  肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。

  不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。

  1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说“啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡”什么的...(摊手无奈.)

  2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打

  3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。

  4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。

  5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。

  太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?

  答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。

  诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?

  答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一

  我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是“死无全尸”啊!

  答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。

  尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?

  答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了

  我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?

  答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。

  产尸最普通的方式就是杀怪,管你是小蜘蛛还是撕票牛,统统变成1具涂满石油的尸体

  但是随着大米层数的越来越高,伤害出现瓶颈,尸体和技能杀怪产尸循环断了,怎么办呢?

  有以下几种方式可以解决无尸体的困境:

  1:号令傀儡无符文、第一个符文(都是物理)可以产5或者8具尸体,但是第四个符文(毒)会耗尸。  同时配合僵死护手也就是俗称的产尸手每秒掉一具尸体(音效感人) 这种方式目前是组队尸枪使用的比较多,效率不错

  2:骷髅法师亡魂之赐符文(第一个物理的),配合宠物流的产尸方式

  3:鲜血奔行血肉蜕变符文(第三个),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具尸体,高cdr下产尸效果应该也不错。但是是在初始位置放尸体而不是目标位置(可能会出现原地血步抖抖抖的新操作...)

  4:当然少不了我们的大招:亡者领域啦(不知道为什么,我一直叫他亡者之地...),最短10秒内所有尸体技能随意放,视觉效果就像是四面八方不断出尸体一样,十分霸气!

  另外还有一个...并不能解决无尸体困境的方法...

  亡魂复生炼狱符文(第三个物理的),复生需要耗尸,耗完再产尸...=。=这个技能配合亡者领域并不能无限召唤,上限十个,而且在亡者领域中无限召唤替换前面的复生怪物也是不会留下尸体的..不然按一下多10个尸体(貌似很有趣?)...炼狱符文写的很清楚是持续时间结束才给尸体,右键复生怪物解散他们也是不会给尸体的!

  产尸之后就是耗尸啦,尸骸技能有4个,尸爆(不知道为什么叫邪爆),尸矛(我一直叫的尸枪orz),吞噬和亡魂复生

  首先是尸爆,效果华丽伤害高,开荒神技还有谁?这技能一直很受欢迎,不管是配合圣套近身的毒尸爆还是冰尸爆,亦或是配合血套的血尸爆,都有发挥的空间,同时还有精魂魔掌(简称尸爆手)来6倍增伤,也算是死灵摆的上台面的aoe技能了

  第二个就是现在大火的尸枪/尸矛..因为有着专属散件尸枪肩的增伤和本身极高的伤害倍数,不管是在圣套宝石镰刀流里弥补单体触发不好的缺点,还是组队超越三刀的作为及其稳定的杀王利器而出线,都是可喜可贺。

  第三个是吞噬,这是尸体转化为精魂的循环组成,在不需要尸骸杀伤技能同时缺精魂的bd中占有一席之地,常见的用法比如魂法里迅速回精魂疯狂招法师,也是最近大放异彩的功臣。同时吞噬还能配合亡者领域来实现无限吞噬,也是有值得开发的空间

  第四个是我们刚才讲的亡魂复生,作为死灵最受期待的技能,同时也是耗费最多开发时间的技能(暴雪说的=。=)...目前坐上了冷板凳.

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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在暗黑破坏神不朽游戏中,每个职业都有自己的特点,而魔法师作为一种职业,可能很多小伙伴还不是很了解,那么暗黑破坏神不朽魔法师好玩吗呢?接下来就让我们一起来看看暗黑破坏神不朽魔法师职业介绍吧。

暗黑破坏神不朽魔法师职业介绍

魔法师是一个群体输出的职业,以法杖为武器可以释放出各种元素和魔法的范围伤害,因此对付小兵非常得心应手。

1、魔法师擅长使用大范围伤害的法术,可以同时对大量的敌人,因此面对围攻毫不畏惧。

2、魔法师在物理上非常脆弱,因此需要使用防御魔法来保护自己,例如穿上钻石的护甲、创造镜像来迷惑敌人等。

3、魔法师拥有火焰、雷电、寒冰和狂风的元素之力,这样就可以针对对手的弱点来进行攻击。

4、魔法师的能量恢复速度极快,因此可以非常随心所欲地施放法术

暗黑破坏神不朽魔法师群体输出能力强度很高,但比较脆皮,因此在游戏中需要有队友进行保护,所以比较建议有好友一起组队游玩的玩家来培养和使用这个职业的哦。

以上就是关于暗黑破坏神不朽魔法师职业介绍的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下这个职业哦,还是非常强力的,希望对大家有所帮助。

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