上古卷轴5最强法师什么系法师强?

距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。

不久后,赛普汀家族血脉断绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国(这里与上古卷轴5的帝国不是同一个帝国,这个是赛普汀家族建立的帝国)分裂,各省独立。

高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(建立了提图斯帝国,也就是上古卷轴5中的帝国)。

距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。

帝国在与梭默的战争中处于弱势。

国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约。不过就算在和平条约下,梭默也一直在变相间接地削弱帝国的实力。

和平条约的内容就是让帝国废除并禁止塔洛斯的信仰,并接受精灵的监督。

因为塔洛斯是一个诺德人,所以塔洛斯的信仰在诺德人的家乡非常普及。很多诺德人开始对帝国不满。风盔领主的乌弗瑞克·风暴斗篷就是一位典型的代表人物。

距今不久,乌弗瑞克·风暴斗篷打算推翻帝国对天际的统治。他本是军人,在帝国军中参与镇压了马卡斯城的叛乱,无视承诺屠杀了投降的布莱顿人,导致一批布莱顿人落草反抗帝国。其实帝国原来只想应付一下精灵,并不真心执行协议,但很快被精灵发现了。马卡斯城的市长(游戏中市长父亲)迫于精灵压力逮捕了乌弗瑞克,结果两面不讨好,很快被刺杀了。

当然诺德人的习俗并不代表帝国。他利用诺德人对帝国的厌恶,组织了帝国反抗军。风暴斗篷占领了整个天际的东部,与支持帝国的西部领主们进行对峙。天际内战开始。

雪漫的领主(5代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置而暂时保持中立。战争继续僵持。

乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中乌弗瑞克·风暴斗篷被捕获。

5代的主角恰巧和乌弗瑞克·风暴斗篷被押上了同一辆送往刑场的囚车。由于奥杜因来袭,乌弗瑞克成功逃亡。

上古卷轴5:天际NS版将支持《塞尔达传说》系列及《任天堂明星大乱斗》系列的amiibo  ,我们还能看到系列经典的大师剑、海拉尔盾以及《旷野之息》中主人公的蓝色衣装。  NS版完整保留游戏的所有内容,还收录了全部三个下载内容“黎明守卫”(Dawnguard)、“炉火”(Hearthfire)和“龙裔”(Dragonborn)。游戏兼容电视模式、桌面模式和便携模式,操作方面则可以用Joycons手柄体感模拟战斗和瞄准等功能。

与前代作品相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。

不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。

其中最重要的一个就是“传奇难度”:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。

游戏中的操控系统设计较为人性化,兼顾了家用机和PC机两大阵营。

原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。

激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功。

注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。

技能天赋树系统为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心。

主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能。

有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。

各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。

在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。

除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。

《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气。

无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。

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这个是本文的重点,可以毫不夸张的说,看一个毁灭法师强不强,主要是看附魔等级。因为减小毁灭魔法法术消耗的主要手段就是附魔,其中单纯毁灭强化图样,100熟练度黑色灵魂可以达到25%减少消耗,即使只有70点附魔,附魔强化4级,也有23%,这样,4个部位(帽子,衣服,戒指,项链)单属性消耗已经可以降低到92%,3级火球术消耗可以降低到个位数,终于可以放心大胆的释放了。如果你已经将附魔修炼到100,恭喜你,你已经成仙了,可以随意使2系魔法0消耗。这样可以一边开魔法盾,一边用法术轰炸,可以没有双手的震荡了,大多数的时候还是不怎么好用,毕竟开魔法盾被打也是要掉血的。另外鞋子可以附2系抗性可以达到45,我没加天赋能到37,手腕,项链可以附全抗20,如果这样没有天赋支持就可以实现全抗90,基本上已经免疫法术伤害了。
    很多同学反映初期附魔难练,其实最主要的是抓灵魂很麻烦。这里推荐找个弓,附个灵魂陷阱,这样杀小动物就轻松了,不用一边追着放愤怒,一边放灵魂陷阱了。小动物一边跑,一边跳,一边猥琐的笑,愤怒魔法总也打不中动物,有不有?!
 初期看到商店的微小灵魂石,普通灵魂石一定不要错过,便宜又好用,冲技能全靠他们了。巨大灵魂石主要用来赚钱,不要买充满的,好贵-o-。巨人那么可爱很多同学兜里都不带个大灵魂石就去揍人家,你们太浪费了,我们要有恶魔般的思想,所以说灵魂是如此贵重。同样,黑色的灵魂石是极效附魔的最佳手段,可惜太过稀少,因此阿祖拉之星的任务成为了毁灭法师必须做的任务,没有神器黑星,你还敢好意思说你是牛逼附魔师(毁灭法师)有了黑星以后野外哪些盗贼巢穴都是金矿啊,进去抓个倒霉鬼的灵魂,马上回城附魔,完事在过去抓一个,哇卡卡卡。而且在清剿死灵法师城堡的时候可以搜刮到不少法力药水,非常有用,后面会说。城堡里有2位高阶法师比较难以应付,去之前请准备几瓶冰抗药,因为他们会用冰戟术和暴风雪。呃,你说你是诺德人,算了,当我没说过。
 由于商业技能开始的时候不够高,导致附魔以后的装备卖不上价,有些图样需要从商店买,因为商店的魔法装备都是随机的,连任务奖励的魔法物品都是随机的,擦,那个同学抱怨装备很固定的来着?所以碰到好的图样不能错过。这个真没办法,我连神灵祝福都换成商业的了,依旧穷得叮当响,买不起房子,练高阶法术都学不起,学附魔的你伤不起啊。如果你有更好的赚钱途径,那么恭喜你了,使劲花吧,想要玩爽大师难度,附魔的必须。
   由于各个商业技能之间可以相互强化,从而弄出十分夸张的BUG装备,3000+伤害的单手武器等等,不在本文讨论范围内,感兴趣的同学请自行搜索。

这个循环到29%就无法突破了

,修改就不在本文讨论范围内了。这样可以做3件减消耗的装备,使法术消耗达到97%减消耗,既有消耗,比较真实,又不会负担过重,而且节省2个空位,可以更加强化生命和抗性,实在是不可多得的利器。
    另外有增加毁灭法术伤害,和减敌人抗性的药剂,都可以增加毁灭输出,不过都不是稳定效果,只适合用来攻坚。
    好吧,根据最新的技术报告,炼金术做强化恢复药剂,可以持续叠加,从而变相提升附魔效果,如果你炼金熟练操作这个过程,那么只需要很低的技术加上许多草药,就可以实现1个件装备0毁灭消耗,5系0消耗也是可以轻松实现的过程,如此超神天赋,实在是~~~~~~~~~哎~~~~~~~随意,随意就好。

呃,锻造里面怎么没有布甲的选项呢?法袍呢?斗篷呢?既然没有布甲制造的选项,那地下城里我拣到的几十捆亚麻布是干吗用的?谁来告诉告诉我?也许等级高了就有了?我费劲巴拉的挖矿,一趟一趟的倒腾,就为了能做个袍子穿,谁知道,高级依然不能做布甲,MLGB啊?!!白色法袍和布衣都做过度装备用掉了,新的公式只好用在裙子上了,还好是个女号。玩毁灭的学锻造有不有?!

好吧,这条纯属吐槽,请无视。

其实对于毁灭法师,重甲也是可以穿的,因为不依赖法袍上的蓝回复属性,找高防重甲,附魔减消耗,一样可以用。如果开始玩大师难度各种被秒的话,也可以考虑重甲开局,如果觉得移动速度慢,可以补充改变系法术-加速术。如果不想用变化法术强化防御的话,完全可以抛弃法袍了,这就是系统制作时不给锻造增加布甲的解释?高级锻造的传奇恶魔之类的也是可以给法师穿的。NO,NO,太不和谐了。
    另外一个重要的作用就是,锻造给你的物理系跟班武装一下,他/她基本就不会躺了,成长就更加安逸了。

没有过多得赘述,加入冬堡学院就送一套入门装,虽然属性一般,但是胜在免费,等附魔起来以后慢慢淘汰。衣服的属性,初期的时候,魔法值的作用比较大,比减消耗还要大,初期的魔法值是能否战斗的关键,所以戒指也选择带蓝的吧,靠,只能带一个戒指?如此吝啬手指的游戏有不有?!现在这个难度,不管是任务奖励还是商店货,还是地下城寻宝,基本上对毁灭法师而言全是悲剧(黑星不是装备)。

   好吧,出于各种原因(剧透?),除了上面极度推荐的阿祖拉任务(河望镇就可以对话触发任务),其他的请自行摸索。
   由于很多同学反映初期阿祖拉之星最后和梅林战斗比较艰难,说一下我的打法。
 因为是传送进黑星的精神空间,无法代随从,所以战斗之前一定要备好药水,最好能加出毁灭冲击。敌人一共3只小怪,1个BOSS。首先触发对话,梅林会逃跑,不要向下走,退回到发现2个敌人之前的水晶桥上,向左面看,如果远景设置稍微高一点就可以看见模模糊糊的人影。这个位置可以使用魔法弹向下攻击,可以打击好多下敌人才会发现你,如果有耐心可以多磨一会,运气好能杀死1个小怪,运气不好,3个敌人都会过来,但是BOSS不会过来,因为道路狭窄敌人不可围攻你,火元素顶上,后面辅助,控制好魔耗,最好能留出召唤一个元素的蓝,万一宝宝顶不住,补一个,如果被近身狂喝药水吧,我一口气把17瓶治疗药全喝完了。因为魔人心脏很重要,而且也不能放过敌人,所以可能有点极端。有的时候敌人也会用远程魔法打击你,注意走位,不要呆在原地一直不动,我被电死过一次。最后只省BOSS了,继续远程骚扰,BOSS奇傻无比,血被打没了也找不到你。不过注意,由于火弹的攻击十分低下,最后BOSS没血的时候会给自己加血,1下加半管,哭,所以打到只剩很少血的时候,下去潜行到身后,拿出法师最后的尊严(最好是把附加毒伤的匕首),龙吼旋风精灵~这个2B还挺有骑士精神,一看我拿匕首,他也拿匕首,哈哈,悲催的家伙直接被我特写秒杀~*_*~。由于追求速度黑星,拿到龙吼直接来了这里,才8级,毁灭技能45,附魔40,无比悲催。还好被我开动脑筋,哈哈,不和法师比法术(我真悲哀~)

 上面大部分都说过了,除了和随从,召唤物的组合搭配,要善于利用地形,有很多场景里有各种机关,多加善用会让初期的战斗难度低一些,比如人很多的大房间,你跑到狭窄的通道,这样后面的敌人冲不进来,你可以堵门一个一个虐杀。初期很多敌人会用冰系攻击法术,逼玩家都用诺德人?!其实,不停跑动可以极大的减小被打中的几率,冰系法术飞行比较慢。走弧线,风骚一点,冰戟也打不到你。什么?!你的敌人用闪电的?!毁灭冲击,打晕他,晕到死。这里需要注意,当一个魔法眩晕目标以后,第二个魔法一定不要太早打出去,我知道你操作快。如果你太早将第二个法术释放出去,虽然也能造成伤害,但是却不会眩晕目标了,一定要等他站起来在放第二个法术,也不能太慢,太慢目标可能就把魔法盾释放出来了,到时候你就悲剧了。

13,关于毁灭魔法的法力值消耗的详细解释:
    有人反映如果天赋中50%减消耗和装备上50%消耗就达成100%,应该是0消耗了,其实不是这样的。根据实践得出结论是,毁灭点数优先计算,然后计算毁灭天赋,最后计算装备附魔。
   也就是说假设一个法术在0点毁灭天赋0技能0附魔的情况下魔法消耗为100,那么当毁灭技能100,该法术消耗可能为90,然后加等级法术天赋-50%达到45点消耗,然后计算装备上的百分比,如果装备减消耗50%,那么最后的法术消耗为23.
   所以装备附魔效果>大于天赋>毁灭点数。因为毁灭技能点数的效果最次所以放在后最。另外如果早期就可以达到较高的减魔法附魔,可以节约3~4个毁灭天赋,即减魔法需求的天赋可以最大90%放弃,因为如果附魔减消耗100%以上的话,无论多少级毁灭法术入手即是0消耗。

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