真女神转生OL2和单机版玩法一样吗?

教育部印发的《高等学校课程思政建设指导纲要》明确提出,课程思政建设工作要围绕全面提高人才培养能力这个核心点,在全国所有高校、所有学科专业全面推进。课程思政建设要求高校在人才培养过程中加强对学生的思想引领与品格塑造,通过在课程内容中融入思政元素,有效培育具有高尚品质、过硬专业能力、较高综合素质的人才。

思政元素融入课程内容,体现了马克思主义思想的核心观点。在马克思主义哲学的社会历史观中,意识形态不是“物”,也不是一套僵化的观念,而是一种具体的、生动的、动态化的社会实践活动。实践是人类社会存在的基础,是意识形态产生的土壤,是检验和认识真理的唯一标准。马克思认为,将知识看作一种可以掌握、需要学习的东西,这种观点并没有把握住知识的本质。从本质上说,知识是一种人类用以开展实践活动的工具。只有通过实践,人类才能对世界及人类社会本身拥有更全面、更客观的认识。应该把具体的知识、意识形态放置到实践中、语境中进行把握与检验,要清楚谁在生产观念、为了谁生产、出于什么目的生产以及在什么样的物质条件下生产。在教育领域,我们需要验证我们的知识从何而来,知识是以怎样的方式产生、存在、被获取的,应该如何学习、掌握知识并将其用于实践活动。

课程思政思想体现了人类认知的基本规律。认知科学研究表明,人类的认知是以整体性的形式发生的,不能孤立、片面、局部地看待认知问题,人类的认知兼具主观性与客观性。具体来看,人类的认知具有嵌入性、能动性、具身性和延展性。这一理论视域显示,人类的大脑与身体、环境是一个动态平衡又有机统一、协调的整体。认知的嵌入性表明,认知是与周围环境和身体有机融合的整体,认知影响了环境,塑造了身体的物理状态,以嵌入性的方式体现了这种融合与整体性;认知的能动性表明,人类认知系统根据外界环境及身体的物理状态随时作出判断与调整,以积极、主动、灵活、创造性的方式适应环境与内外物理状态,并创造出有利于认知的客观条件;认知的具身性表明,认知与身体行动是一个动态平衡的系统,认知不仅影响行为,而且与行为一起构建了认知系统与认知过程。将思政元素融入专业课程,符合、体现了人类的认知规律,只有在认知整体框架中加强对学生的价值观培养,才能有效提升学生的思想水平、情感认同和行为能力。

课程思政思想契合了语言习得的本质内涵。从语言哲学视角看,语言习得具有整体性,语言的意义不仅体现在字、词、句法结构中,而且体现在整体的社会文化中。对语言的习得不能脱离特定的社会、历史、文化、自然等条件进行。美国哲学家奎因认为,作为一种社会产物,语言势必会受到诸多外部因素的影响,语言的意义离不开语言行为,意义具有行为性、社会性和环境性,因此具有整体性。美国哲学家戴维森认为,语言作为一种社会的产物,其意义不仅与具体的语言使用行为相关,而且不能超脱一定的社会环境而存在。语言所体现出来的主观性与其作为一门学科所具有的客观性一样显著与重要。在语言类学科教学中融入思政元素,符合语言的整体性本质,是学科与专业发展的必然。

笔者认为,语言教学需要遵循认知规律,体现语言习得本质,反映出新时代的特点与要求,并展现出语言类学科的学科精神与育人内涵。将思政元素融入语言教学,有助于推动思政教育与语言技能知识教育融为一体,让学生在真实的语境中学习知识、操练语言技能。

语言教学不存在“放之四海而皆准”的方法,语言的教、学、用需要充分考虑社会背景、文化习俗、经济发展、生态环境、语境影响以及学习者的认知能力、受教育程度等。首先,课程内容是学习者获得知识、提升语言技能、构建认知框架的关键。其次,认知能力是学习者有效获得知识、提高语言技能的基础。再其次,语言学习需要在具体的语境中进行,并充分考虑学习者的认知水平,语言技能、主题内容、认知能力三者互为保障、相互促进。最后,无论是语言习得、思想交流,还是认知框架构建,都离不开对文化的习得。基于课程思政的理论内涵及语言习得的内在规律,语言类学科课程思政应更加关注如下几个问题。

第一,语言类学科的课程思政应该从学科教育的全局入手,完善课程设置与培养方案,反思教学目标、教学内容及教学手段,从语言类学科的特点出发,将思政内容有机融入语言类学科的整体教育。

第二,作为核心学习任务与语言技能习得的载体,加入了思政元素的授课内容应在主题的深度、广度等方面做到统筹兼顾、多方并重,兼顾思想性、实用性、经典性、育人性,要与时俱进。

第三,语言类学科的课程思政教学强调课堂任务设计的科学性与实效性,要坚持以学生为中心,切忌教师“一人堂”。课堂任务设计要兼顾思政元素内化与语言技能提升,明确具体训练任务与教学目标的对应。

第四,教师应当具备良好的专业素养、较强的教学能力以及高尚的思想品格,将育人的价值内涵内化为专业课程的教学内涵,在潜移默化中培养、提升学生的能力与素养,使之坚定理想信念、厚植爱国情怀、讲好中国故事。

(作者单位系东北大学马克思主义学院)

《中国教育报》2021年12月23日第8版

在国产游戏爱好者心里,《轩辕剑》系列一直是个难以忘怀的存在。

然而如今在百度搜索“轩辕之家”,第一条弹出的结果会是一个主打“轩辕”姓氏的取名网站。

网站为“轩辕”姓氏的用户提供了AI起名、在线祭拜、留言交友等功能,是一处以赛博之法行传统文化礼仪之地。

但2016年后,这一网站基本就凉凉了,直到今年2月,一条与网站毫不相干的签到却突然冒出:“期待7”。

不难揣测,这里的“7”,指的是大宇这两年不断透露蛛丝马迹的本篇新作《轩辕剑柒》。

而这位“轩辕”氏人,或许正是曾在《轩辕剑》系列中为《天之痕》情深而感动,为《云和山的彼端》宏大剧本而震撼的《轩辕剑》玩家。

只是可惜,曾经同样名为“轩辕之家”的《轩辕剑》系列玩家社区,如今已随《轩辕剑》影响力的式微,因无人运营而服务器关停。

于是,那名希望找回记忆的玩家无路可寻,就此迷失在一个取名网站里。

曾经资料齐全的“轩辕之家”社区

说起“大宇双剑”之一的《轩辕剑》,在它横跨30年的系列十三部本篇正作里,国内最出名的大概要数《天之痕》。

在4399上,基于《天之痕》创作的Flash游戏《上古神器》系列,更是不少玩家与《轩辕剑》的初次相遇。

不过,要是说起“哪一部《轩辕剑》最好玩”,这在《轩辕剑》玩家间却永远没有定论。

简明扼要地说,这是因为历代《轩辕剑》特点不一。

而最为可贵的是,《轩辕剑》系列就像一个撑满了属性面板的六边形战士,这些不一的特点,在当时的国内游戏市场环境下,又均能达到最一流、乃至最顶尖的水准。

系列标志性的2D水墨风

在这点上,至今难有国产游戏能完成对《轩辕剑》的超越。

《轩辕剑》系列的开局并不理想,从初代起,《轩辕剑》就养成了正作赶工、外传补全的毛病。

1986年,轩辕剑之父蔡明宏成立了DOMO小组。

两年后大宇成立,刚从高中毕业的蔡明宏选择加入大宇,率领DOMO为大宇开发《轩辕剑》系列。

看起来,这是一个年少成名、意气风发的故事。

但好景不长,蔡明宏做了两年《轩辕剑1》就被迫去服兵役。

团队失去了主心骨,《轩辕剑1》的开发也一时停滞。

在等待蔡明宏回归的日子里,大宇出于利益考虑,选择将初代《轩辕剑》先行发售。

这时的《轩辕剑1》仍是款半成品,内容潦草。

剧情短不说,主角三人干脆以电影《倩女幽魂》的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,说没想蹭热度肯定是假的。

为了省事,一些NPC也同样没有姓名,角色间以“大人”、“官人”相称。

直到《轩辕剑贰》,主角一行人才有了自己的姓名。回归大宇的蔡明宏率领DOMO在二代中补完了初代的剧情,讲完了一个以中国上古神话为蓝图,融入西方奇幻色彩的故事。

故事中有善神与恶魔的对立,人类为了不受神魔左右,以凡人之躯拼命抗争。

听起来是不是有点像《女神异闻录》?或是一些日式ACG作品?

没错,这就是《轩辕剑》早期的基调,在那会充斥着武侠与仙侠题材的国产游戏里,《轩辕剑》为不少玩家呈现的世界是焕然一新的。

而在《轩辕剑》一、二代之后,紧随其后的《轩辕剑外传:枫之舞》,则是让《轩辕剑》系列真正走上精品的开端。

在《轩辕剑》系列里,正传与外传没有主、次之分。

因为赶工传统,外传其实约等于正传的“威力加强版”或“皇家版”,玩法更为完善,但两者剧情上又大多独立。

如此一来,《轩辕剑》系列经常是外传口碑要强过正传。

这三部为《轩辕剑》系列打下了基础,系列的强项已经一一呈现。其中玩法上最让玩家念念不忘的,就是系列标志性的“炼妖壶”。

“炼妖壶”在《轩辕剑贰》中首次出现,让无数玩家体验到了国产宝可梦的乐趣。

有了炼妖壶,玩家就能收服血量被打残的妖兽,在之后的战斗中,被收服的妖兽会以“护驾”形式为玩家出战。

但炼妖壶不只是“收妖”这么简单,它能炼化万物。

就像《女神转生》系列,两只不同的妖兽能在炼妖壶内进行合成。

玩家自制的“炼妖壶”查询器

即使两只生物跨越物种,一只是天使,一只是恶魔,或是跨越文化,一只月宫上的嫦娥,与一只死灵骑士……也能应合成路线诞生新的妖兽。

到了《轩辕剑》系列后面的作品中,“炼妖壶”的功能一再扩展。

武器防具、草药奇物,两两之间照样能炼化不误。比如拿一只银月簪与活尸对炼,就可以把活尸超度成仙灵。

炼化失败会得到一只青蛙~

在《轩辕剑叁:云和山的彼端》里,主角赛特自西方威尼斯启程,到东土大唐寻“战争不败之法”。

依循设定,“炼妖壶”又在东西方不同背景下衍生出了“西方炼妖”与“东方炼妖”,同样两只妖兽在不同场景下炼化,会分别得到西方或是东方的妖兽。

不止这些,玩家也能从收服的妖兽身上习得技能,用来战斗。

放在当年的国产RPG里,这等于在角色DIY功能上压了不少竞品一头。

02 架空、科幻与穿越

《轩辕剑》系列剧本一直有非常深厚的历史底蕴,这让不少玩家深感回味。

十二款正统单机作品中,《轩辕剑》的时间线从商朝一路延伸至隋唐,春秋战国、秦汉和三国,均是神魔交汇、主角逆天改命的舞台。

其中《轩辕剑叁:云和山的彼端》,是粉丝公认背景最为恢弘的一代。

这一代故事发生在安史之乱前后,主角赛特是一名生于欧洲的异瞳混血儿。

在前往中国的旅途中,赛特横跨了欧洲、中东与中国三大文明。

犹太教、佛教、儒家等文化思想在游戏内有诸多碰撞,十字军东征、阿拉伯革命等历史事件也穿插其中。

玩家能看到多方语境下对和平与战争,以及真正的“王道”的不同解读。

撒旦会与黑白无常同框。玩家能头戴一顶希腊神话中的萨登荆环,却手持一把东方天界圣物朱雀火羽施放法术。

随着玩家步入地中海东岸、两河流域、黄河流域,音乐旋律也会由异域风情转为中国古典乐器吹奏的曲目。

一些场景极富想象力,比如在安禄山的府邸,玩家能看到东西方混合式的建筑,呈现出一幅有点突兀的气派。

就拿这份设定的宏大程度来说,别说在99年,就算放到现在,能打的国产游戏也没几款。

结尾的彩蛋,你被吓到过没有?

而在《轩辕剑叁:云和山的彼端》之后,在《轩辕剑肆》里,制作方又过了一把高达瘾,玩起了古代科幻。

四代的主角水镜是一名墨家女弟子。

眼看墨家在秦国围剿下日渐没落、消亡,水镜决定打破禁令私下研究失传了200多年的古科技“机关术”,来对抗秦国巨大的战争兵器。

是真的巨大,如高达一般。

这也是第一部完全使用3D效果的《轩辕剑》,DOMO展现了一幕如《最终幻想》般魔法与科技交织的世界,用史料中一句简短的机关术开启了一场浪漫的青铜朋克。

在游戏设定中,驱动这些机关的动力来源也是异想天开:“机关人的动力来源在它的‘心’。一般我们都用老鼠较有效。”以囚禁在机关内小小老鼠奔跑的动力来驱动机关。

后来还有以声控、以磁力,或是残忍地以妖兽生命化作机关能源。

而在历史架空手法上,2004年发布的《轩辕剑外传:苍之涛》,是系列继《轩辕剑叁:云和山的彼端》后的又一个巅峰,DOMO小组引入了平行时空交错的概念。

这一代将“秦晋”两场相隔千年的战争——春秋时代的“崤山之战”与五胡时代的“淝水之战”关联起来。

不满秦国统治中原的晋人桓远之,穿越千年回到春秋时代,在太一之轮上改写了“秦克晋”的命运,让一切历史上重大事件的青睐倒向晋国一方,使晋战胜秦,由此却诞生了与桓远之抱有同样想法的秦国人士慕容诗。

桓远之,这一代的主角兼封面人物

慕容诗同样穿越回到春秋,改动太一之轮,不料在改动后的平行时空里,秦过早的战胜晋,统一天下后秦国暴政加剧。

不堪秦国暴政的七名使者又试图再次改写太一之轮,将历史退回原点。

《轩辕剑外传:苍之涛》

这些意料之外的历史发展,造成了一系列冲突与矛盾。

在剧本设定中,穿越者是如“超能力者”一般的存在,能轻松左右历史上重大战役的结果,拥有戏弄历史的能力。

然而这代作品的副标题“苍之涛”,却又取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于历史长河的渺小。

无论桓远之怎样改变历史,最终都无法在时空的悖论下得到一个圆满的结局。

和那会多数的国产RPG不同,《轩辕剑外传:苍之涛》没有过分强调儿女情长。

也很少加入一些缓和节奏、调节活泼氛围的元素,而是在厚重的历史背景下探讨了一个关乎民族大义的主题。

在当时,作品最后桓远之无力抵抗命运,在太一神殿内孤独度过千年垂垂老矣的结局,被一些人流传为“国产十大游戏经典结局”,让不少玩家在通关后仍长久耿耿于怀。

根据《轩辕剑外传:苍之涛》改编的动画《轩辕剑·苍之曜》

知乎上一位曾参与《轩辕剑贰》民间重置的网友就提及,在与《轩辕剑》系列编剧鲍宏修的交流中,对方谈到为游戏写剧本的宗旨:

“我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事”——以一种戏说的腔调来审视历史。

《轩辕剑外传:天之痕》是不少国内玩家的系列入门作。在一些人眼中,这是《轩辕剑》系列对人物刻画最细致的一作。

小雪、玉儿与陈靖仇三人间情感的描绘也戳中了许多人的泪点,让当时不少玩家感叹“天之痕,我心之痕”。

在游戏中,男主陈靖仇是陈朝遗族,背负复国使命,为人处世却与世无争,讨厌杀戮,只想过简单的生活。

女主之一的小雪因一头白发受人嫌弃,被视为灾星,玉儿则为人豪爽,爱憎分明,但过于自我的性格又常为他人添乱。

这一代《轩辕剑》对情感的描绘不是露骨的,谈及爱情也不是热烈而赤裸的。

在宿命的交织下,踏上同一段旅程的男、女主三人在共度的美好时光里,伴随他们成长的是一种互相依存与信任带来的真挚情感。

当玩家最后面对主角一行人被上天选定的“救世主”身份带来的残酷结局时,是这些温馨而细致的情节,加深了玩家心里的痛苦与无奈。

这也是《轩辕剑》系列第一次使用双结局,小雪与玉儿愿意为了彼此而牺牲自己。

无论玩家在最后的结局中选择小雪还是玉儿,另一人都会为成全对方而变得残缺——或是在男主的记忆中缺失,或是600年不得化为人形。


五代以后,《轩辕剑》系列衰落的原因是多方面的。

《汉之云》受盗版影响严重,网游时代的到来也在一定程度上对单机市场形成了冲击。

继续制作大型单机游戏,对一家国内厂商来说已经成为一个不切实际的想法。

不明真相入手盗版的玩家

做完五代的外传《汉之云》和《云之遥》后,当时有DOMO工作人员在采访中透露,后续推出《轩辕剑陆》的可能性微乎其微,市场状况已经不容乐观,单纯为梦想支持下去太理想化了。

不过在13年,《轩辕剑》系列还是携六代重回市场。

但刚一上市,《轩辕剑陆》就因为优化问题口碑暴跌,后来的外传《穹之扉》,在玩家间反响也只能说褒贬不一。

单机之路不顺,《轩辕剑》也涉足过网游领域,并且在2002年,它有过一个不错的起点——《轩辕剑Online》。

在《轩辕剑Online》里,世界观与玩家熟悉的人物悉数得以还原,系统与玩法也较为成熟,能看到些《魔兽世界》的影子,对当时的《轩辕剑》单机玩家来说,是个不错的入坑选择。

于是《轩辕剑Online》刚一开服,服务器便很快被热情的玩家挤爆。

但后来的《轩辕剑》系列网游,却总对不上玩家胃口,抓不住玩家痛点。

就拿《天之痕OL》为例,这是一款2010年的3D横版动作网游——是的,3D横版,玩家只能在横向的卷轴场景里上下左右移动。

而在操作手感上,它又难以和同样主打横版动作玩法的《地下城与勇士》抗衡。

在2010年同行作品都已经往沙盒式大地图发展的阶段,《天之痕OL》的定位非常尴尬。

再说了,《天之痕》是一款以剧情着称的游戏。

改编成网游后,没了玉儿等角色登场,没了感情线贯穿,让玩家们耐下性子去刷副本,刷活动,多少有些违背玩家对“天之痕”IP的情感初衷。

2012年夏天,畅游公布了一款经大宇授权的《轩辕剑7》网游,由畅游负责开发。

官方给出了架空的背景,历代《轩辕剑》单机的知名角色在这汇聚一堂,团队制作人是前《剑网3》主策划,美术方面有韩国团队参与。

但两三年后,《轩辕剑7》就再无消息,畅游也在15年经历了一波大规模的人事变动,据传许多项目被砍,《轩辕剑7》生死未卜。

后来有网友发现,当初公布的《轩辕剑7》音乐、场景素材,被用在了畅游旗下的另一款网游《蛮荒搜神记》中。

就此基本可以断定,《轩辕剑7》以一个不怎么美满的方式胎死腹中。

玩家群体里也少有人将《轩辕剑7》视为正统,加之莫名的夭折,《轩辕剑7》在大宇心中十有八九成了一段不愿提及的黑历史。

正统七代的遗憾就这么延续了下来。尽管时隔多年没有续作,但粉丝的热情依然不减。

比如有人会尝试为《天之痕》三人重写一个圆满的结局,或是先用大宇移植在手机端的几款《轩辕剑》单机解一把馋。

念念不忘,总有回响。2017年,大宇正式对外公布了正统七代续作《轩辕剑柒》,宣布使用虚幻4引擎,采用动作捕捉,时代放在了西汉末年。

根据后来公布的设定图,墨家机关术也会在这一作中大量使用。

从官方公布的实机截图来看,如果游戏发售后真能达到这个效果,《轩辕剑柒》也算摆脱了“国产+虚幻4”的坑爹魔咒。

恰巧最近,《轩辕剑柒》又对外公开了一部实机预告片。在预告片里,角色战斗方式一改系列传统,采用了即时动作制。

从演示来看,比起以往的回合制,《轩辕剑柒》的打斗要动感不少,闪避、连招、格挡,该有的动作要素一应俱全。

弹反动画、残忍的处决技以及释放武技时给到的镜头特写,也让《轩辕剑柒》有了那么点国际大作的影子。

至于具体手感如何,没真正玩到前我不敢乱下定论,但制作方这份力求突破的心算是白纸黑字得到了印证。

然而有变就有争议,在《轩辕剑柒》官博下,对于国产游戏是“即时制”好还是“回合制”好的辩论又开始了。

一方认为“即时制”意味着少数《轩辕剑》系列特点玩法将荡然无存,另一方则认为不墨守成规才能让《轩辕剑》系列重获新生。


要我说,坚持传统特色的心愿固然没错,但对于《轩辕剑》来说,在当下对单机游戏更加宽容的市场环境里,彻底推翻前作的影响,尝试开辟新的道路,才是面向如今受Steam和国际3A大作洗礼的广大玩家的最好方式。

但愿《轩辕剑柒》能和《古剑3》一样转型成功吧。

《真女神转生5》不同的仲魔有自己的独特属性和技能,不少玩家想要了解哪些仲魔值得培养,下面请看“钟磬”带来的《真女神转生5》仲魔培养及灵体选择建议,希望能够帮助大家。 能力养成 首先明确几点基础知识...

《真女神转生5》不同的仲魔有自己的独特属性和技能,不少玩家想要了解哪些仲魔值得培养,下面请看“钟磬”带来的《真女神转生5》仲魔培养及灵体选择建议,希望能够帮助大家。

仲魔每升一级会得到3点能力并随机分配

学会神意《成长祈愿》后,前20次升级各属性会额外加1点能力

学会神意《兵器诞生》后,可根据合成素材的培养情况额外增加能力,上限是各属性20点能力

从上面可以看出想养成一个高能力仲魔,吃满兵器诞生的效果是很有必要的,然而要注意这20点的上限不仅跟素材的实际等级有关,其初始等级一样会造成影响

人见人爱的义经,用满级的孔斯和狮爷去合成也只能获得13点能力加成

由此个人测试出的结论是,素材的初始等级之和越高,能力加成上限越高

等级之和在128-134区间上限为18点,135-140区间上限为19点,大于144上限为20点

至于更低的加成就没有进一步测试了,且以上规则不适用于特殊合成

消化完毕后举两个例子让大家来判断一下,是否达到兵器诞生的上限值

1.各属性保底20+6,额外升级属性点合计14,没有达到上限18点,要继续升级素材

2.各属性保底20+13,额外升级属性点3x13=39点,符合上限

学会自己判断兵器诞生的上限后,每个素材平均升十多级二十多级去合成看看,如果达到上限就可以停手

这样就完了吗?是否漏了些什么?让我们回顾一下基础知识的第一条,“随机”,再结合另一点

学会神意《难忘的经验》后,可根据合成素材的培养情况额外增加经验

对比两张图,能力点的分配截然不同,对她最重要的力属性更是有整整10点差距,这10点差距如果要自己去刷香,玩家一定会被天逆每“呐呐呐”到昏古七

因此,想要进一步提升有效属性分配的玩家,可以把合成素材的等级拉满,或者拉到能让目标仲魔达到99级,通过退出重进邪教的房间可以重置升级点数的随机分配,力/魔单修的仲魔可以把用不到的属性点随机到有用的属性点上去,对初始等级低的仲魔来说,此举是非常高效的一步操作

推荐一些包含了常用技能的灵体,获取方式可选把野怪打到残血极道胁迫,或者从恶魔全书里招出来升级等仲魔送,后期使用灵体往往是为了被动,有用的主动技能很多都是专属,非专属的特大伤害技能也分布广泛,所以在此只列出被动

物理兆级盈满(蚩尤-87)

火焰盈满(羽蛇神-34)

火焰兆级盈满(亚得米勒-71)

冰冻盈满(霜精之王-33)

冰冻兆级盈满(亚略-75)

电击盈满(奴延-商店)

电击兆级盈满(奥丁-77)

冲击盈满(佳由塔-32)

冲击兆级盈满(拉斐尔-84)

破魔盈满(明王-商店)

破魔兆级盈满(斯拉欧加-77)

咒杀盈满(巴风特-33)

咒杀兆级盈满(毗湿奴-87)

万能盈满(奈比洛斯-67)

万能兆级盈满(梅塔特隆-95)

专注会心(象头神-商店)

杀戮的愉悦(荼吉尼-商店)

赶尽杀绝的愉悦(风鬼-63)

物理反弹(亚必迭-89)

强化糖球(艳后-61)

女巫诅咒(荒霸吐-62)

迪卡加(奇稻田姬-商店)

迪坤达(主天使-50)

贯穿的斗气(风鬼-63)

高阶再吸收(妖精女王-56)

大活脉(八岐大蛇-商店)

大魔脉(荷鲁斯-商店)

龙眼(八岐大蛇-商店)

奈落口罩(法芙娜-60)

不屈斗志(克鲁贝罗斯-64)

强化延长·大(别西卜-95)

特拉芙里(克鲁波克鲁-商店)

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