找一款末日求实题材的文字放置挂机手游

  一只长相奇异的在大鸟在一栋楼房塔尖发出鸣叫,嘹亮的叫声在安静的城市里传播的很远。

  它曾经只是一只普通的乌鸦,每天为着食物奔波,还有防止天敌的偷袭,日子过的十分普通,只是为活着而活着。

  但是现在,它变得越来越大,同时也越来越聪明。

  虽然为此它每天都要花费更多的时间去捕猎,用来填饱它日益增长的胃口。

  但是随着捕捉技巧提升,现在它早已经没有了食物之忧,哪怕现在它每天都需要吃掉它身体三分之一体重的食物,也无需担心。

  在这座城市里,其它的动物或许不容易抓捕,但是泛滥的两脚类动物十分好抓。

  呆笨又察觉不到危险,几乎是一捕一个准,这也是它没有食物之忧的主要原因。

  而且最重要的是两脚兽体型比较大,随便抓上一只就能让它吃上个两三天。

  这不昨天才抓了一只,今天都还没吃完。

  而且随着它体型越来越大,现在的它早已没有了天敌,如今它就是这片区域的空中主宰,这座城市都是它的狩猎区。

  晃了晃紧贴身体上的羽毛,原本紧实的羽毛变得蓬松,身体在暖洋洋的太阳下也变得更加温暖舒适。

  温暖的阳光照射,刚刚嚎了两嗓子的它又想继续打个盹,昨天刚抓到一只两脚兽,才吃了不到一半,根本无需为食物担忧。

  就在它刚刚比上眼睛的时候,就听到不远处传来裂齿动物独有的吱吱惨叫声。

  有些疑惑的转头看了过去,如今它的视觉日益敏锐,一眼就发现西边一只被困房顶的裂齿动物。

  那只啮齿动物似乎被某个绳索困住,在原地发出吱吱的惨叫声。

  心中虽然有些疑惑这只老鼠为什么这么愚蠢被困住了,但是免费的甜点还是让它有些心动,毕竟两脚兽天天吃,早就吃腻了,换换口味也不错。

  抖了抖翅膀,它从巢穴里站起身来,接近六米的翼展让它看上去十分巨大。

  只是双脚用力一跃,翅膀用力挥舞产生的动力就能让它轻松的盘旋于空中。

  飞到合适的高度,它围着猎物盘旋数周,这是它从曾经的天敌学习到的技巧,虽然那只鸟已经进入了它的肚子,但是它留下来的技巧却非常好用。

  盘旋了半天之后,它似乎没发现什么危险,这只巨大怪鸟决定飞下去终结这只小老鼠的性命。

  就在它降落在屋顶,有些困难的在屋顶跳跃了几下,准备享用一顿额外的甜点时,意外发生了。

  旁边的破布里突然钻出了一只两脚类动物,手里还抓着一团奇怪的网状物就向它撒来。

  那块破布它早已注意到,不像是有东西在底下的样子,所以它根本没在意过。

  现在里面竟然藏着一只两脚兽,让它感觉有些不妙。

  虽然不知道是什么给了这两脚兽勇气冲向自己,但是本能之下怪鸟还是感觉到了危险,顿时挥动翅膀向着另外一个方向奔跑准备起飞,飞向天空。

  只要等它飞到空中,就是这两脚类生物的末日了。

  然而它的体型实在是太大了,如果是曾经的它,轻易的就能腾飞,但是现在比以前重了数百倍的它需要更长的时间。

  好不容易跑了两步,翅膀用力煽动,它就被这不明的网状物撒在身上。

  接触的一瞬间,渔网下坠的力量就已经把它笼罩,然后下坠包裹住,它有力的翅膀顿时被束缚,向前冲的同时脚也踩在了渔网上面,顿时重重的跌倒。

  它拼命的想要挣脱,但是渔网却把它困做一团,然后它就发现那只两脚类动物不仅不怕它,反而把更多的网状物对着它撒了上来。

  …………………………

  几个小时前屋顶上,一名少年躲在一处床单下,不时用望远镜小心观察着周围的天空。

  秋日的阳光虽然不是很炙热,但是被暴晒了两个多小时还是让他已经有些闷热干渴。

  不过这点小问题并没有让孙泉放弃,就算再呆上几个小时他也能坚持。

  因为就在一个月前,一只巨大的怪鸟从天而降的偷袭了他,如果不是那天他穿的比较厚,衣服不是太结实,没能把他抓走,那他当时就已经成为怪鸟的食物了。

  虽然当时逃过一劫,但是怪鸟的利爪还是穿透了羽绒服,在孙泉肩膀上留下来三道深可入骨的伤口,几乎痛的他要死。

  而且事后伤口还感染溃烂,幸好药店里剩下大量都被他带回家,再加上有人细心的照顾,才让他的肩膀慢慢好转。

  现在伤口虽然已经结痂了,但是那种痛仍旧让他记忆犹新。

  拿起旁边放置的一瓶水,微微喝了一口,润润喉,孙泉又拿起了望远镜小心的观察着天空。

  原本他是准备躲着的,等伤养好了再来报仇,但是这些天随着温度越来越低,他怕怪鸟迁徙离开失去了报仇机会,所以一逮住诱饵他就来到这里布置陷阱。

  孙泉他自己的性格本来就是一个有仇必报的人,那只怪鸟差点要了他的命,要是放它走了,他会纠结一辈子。

  而且直到今天想起那天的事情他都有些后怕,如果不是那天天气很冷,穿了很厚的衣服,那他现在肯定没了。

  所以今天特意为怪鸟准备的礼物,一只被老鼠笼抓到的大老鼠!

  这只老鼠体型相较于其它老鼠,体型都快有猫大小。

  如果当时不是他及时赶到,说不定这只老鼠都已经咬烂铁笼逃跑了。

  虽然这只大老鼠相对怪鸟的体型而言还是太小了,但是免费的食物他相信怪鸟还是感兴趣的,当然如果不行到时候他就准备换成狗也行,只是狗太难抓了。

  抓住那只大老鼠后,孙泉就用绳子绑住了它脖子和四肢,为了防止它咬断绳子,牙齿都被他用钳子拔了,搞得老鼠的嘴都是血肉模糊。

  被困住的老鼠当然是拼命的挣扎,好挣扎几个小时之后,现在它已经明白自己无法挣脱,放弃抵抗。

  就在绳子范围内活动,还不时用舌头舔爪子洗脸,似乎一点也没有意识到它目前的情况。

  除了绑住大老鼠三根绳子外,孙泉还用另外一根鱼线单独绑住大老鼠后腿,鱼线的另外一端在他手里拽着,只要怪鸟出现他就拽绳子,让老鼠发出惨叫声吸引怪鸟。

  不知过了多久,烈日当头晒之下,孙泉也感觉自己有些受不了,急需找一个阴凉的地方休息一下,嘴唇也干的十分厉害。

  不过犹豫了一下他又不想放弃,机会错过了,很可能就再也没有机会了。

  而且以后要是再出行肯定都十分危险,说不定哪天又要偷袭他。

  就在孙泉刚刚有这念头的时候,怪鸟突然从不远处突然发出怪叫声吸引了他。

  急忙拿起望远镜,从床单空隙部位仔细观察着怪鸟的具体位置,不一会他就找到了昂起头的怪鸟,那巨大凸起的脑袋实在是太显眼的。

  原来那只怪鸟一直都呆在巢穴,根本没出去过,只是躺在窝里没有动导致他没有发现而已。

  不会自己被发现了吧,孙泉心里有些慌张,毕竟怪鸟一直在哪里,他布置陷阱的时候很有可能发现他。

  不过他想了想,要是怪鸟真的已经发现他,不是应该早就已经飞过来偷袭他了,肯定不会老老实实的呆在巢穴里打盹。

  犹豫了片刻,孙泉还是不准备放弃,当初自己差点就被弄死了,这种仇还能放过它不成?

  而且大不了失败就躲在家里不出去了,反正食物还算充足。

  就怪鸟给他造成的伤害,不要了它的小命,他这辈子都不会甘心。

  而且放过怪鸟,说不定哪天又要偷袭他,所以绝对不能放过这只怪鸟。

  孙泉微微屏气,用力扯了几下手里的鱼线,那只被绳子绑住大老鼠顿时发出惊恐的吱吱吱的声音,甚至还想转头用嘴咬断绑住它后腿的鱼线。

  不过它已经被拔了牙齿,根本毫无作用,只能发出吱吱声惨叫声。

  或许老鼠的声音足够刺耳,立马就吸引了大鸟,只见它微微抬头,疑惑的往这边看了看,随后没多久就见它轻轻一跃而下,向着这里飞了过来。

  看到怪鸟飞了过来,孙泉急忙屏气凝神,心里非常激动。

  小心翼翼的从床单下面观察着怪鸟,同时紧了紧手中的渔网,他都能感觉到心脏剧烈的跳动,这次要一击命中!

  为此他可是足足练了有上百遍撒渔网的动作,直到能轻易的把渔网撒向天空才来布置陷阱。

  毕竟机会只有一次,要是失败了,怪鸟肯定不会在上当了。

  怪鸟盘旋天空半天,似乎没发现什么危险,就向着屋顶飞过来。

  就它减速,降落屋顶即将抓住的大老鼠的时候,已经浑身肌肉紧绷的孙泉抓起来身边的渔网从地面一跃而起,犹如一位浴血厮杀的勇士一样,把渔网对着怪鸟当头撒下。

  怪鸟惊慌失措之下还准备飞离,但是渔网还是精准的撒在了怪鸟身上,虽然微微有些偏差,但是怪鸟巨大的体型根本无法逃脱。

  无法产生升力又被束缚的怪鸟顿时重重的跌到了房顶,发出嘎嘠的发出惊恐声,还拼命的在渔网里面挣扎,不过尼龙材质的渔网出乎意料的结实,硬是没让怪鸟挣脱。

  孙泉也根本停手,反而又抛过去了三四张网,每张网的绳子还绑在了屋顶房门里面的铁护栏上,只听见里面的铁护栏都怪鸟挣扎之下的巨力拉扯的吱吱作响。

  孙泉看到怪鸟拼命挣脱还有些担心,随后发现它逃不了后,眼里顿时满是兴奋与凶狠,表情都看着有些凶狠和可怕。“杂碎,落在小爷手里了吧。”

  他现在膀上的伤口都还没愈合,疼着呢。

  随手拿起一旁备用的消防斧,孙泉带着凶狠的表情就冲了过去,怪鸟倒是惊恐的张着嘴想要用嘴反击,但是被网困住,包裹成一团根本无法啄到他,还是被砍了两斧头在翅膀上,不过有渔网阻隔没砍进去,只砍了一厘米不到。

  不过红色的鲜血还是从怪鸟翅膀伤口上撒出,黑色的羽毛都被鲜血染透。

  剧痛让怪鸟更加疯狂挣扎,楼道里面的铁栅栏被拉的吱吱作响,不过渔网层层限制包裹住它,它连移动都是奢望。

  这时的怪鸟心中满是惊恐与后悔,这是它第一次后悔招惹两脚类动物,原本以为是毫无反击能力的美食,没想到两脚类还有如此凶狠的种类,它拼命的挣扎想要从新飞上天空,但是尼龙编织的渔网非常结实,根本不是现在的它能破坏的,而且还有两三层渔网覆盖,它根本挣脱不了。

  怪鸟剧痛的同时愈发疯狂的挣扎,它现在只想离开这里,永远的离开这个危险的地方。

  但是拿着斧头的孙泉毫不留情,一斧头一斧头的劈砍在怪鸟身上,哪怕血液粘到他脸上,渔网被砍烂了,他也只是继续挥舞斧头。

  随着怪鸟血越流越多,惨叫声也越来越弱,最后只是微微抽搐的时候,孙泉才停下来大口喘着气休息。

  只见渔网里面的怪鸟,浑身都是血淋淋的,脑袋都被他用斧头砍了好几下,可以说是惨不忍睹。

  看着只剩下轻微抽搐的怪鸟尸体,孙泉坐在一旁大口大口喘着粗气一边恢复着体力,心里满是复仇得报的快感,他都能感觉自己的肾上腺素激增和双臂的酸痛。

  “让你抓哥,现在…现在好了吧,凉了吧。”

  一边喘着气,一遍嘴角露出喜悦夹杂着凶狠的微笑,第一次孙泉觉得自己挺勇猛的,凶残起来简直不像人,他都没想到自己还有这么狂暴的一面。

  同时他看着尸体,有些兴奋的舔了舔嘴唇,天天吃零食他都吃腻了,现在终于可以吃到新鲜的肉了。

  灾难来临之后,除了刚开始那几天,往后的日子里他就一直没有吃到新鲜的肉,这几天终于可以换换口味了,就是不知道这怪鸟肉好不好吃。

  不过分量倒是挺足的,除掉内脏,孙泉估摸着有七八十斤的肉,算上腐败的时间,三个人,吃上七八天应该不成为题。

不久前,最新一批游戏版号发放,腾讯、网易等大厂均不在列,有员工表示,大厂本来也不需要。因为2022年,游戏大厂的重要战略仍旧是出海。不过,随着中国游戏厂商继续重压海外,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。


2022年6月7日,年内第二批游戏版号发放,合计发出了60个版号,加上第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。”

国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 

事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。

在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。

对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。

Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。

具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。

在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。

根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收入达到47.77亿元,占总收入的29%。

几大游戏厂商海外市场收入增长迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。

腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。

更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。

从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。

“腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。”

事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。

游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。”

如果说,在2016年到2017年,游戏行业还是为了增加利润考虑出海,从2018年3月到12月的第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。

陈西介绍,棋牌、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。

“鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。

《原神》们提供的新思路

中国游戏出海,一直是强手的存在。

凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。

以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任天堂等国际游戏大厂合作,推出了《使命召唤手游》、《宝可梦大集结》等产品,而光子工作室通过吃鸡游戏《PUBG MOBILE》进入海外市场,后来推出了《英雄联盟手游》等国际化产品。

网易的自研产品则在日本一直很吃得开,其旗下吃鸡游戏《荒野行动》成为日本“过敏游戏”,登上2020年8月日本App Store手游畅销榜榜首,《阴阳师》、《第五人格》等游戏在日本也获得了较好的成绩。

2021年9月,网易基于“哈利·波特”IP研发的卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在国内上线。今年2月,在网易发布2021Q4财报之后电话会议上,产品总监李天宇表示,网易还计划在今年年中推出《哈利波特》手游的海外版。

也因为如此,国产游戏厂商频繁推出全球化品牌。

6月13日,腾讯光子工作室群完成面向全球化市场的更名。腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇提到,光子全球员工已经接近4000人,2008年至2022年,光子向全球推出了超50款手游产品,目前每月有200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏。未来,面向全球布局,其仍在全球各地引入本地研发人才。

更早之前,米哈游与莉莉丝也分别推出自己的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。

6月14日消息,米哈游创始人、总裁刘伟参与了近日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)中国开发者圆桌会议。据悉,刘伟在这场线上会议中与苹果CEO Tim Cook(蒂姆·库克)进行了对话。

米哈游曾凭借《原神》一款游戏,在海外市场获得了不可撼动的地位。2021年2月,米哈游凭借公测不到半年的《原神》登上年度中国厂商出海收入榜第九名,此后一路上升,据业内人士透露,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。

《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。

Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。

不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。

另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。

2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名将组成出征部队。

《万国觉醒》在2019年上线海外市场,在全年出海游戏收入榜中位列第二,仅次于腾讯的吃鸡类手游PUBG MOBILE,并被称为“全球第一SLG(指策略游戏)手游”。次年9月23日,莉莉丝才拿到版号,开启国服公测,迅速升至畅销榜第五名。据统计,截至当年10月8日,《万国觉醒》中国区iOS和android官服收入合计达到约3亿元。

然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。

许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。

总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。

但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。

马苏告诉《财经天下》周刊,2020年到2021年,海外疫情严峻,线下社交活动减少,“宅经济”迅速发展,游戏增长红利较大,国产游戏的海外收入有很大的增长,2020年中国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。

随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。

头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。

但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。

虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。

海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。

业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20%,在美国这一核心区域,增幅甚至达到了30%。即使是最火热的SLG品类游戏,买量成本的上升也导致回本周期从半年左右延长到了一年。

马苏表示,与腾讯这种头部大厂相比,腰部游戏公司和小型游戏厂商很难投入大量金钱,进行激进的饱和式营销,因此就需要在广告素材上进行创新,在过去一两年内,有许多国产游戏都是靠广告素材的创新,在海外市场实现突破。

例如三七互娱旗下的丧尸题材SLG+三消手游《末日喧嚣》,在推广过程中,三七互娱向长期合作伙伴Liftoff寻求了帮助,Liftoff经过对比测试后,决定采取3D图像引起目标用户共鸣,并采取以故事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。

三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。

不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。

出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。

对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。

与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。

陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对棋牌游戏有限制,所以很多公司去中东做了棋牌、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,棋牌类游戏有着广阔的市场。

目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。

2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了主导地位。

马苏认为,即使小型游戏厂商很难像腾讯、网易、完美世界、米哈游、三七互娱等大型或中型公司一样,做出成本较大、质量较高的大型精品游戏,但可以做一些休闲类游戏,包括换装、放置类游戏等,只要在题材或美工上有所创新,也可以达到相对较好的效果。

另一方面,对于出海企业而言,认识当地市场,对当地文化、用户游戏习惯和消费习惯、本地化运营推广有充分的认知至关重要。

进入2022年,出海发展对于国内游戏企业来说,已经不再是一道“选做题”,而是事关生死存亡的“必做题”。

出海既是挑战,也是巨大的机遇。腾讯和网易两家头部大厂希望靠海外营收使营收结构更加多元,而对于中小型游戏厂商来说,海外市场不但是版号荒漠中的绿洲,也是在国内游戏市场相对集中的情况下,能够提供更多机会的“第二战场”。


更多精彩内容,点击下方关注

我们从商业本质出发,以新媒体的形式和节奏、

以传统媒体求实的精神,致力于传播真正有价值的内容。

AI财经社原创内容,未经授权,禁止任何转载
商务合作请电话/微信联系:
文章好看,戳个在看

不久前,最新一批游戏版号发放,腾讯、网易等大厂均不在列,有员工表示,大厂本来也不需要。因为2022年,游戏大厂的重要战略仍旧是出海。不过,随着中国游戏厂商继续重压海外,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。


2022年6月7日,年内第二批游戏版号发放,合计发出了60个版号,加上第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。”

国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 

事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。

在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。

对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。

Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。

具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。

在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。

根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收入达到47.77亿元,占总收入的29%。

几大游戏厂商海外市场收入增长迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。

腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。

更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。

从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。

“腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。”

事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。

游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。”

如果说,在2016年到2017年,游戏行业还是为了增加利润考虑出海,从2018年3月到12月的第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。

陈西介绍,棋牌、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。

“鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。

《原神》们提供的新思路

中国游戏出海,一直是强手的存在。

凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。

以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任天堂等国际游戏大厂合作,推出了《使命召唤手游》、《宝可梦大集结》等产品,而光子工作室通过吃鸡游戏《PUBG MOBILE》进入海外市场,后来推出了《英雄联盟手游》等国际化产品。

网易的自研产品则在日本一直很吃得开,其旗下吃鸡游戏《荒野行动》成为日本“过敏游戏”,登上2020年8月日本App Store手游畅销榜榜首,《阴阳师》、《第五人格》等游戏在日本也获得了较好的成绩。

2021年9月,网易基于“哈利·波特”IP研发的卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在国内上线。今年2月,在网易发布2021Q4财报之后电话会议上,产品总监李天宇表示,网易还计划在今年年中推出《哈利波特》手游的海外版。

也因为如此,国产游戏厂商频繁推出全球化品牌。

6月13日,腾讯光子工作室群完成面向全球化市场的更名。腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇提到,光子全球员工已经接近4000人,2008年至2022年,光子向全球推出了超50款手游产品,目前每月有200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏。未来,面向全球布局,其仍在全球各地引入本地研发人才。

更早之前,米哈游与莉莉丝也分别推出自己的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。

6月14日消息,米哈游创始人、总裁刘伟参与了近日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)中国开发者圆桌会议。据悉,刘伟在这场线上会议中与苹果CEO Tim Cook(蒂姆·库克)进行了对话。

米哈游曾凭借《原神》一款游戏,在海外市场获得了不可撼动的地位。2021年2月,米哈游凭借公测不到半年的《原神》登上年度中国厂商出海收入榜第九名,此后一路上升,据业内人士透露,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。

《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。

Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。

不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。

另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。

2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名将组成出征部队。

《万国觉醒》在2019年上线海外市场,在全年出海游戏收入榜中位列第二,仅次于腾讯的吃鸡类手游PUBG MOBILE,并被称为“全球第一SLG(指策略游戏)手游”。次年9月23日,莉莉丝才拿到版号,开启国服公测,迅速升至畅销榜第五名。据统计,截至当年10月8日,《万国觉醒》中国区iOS和android官服收入合计达到约3亿元。

然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。

许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。

总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。

但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。

马苏告诉《财经天下》周刊,2020年到2021年,海外疫情严峻,线下社交活动减少,“宅经济”迅速发展,游戏增长红利较大,国产游戏的海外收入有很大的增长,2020年中国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。

随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。

头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。

但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。

虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。

海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。

业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20%,在美国这一核心区域,增幅甚至达到了30%。即使是最火热的SLG品类游戏,买量成本的上升也导致回本周期从半年左右延长到了一年。

马苏表示,与腾讯这种头部大厂相比,腰部游戏公司和小型游戏厂商很难投入大量金钱,进行激进的饱和式营销,因此就需要在广告素材上进行创新,在过去一两年内,有许多国产游戏都是靠广告素材的创新,在海外市场实现突破。

例如三七互娱旗下的丧尸题材SLG+三消手游《末日喧嚣》,在推广过程中,三七互娱向长期合作伙伴Liftoff寻求了帮助,Liftoff经过对比测试后,决定采取3D图像引起目标用户共鸣,并采取以故事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。

三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。

不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。

出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。

对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。

与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。

陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对棋牌游戏有限制,所以很多公司去中东做了棋牌、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,棋牌类游戏有着广阔的市场。

目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。

2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了主导地位。

马苏认为,即使小型游戏厂商很难像腾讯、网易、完美世界、米哈游、三七互娱等大型或中型公司一样,做出成本较大、质量较高的大型精品游戏,但可以做一些休闲类游戏,包括换装、放置类游戏等,只要在题材或美工上有所创新,也可以达到相对较好的效果。

另一方面,对于出海企业而言,认识当地市场,对当地文化、用户游戏习惯和消费习惯、本地化运营推广有充分的认知至关重要。

进入2022年,出海发展对于国内游戏企业来说,已经不再是一道“选做题”,而是事关生死存亡的“必做题”。

出海既是挑战,也是巨大的机遇。腾讯和网易两家头部大厂希望靠海外营收使营收结构更加多元,而对于中小型游戏厂商来说,海外市场不但是版号荒漠中的绿洲,也是在国内游戏市场相对集中的情况下,能够提供更多机会的“第二战场”。


更多精彩内容,点击下方关注

我们从商业本质出发,以新媒体的形式和节奏、

以传统媒体求实的精神,致力于传播真正有价值的内容。

AI财经社原创内容,未经授权,禁止任何转载
商务合作请电话/微信联系:
文章好看,戳个在看

我要回帖

更多关于 末日题材游戏 的文章

 

随机推荐