现在魔兽世界WLK前夕已经开放,大家不是在新区排队练级,就是在老区备战WLK版本,当然小编并不是在歧视新区排队,毕竟现在新区人多,排队也是肯定的事情。其实在老服务器玩也非常不错,现在这段时间赞一下材料,或者多刷点G等着WLK版本正式开放,当然也可以去SW拿一下装备,毕竟现在装备也非常便宜,500G起拍的团队比比皆是,底价捡漏一身毕业装备,也花不了多少G。
当然什么也不做就等着下个版本开放也不是不行,但还是多准备一点G比较好,毕竟到了下个版本不仅要准备前期很多装备下团本来用,还有极地飞行,一个角色就需要1000G,对于角色比较多的玩家,这就是一大笔花费。小编看了一下训练师那里的技能,学一次就是十几G,光学完技能就是一笔不小的花费。
说起wlk版本,相信很多玩家都非常喜欢该版本,毕竟这也是魔兽世界公认最好玩的版本之一,极其经典。最近在论坛看到有玩家在讨论这样一个问题,那么wlk版本既然非常好玩,无论是游戏机制,还有职业设计大家都非常满意,那为什么现在的魔兽世界却做不到这一点?其实要解释这件事情,也没有那么复杂。为什么wlk版本玩起来那么丝滑,而后面的版本却没有这样的感觉呢。
因为WLK版本非常简单,没有那么多附加的东西,输出逻辑也不复杂,玩起来自然就非常丝滑了。之后版本每次都会增加大量元素,然而设计师的水平却不能让所有职业把这些元素联动起来,很多输出专精连基本逻辑都不能自洽,自然就是越玩越难受。
从60版本开始到WLK版本,这是一徐徐渐进的过程,整体框架变动其实不大,基础好了之后,设计师们就开始整活,从85版本开始,后面每个版本都是这样,有点为了变动而变动的意思,保证一次大改动没问题,那么次次大改动肯定就会出问题了。来的次数多了,自然就是面目全非,各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。