星际2把两个战役mod合并该怎么操作?


任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪

开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的详细内容,沿着路走,会遇到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜

1个英雄5个跟班被派遣到这里执行任务

他们登陆以后遇到的不是人,那是传说中的旺财,从没吃过一顿饱饭的旺财

一路走来,我们发现旺财已经不见踪影,看来已经惨遭毒手,英雄和他的5个跟班找到了凶手并歼灭了他们

我们看到了任务要求摧毁的自治联盟金像仪

将这不明物体摧毁后,继续往前

咦?广告?强烈抗议广告期间插播剧情攻略

继续往前走,我们听到广场有大批敌方部队守候,我方也有支援

广场歼灭敌军以后沿路走,然后发生剧情,可以收到一群小弟

小弟 打 砸 抢 杀 不解释,你们懂的

终于到了本关的最后,某娱乐场所因为没交保护费,所以被无情的摧毁,本关OVER

中场休息,进入休闲酒吧,机器兵肩上面的美眉图是亮点,回复即可看其他关卡攻略

剧情模式第二章:亡命之徒

任务目标:摧毁自治联盟基地

第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机枪兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊

中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。

剧情模式第三章:关键时刻

任务目标:坚守阵线直到撤离

第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机枪兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,如果你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好准备迎击

剧情模式第四章:疏散行动

任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵

进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机枪兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,

开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,如果损毁了就有可能输送车队被击破,如果本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机枪兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注意路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关

任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵

本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时如果你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机枪兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济允许的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下 分支任务 2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机枪兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束

任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫

矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。本关的两个奖励任务,找出托许的矿工(右上)、击毁残暴虫(左下)。矿工任务很容易,只需要过五条小狗,奖励是一个人族基地、5个矿工和200的钱和气。残暴虫比较厉害,机枪兵和死神在它手里都是一刀一个。
通关方法:一开始一边造造矿工,一边兵营出枪兵。很快会有一次岩浆爆发,记得把农民拉到岸上。之后不久雷诺会带来四个死神助阵,这个时候枪兵不停的话大概有七八个,加上四个死神,基本上就可以完成本关任务。先去右上找到矿工,基地飞到附近矿区采矿,然后部队直接拉到左下去灭残暴虫,兴奋剂的技能很重要一定要用,见面打一针冲上去,死了两个死神就把这家伙解决了。这之后就很轻松了,把兵力拉到矿区防守,会有小股虫族部队偷袭,应付它们这些兵力就足够了,不用浪费钱。重要的是岩浆来的时候处于低地的基地一定不要忘了飞起来,不然会被岩浆一波带走。

剧情模式第七章:强行夺取

任务目标:本关任务是赶在虫族之前夺取神族的神器,奖励任务为找到四个神族圣物

奖励任务的其中三个圣物在你通往神器的路上应该不难发现,第四个圣物就在你左边,但是隔着一条沟,地面部队要走到那里需要绕过一个虫族的地保和两个神族炮台。
通关方法:150块造三个矿工,等到钱够多的时候就补兵营,开始不久神族的三个追猎者会来进攻,然后史汪会空降四个掠夺者防守,因为兵种相克的原因,四个掠夺者加上家里原来的三枪兵一护士站住路口,在MM的医疗下轻松解决。同时确定本关的主力兵种为掠夺者。等兵营造好之后放下附件双兵营囤积掠夺者,家里采气造房子不提。为了抓紧时间,等到有差不多半队掠夺者的时候就可以出门了。家里的经济足够支撑双兵营生产,把兵营集结点设在前方部队身上就可以了。期间会有讨厌的虫族小股部队来偷袭基地,所以出门前在家里高地上放一个地堡,正好把原来的3个机枪兵扔进去,在附近放个矿工开启自动维修就可以万无一失了。先走奖励任务,把左边的神族圣物拿了,有半队掠夺者的话一个虫族地堡和两个神族炮台可以轻松解决。然后返回,一路杀往目的地,这个时候加上后续生产出来的掠夺者基本上就有12个左右了。家门口解决第一个神族防御(一水晶塔两炮台)的时候不要冲动,利用掠夺者的射程可以躲在炮台的攻击范围之外打掉水晶塔,这样两个炮台就废了。当然有12个掠夺者的话强打也是很轻松的。这样一路杀进神族家里,按照这个速度的话,神族家里的兵不多,只有不多的追猎者和炮台,用掠夺者往前一A就行了,把顺路的另外三个神族圣物拿了完成奖励任务,最后杀到目的地:神器祭坛。一闯进去才发现不对,居然有三个身形硕大的石像守护者!(怎么不是巨像?)从头上放出两道激光,看上去十分犀利,其实一点也不用怕,神族高科技看上去威风,但这只是对机枪兵来说算是毁灭性的打击(如果是一对机枪兵闯进来的话估计就要哭了),好在掠夺者皮厚实,发的炮弹打在巨人身上也是生疼。注意集中火力逐个消灭之就行了,本关结束。

剧情模式第八章:惊天快劫

任务目标:摧毁自制联盟的火车(8) 奖励任务:找出响尾蛇(6),采集破坏蠍化石标本(3)

本关的主力兵种是响尾蛇,开始不久会标出3辆响尾蛇的位置,派3个机枪兵分头行动找到他们,响尾蛇一队,准备截击火车,机枪兵拉回家码一个地堡躲起来,这种外出打猎不忘家里安全的优良传统还是要有的。此时离第一辆火车到来还有一段时间,家里造矿工发展经济,有钱再造一个重工厂出响尾蛇。3辆响尾蛇四处溜达,先去踩点小地图中显示出来的两块蠍化石。火车出现时会有红色的路线提示,赶紧派响尾蛇去路线的上段候着,第一辆火车是用来热手的,轻松解决。(响尾蛇有个特性就是它可以边跑边打,所以你只需要控制他们往火车前面走就行了,不用点火车进行攻击。这一特性在后面还可以用来“操作”敌方火兵,因为火兵的射程没有响尾蛇的远,所以后者可以一直在火兵前面白打。)摧毁火车之后可以获得车上的资源。同时家里放下双重工,兵营没用了可以飘起来去探路,还有3辆响尾蛇和1块蠍化石没找到呢。第二辆火车会有机枪兵护卫,不过零星几个根本没有威胁,轻松灭之。在等火车的时间里可以把响尾蛇部队散开到地图未探索的地方去找剩下的响尾蛇和蠍化石,解决掉第三辆火车之后会提示自治联盟将在铁道边上造地堡,这种事岂能容之?响尾蛇沿铁路搜寻,会遇上来造地堡的悲情矿工,灭之,随后会有后续的矿工和少量机枪兵火兵,威胁不大。家里有经济就生产响尾蛇奔赴前线,到第四辆火车的时候敌我兵力已经十分悬殊,轻松解决。之后会有一队联盟的掠夺者出来嚣张,12条响尾蛇应该可以解决,不过杀之无益并且为了避免造成过大的伤亡还是按照提示暂时避开他们吧,小地图上会用粉红色标出他们的位置。最后两辆火车会加速,但在大规模的响尾蛇部队面前,一切都不过是浮云罢了,摧毁第八辆火车后本关结束。

剧情模式第九章之割喉战

任务目标:赶在欧兰之前签下佣兵的合约(6000水晶),摧毁欧兰的佣兵堡垒 奖励任务:寻找走私的神族圣物(3)

  本关分两个部分,相比之前的任务难度有了一定增强,欧兰的部队在后期会源源不断地来攻击,那时主力在外面扫欧兰的三个水晶矿,家里没布下防守,导致自己老家被拆了个七零八落,幸好那时候老家的水晶已经采完,钱将近6000,正好主基地飘到下方。虽然最后家里一片狼藉,但是6000水晶的任务完成之后,左下方强大的米拉佣兵阵容的加入立刻又让形势逆转。本以为靠着米拉的部队完全可以摧毁欧兰的堡垒,事实上确实一路杀神杀佛横行无忌,谁想爬上最后一个高坡眼前赫然出现一艘人族终极杀戮机器——巡洋舰,没有对空能力的我方部队很快被大舰无情地吞噬。最后还得依靠人族强大无比的机枪兵海将大舰击落,然后火力集中到敌人基地上,快要打爆时欧兰投降,雷诺没有杀他,让米拉将他冰冻“保存”已备将来不时之需,至此本关结束。

剧情模式第十章:毁灭巨神

任务目标:护送泰科斯至奥丁所在地, 奖励任务:寻找吞噬虫的组织标本(3),寻找并摧毁洛奇

在塔桑尼斯找到的机器人联邦副官获得了解码,雷诺发现她身上有关于阿克图洛斯下令利用幽能发射器对塔桑尼斯进行屠杀的记录,现在我们需要做的,就是向世人公布这段记录。本关的任务就是偷取现在正在瓦尔哈拉星球上进行测试的新型战争机器“奥丁”,通过它可以前往UNN的电台对阿克图洛斯的罪行进行广播。本关要点是幽灵战机隐形功能的使用,这里几乎没有什么反隐设施存在,当然,隐形需要耗费能量,所以要在适当的时候使用。能量耗尽会重新显形,幽灵战机很脆弱,正面和敌人交火会损失惨重。本关的核心角色自然是传说中的大杀器——奥丁(这家伙其实正是雷神的强化版)任务开始,四枪兵二MM护送着泰科斯上路,路边黄色罐头别忘了踩,这是第一个吞噬虫标本所在地。说是护送,其实泰科斯一马当先毫发无伤,反而是我担心他过于勇猛挂掉一针兴奋剂上去死了三个机枪兵。一路无话,很快就到了奥丁所在地,观看奥丁组装过程感觉还是蛮震撼的。泰斯特进入奥丁之后任务更新,先上来一架巡洋舰,正好四架幽灵战机及时增援,群起而灭之。本关兵种确定为幽灵战机,机场挂附件,幽灵战机耗气,所以气矿要早点开采,等钱和气差不多的时候建第二个机场,同样挂附件双机场出幽灵战机。奥丁十分凶猛,这时候完全看他表演就行了,幽灵战机萎缩在它身后避免损伤,如果有空军的话迅速隐形冲上去点杀就可。奥丁虽有2500的血,但也不是不死之身,全程拉一个矿工尾随维修,打完一个基地它会休息,正好趁这个时间把它修好。家里有一个地堡,不要忘记钻六个枪兵进去,后期电脑会有不少骚扰;最好放一个自动维修的矿工在旁边,人族矿工的维修能力十分强悍,这样基本上一些小规模骚扰就可以无视了,让你专心前线作战。庞大的洛奇就藏第三个联盟基地的右边不远处,它的攻速较慢,伤害也并不是太高,幽灵战机轻松围而歼之,连隐形都不需要。一路杀下去,幽灵战机遇上巡洋舰时记得隐形,摧毁最后一个基地时居然用到了核弹!蘑菇云的效果不错,烟消云散之后地上只剩下瓦砾焦土,至此任务结束。

剧情模式第十一章:海文星的沦陷(选择不帮美女博士)

任务目标:清除虫族感染体(4)

本关会出现让你选择的分支,矛盾起因是神族侦测到海文星有居民感染了虫巢孢子,要对海文星进行彻底的净化,神族表示可以由吉姆来动手,但倘若他不做的话,他们一定会做。而韩森博士自然绝不希望看到自己的人民被灭绝,于是告诉吉姆她可以找到解药,让吉姆阻止神族对海文星的毁灭行动。是选择海文星的拯救,还是沦陷?先选沦陷看看。
本关主力兵种:维京战机,它不仅是对空的强力兵种,而且还可以落地攻击地面单位。本关的难度并不是很大,虫族感染体会标示在地图上,并且会有几处新的扩散。电脑对基地的进攻会很频繁,幸亏人族有防守***——地堡。在两个路口各码一个,每个地堡配备4枪兵1火兵,后面照例放一个自动维修的矿工(这里要注意的是,下方路口敌人的进攻要明显比上方猛烈,所以到中期最好派两个矿工过来维修,同时虫族飞龙的弹射会攻击到地堡后面的矿工,有飞龙的时候集中火力先消灭,数量不多,矿工还可以互相修理),这样家里无后顾之忧,就放心地开始双机场生产维京吧。维京战机进攻感染群的时候采取先逐个消灭空中单位然后降下来攻击地面部队的策略:因为虫族天上的王虫对地面部队有一个一击秒杀的技能,但是它无法对空,可以轻松杀掉,按照地图标出的位置打光虫族感染体之后,本关结束。真的结束了吗?悲剧其实才刚刚开始,是时候为当初的选择付出代价了。回到舰上,实验室一片阴森,韩森博士居然感染了虫族病毒,变成一个异形!最后被雷诺杀死。

剧情模式第十二章:拯救海文星(选择帮美女博士,前面一篇是选择不帮美女博士的,我发觉我瞎了狗眼,还是应该帮美女,为什么呢,请看内容)

任务目标:摧毁神族星核(3),消灭“净化者” 奖励目标:阻止两支恐怖舰队

因为之前选择帮助神族摧毁海王星的结局过于凄惨,所以重新选择帮助韩森博士。三个星核从近到远防守的兵力也依次增强,家里发展经济,照例在恰当的位置码好地堡,机场放下反应堆附件可以同时生产两架维京。新生出来的前两架加上原有的三架维京战机就可以向旁边的星核进攻了。注意神族哨位可以对空,直接闯进去会损失严重,选择从下面先落地再往上进攻,排好阵型逐个消灭难度不大。第二个星核有追猎者、巨像防守。巨像很好对付,因为它不能对空,但是本身却是维京飞行状态的可攻击对象,通过吸引将它骗到高地上消灭,然后降下来依次消灭追猎者,最后打掉第二个星核。此时左下的海文星难民营会出现神族两艘航母,前面维京保存得好的话可以轻松解决,难民撤走之后会留下不少钱和气记得拿走。第二波“恐怖舰队”在中间的难民营,同理灭之。最后一个星核防守力量较强,有几艘航母,正面进攻受阻的话可以选择从左方飞进去,逐个消灭敌人有生力量之后打掉最后一个星核。任务更新,目标“净化者”。净化者“憋”力场有一个很长的过程可以白打,但是要记得建好就收,不然会被它的力场定住。它会传送三艘航母和一架拦截机到身边,此时的兵力对付它们已不是问题,消灭之后本关结束。

本关过场动画,韩森博士会感激雷诺作出的选择并称他“是一个好人”,舱门打开,面对的是海文星生机勃勃的丛林,雷诺点上一颗烟“谦虚”地表示“我并没有那么好”。此时韩森MM突然转身冷不丁送给雷诺一个香吻,虽然老雷久经沙场,对这种事显然还是有点措不及防,手里那颗烟不知什么时候掉到地上了,哈哈,看来还是走善良路线比较好啊。

剧情模式第十三章:惊爆内幕
任务目标:在奇袭中摧毁自治联盟,占领3个UNN广播室

虽然是成功潜入,但一开始就被一大群机枪火兵裹着不能动也太悲剧了,既然如此奥丁只好大开杀戒了,往上走一点,对下面那片枪兵放一个范围加农炮,这波兵瞬间人间消失,剩下那点残兵一炮一个解决。更尴尬的是这样大杀四方之后居然身份还没有暴露,大摇大摆地走进附近的自治联盟基地里面,找一个看不顺眼的东西开始狂轰滥炸吧。巨型雷神再一次展现它强大的实力,即使冒着敌人的枪林炮雨,差不多清了一个基地之后也才少了大概1/3的血量。然后联盟警报响起,任务更新。画面切回基地,本关没有造双重工出雷神,因为没那个经济。单重工马上开始生产雷神,一边造矿工发展经济造地堡防御,一边修理之前战斗后伤血的奥丁。差不多等到第一个雷神出来,加上新送的一个,一大两小雷神三匹牲口开始向1号UNN广播室出发。奥丁走在前面,2500的血可以一路充当肉盾,后面拉上一个矿工随时修理基本上它就是不死之身了。这样一路扫荡上去,走到绿色光圈里面开始上传,此时大概有四个雷神,注意把红血的雷神拉到队伍后面修理就没什么问题了。2号UNN广播室就是之前奥丁扫荡过的基地,所以一路畅通无阻。3号广播室在一个高坡之上,坡上兵力不多,雷神上坡站住阵脚、一字排开,后续反扑的敌人要想上坡基本上都只有炮灰的命了,上传完成,阿克图洛斯的罪行将公之于众,本关结束。

剧情模式第十四章:挖掘行动
任务目标:找出镭射鑚洞机,摧毁萨尔纳加的大门 奖励目标:寻找神族圣物(3)

运输机降下4机枪1掠夺者2MM,朝前走会遇上一波神族狂徒,兴奋剂加调整阵型无损解决,继续往前走看到三个神族炮台,这时有两辆坦克增援,利用坦克支架的射程优势打掉炮台后来到一个高地,在高地上支架可以攻击坡下的追猎者,前面用枪兵封锁,轻松解决。找到鑚洞机,目标变成保护鑚洞机一直到它钻开神殿的大门为止。两边高地,这是很经典的人族坦克防守阵地战。重工厂生产坦克,驾到路口高地上,最好在坦克前面造房子形成封锁,或者造地堡掩护,用来对付神族近身的狂徒。持续生产坦克用来防守绰绰有余,后期可以左右各分一辆出去打开神族圣物的视野,只要在鑚洞机钻开大门之前控制它击毁圣物外的塑像即可收集到圣物。本关难度不大,就是鑚洞的过程大概需要30分钟左右,略显漫长。

剧情模式第十五章:末日之呢喃

任务目标:调查乌兰的萨尔加圣殿

本关剧情出现一波高潮,神族黑暗圣堂泽拉图给了雷诺一枚伊翰水晶,在这块水晶里雷诺将能看到泽拉图曾经看到过的一切。在这个过去的世界里,我们终于见到了刀锋女皇,依然是那么犀利。在一段精彩的泽拉图与刀锋女皇的对手戏之后,末日的呢喃,到底是刀锋女皇的“命运无法改变”,还是泽拉图的“预言并不是绝对的”?
本关你将控制强大的泽拉图去冒险,带他前往神族的3座神殿。泽拉图具有以下三种能力:永久隐身、瞬移和封锁。一路前进,按照提示跳跳悬崖,走过第一个圣殿之后会有追猎者加入队伍,往前走,遇上一个虫族地堡,发现它正好在菌落反隐范围之外,追猎者待命,用泽拉图砍掉地堡之后再继续前行,消灭3条飞龙,找到第二座圣殿。对付虫族的寄生王虫要善加利用泽拉图的锁定能力,不然它喷出来的小虫子很麻烦。路上还会遇到一队毒爆虫,需要利用追猎者的射程安全消灭之,以及几个“移动地堡”,最好赶在它们扎根之前消灭。然后就遇上了圣堂武士卡拉斯,该哥们带着一大堆狂徒助阵,他会释放心灵风暴(即闪电),效果显著。神族狂徒果然凶猛,加上冲锋技能一路杀将下去,来到第三座圣殿前,预言的最后一块碎片,到底预言中暗示了什么?这时刀锋女皇出现,泽拉图必须带着预言逃回虚空追寻者那里。面对茫茫虫海,在宿主还没赶上来之前,赶紧跑路吧!善加利用泽拉图的闪烁和封锁既能,不然很可能你就葬身在这虫海之中了。逃至虚空追寻者之后任务结束,泽拉图无法解读预言的碎片,但是他知道,扎库的守护者们一定可以。

剧情模式第十六章:邪恶转折点

任务目标:咨询扎库的守护者们  奖励目标:为废弃的建筑充能

为了追寻预言的真相,泽拉图来到了扎库寻找此地的三位守护者,然而这片土地已经不再那么神圣了。一股更强大的黑暗力量、一个神虫混源体囚禁了三位守护者并从他们的身上吸取能量。本关的任务就是从它手中救出守护者们。
开始造两个水晶塔为废弃的基地充能,发展经济,过一会儿会提示你有三个野外的建筑可以充能利用,按照地图标志派一个农民过去造水晶塔即可,附近的两个比较容易,充能之后会分别增加一个毁灭者和两个黑暗圣堂武士。第三个建筑在敌人的一个基地后面,有一定的兵力,充能之后增加一名高阶圣堂武士。这个兵种的溃蚀技能是对付本关BOSS神虫混源体的最佳***!该老怪能量吸收到一定的时间会跑到我们的基地上来撒野,在兵力不足的情况下,可以用黑暗圣堂配合高阶神堂的溃蚀加上家里的地堡对付它。老怪有瞬移技能,并且打死之后它又回到地图右下角吸守护者的能量去了。等到出了一定的兵力之后,该是我们去找他算账的时候了。部队搭配为四个黑暗圣堂武士,两个高阶圣堂武士,两个毁灭者其余纯狂徒。和神族部队交火的时候尽量保护好圣堂武士,尤其是高阶圣堂武士,如果没有他的溃蚀技能的话对付老怪会十分棘手。突破神族一个基地的防线之后就来到囚禁守护者的地方,这个过程中应该会和老怪进行一次交锋,直接给他来个溃蚀,然后全兵往它身上一A基本上就解决了。打碎水晶救出三个守护者,本关结束。
守护者解读泽拉图脑中的预言碎片:吞噬者将吞噬希望,创造新的生命,就从伟大的饥饿者开始,在无尽的黑暗中结束...

剧情模式第十七章:未来的回音

任务目标:到艾尔寻找主宰  奖励目标:为晶碑充能(2)

要找到主宰,需要找到主宰的四条触角,前期两个巨像的加入大大增强了兵力,用它对付虫族的小狗十分有效。两块晶碑分别在基地两条路不远的地方,早期为它们充能可以迅速增强兵力,家里单建造工厂生产巨像,走右上路线,第一条触角比较容易到。隔一定时间会有一波虫族进攻骚扰基地。神族的防御体系,最方便的还是码炮台,反正这里用巨像作为主力兵种的话对水晶的要求不高,所以有钱的话就大胆地造地堡吧。第二三两条触角很近,混战中要时刻注意泽拉图的血量,特别是第三个触角附近的虫族雷兽,它会追着泽拉图咬,十分凶狠。最后一条触角的踩点可以顶着头顶上七条飞龙的火力硬闯,这段路其实不长,所以泽拉图不会有生命危险。
找到虫族主宰的同时泽图拉却惊讶地遇上了塔萨达,后者告诉泽拉图主宰虽然没有自由意志,却也有自我救赎的伟大抱负,它想要获得自由的机会,它也真的创造出来了一个这样的机会,这个机会就是刀锋女皇。那么,刀锋女皇真的可以带领虫族脱离奴隶的命运,她真的变成了阻止一切转向灭亡的关键因素吗?主宰所预见的未来,毁灭的未来真的会到来吗?

剧情模式第十八章:在黑暗深渊之中

任务目标:击毁1500个敌方单位,防守直至最后一名神族阵亡 奖励目标:保护神族文库

这是一场发生在遥远星球上的战役,是仅存的对抗黑暗力量的神族所发起的最后的战役。战役的结局只有一个,那就是见证末日的到来。地图上黑暗势力入侵有三个路口,前期要依靠自己生产来对抗强大的敌人。空军依靠早期增援的凤凰战机已经足够应付,地面部队因为以虫族小狗为主,所以双制造工厂里面生产巨像就可以了。中期有皮厚的混源体,要对付它们最好是使用毁灭者,不过我用纯巨像好像没有太大压力,也就被打掉了一些路口的炮台。尴尬的是可怜的泽拉图被我遗忘在前线,不知什么时候淹没在虫海之中。安全渡过前期之后,会有大量援军赶来,等到航母出现之后,继续补点航母要杀敌1500已经变得轻而易举了。后续第二个任务虽然心里上有些难以接受,但没办法,有毅力的同学可以尝试看看最多能坚持多久、屠杀多少敌军?反正本人兴致勃勃地坚持到2000左右终于决定放弃了。
通过伊翰水晶看到这一切的雷诺现在成为了...真相的见证人。这个无比强大的堕落者是创始者萨尔纳加吗?未来的命运掌握在凯莉跟的手中,那么,凯莉跟的命运又掌握在谁的手中?

剧情模式第十九章:莫比斯系数

任务目标:抢在凯莉根之前摧毁数据核心(3) 奖励目标:击毁残暴虫

本关的战斗无处不在,因为泛滥成灾的虫族无处不在,依靠地下蠕虫的传送虫族的部队可以源源不断地运往前线,所以如果你看到附近有传送蠕虫的话,最好第一时间冲上去把它打爆。新增运输机,除了运输功能它还能治疗受伤的机枪兵。本关无论是家里的防守还是前线作战的难度相必之前又有很大幅度的提升,要完成任务需要耐心,机枪兵的数量一定要保持充足。家里放下第二个兵营,两个兵营都挂上附件,这样每一轮都可以同时生产4个机枪兵,最好给兵营编队,在前线操作的时候不要忘了生产机枪。家里最好用建筑学加上两个或更多的地堡,否则很容易就会被虫族的进攻摧毁防御体系。

过关流程:运输机带着机枪前往第一个数据中心,附近高台上有可以解救的士兵(按照副官给出的凯利根行动路线前进不会错过所有可以解救的士兵,全部解救可以激活成就),把枪兵放在高台上攻击数据中心即可,过来增援的虫族部队不少,除了几条飞龙外拥有高低优势可以提前兴奋剂灭之。家里不断生产枪兵和补充一定的运输机,摧毁第一个数据中心后奖励任务出现,按照地图直接过去,运输机要当心虫族的孢子,可以提前放下枪兵打掉之后再装上运输机。同样放在残暴虫后面的高地上,兴奋剂之后先等运输机给枪兵加血,然后A下去灭之即可。返回基地,同时打掉门口的地下蠕虫。此时大概有4船的兵力,左边高台有一些可解救的士兵,先把兵放在高台上攻击下面的孢子,打掉之后再装船前进,最好走标示出的凯利根的路线,4船枪兵的话保持好阵型适当时候打一针兴奋剂加上控制运输机在后面加血一路难度不大。第二个数据中心同样在一个虫族基地旁边,先打掉基地,下方有可解救的士兵。第三个数据中心道理一样,只是前进路线上会有更多虫族的部队,需要更加小心,家里有两个以上地堡的话问题不大,可以全心操作前线,沿途有最后几处可以解救的士兵,多利用高台优势攻击低地,控制好运输机不要造成过多损失,摧毁虫族基地后打掉第三个数据中心本关结束。

剧情模式第二十章:超级新星

任务目标:获得神器  奖励任务:寻找神族圣物(4)

一个痛苦的梦,雷诺又梦到了凯莉根被抛弃,在被虫群包围之前她仿佛仰望着自己的眼神里,好像已经不是绝望,而是复仇的火焰。现在,希望寄托在搜寻神器的道路上,雷诺相信,凯莉根一定能够回到他身边。

本关会有火海从左向右蔓延,我们必须在它到达之前迁移基地,把一切能迁移的都带走的话过关后可以解锁成就。新增女妖战机(即传说中的阿凡达),对地能力极强,可以隐形,但不能对空。开始发展经济,农民不需要太多,因为矿很稀少,前期因为要生产女妖战机故以采气为重,并且之前解锁了基地的矿骡功能,依靠矿骡的采矿效率可以满足水晶需求。利用女妖的隐形消灭右边的神族前哨基地,稍过去一点有一个圣物。右上方有一个神族基地,此时还没有足够兵力对付里面的守兵,往上走打掉几个地堡和追猎者,会发现另外两个圣物。继续积攒女妖吧,期间会有神族部队的骚扰,用隐形对付它们就可以了。等到有10架左右的女妖就可以去攻占那个神族基地了,这个基地里面没有对空兵种,逐个消灭有生力量之后把建筑都开始往这里飘。以此地为据点,部署一些地堡防守,开始转型生产机枪和少量MM。因为最后两个神族基地里面有侦察机和凤凰战机,女妖无法攻击,并且后期气体比较缺乏,一旦女妖损失过多的话想要再次补充起来会变得很难,此时以采水晶为主。女妖以骚扰为主,把神族基地外围能打掉的慢慢打掉,注意保护女妖,红血的拉回基地修理。枪兵积攒到一定数量之后(我大概是36个枪兵加4个MM,后续兵营继续生产送往前线即可)就开始进攻,女妖注意利用射程对付执政官。最后一个圣物在地图右下角,杀进神族最后一个基地,打掉神器外壳本关结束。

剧情模式第二十一章:虚无之门

任务目标:摧毁萨尔纳加宝库  奖励目标:营救神族囚犯(4)

为了找回最后一片神器,我们来到了西格玛象限,人族的终极兵种大舰终于解锁了,本关需要抢占高地分矿来维持昂贵的大舰生产费用,因为开始之前已经解锁了神族最后一项研究,所以可以在一个机场里面同时生产两艘大舰。基地布置防御,先清空高地上的敌人,等到金钱充足的时候造一个基地,完成后飘到高地分矿上运作,在边缘造防空对付少量的骚扰部队即可。在双矿的支持下开始囤积大舰,注意部队不宜走得太远,因为大舰的速度很慢,当你发现你打不过敌人的时候再想要逃跑可就来不及了。本关营救神族暗堂的任务很重要,敌人的阵地上地堡覆盖的反隐范围不大,很多地方依靠这些高攻暗堂可以清理,后期在大舰离子炮的配合下打掉神族炮台,暗堂就可以轻松解决地面上的敌人。另外他们还可以采集散落在地图各处的资源,缓解经济压力。小心操作,对付航母、炮台时多使用大舰的离子炮可以减少伤亡。比较难对付的是神族的那艘母舰,它的力场能让周围部队隐形,还会释放虚无技能把大舰群卷进时空漩涡里面,离群的大舰会很悲惨,建议攒好大舰的能量再去打,用离子炮流将其秒之。如果母舰没死它会搞消失,我在地图左下角发现刚被我打成红血的母舰,于是兴冲冲得跑上去A之,结果这半屏幕大的家伙又嗖的一下消失不见了。由于本关神族空军较强,最好等大舰群成型再行动,打掉七个力场产生装置,最后摧毁萨尔纳加宝库本关结束。

剧情模式第二十二章:丛林欢迎你

任务目标:夺取贝尔石上的态化氢瓦斯,阻止神族封闭7个态化氢  奖励目标:寻找神族圣物(3)

地图上共有13个态化氢,农民采集需要一段不小的时间,最好保证他在采集过程中不会被前来破坏的神族部队杀掉,神族农民隔一段时间会去封闭态化氢,当然,你需要去杀掉他。新增兵种巨人对空对地的能力都不错,为了有足够的经济支持双重工双附件以4个为单位量产巨人,就需要开矿。基地上方正好有一个防守较为薄弱的神族矿区,当然一开始那点巨人就不要去送了。单矿单重工生产十多个巨人之后出发,基地有能量不要忘了用矿骡,打掉上方神族基地之后开矿,如果兵力损失过大的话就在这里码地堡吧,把家里的那几个枪兵拉过来,一般神族的侵略中心会转移到你的分矿上。有神族农民封态化氢的话,量力而为吧,如果敌人的兵力太强那就忍一下算了,毕竟有13个,当然能秒掉最好,大不了秒掉农民之后赶紧跑路。经济充裕之后开始爆巨人,同时基地的雷达可以帮助你找到神族圣物,一个在门口,还有两个分别在最左边两个态化氢之间和最上边靠右两个态化氢之间。巨人攒多了之后可以护送农民采集剩余的态化氢,距离较近、都在巨人防守范围之内的话可以同时采集多个加快进程,采满7个之后本关结束。

剧情模式第二十三章:越狱

任务目标:冲破纽佛森  奖励目标:击毁两栋监狱的守卫(4)

本关又将面临选择,或者选择托许,帮助他的幽灵朋友们从纽佛森越狱,或者选择帮助阿克图洛斯的鹰犬诺娃,作为和阿克图洛斯有着深仇大恨的雷诺自然选择了前者。这次的主角是托许,作为英雄级人物他拥有强大的能力:永久隐形、心灵震爆(35点范围杀伤)、幽能护盾(持续10秒或者吸收300点伤害)、吞噬(以友军一般生命为待见恢复生命点数*2的能量)和丢核弹。雷诺的军队会不断冲往前线,你只需要控制托许RPG就可以了,如果托许伤血过多的话队伍里面有MM可以回血,心灵震爆没有冷却时间,就尽情地用吧,没魔了用吞噬吸友军的血就行了,呃,反正他们傻乎乎地冲前线也是去送的。半路上有两座监狱,杀光守卫之后释放囚犯他们回加入战斗,前一个监狱的囚犯好像开的是响尾蛇,后一个开坦克,到最后关头还能放5颗核弹,往兵堆里尽情地仍吧。打完所有建筑本关结束。

剧情模式第二十四章:鬼使神差

任务目标:先后摧毁朱磷贮存库、态化氢瓦斯槽、幽能波灌输器

选择帮助诺娃,本关的主角就是诺娃,和托许不同的是她没有范围性杀伤的技能,但有一个远距离秒杀的狙击技能和能够控制敌人的支配技能,属于单杀型的英雄,所以操作上比托许那个更需要细腻和耐心。开始需要控制诺娃去打开门的控制开关,半路上有一个高台上面有防空需要控制另一边的部队去打掉。掠夺者的减速技能很变态,所以诺娃带头走路的时候尽量小心一点。开门之后的路上会遇到坦克和渡鸦,这时你可以选择支配,此处随意,坦克能提供远程火力,渡鸦能开阔视野,而且还能放下碉堡。到贮存库处有一艘大舰,赶紧支配吧,解决之后打掉贮存库本段结束。第二段一开始就会冒出一架渡鸦和掠夺者加枪兵的敌人部队,走得太快会被打得很惨,立刻支配渡鸦,然后解决敌人,敌人会立刻转攻渡鸦,能跑就跑。继续消灭两架维京之后支援部队赶到,有死神、坦克和渡鸦,需要用死神翻墙去消灭对面墙下面的部队,打开门的控制开关。过门之后利用坦克打掉地堡,再过去高台上有一辆坦克,注意用诺娃去消灭先,如果死神冒进的话会被他轰得很惨。诺娃的支配技能同一时间只能控制一个,要支配坦克的话就得先杀死已支配的渡鸦。打掉此处之后托许会扔核弹,注意避开红点区域等他丢完再走。按照渡鸦开视野、坦克远程攻击的策略,本段轻松。最后一段出门支配高台上的坦克,它会很快被秒,继续支配天上的渡鸦,它可能会存活。高坡上有地堡和防空,有两种选择,一是维京配合诺娃强上,二是核弹,坡上有核弹发射井,所以避免伤亡还是扔核弹吧。利用射程攻击防空,巨人被吸引过来之后照例支配之。之后打开一道门可以放出雷兽,它会自动攻击敌人,跟着它前进,会遇上雷神,支配他。利用雷神打掉低地的防守,最后可以用核弹,也可以在打掉一个防空的情况下站在远处灭之即可。

剧情模式第二十五章:地狱之门

任务目标:入侵查尔  奖励目标:击毁两栋监狱的守卫(4)

在进行此任务之前会提示你一旦开始就不能回头,所以开始之前确保你已经完成了其他所有任务。又是典型的高地防守开局,要求救出陆续空投在地图各处的友军,达到100人口。打虫子还是选择出枪兵加护士的MM组合吧,巨人的话也不错,不过气体消耗太大。空投的部队有枪兵、雷车、坦克、雷神、大舰,雷神和大舰是同时空投下来的,抓紧时间去救吧,持续伤亡会比较大,兵力一定要保证充足所以有钱的话兵营不要停,救出这些部队之后应该有超过100的人口了。这时更新任务,去救困在右上角落里的沃菲尔大叔,打掉3个地下蠕虫,从这里面出来的虫族会很多,一个一个打吧。另外打完地图上所有孢子加农炮(就是往天上喷绿色粘状物的植物)可以解锁“巨无霸加农炮”成就,打完3个蠕虫之后本关结束,今后的任务转到查尔星战地,就不在原来的大舰上开始了。

剧情模式第二十六章:深入虎穴

本关出现选择,可以听泰科斯的带领四个英雄去摧毁地下蠕虫的通道,或者听沃菲尔的去破坏星轨平台。选择前者,则地下蠕虫将不会出现在和凯莉根的决战中,选择后者则飞螳和寄生王虫将被取消。考虑之后选择了前者,前面的任务中地下蠕虫带来的麻烦要远远大于飞螳(数量不多)和寄生王虫(就会喷点小虫子),人族的MM组合对付虫族算得上是“万金油”战术,并不害怕虫族的空军,而地下蠕虫能源源不断地往前线输送虫海会大大增强部队的伤亡,一直都是首要消灭对象。

开始之后画面中出现人族的四位英雄,斯特曼是一个强力的医疗兵,每秒可恢复25点生命。史汪可以放置一个750生命值的火焰地堡,它最大的作用就是吸引火力。泰科斯和雷诺的技能分别为区域性和线性大规模片杀主动技。一条RPG之路就此展开。第一幕很简单,大概是让你熟练使用英雄技能的,第二幕虫族的数量明显增多,不过由于技能过于BT,医疗能力过于强悍,在这地狱之路上行走就如同是在逛街,杀到尽头的时候大概面对大片大片的虫子瞬间化成血水已经产生视觉疲劳了吧。唯一的威胁大概来源于防守炸弹时出现的雷兽,注意不要被它吸引所有的火力,斯特曼最好站在队伍中间方便第一时间治疗,技能冷却的话可以往后拉一点,最好用史汪的火焰地堡来吸引火力。第三幕一路杀虫卵不要过于兴奋,本人由于冲得过于靠前不小心进入一头名为末日兽的攻击范围之内,该伙计实为雷兽的基因突变版,血量达到1250,身前一大弯宽达半屏的弧月区域皆为它的攻击区域,而且行走迅猛,当然,最致命的其实不是这位仁兄,从四面八方潮涌而来的小狗才是使我团灭的真凶。读取最新存档后本人保持不骄不躁的作风从容干掉末日兽周围的小狗,发现它还在那儿兴奋地撞墙,于是放下技能从背后偷袭杀之。最后一幕来了一个更猛的,血量3000,头上一对刀锋般触角即为武器,专以虫卵为食。该主攻击迅猛,杀害也高,是真正威胁生命的角色。能躲就躲吧,能用技能就使劲用吧,注意避免陷入包围,真要和她硬刚正面的话最好在火焰地堡吸引了她火力的前提之下小心进行。等到她红血之后,会释放大范围晕技,幸好当时离她比较远,没有造成死亡。消灭这只后虫之后开始撤离,一路无话本关结束。

剧情模式第二十七章:撼动天空

任务目标:摧毁冷却塔(4)

如果前面选择听沃菲尔大叔的话,就会进入本关,一个是上天,一个入地,不过本质都是扔炸弹引爆虫族的剧情。其实这一关虫族的空军并非最危险的,如果你和我一样选择了枪兵护士的组合,真正的威胁来自于雷兽。该兵种居然有扩散攻击的能力,加上皮糙肉厚,顶着机枪兵群三口就倒下一片。受此打击之后我才选择出了一些女妖战机,推荐本关的兵种一开始就应该包含女妖在内,最好开始前在兵工厂里给女妖的两个能力升级。本关算是相当考验前线的操作和暴兵能力,前线注意用枪兵打防空孢子,女妖打地堡。遇上飞龙、自爆机则操作女妖躲到枪兵后面,遇上雷兽则操作枪兵后拉躲避,雷兽虽然凶猛但是迟钝,枪兵打兴奋剂拉一下的话,可以看到它追着枪兵犯傻,被头上的女妖战机一轮轮齐射活活打死。有时候并不需要这么繁琐,看到虫族没有孢子和监测宿主的话,女妖群点一下隐身往前冲吧。后续的暴兵也很重要,三兵营附件点机枪不要忘了,不然你发现打着打着前面的兵越来越少。当然,要支持持续不断暴兵需要很好的经济,好的经济一要避免受到骚扰,这一点人族的猥琐地堡防御可以说是完美无瑕;二就是扩张,本关左右各有一个分矿,如果你要求更多兵营暴兵、并且能保证三矿防守的话那就全开吧。本人中后期四兵营双机场暴兵,只开了右边的分矿接近满足要求,人族基地一轮生产两农民加上矿骡大大保证了采矿效率。冷却塔附近的虫族部队十分凶猛而且前赴后继,如果你不想锻炼自己在虫海中存活的能力、想要尽快结束任务的话,推荐打通道路后,有足够兵力时直接冲到冷却塔前将其秒之(冷却塔只有1000血很容易打掉),打掉之后迅速撤离,45秒之后该地区会被毁灭。尤其是最后一个塔附近的虫族,绿色气囊从天上砸到你脚边然后变出来的虫族部队以及不知从什么地方钻出来的雷兽绝对会让你应接不暇,把第四个冷却塔秒掉之后,本关立即结束。

剧情模式第二十八章:背水一战

任务目标:保护神器直到充能达到最大值

典型的防守地图,难度较大,虽然之前排除了地下蠕虫,但恶心的是虫族像仍皮球一样能把部队包在气囊里面丢过来,使得防守面积约等于无限大,没办法,码地堡吧。比这更恶心的是王虫,别看它只是扔点无关痛痒的小虫子,但是由于射程超远,而且挡不住它没完没了的扔,地堡的火力被这些飞虫吸引是件很悲剧的事,所以事先在家里憋一些维京战机专门用来对付那些机枪兵打不到的王虫。本关不用担心经济,按我十五农民采矿、3兵营每轮刷6个枪兵到后期还是淤了好几千的钱。出枪兵的话千万记得早升攻防,3攻3防的机枪绝对是上了一个档次的。家里的防守尽量紧缩,码好地堡趴好农民,在神器周围也码上一圈地堡围上一圈农民吧。前期压力不大,多出来的枪兵配上够量的护士变成一队就当巡逻队了,反正哪里有威胁就往哪里跑。凯莉根会耐不住寂寞自己跑出来打你,神器的能量新星对她无效,没办法,枪兵群顶着头皮硬刚吧,兴奋剂之后足够数量的枪兵还是很变态的。打败之后凯莉根会施展土遁,然后过一段时间她又慢慢悠悠地跑过来打你了,全程如此反复大概3、4次吧,中后期会有一条叫“利维坦”的巨型飞行物,这位仁兄隔着一整个湖的距离扔不明液体,用维京战机招呼它回老家即可。至于神器的能量新星,绝对是除灾避难、扶危救命的良药,使用之后具有清场的效果。每用一次需要3分30秒的冷却时间,所以不到万不得已还是别用了。最后阶段虫族的进攻会变得异常凶猛,本人的老家惨遭洗劫,幸好神器还在,神器周遭的地堡群还在,地堡群周遭的农民兄弟还在,而离神器充能结束已经不远了。最后一次凯莉根过来的时候,我地堡外的枪兵几乎都死光了,最后硬生生地用地堡把她给消灭了。等到充能完成之后本关结束。

最遗憾的是我竟然一直没有注意到这是最后一关!打完之后按了下ESC发现居然已经没有后续的任务了,任务栏里多出了最后的一幕动画:决胜负。大概是伟大的神器终于摧毁了凯莉根的虫族部队吧,骄傲的凯莉根此时一丝不挂地躺在洞窟之中,她似乎已经恢复了人类的身体。就在雷诺和凯莉根胡诉衷情的缠绵时刻,泰科斯却悄悄把枪口对准了她,原来他和阿克图洛斯定下了契约,要用她的死来换取自己的自由。当然,该理想有悖于美好结局注定是不能实现的,雷诺对泰科斯开了一枪,死没死只有去问那片空白了。随后他抱着凯莉根走出洞穴,面对已成一片废墟的虫族土地和夕阳下无比辉煌广阔的天空,不由想起雷诺之前所说的:“你一定会回到我身边”。

在“惊爆内幕”关地图的右下角,过桥之后打掉实验设施会有一个秘密文件,捡起之后在任务栏里会触发隐藏关。

剧情模式第二十九章隐藏关:一探究竟

任务目标:调查自治联盟的实验室

这个秘密任务能奖励4的神族研发和3的虫族研发,剧情类似于生化危机,到达之后,用雷诺的穿透炸弹炸门,炸一些小门的时候注意不要站在门后否则会被炸到。电脑远程控制比较有意思,第一个让你选择打开左边或者右边的自动炮台,等炮台和敌人交完火之火之后部队冲上去收拾残余。第二个有三个选择:释放19名狂徒、75条小狗或者5只雷兽,选任何一个都可以灭掉敌人,但剩下的需要你去解决。推荐选择狂徒或者小狗,因为用手榴弹可以对付一大片,雷兽的话扩散攻击很猛,枪兵容易伤亡。然后进入一个实验室,有一个圣物藏在实验室的屋子里,用穿透炸弹炸掉之后取之。门外炸掉右手小门可获得等离子枪,下坡对付掉一些枪兵和坦克。第三个电脑控制可以让你获得一个机器人的帮助,配什么武器感觉差别不大,这位仁兄出去就是当炮灰的,最好把枪兵放在后面,这里的火力很猛片伤就能杀死枪兵,用雷诺吸引一些火力、放点手榴弹、离子枪的话机器人还死不了。再往前有个比较棘手的雷神,杀伤很高两炮能秒雷诺,用机器人吸引火力使劲的用离子枪吧,大概也是两枪解决。之后能获得一些援兵,进入大型实验室能选择是否释放残暴虫,对付它使用照例离子枪,杀死它之后能获得3的虫族研发,最后打掉核反应炉放出混源体。然后任务更新,开始跑路。在黑魆魆的路上夺命狂奔,能避开的就避开吧,混源体追得很紧,路上遇到的这些追兵还能拖一会他的时间。时空缓慢的道具一定要捡,该物品具有让一定区域慢镜头的效果,能在混源体尾随之时起到救命的作用。路上拦路的太多的话就扔个手榴弹啊离子枪啊什么的,以开路为中心目标,最后一块圣物在路边,小地图上会有提示,但是我跑得太投入没有发现。最后跑到飞船上成功逃生本关结束,回头看看那混源体,不就是神族最后的防守那关里面的混源体吗?在那里被杀得如同砍瓜切菜,在本关却是一个无敌的存在,忍不住汗一个。

推荐一下我玩过的认为非常优秀的尤里的复仇mod

持续更新,不断补图中,尽可能补充官方渠道的下载地址...…尽量补充模组的官方制作最新动态。

最新更新时间:2020年5月9日

先说一些能玩得到的,已经发布了比较完善版本的mod。一些很酷炫但尚未公布或测试阶段的放在后面说。

作者花了多年以的时间不断的完善mod,游戏画面非常精致,拥有很棒的死亡画面,类似命令与征服3+命令与征服4的结合。我刚开始玩的时候总是喜欢滑鼠标中间的滑轮(玩命3的时候总是闲的无聊放大看细节),然而这不是3D啊喂,任务关卡作者还特地剪辑了过场动画,作者对泰伯利亚真的是真爱啊。还有,听说作者是萝莉??

/*补充:说作者是萝莉纯属调侃*/

泰伯利亚危机1v1对战视频:

C.5.2 现已实装的光效系统

现已于近期更新到了C.5.2版本,现已开放地图编辑器,优化联机,增加了渲染补丁,实装了全新的光效系统,可以通过官方群号下载。QQ群: (单击一键加群)

泰伯利亚危机无法运行解决方案参考:

水平极高的mod,可以说是当时世界上顶尖级别的mod之一了,但却并不被广大玩家熟知。作者为Seven800,后来这个mod被很多无良人士抄袭,作者也因为被抄袭,毅然放弃制作,令人遗憾。

近期末日审判将已更新到版本3.1,迁移到平台ARES,增加新内容,最新版测试视频:

这是一部严谨遵循EA科学理论,可以带给玩家全新体验的史诗级巨作!不是绝命时刻单纯复刻,没有GLA阵营,增添新阵营俄国。有很多精致的原创素材,质量上乘,令人大开眼界,有很多有趣的恶搞,拥有优秀的可玩性和趣味性。

爆炸效果不错,模型的细节也很棒,制作组仍在努力制作中,现在已经很优秀,随着更新,以后一定会更加出色。新版现已支持在线更新。

2018复仇时刻宣传片:

想要获取内测点击这里:

建造动画十分优秀,并不是单纯的复刻绝命时刻,共有中国、美国、GLA、苏俄、EDI、尤里六个阵营,每个阵营有三个将军,每个将军都会有自己专属的武器。现在mod的完成度已经很高。现可以找到的最新版本为3.3alpha,有一关的任务。

制作组并没有放弃这个模组,有生之年或许还有可能看到更新,现正移植到Ares平台。

不定期直播Ares平台尤里零点行动内测版的直播间:

心灵终结可以说是非常知名了,心灵终结的综合质量很高。我个人认为,在心灵终结流传广的原因中,可能有因为它并不是完全颠覆红警2,而是在此基础上创作发展,给原红警2玩家了一个好的过渡。由于玩家有一定基数,在心灵终结上有也很多分歧和争议,有些人吐槽它的平衡系统,也有很多心灵终结玩家看什么都像心灵终结……

心灵终结有着非常活跃的玩家社区,并且有数量可观的玩家制作的地图或任务。

这里不得不提一下,心灵终结的优秀非官方扩展任务包——天鹅绒·纪,增加了新的阵营、战役,虽然没有完全做完,但是拥有一定的完成度,可惜因为某些原因,可能会永久停更。不过好消息是,作者正在把精力放到全新的模组上。

除此之外还有数量可观的其它各类玩家自制扩展任务包及地图。

沉寂已久,前一阵来了一波更新。mod支持在线更新,整合了CNCNET在线对战,看来制作组准备大干一番了。每个国家都加入了一堆自己的特色单位,没有尤里阵营。制作组称本mod不存在10分钟内的快速一波推,力求平衡,非常值得一玩。

泰伯利亚风格,酷炫十足。制作精良,是不容错过的优秀作品。2016年的时候作者说会进行最后一次更新,然而,现在已经2020年了,还是没有更新……

共有两个阵营,大量全新的素材,几乎看不出来是红警,可惜已不再更新。

加入了很多命令与征服系列中其它游戏的大量新元素和新单位,网上可以找到的最新版本为3.6.2。

完全看不出是红警2了,2战背景,加入了大量新素材,moddb拥有9.1的高分。

具有潜力的mod&有生之年(现在基本都玩不到,或者只能玩到非常早期的版本):

有幸参与了内测,内容令人兴奋,制作组还在努力制作中,是非常具有潜力的mod

世界轴承内部封测视频:

如果你体验过上文提到的《天鹅绒·纪》,就会了解到作者的新模组是如何的让人兴奋了。

从作者发布的部分截图和演示视频来看,令人兴奋的期待成品。

建筑被摧毁后,核心部件被回收

现在能下载到一个非常早期的版本,截图中的这些东西基本都没有,改的已经看不出是红警了。作者时不时的会更新相关信息,进度喜人。

先说到这,还有一些不错的mod没有说,有时间找图补全内容。


游戏玩不了、进不去、卡顿改怎么办?

介绍了这么多mod,如果你安装好了,但进不了游戏、玩不了该怎么办呢?因为这是一款老游戏,新系统是需要一些设置才能正常玩耍的,现提供一些想玩红警2或mod的一般方法,其实很多都是随手就能搜到的方法了,为了方便回归玩家,列出来一些。

《帝国时代2:决定版》在定位上和此前的《帝国时代:决定版》一样,画面提升支持至4K分辨率,加入全新模型并对老模型进一步高清化,当视角拉近之后我们可以看到每个单位的工作战斗与建筑细节。本次的《决定版》相比原版和13年的高清版在素材分辨率上有质的飞跃进步,游戏特效也有着全方位的强化,这其中包括植被水面效果、工人采集建造动画、攻城及各兵种战斗细节、建筑建造倒塌等诸多方面。此外游戏战役前的过场解说幻灯片也都是重新绘制的,给人耳目一新的全新视听体验。需要说明的是大家要单独下载增强图形包以实现4K强化效果。
本次《帝国时代2:决定版》官方简体中文翻译非常完整到位,从科技树、历史背景到兵种介绍都有详细准确的汉化。让人怀念的中文语音配音传承20年。优秀的与时俱进的重新配乐,在继承那熟悉的旋律的同时,多了几分恢弘大气热血激昂。经典的战斗音效依旧得到保留,也让老粉丝们感动不已。同时本次重制版全面拥抱了Xbox Live系统加入了成就系统、Steam与Win10互通联机以及更为强大的编辑器功能,都将为大家畅玩这款20年的老游戏提供了更多帮助与提升。在单人战役模式下,《帝国时代2:决定版》不仅继承了原版的战役、整合了自《高清版》以来新增的非洲、东南亚等文明战役剧情,更是加入了包含三个全新战役、四个全新中亚文明的“最后的可汗”补充内容,加入了“孙子兵法”挑战任务,也让游戏可选文明数达到了35个。在每一关更是细化了任务说明、提示及侦查信息,让战役的历史代入感更强。《帝国时代2:决定版》当之无愧是世界历史的教科书,迄今为止最完美的《帝国时代2》,即使大家只是玩战役模式也足够能玩上上百小时。
PS:本站这里为大家提供的是帝国时代2决定版破解版,小编实测游戏资源文件来自3DM,在本站下载游戏后直接打开就能够体验哦,价值99元的游戏本体和125元的所有DLC免费玩!

帝国时代2决定版破解版进阶操作介绍

帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。
想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?
关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。
编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。
滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。
下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。
单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。
常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。
保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。
野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。
前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。
卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。
上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。
4、借助驻扎建筑的调度
建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。
借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。
借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。
高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。
运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。
5、高级军事指令与相关战斗微操
高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。
第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。
注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。
第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。
阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。
阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。
阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。
阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。
分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。
这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。
经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。
资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。
采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。
打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2决定版国家实力排名

新手不建议玩匈奴,会养成不及时建房子的习惯,新手建议玩骑兵民族以及西班牙,西班牙工程武器有重冲,骑射只缺帕提亚,骑兵满级,步兵满级,城堡征服者城堡时代极强,抬手快,输出高,而且僧侣满级还有骑驴的传教士,有火炮炮塔,对萌新来说主要是这些。
同时每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,和各别几个特殊兵种,比如维京的箭船,不同点基本都在科技和兵种限制上 点开科技树可以查看。
所以新手在玩之前先在科技树里看看各名族的优劣势,决定版比之前多了个挑战任务算是个进阶教程吧,过完游戏教程可以先玩玩挑战任务。
以上就是本次小编带来的帝国时代2决定版新手推荐国家一览,希望玩家们喜欢!

帝国时代2决定版好玩吗 玩家评价

500小时了,终于觉得有资格说一句了,
首先给新人科普一下这个决定版和原版(HD版)的区别:
相比于原版,决定版就是“原版内容(包括DLC)+新民族+新战役+音画全面升级+多了些游戏模式(合作模式,大逃杀等)”,时不时会有官方调整民族平衡性、搞些小活动增添活跃度。
这里细说战役方面,决定版的战役在原版的基础上尽可能的微调(或者地图大改,加入DLC民族后甚至会改变一些战役体验),但对于新人来说可以从决定版开始入手,毕竟画面效果在这里,也更容易接受。并且在这里也有和星际2差不多的合作战役(目前处于beta阶段),平时也可以和朋友一起试一下开黑。原版的失落帝国战役在决定版的有很大的变动,甚至去掉了黄金国战役,不过这些可以通过mod在决定版中体验原版战役。
说到mod,决定版也有很多优秀的mod和自定义战役,很多mod制作者也将重心放在这里了,并且也时不时有大佬在把原版一些mod移植过来,新人完全可以入手。原版因为有很多经典mod还暂时放不过来,也可以当个考古游戏来慢慢发掘。
再谈游戏性,因为平衡性的不断改动,原版各个民族的加成、科技树和兵种微调,以及游戏AI寻路机制的修改,决定版已经和原版的游戏体验差别可以说是很大了,再加上官方对民族平衡的不断改动,对于没有玩过决定版的老玩家来说可能难以适应,但是新玩家完全可以不担心这个问题。
最后说一下DLC,我觉得看自己心情和钱包来整吧,毕竟我是真心喜欢帝国2,只要出了dlc我都是出于情怀买单的(要不然我也不会玩这么久)。
所以我认为,还在犹豫买哪个好的就整决定版吧。如果你(不小心)整了原版也没有关系,即使没法退钱,对于买决定版也有折扣。
谁没有过成为一个将军,指挥士兵在阵前浴血杀敌的梦呢?
而帝国时代系列就是能实现你的这个梦想的游戏。
这次微软为帝国时代二带来了诚意满满的重置,帝国时代二决定版比起HD版具有更加精良的画面和音效,更有新的文明可以游玩。
喜欢种田、城市化,玩模拟经营?本作的高画质模型、地图编辑器能让你建造出梦寐以求的城市。
喜欢看无数士兵厮杀的大场面?本作的500人口与无限资源可以让你大呼过瘾。
喜欢历史的厚重感,想要体验历史上的著名战役?决定版丰富的战役内容与游戏内的历史页面将让你感受到历史的恢弘。
喜欢竞技?无论你何时打开游戏,都有16,000+人类玩家在线,你可以与国内外各路玩家进行精彩的对战。如果你有基友/姬友可以和你一起玩的话,也可以与TA一起对抗人机,或者是来一场友尽对决!
如果你是帝国时代系列的老玩家,不用多说,买就完了!
总之,帝国时代二决定版是一款很推荐入手的游戏,帝国复兴,指日可待!
帝国时代2可以说是影响了我一生的游戏作品。
哪个小男孩没想过去指挥千军万马呢?这是帝国时代2对我最初的吸引。我本就对历史有一些兴趣,我幼时极有限的“历史知识”,在里面还能找到一些对应,代入感很强,那时真是爱不释手。
在游戏里,我第一次听说“圣女贞德”这个人物,知道了“百年战争”这个词汇,还有“萨拉丁”、“法兰克”、“拜占庭”等等。虽不知其所云,但在游戏中我已有了一些模糊的第一印象——如建筑风格、兵种特点。我惊奇地发现游戏内居然还有每个国家的历史介绍,我如饥似渴地去阅读,然后再带着更强烈的代入感去游戏中体验。
再长大一些,我开始渴望知晓更多的历史,我想了解游戏中每个国家的兴衰过往,波斯是今天的哪个国家?法兰克是不是法国?维京为什么叫维京?拜占庭还存在吗?我还想知道“圣女贞德”她到底是谁,“百年战争”结局如何?“萨拉丁”?“巴巴罗萨”?
我去看书,去上网查,尽可能多的了解历史,了解这个世界。我对历史的兴趣被进一步激发了。帝国时代是我与历史之间的重要的催化剂。
为了历史,高中时我毅然决然的选择了文科,尽管理科或更有优势。本科、研究生又读了历史专业,尽管大家都在劝退。大抵会做一辈子的历史教师,去给我的学生们讲述这些国家的故事,尽管历史没什么学科地位(悲)。
但真的有幸遇到帝国时代,给我的童年带来了无穷无尽的快乐,同时也确立了我直到今日的最大爱好。那年坐在大头显示器前第一次双击帽子图标的我应该没有想到,我可能会和这个游戏中的内容相伴终生。
感谢帝国时代!期待帝国时代4!
相比于远古版本前期过慢的节奏,部分民族缺乏鲜明的特色,《决定版》在画质、操作、音乐、平衡性优化下带来了相当不错的趣味性和竞技性的提升。在保留了单人游戏的各种特色,重置并增加了不少有趣的历史战役,给予了占玩家数量相当比例的种田党良好游戏体验的同时,在多人游戏的优化上,相比之前的版本,亦进步颇多。无意冒犯,但大部分人恐怕都难以否认,微软的《帝国时代Ⅱ》这盘冷饭炒得远比如今只盯着孔方兄的暴雪有诚意的多。
吸收了前代反馈的微软,不仅在新手战役上更加用心——意指《孙子兵法》教程的加入(虽然该教程仍可进一步完善),而且在提升游戏前十几分钟内的竞技性和趣味性也作出了努力,如今玩家在前期的博弈较之之前的版本大多更加有趣和丰富。同时微软也在持续为《决定版》进行更新并试图拓展新的有吸引力的玩法。
对于喜爱即时战略游戏和喜欢模拟经营的不同玩家群体而言,《帝国时代Ⅱ:决定版》都是一款不容错过的优质艺术品。

帝国时代2决定版配置要求

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