WOW里的增益技能触发怎么设置

[神经元弹簧]永久性地为一双手套附加神经元弹簧,资深的工程学技师可以通过启动神经元弹簧获得智力提高240点的效果,持续12秒。手套每分钟只能启动一次。好像不...

神经元弹簧 运动神经元 NSCs生物细胞修复再生体系对运动神经元有效...

问:NSCs生物细胞修复再生体系对运动神经元有效果吗 所患疾病:运动神经元 >...

答:什么是肌力?医生如何判断肌力? 肌力是指肌肉自主(随意)收缩的能力。肌力的减弱或消失,称为:“瘫痪‘。肌力完全丧失,称为完全性瘫痪;肌力不完全丧失,称为...

魔兽世界 我的工程学已经600了 为什么 神经元弹簧 相位指什么的 怎么...

问题说明:魔兽世界 我的工程学已经600了 为什么 神经元弹簧 相位指什么的 怎么一个也...

6.0取消了副职业的这些增益,现在连裁缝的披风刺绣都没了。你就别指望了

神经元弹簧 运动神经元 65岁,运动神经元5年,病情没控制住中医有没...

问题说明:65岁,运动神经元5年,病情没控制住中医有没有办法 >>>手足癣 _“香港脚...

AS患者运动疗法的注意事项。 运动过量是有害的,过于剧烈的运动可使原已有病的关节损伤加重,且AS比正常人更容易发生骨质疏松和骨折。因此,“恰到好处‘尤为重...

CTM里的神经元弹簧跟冰霜之柱效果叠加么

问题说明:在CTM里 冰DK工程学,神经元弹簧:使主要属性提高480,冰DK肯定是力量...

当然是一起使用了 效益最大化 配合好嗜血阶段 不建议分开用另外手套这个神经元能和附魔手套共存 也就是说你的手套还能附魔个50力量 并且装备神经元这点和WLK时代...

魔兽世界插件ExtraCD怎么监视神经元弹簧的触发?谢谢大虾!

问题说明:我把神经元弹簧和技能绑在一起了,怎么像监视亮纹那样监视神经元弹簧的触...

魔兽世界 我工程满了怎么学不了神经元弹簧

问题说明:就为这个冲的工程,花了1W1左右,满了发现训练师也没这个啊,太坑我了!...

接着做做还是黄字或者绿字的东西试试吧,应该还是可以领悟的,不然就太坑人了 RP不好没办法的- -~骚年

工程学神经元弹簧 提升什么属性啊?我是T 会提升耐力吗

只能提高力量、敏捷、智力 这三个之一的

魔兽世界冰DK宏问题:请教:冰霜之柱和工程学的神经元弹簧的宏 或...

问题说明:最好是可以三种都能触发的

90术士的工程学手套(神经元弹簧)和饰品的使用后增加智力效果共...

很遗憾两个增益效果是不能同时存在的,同一时刻只能使用一个效果

魔兽世界浅谈6.0增益与减益效果改动:完全没有影响:《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。

《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。所有关于职业的具体改动可能第一眼看上去有一点复杂,但它们真的非常容易理解,它们也不会而直接地改变你过去进行游戏的方式。我们将好好的梳理与总结这些改动,并对它们可能将给你带来的影响进行解释和说明。

首先是破甲类Debuff。基本上,它们都是老版本中的破甲类效果。它们完全地从游戏里移除了。潜行者不再有破甲技能,战士也不再拥有破甲技能、防护战士的毁灭打击也不再能造成破甲效果。此外,德鲁伊的精灵之火技能上附带的破甲效果被物理易伤效果取代,它同战士、圣骑士等所拥有的物理易伤相同,增加所有对这个目标进行的物理攻击伤害4%,效果持续30秒。这是由于经过评估之后我们认为同时拥有破甲与物理易伤效果是过于重复的,因为它们的(效果/价值)基本上是相同的。这对我们的游戏过程意味着什么吗?完全没有。如果你是一名潜行者,你将完全不会使用破甲,因为它已经和我们说再见了(注:事实上之前也没什么潜行者会主动给怪挂破甲)。战士坦将和他们从前做的一样去使用毁灭打击。德鲁伊仍然会要使用精灵之火来使怪物身上获得易伤Debuff。猎人的宠物如果之前拥有类似的能造成破甲效果的技能,改动之后也将不再有了。

接下来是虚弱打击这个所有坦克都拥有的技能效果——它减少了玩家受到的伤害。那些附带了这个效果的技能都还在,只是它们不再带来虚弱打击这个Debuff了。举例的话,就像雷霆一击这个技能目前为战士提供施加在敌方身上的虚弱打击Debuff,而在德拉诺之王资料片中则不会。自从所有的坦克都拥有这个debuff以后,它基本上就不是很有存在的意义了;作为这个改动的弥补,怪物的伤害将得到相应的削弱。对玩家来说有什么影响吗?完全没有。你只是不再施加这些Debuff给敌人,但相应的职业技能依然可以像过去一样使用。

然后是降低施法速度的Debuff。实际上它主要使用在PvP里,当玩家发现自己被上了Debuff将需要更多施法时间(主要是治疗方面)的时候,他们就会更想要频繁地使用瞬发法术/治疗。伴随着我们对那些治疗法术和移动施法法术/能力的修改(注:指对愈合祷言等原本瞬发的法术做出的改动:在WoD中增加1.5秒施法时间),这个Debuff变得没有必要存在,所以将它从游戏中移除了。对于玩家来说,这意味着死亡骑士和法师们将不再通过死疽打击和减速术来施加相应的施法减速Debuff,同样潜行者也失去了麻痹毒药、术士不再有语言诅咒。这将意味着一点小调整、尤其是在PvP中,不过在那同时还伴随着太多其他改动,所以施法减速Debuff的改动也仅仅只是它们其中之一。

之后我们要考虑的是法术急速与近战急速Buff的整合。以前有各种不同的Buff来增加法术急速与近战急速,要么是两者之一、要么两者兼具;而现在它们将是基本相同的了。这主要是指你将不需要某一特定职业来为你的队友提供相应缺少的Buff(例如为近战/猎人提供近战/远程急速buff或是为法系提供法术急速Buff)——任意一名玩家所携带的Buff就能够提供给所有人适用。所以现在平衡专精德鲁伊的枭兽形态、暗影专精牧师的思维加速、元素专精萨满的元素之誓、增强专精萨满的怒火释放、冰霜与邪恶专精死亡骑士的邪恶光环、以及潜行者的迅刃之黠都将提供一个相同的5%急速效果(同时包括法术急速和近战急速)。唯一的变化是,你将不再需要两位队友来使每一个队伍成员都能得到急速Buff。

最后,还有一些其他的改动。鲜血专精死亡骑士得到了一个能够增加精通的被动buff技能——幽冥之力:提高所有队伍和团队成员的精通。酒仙专精武僧获得了和踏风专精一样的白虎传承,为队伍和团队成员提供5%暴击增益。暗影专精牧师的心灵震爆和踏风专精武僧的旭日东升踢都增加了5%法术易伤的debuff,效果持续15秒。

总之,这些显著的改动不会使你感到来得太陡的——它们要么完全不会改变你的游戏方式、要么仅仅只是使你停止使用某些不存在的技能(在它存在的时候也没怎么使用过)。所以如果你对此感到担心,放轻松,它们并不会影响到你的游戏。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

  生存宏(生存宏要做4个!但是其中的2个只是为了加长宏命令字数限制.并不需要实际操作之.另外两个,一个是非斩杀阶段抽,一个是斩杀阶段抽)
  宏1:斩杀宏(与射击完全一样)
  /castsequence reset=14/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。
  醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8
  宏2:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)
  /castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用
  宏3:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)
  /castsequence reset=20 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14
  宏4:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)
  /castsequence reset=23 黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  没有点满减少陷阱cd的天赋的话,reset后数值请改为25/27/29(2点/1点/0点天赋)

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