想从事游戏行业,需要具备哪些技能?

待遇问题就不在这里专门回答了,在几大招聘网站上搜一搜就有,选10个职位取平均值就差不多了。

第二个问题:需要学会哪些技术才能入行游戏开发?

如果你不是搞独立游戏,那么一般说来你还是需要在程序、美术、策划这三者之间择其一。从题目的标签“编程”来看题主问的多半是程序相关的内容,另外新手往往对策划岗位也很有兴趣。咱们就来详细说说策划和技术。

先说说策划。下面是一个执行策划(策划的入门职位)的需求:

除开第2条能达成优先条件的硬指标之外,其他要求是不是感觉都不算什么要求?想要入这行的谁不喜欢玩游戏呀。办公软件谁都会用。沟通交流似乎根本不需要专门提出来。至于想象力创造力···谁还没有“在脑海里构思一两个自认为绝对会卖座的爆款游戏”这样的经历?

实际上,相比实打实需要你写代码/画画的程序/美术职能,策划(这里专指系统策划)的入门门槛确实相对算是最低的。但同时,策划也是最难获得真正意义上的能力提升、验证周期也是最长的。

如果你要做策划,那么从现在起就要做好长期积累的准备。积累的面还要广,书籍/影视作品/游戏的绝对数量自不必说,还得带着系统性思维去积累。

“这个游戏的主要系统能否快速抽象出来?”“玩家玩到哪个地方是最纠结的(付费潜在可能性最大)?”“(如果是剧情向游戏)玩家的情绪体验流程是怎样的?在哪里能获得最强烈的情感宣泄?”形如此类的问题,而不再是单纯的“嘿嘿这个游戏真好玩”和“这游戏简直烂到极点”。

如果你对游戏有了一定的理解,接下来还要能充分表达出来。可以介绍两种典型的方法:

一是针对某个流行的游戏写游戏分析报告。游戏分析报告又可以分为产品分析(市场受众、付费设计等产品整体分析)和系统分析(针对产品特色、玩法设计的细节分析)。如果你分析的游戏正好和公司需求组对口,通过概率会大大增加。某些公司还会给你两天时间让你写个报告看看水平。

二是通过做数值设计、玩法设计体现出你的实践能力。不一定要做出完整的项目,一个详略得当的游戏设计案,加上一个玩法和数值的Excel表,就已经非常有说服力了。内容清晰有条理、形式美观即可。

再说程序。以Unity客户端为例,随便在某直聘上搜的一个初级U3D结果,看看需求:

其中2、3条是真正的技能需求。

熟练掌握U3D、C#、Lua——提炼一下那就是:熟练掌握一门游戏引擎,以及与这门引擎配套的脚本语言。

基础扎实,熟悉常见数据结构和算法——这一点非常非常重要。实际上在工作中,直接用到典型的数据结构和算法的机会并不多,但它却是招聘最重要的一个标准,为什么呢?你可以站在面试官的角度换位思考:

1、通过数据结构和算法的考察,可以轻松辨别出——应聘者是对技术有一定积累,还是只是略懂皮毛的半桶水。

2、现在网上资源丰富,新手看看视频、借用一些素材,做个漂亮的Demo不是难事。仅从作品和引擎熟悉程度考察应聘者是非常不准确的,必须辅以算法和数据结构这种“硬货”。

作为面试官,软硬结合考察,准确度翻倍;作为应聘者,应该在这两方面都有所准备——用作品打动人,用实力说服人

想要以游戏开发作为职业的同学,建议多了解、多学习,最好能够抓好基础提升自己的核心竞争力。有什么疑问也可以在评论区提出。

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首先我想告诉你,如果你想进入原画行业,并且长期从事原画设计的相关工作,还是需要参加正规系统的原画培训。尽量不要报网络班,也不要在家自学。毕竟有老师面授的小班教学,更能有氛围,瞬间解决你画画遇到的问题。也有目标一致的人会和你一起奋斗,学会互相商量,学会不要一个人闭门造车。

再者,学习原画时考虑清楚很重要。你不能只想着用一张喜欢的美图学三分钟。你应该完成所有的事情,不要轻易放弃。寻找相关原画培训机构时,建议去机构实地考察。最好能通过现场试听达到全面对比。

毕竟你报了名之后,和你接触最多的是老师们。所以老师的水平、风格、教学方法、课程体系都很重要。如果你有从事原画行业的打算,可以从现在开始参加游戏原画培训。早点学习可以提高自己的绘画水平,增加自己的竞争力,早日创作出满意的作品!

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