请问现在的游戏主机,哪种支持双人的比较多?

  【PConline 海选导购】近两年,在国产PC市场中,游戏本产品迅速崛起,在整个PC市场全面萎缩的情况下展示出了强大且让人惊讶的爆发力,而台式机则日渐式微。不过,游戏本虽然有着这样那样的优势,但是对于真正的游戏玩家来说,无论是从性能还是体验方面来看,台式机都有着巨大的优势和不可撼动的地位,当然性价比也极为重要。

  事实上主打游戏的主机并不多,今天小编就为大家推荐四款相对不错的游戏主机,联想Y900,雷霆世纪The one Plus,神舟战神G70-SL7S1以及戴尔Studio XPS 8900,这四款台式机性能颇为强劲,对于游戏玩家来说是非常不错的选择,让你可以轻松面对各种游戏。

  虽然近些年来,笔记本市场逐渐蚕食台式机市场,所以至今保留台式机产品线的PC厂商并不多,联想Y系列一直得以保留实属难得。联想Y900加入了英特尔第六代酷睿处理器后,整机性能得到明显提升,能耗大大降低,酷炫拉风的外观设计一定能够获得学生一族的青睐。

  联想Y900的外观看起来酷劲儿十足,它并没有采用时下较为流行的迷你机箱设计,而是采用了霸气的体型与重量,棱角分明给人树立了一个硬汉的形象。联想Y900的机身并不是采用了规规整整的长方体,正面是有很多切面组成。延续联想Y系列的设计风格,侧板设计采用了透明侧板,更能衬托玩家的热血情怀,有效减少硬件插拔误操作。

  联想Y900预留了SATA-E接口,能够实现硬件的即时升级,内部空间丰富,支持水冷改造,充分满足玩家的“动手欲”,完全免工具开启的侧盖设计让改装维修更省时省力,玩家们想改造自己的战斗伙伴也是分分钟的事情。

  本次推出的Y900就贯彻了亮骚的红黑配色风格,装饰以灵动的棱线,整体外观颇有个性。背板走线,内外部统一黑红配色,支持全长显卡扩展,支持通用水冷系统组件,为极致玩家提供充分的改造空间。Y900最为坚强的性能后盾则是来自NVIDIA的GTX970高端发烧游戏显卡。

  联想Y900采用了第六代Skylake架构的酷睿i7处理器,具体型号为i7-6700K。 Y900是联想“大Y”系列高端游戏台式电脑的首款产品,具有配置强大、工艺精湛、扩展性极高等特点。在存储方面,联想为其配备了8GB内存,1TB机械及120G SSD双硬盘。

  编辑点评:联想Y900在性能方面还是相当不错的,细节方面是这款机型的闪光点,外观上亮骚的红黑配色风格,装饰以灵动的棱线,整体外观颇有个性。性能上配备第六代酷睿i7处理器,搭载NVIDIA的GTX970高端发烧游戏显卡,内存空间也能满足玩家的日常需求,是一款不可多得的高性能游戏良品。

  雷霆世纪The one Plus选用中塔式机箱,虽然机箱略大不过内部空间也相对较大,各种硬件不会太过紧凑,能够有高效的通风散热效率。当然,它更大的亮点是独特的定制化外观设计,《白金传奇》主题的MOD,让其显得个性十足。

  这款定制版的主机机箱整体覆盖蟒纹,在左侧为侧透设计,可以让你清晰的看见内部硬件,开机还能看到绚丽的“光污染”效果,雷霆的LOGO点缀也恰到好处。一般来说,一款产品的正面总是有着较为复杂的构造,不过白金传奇定制版的雷霆世纪The one Plus正面则显得有些简单,仅有一条眼镜蛇盘在机身正下方,与蛇皮质感的表面搭配,只一个“酷”就能概括所有。

  在接口配置方面,雷霆世纪The one Plus有6个USB2.0接口,6个USB3.0接口和2个USB3.1接口,数据传输以及扩展能力强大。另外还有PS/2接口、网线接口和音频输入输出接口,此外还支持USB BIOS Flashback技术。不过主板没有视频输出接口,使用显卡自带的一个DVI、三个DP以及一个HDMI接口就好。无论是接口的丰富性,还是多显示器输出的支持上,这款产品都没有任何问题。

980独立显卡。不过,雷霆世纪并没有给这款机器配机械硬盘,玩家有需求也可以自己进行加装,非常简单。

  编辑点评:雷霆世纪The one Plus白金传奇版是雷霆世纪与中国MOD第一人邢凯合作打造的一款高端游戏主机,“光污染”、个性外观、强劲性能,你对游戏主机的所有希冀都能在这款主机上得到满足,对于一些动手能力较差又对DIY充满热情的发烧友来说,这是一个非常不错的选择。

  对于神舟这个品牌相信大家都不会陌生,它以超高的性价比和过硬的质量赢得了消费者的口碑。今天推荐给大家的神舟战神G70,战神,听名字就知道是属于游戏台式机产品。这次推出的战神台式机是对这一产品线的延续。

  不拘泥于早期的造型风格,这款神舟战神G70的外形相当酷炫,棱角分明的外壳看起来非常像变形金刚,一体的黑色机身颇具神秘感。金色的战神LOGO更能凸显这款机型的霸气!打开印有LOGO的盖子,我们可以看到并没有设置光驱,用户可以根据自己的需求配备光驱。

  神舟战神G70前面板的主要接口以及开关按钮被设置在了机身上方,一个明显的推盖的设计西安隐藏着2个USB接口、耳机、麦克风以及指示灯,在它的前侧是电源开关按钮,在按钮的周围还有一圈LED灯,在昏暗的灯光下格外显眼。

  神舟战神G70选用了第六代Skylake架构的酷睿i7处理器,具体型号为i7-6700K,同时还搭载了NVIDIA GeForce GTX 970独立显卡,无论在数据处理方面还是游戏体验方面,都可以给使用者带来很好的体验。除此之外G70还配有一块512GB的SSD硬盘以及16GB DDR4 2133MHz内存配置组合。

  编辑点评:神舟战神G70选用了第六代Skylake架构的酷睿i7-6700K处理器,同时还搭载了NVIDIA GeForce GTX 970独立显卡,在运算以及游戏性能方面都有着不错的表现。相比9099元的定价,相信这个性价比依然是不言而喻了,还等什么,赶紧上船吧。

  说起戴尔XPS,大家可能对XPS系列印象最深的产品还是其XPS 12 13 15三款具有划时代意义的微边框笔记本,不过XPS系列自然不会只有那么笔记本而已。今天推荐给大家的就是戴尔XPS系列的一款台式机——戴尔Studio XPS 8900,相信优秀的它定不会让你失望。

  通体纯黑的外观看上去怎么都没有之前XPS系列的那种高调与华丽感,不过其实这台戴尔Studio XPS 8900并非不高调,它只不过是将功夫都拿去修炼“内功”,在设计上更加注重实用性罢了。在性能、易用性和设计商,它依旧是那个处处追求极致的XPS系列。

  戴尔Studio XPS 8900正面使用了大面积的黑色亚克力进行包装,黑色的反光材质配合自然的弧度勾画出十足的现代感,一圈银色的金属边框更加强化了这一点,尽显低调的时尚。戴尔的Logo被设计在了正面下方,倒是没有承担电源键的功能。

  戴尔Studio XPS 8900选用了第六代Skylake架构的酷睿i7处理器,具体型号为i7-6700K,同时还搭载了AMD Radeon R9 370独立显卡,无论在数据处理方面还是游戏体验方面,都可以给使用者带来很好的体验。除此之外它还配有2TB硬盘以及16GB DDR4 2133MHz内存配置组合。

  编辑点评:戴尔Studio XPS 8900在相对低调的外观下有着扎实的内部做工和优秀的性能指标,无论是商务人士、一机多用的家庭用户还是游戏爱好者,选择戴尔Studio XPS 8900都是没有问题的,在台式机并不多的选择中,戴尔XPS系列的品质还是值得信任的。

  总结:以上小编推荐的这几款产品或许价格较高,但是相应的是他们不论从外观设计还是整体性能,同样属于金字塔的顶部。对于重度游戏爱好者来说,游戏主机能带来的绝佳游戏感受是无法替代的,所以说台式机还是有不少拥护者的,而以上四款产品则给了这些游戏爱好者多几种选择。

2017年1月13日,任天堂正式发布了本世代掌机Switch,该掌机发布后广获好评。今年5月任天堂公布的财报数据显示,Switch累计销量已超1亿765万台,游戏总销量达8亿2218万份。

2021年2月份,任天堂社长谷川俊太郎曾表示,对Switch有极高的期望,认为它生命周期销量可以超越Wii掌机的1.0163亿台。今年2月,谷川俊太郎又表示,Switch尚处于生命周期的中期,暂时没有更新换代的打算,看来是实现原先的目标后,任天堂又想找个借口不更新产品。

不过Switch毕竟是五年前的老产品,哪怕是去年7月上线的OLED版本,也只是更换了模具、屏幕而已,芯片没有变化,分辨率还是720P,明显有些落后时代了,更新换代已迫在眉睫。

近期,Twitter博主@PIxelpar爆料称,任天堂将于今年年底前推出新款Switch,保留现有的设计,支持目前已有的底座,性能会提升不少。

从新款Switch爆料的密集度来看,任天堂可能真的要在今年底或明年发布新品了,或许谷川俊太郎不愿意,但现在的情况却逼迫任天堂进步。

掌机市场,不再是任天堂一家独大?

作为一个Switch玩家,小雷难免会觉得任天堂有些不思进取,一款产品发布了五年多,也不知道更新。其实这种情况跟是市场决定的,10年前索尼PSV与任天堂3DS大战,任天堂掌机发布一年后价格被迫直降五分之二。

后来索尼竞争不过任天堂,放弃了掌机市场,才导致掌机行业任天堂一家独大。正因如此,任天堂几乎一直是躺着赚钱,即便Switch配置落后也丝毫不慌,但现在不同了,掌机市场正在迎来变革,这场变革很可能冲击到任天堂现有的地位。

Switch、PlayStation、Xbox等主机,之所以不愁销量,是因为庞大的游戏阵容,尤其是一些高质量的独占游戏,在其他平台玩不到。可是若问哪个平台游戏最多,毫无疑问是PC和手机,尤其是PC平台,有微软这个后盾,用户绝对不用担心游戏阵容。

早前Windows、Android掌机只是小众需求,哪怕是国内赫赫有名的GPD,推出的GPD Win Max首销预订用户都不到4000人。不过情况总是在不断变化的,近几年我们可以明显看到掌机厂商越来越多。

除了老牌掌机企业GPD、壹号本,全球最大PC游戏平台Steam,也推出了掌机Steam Deck,该掌机已连续6周登顶Steam商店软硬件销量排行榜。前段时间,国人熟知的手机企业魅族,也推出了一款搭载AMD R5 5560U芯片的掌机,宣称可以1080P运行独立游戏,720P运行3A游戏。

当然,这些Windows掌机仍有许多不足之处,比如说使用的是PC芯片,所以续航通常都不长。为了兼顾续航,Windows掌机基本不可能配备独显,还要严控性能释放,功耗控制在25W左右,运行3A游戏非常吃力,即便外接电源,体验也不会比搭载同样CPU的笔记本电脑强。再加上许多PC游戏对于手柄操作的适配较差,体验不如Switch。

尽管体验、销量都没追上Switch,但不可否认他们已经影响到了一部分想买Switch的消费者。拥有更庞大的游戏阵容的Windows掌机,未来很可能会成为任天堂的主要对手。

任天堂,该如何稳固地位?

在掌机市场,任天堂仍是无可争议的霸主,面对严峻的挑战,任天堂该怎么办呢?其实很简单,满足玩家的要求就行了。对于任天堂,玩家只有两方面要求,一是硬件设备要跟上时代潮流,二是游戏阵容足够强大。

游戏阵容一直是任天堂的长处,第一方经典游戏如塞尔达传说、精灵宝可梦、超级马里奥等,都是有口皆碑,玩过了都说好。任天堂的问题就在于产品的硬件落后。Switch所搭载的芯片来自NVIDIA,性能也就与同期的骁龙835差不多,如今手机处理器已经更新到了骁龙8+ Gen 1,安兔兔跑分大约是骁龙835的4倍,Switch依然在用旧芯片。

之前小雷经常吐槽Switch的720P屏幕太落后,相比之下许多2000多元的手机,都用上了2K 120Hz屏幕,任天堂实在有点不够意思。不过现在一想,就算任天堂给了2K屏幕,我们也不能以这个分辨率运行游戏啊。目前Switch的性能720P分辨率情况下,都很难保证稳定30帧运行《塞尔达传说:旷野之息》。

近几年Switch平台的游戏中阵容也在不断增强,比如暴雪把《守望先锋》搬进了E-Shop,但限于Switch的性能,不得不阉割画质、动画效果、细节,导致玩家的体验不佳。因此,Switch升级性能迫在眉睫,不求多高,至少能够稳定1080P 60帧运行《塞尔达传说:旷野之息》这种任天堂经典第一方作品。

按照网上爆料的信息,下一代Switch命名可能是“Switch2”或“Switch Pro”,仍是NVIDIA芯片,性能更加强大,屏幕升级为1080P,主机模式下支持4K视频输出,推测是使用了DLSS技术。与今天的手机相比,这个配置并不算很高,但已经足够了。掌机屏幕不大,1080P分辨率不算低,只要性能跟上就行。

掌机毕竟不是手机,更新换代频率不能太高,否则用户升级成本太高,这就要求掌机每一代升级幅度都很大,未来几年不升级,也不会落伍。以销量最高的主机企业索尼为例,PS4和PS5虽然相隔7年,但中间索尼还推出了体型小巧的PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,实际更新换代也就3~4年一次。

任天堂虽然也有Switch长续航版、OLED版等更新产品,但芯片完全相同,升级幅度不大。理想状态下,Switch三年左右更新一代最为合适,一方面更新频率远低于手机,不会给用户升级造成太大压力,另一方面也能保证性能不会落后太多。

虽然这几年不断有人宣传性能过剩论,但在游戏行业,性能永远不够,这也是为什么只有PC游戏厂商敢不断发挥想象力,上顶级画质和细节的原因,因为PC更换硬件方便,现在性能不足,一两年就会有一代显卡发布,硬件性能提升幅度非常惊人。

消费者需要性能更强的Switch提升游戏体验,任天堂也需要性能更强的Switch,稳固自己在掌机领域的地位,避免被Windows、Android掌机超越。这并非危言耸听,国内Switch用户不多,所以对于Switch模拟器的了解也比较少,PC安装Switch模拟器后,再加上画质补丁,甚至可以4K分辨率玩《塞尔达传说:旷野之息》,除了重力感应,其他体验优于Switch平台。

未来的掌机市场,究竟会是什么样子?

任天堂能够在掌机市场称霸,主要原因还是独占游戏质量高。虽然有Windows掌机,但网游普遍不会针对Windows设备做手柄适配,运行3A游戏吧,集显和功耗墙卡着,性能又不太够。

好在Windows掌机正在蓬勃发展,游戏公司看到这种情况,未来未必不会开发适合Windows掌机的独立游戏,而这正是任天堂最担心的情况。Windows掌机获得消费者和游戏厂商青睐后,很可能影响到Switch及其平台游戏的销量。

作为一名普通游戏玩家,厂商之间的竞争正是我想看到的,它们之间的竞争越激烈,消费者能够获得的好处就会越多,竞争会迫使掌机厂商和游戏公司进步,开发出性能更强的硬件和可玩性更高的游戏。不过以目前Windows掌机的发展状况来看,距离那一天还需要不短的时间。

  产品整体优势和较高的市场敏锐度,是国产游戏出海的两大“制胜法宝”。

  出海,无疑是中国游戏厂商2022年的重点方向。

  这场远航,既是市场竞争和政策倒逼中国游戏从业者的必然,也是游戏从业人员对内容为王时代的呼应。是版号危机下的求生之路,也是中国游戏厂商对外输出优秀文化的责任使然。

  那么,应如何做好扬帆起航前的“热身”?南财合规科技研究院数字娱乐课题组长期关注游戏产业发展,我们希望从过往得到经验、教训或启发,故推出《探路游戏出海》系列深度行业观察报道。

  在本专题报道中,将从行业观察和合规建议两大方向出发,共同探讨游戏公司在出海的过程中应如何规避风险,从而实现利益最大化?有哪些经验值得后来人参考?出海又应如何为行业整体赋能?

  系列报道第十一篇,我们专访盛趣游戏副总裁谭雁峰,就如何选择游戏IP、 本地化过程中需注意的要点以及国产游戏出海的优势和痛点等方面进行深度交流。

  近年来,国产游戏在海外市场的收入节节走高。《2021年中国游戏产业报告》中数据显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,收入达180.13亿元,同比增长16.59%,且出海市场的国家和地区数量明显增多,产品类型也更加多元。游戏出海,对国内游戏厂商而言已不再是推广旗下产品的小众路径。

  在游戏出海良好的市场表现背后,离不开相关政策的有力支撑。2021年10月25日,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,提出加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品走出去。

  然而,在游戏产品走出国门的过程中,对其本身的品质也提出了相应的高要求。如何根据不同出海目的地的市场特点因地制宜推广产品,并同时避免在本地化过程中碰壁,同时遵循各国相关法律法规,是值得国内游戏厂商深入思考的议题。

  值得欣慰的是,国内已有多家游戏公司在出海领域有着丰富的实践经验。在《探路游戏出海》第十一篇中,长期关注国内游戏公司出海动向的·南财合规科技研究院数娱小组邀请了盛趣游戏副总裁谭雁峰,共同探讨在游戏公司在出海的过程中应如何制定推广战略、规避风险,从而实现利益最大化,为行业整体赋能。

  据悉,盛趣游戏曾两度入选商务部等四部门共同认定的“国家文化出口重点企业”,且已在全球多地输出游戏产品。关于目前的国产游戏出海的整体布局,盛趣又将和我们分享哪些新鲜的观点?

  (盛趣游戏副总裁谭雁峰。受访者供图)

  选择稳定、影响力大的细分领域头部IP

  21世纪:据悉,盛趣目前已在欧美、日韩、东南亚等地区输出游戏产品。在海外各地区发行游戏时,盛趣是如何根据不同的市场状况来布局旗下游戏产品的?

  谭雁峰:盛趣在海外发行的游戏会倾向于输出全球范围内的大品类产品,受众用户较多,能够快速向全球市场进行推广。另外尽管不同市场地区用户对游戏品类可能会有不同的喜好,但游戏全球化影响下用户习惯与品类喜好其实呈现出趋同的一个趋势,比如盛趣旗下自研手游《小森生活》属于模拟经营类产品,其中的“种田”元素符合当下用户回归自然生活的愿景,用户群体在全球多个地区都有分布。当然,基于不同的市场会根据用户习惯、市场特点、人群画像等去进行本地化的操作,从而让产品更加贴合当地市场。

  21世纪:从官方公布的信息来看,盛趣手中的IP储备目前十分充足。除了近期公开的《乔乔的奇妙冒险》,还有《最终幻想14》《辐射系列》《LoveLive!》等。不难看出,盛趣对于IP储备这一块非常重视,想了解盛趣在选择以上IP时的思路是怎么样的?

  谭雁峰:我们在选择海外IP的时候主要有以下几个方面的考量:一是会选择细分领域的头部IP。在当前游戏市场的环境下,无论是研发与发行,投入都会比较大,选择不同领域的头部IP从市场影响力还是用户价值上具备先发的市场优势。

  二是选择有众多粉丝喜欢的IP,即IP在用户群中的影响力要足够大。因为IP的价值不在于多少用户知道它,而是有多少用户喜欢它,类似于文章要破题。IP是游戏研发与发行的一个突破口,一个优质的IP甚至能够让游戏研运发挥事半功倍的功效。

  三是选择研发及发行团队熟悉的IP,从而能够快速找到契合IP的核心玩法、运营活动等,从容应对市场的挑战。

  四是选择能够长期合作的对象,无论是游戏发行还是IP再创作,发行商和开发商双方的相互信任与支持都能够有效帮助IP价值的扩大,而不是一味地去消耗这个IP。

  21世纪:在出海的过程中,盛趣是如何进一步扩大手中IP改编游戏的全球影响力的?盛趣又是如何保护这些IP的版权的?

  谭雁峰:扩大IP改编产品的全球影响力是盛趣游戏在出海过程中的一项重要工作,我们会与合作伙伴紧密合作,在合适的节点进行宣发,共同去实现这一目标。在版权保护方面,我们也会积极与版权方进行沟通,一方面在出海产品的游戏内容、宣发素材、后续运营等所有用户能够接触到的地方,都经过了版权方的严格监修;另一方面,如果有了解到存在侵害游戏版权的行为,我们也会及时与IP方同步,并共同协商展开维权。

  从用户调研、用户画像、竞品分析等多维度推进本地化工作

  21世纪:在不同的国家及地区发行游戏的过程中,盛趣是如何进行本地化工作的?

  谭雁峰:我们在推进本地化工作的过程中会更愿意倾听海外厂商的专业意见,因为没有人比他们更了解出海目的地市场的用户习惯以及风险点,可以帮助产品少踩一些坑,少走一些弯路。因此一旦目标市场确定之后,我们会与当地游戏厂商建立良好的合作关系,从用户调研、用户画像、竞品分析等多个维度去打磨好产品。在游戏运营上,会更加注重把握政策上的风险,比如针对港澳台地区,日韩等市场,我们会更加细致地去研究当地的政策和市场规则,以避免一些较为敏感的错误出现。

  21世纪:在本地化的过程,盛趣可曾遇到过一些难点?盛趣在探索本地化的过程中又积累了哪些经验?

  谭雁峰:相比语言与文化差异,我们在展开海外发行工作的初期,其实遇到的难点更多在于如何适应不同市场的一些特色政策与相关法律。比如欧洲、北美市场在个人信息保护等方面有着严格的法律与政策规定,而当时国内律所在这一方面涉略比较少,花费了我们一些时间去吃透这些。我们积累下来的经验更多是要严格遵守当地的法律法规,谨慎对待不同市场各方面风险,否则容易导致游戏的下架。

  21世纪:游戏公司在出海的过程中也将面临网络安全方面的挑战,如外挂、破解版、私服等问题。盛趣是如何应对这些潜在风险的?

  谭雁峰:盛趣作为国内网络游戏产业成立最早的企业之一,积累了丰富的网络安全的经验,搭并建了内部完备的网络安全机制与相应的防护系统。与此同时,我们也与当地的发行商展开密切合作,提前做好应对潜在风险的准备工作。

  国产移动游戏在海外市场依然具备较高竞争力

  21世纪:近年来,多家国内游戏企业都在出海方面取得了亮眼的成绩。你认为国产游戏出海本身具备哪些方面的优势?

  谭雁峰:一是产品整体优势。()游戏市场发展成熟,目前已是全球最大的游戏市场,竞争十分激烈,不断抬升企业及产品的市场准入门槛,即便在全球市场也具备强竞争力;同时国内游戏企业在不同赛道、品类、玩法等方面积累了丰富的经验,能够捕捉到不同市场的需求。比如国内游戏厂商推出的宫廷类游戏在日本市场大受欢迎,基于欧美市场推出的格斗题材游戏也取得了较好的反响。

  二是市场敏锐度高。在国内市场的锻炼下,中国游戏企业对于市场的变化趋势反应迅速,可以及时把握住市场风向,并快速推出相应产品。比如“吃鸡”游戏最开始是在主机端受到部分用户喜爱,是中国游戏厂商把这一品类推广到全球移动游戏市场。

  21世纪:你认为国产游戏出海的过程中,还有哪些痛点是需要解决的?

  谭雁峰:国产游戏出海其实已经发展了多年,在欧美、日韩、东南亚等地积累了丰富的经验,痛点也更多来自于新兴市场或者一些特定的市场。比如中东阿拉伯地区、印度等新兴市场存在复杂的宗教信仰与语言体系,同时当地的支付条件没有亚太国家及地区发展成熟,且整个游戏市场环境缺乏规范的管理制度,从而导致外部游戏进入上述市场时会遇到相对更多的困难。

  21世纪:2021年以来,许多游戏企业将出海的优先级提高。结合近年来海外的游戏市场和政策的变化,若游戏厂商要继续深入开拓海外市场,你认为需要在哪些方面提前布局?

  谭雁峰:深入开拓海外市场要善于倾听当地企业及市场的声音,有条件的可以在重点区域设置研发或者发行中心。可以看到国内一些大的游戏企业其实在海外已经有自己的海外工作室,这样做的好处一方面是项目初期便可精准了解海外市场,让产品开发不走弯路;另一方面也可以集聚与吸纳全球各地优秀人才,帮助提升产品的竞争力。

  21世纪:也有市场观点认为,游戏出海的窗口期红利已经稀薄,随着欧美日韩等地区的游戏厂商纷纷开始布局手游市场,国产游戏在过去国内游戏混战中积累的手游领先优势不再明显。你如何看待这一观点?

  谭雁峰:我认为国产移动游戏依然具备较高的竞争力。具体来看,一是国内游戏企业深耕移动游戏产业多年,不仅积累了丰富的发行经验,能够快速对目标市场进行拓展,而且在激烈的市场竞争中不断提升自身的研发实力,推出了《原神》《和平精英》《万国觉醒》等诸多位于全球市场的头部产品;同时国内移动游戏在玩法上不断创新与突破,如过去3A游戏内才具备的开放世界等玩法正越来越多的出现在国内移动产品中,也体现出国内游戏企业已经具备极高的研发水准。

  二是能够明显感受到的是,海外优秀的主机游戏厂商与国内游戏厂商合作日益密切。一方面,与国内厂商合作把旗下知名单机游戏IP进行移动化改编,如盛趣推出了辐射系列的首款移动网络游戏产品《辐射:避难所Online》,腾讯与动视暴雪合作推出了《使命召唤手游》等;另一方面有越来越多的国产游戏登录主机游戏平台,比如玩家可以在PS5玩到《原神》,盛趣游戏旗下部分游戏也有向掌机移植的计划。

  三是针对欧美市场单机游戏氛围较高的特点,近几年来开发多端产品正成为国内游戏市场的一种趋势,去满足不同平台的用户需求。

  “暖暖”系列和《恋与制作人》的成功,让叠纸游戏这家成立于2013年的“中生代”厂商,受到业界的关注。IP影响力的不断扩大,也为叠纸的出海计划打下了基础。

  《探路游戏出海》专题下一期,我们将专访叠纸游戏总裁刘辰西。他将从叠纸自身的出海布局、如何应对合规风险、对行业的整体认知这三方面入手,与我们进行交流。欢迎持续关注。

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