使命召唤4帧数飙到五六百了,进菜单时是60 用的fraps?

(原标题:重回二战地狱 《使命召唤14》AN显卡横评)

第1页:二战传奇强势回归

《使命召唤14:二战》是由“大锤”制作,动视发行的一款FPS游戏,是游戏史上最负盛名的人气FPS游戏《使命召唤》系列的最新正统续作。考虑到之前的未来科幻战争让玩家有些审美疲劳,这次舞台重新回到二战战场,从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役,让玩家体验最初的“使命召唤”。


说到这次动视回归本源的举动,在我看来实属无奈之举。《使命召唤》系列作为动视的“年货”,是能为动视带来2000万+销量的金字招牌,虽然《使命召唤》的销量逐年下滑,但其依然是一笔可观的收入,为了不让这个金字IP没落,动视不得不在不做大动作的情况下改变游戏内容,去讨好玩家,而连续三代的科幻风已经不能再勾起玩家的兴趣,再次回归二战大背景则可以让那些系列死忠重燃希望。


这次的《使命召唤14:二战》不仅在题材上回归本源,在游戏机制上也同样如此,比如游戏就取消了“喘息回血大法”,玩家受伤后不会随着时间流逝而慢慢恢复,而是需要找到医疗兵队友来治疗自己,这一点与《使命召唤》初代的设定非常相像。此外,游戏里的弹药设定也同样如此,如果你打光了子弹就得去找支援兵队友,这让整部游戏更真实也更紧张刺激。


至于游戏的推荐配置,官方称一块GTX 1060或RX 580便可以流畅运行,这个需求放在现在算是非常亲民的要求,对于一般单机游戏玩家来说压力不大。然而,官方的推荐配置不一定十分准确,究竟什么样的卡能跑起来还需要数据去验证,所以接下来我还是用AMD和NVIDIA全系列显卡来进行测试,来看看A卡和N卡的表现究竟几何。

  【PConline 评测】AMD在6月发布了A列APU,包括A8、A6、A4三大系列,各自的定位也是十分明朗。我们已经对之前发布的A8和A6进行过多次评测,包括最近首测的A4,相信大家对APU都有了一定的了解。

  我们知道A8、A6都是四核,A4则是双核,AMD独有的三核产品却迟迟未能出现,这让很多玩家吊足了胃口。时间跳转到8月,三核心的A6-3500悄无声息的来到我们眼前。AMD的发展路线是在A系列APU上市后,就会停止上代速龙II系列CPU生产。毫无疑问A6-3500就是来接替速龙II三核的地位,成为AMD新一代的低端游戏利器。

如果您还不了解A8/6 APU,强烈建议先阅读下面的文章:

  AMD A系列APU根据CPU核心数目和GPU级别,划分为A8、A6和A4三大系列。其中A8是面向中高端用户,A6是面向主流用户,而A4则是面向500元以内的入门用户。今天来到评测室的则是A6中的三核版本——A6-3500。

  采用32nm制作工艺,其中CPU部分采用三核设计,基于Husky微架构(K10的改进版),事实上就是在四核心A6-3600的基础上屏蔽一个核心和1MB二级缓存而来的,其它规格完全相同,包括主频2.1GHz,动态加速最高2.4GHz,整合图形核心Radeon HD 6530D,流处理器320个,频率443MHz,支持双通道DDR3-1866内存,热设计功耗65W热设计,接口为全新的FM1,需要搭配的A75/A55主板。

  APU之间的比较,A6-3500与A6-3650的主要差别是CPU核心数以及二级缓存。两代产品的比较,A6-3500相比Athlon II X3 450有不少提升,除了内置GPU,二级缓存也增大到1MB,不过价格方面就高出一些,相信随着上市的时间推移,三核的A6将会完全取代三核Athlon II。

  究竟AMD这种差异战略能不能收到成效?A6-3500作为继任者能否撼动Intel的新Pentium的地位呢?下面就让我们通过评测来验证。

2、A6 APU的定位与特点介绍

  根据AMD的规划,A系列APU分为A8、A6、A4三大系列,其中A6定位主流市场。


A6采用改进的K10微架构

  与其他A系列APU一样,A6的CPU部分采用Husky微架构(K10或Stars微架构的改进版),主要改进部分包括升级32nm制作工艺,还有一些如硬件预读取、硬件分割器等改进使IPC(每时钟周期指令数)提升。不过A6-3500的不同之处在于屏蔽了一个核心和1MB二级缓存,频率被设定到2.1GHz,不过还好支持Turbo Core最高可达2.4GHz,其它规格同四核心的A6完全相同。

  AMD A系列的GPU部分,AMD官方称为“独显核心”,采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。

  延伸话题:A6-3500能否延续“开核”神话?

  我们已经知道A6-3500是原生四核,屏蔽掉一个核心才变成三核,看到这里相信很多朋友都和笔者对它有着相同的期待。不过传说中的“开核”似乎在APU上不太可行,目前FM1平台还不能开核,今后是否可以,就看AMD的态度了。只能说原生四核的设计,让A6-3500有着绝佳的“开核”潜力。


  采用32nm制作工艺,其中CPU部分采用三核设计,基于Husky微架构(K10的改进版),默认主频为2.1GHz,每个核心拥有1MB二级缓存;GPU为Radeon HD 6530D,具备320个流处理单元,默认频率为443MHz。热设计功耗为65W。

  其他规格,最高支持DDR3-1866内存,热设计功耗为65W,采用FM1接口(905针),与之前的AM3接口(938针)存在比较大的差异,两种接口不能相互兼容。

  最新的CPU-Z、GPU-Z基本可以识别。

3CPU理论多线程性能评测

4、评测平台介绍及方法说明

  本次评测的对象是A6-3500,根据它的产品定位,我们加入更强的A6-3650、定位更低的A4-3400、上代的Athlon II X3 450和竞争对手Intel Pentium G840进行比较,除此之外,我们还会测试AMD APU特有的混合交火功能。

  游戏测试部分采用各自内置的GPU,Athlon II X3 450搭配880G主板,搭配的分辨率为,画质根据游戏设置。

5、CPU性能对比评测

5.1、CPU理论多线程性能评测

  这部分的测试内容包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义,由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

  Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。

  wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距,我们采用的是最新的wPrime 2.04版。

  测试小结:国际象棋和wPrime是测试多核CPU性能的软件,A6-3500在因为屏蔽掉一个核心成绩大幅度落后A6-3650是毫无疑问的。A6-3500与Athlon II X3 450频率差别很大,落后也是情理之中。与Intel Pentium G840相比,A6-3500则基本与之处在同一水平,究竟后者Sandy Bridge微架构更先进,还是A6的多核效率更高,且看下回分解。

4常用、专业软件性能评测

5.2、常用软件,RAR与PS性能评测

  RAR文件解压缩和PS图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR软件以及PhotoShop进行这部分的评测。

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。

  Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。我们采用最新的CS5版,对数十张高分辨率照片进行相同的动作处理,比较完成时间。

5.3、专业软件,3D渲染与视频转换评测

  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

  CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。

  TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等最新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,转换为480P。


TMPGEnc视频转换测试成绩

  测试小结:面向专业用户的3D渲染和视频转换软件,对多核CPU做了较充足的优化,测试结果与前面理论多线程测试类似,A6-3500与Athlon II X3 450有一定差距,与Intel Pentium G840相比也落后不少。

  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11两个时代的测试软件。

  3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分,其中显卡测试主要针对显卡的3D图形渲染性能,而CPU测试主要测试CPU的AI运算和物理运算性能。值得一提的是,用NVIDIA显卡测试时,我们会关闭显卡的物理加速,这样更能反映各CPU的性能差距。


3DMark Vantage测试成绩(总得分,集成显卡测试)

  3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。


3DMark 11测试成绩(总得分,集成显卡测试)

  GPU部分,A6-3500内置的HD 6530D表现出其不错的性能,3DMark Vatnage大幅度领先对手与自家880G的集成显卡。3DMark 11中,除APU外其他平台不支持DX11,所以没有成绩。

6内置GPU游戏性能评测

6、内置显卡篇,游戏性能评测

  游戏测试部分,我们采用CPU或主板内置的GPU进行测试,游戏画质根据相关游戏设定,考察集成GPU能否跑得爽主流网络、单机游戏。

  关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

DX11游戏《尘埃3》:

  《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。

DX9游戏《使命召唤7》:

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下超过1100万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。


《使命召唤7》测试成绩

网络游戏《魔兽世界》:

  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为,画质特效全部为优良。

  《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为,画质特效全部为中等。

  测试小结:在游戏测试中,APU最大的优势GPU性能得以体验,采用与A6-3600同规格的HD6530,A6-3500足以打败Intel Pentium G840的核芯显卡。如果以30帧为可玩标准,A6-3500可以跑动大部分网游以及部分单机游戏;Pentium G840跑起来比较卡;880G更倾向“幻灯片”。

7搭配独显,再测游戏性能

7、独立显卡篇,游戏性能评测

  考虑到网友升级独立显卡的情况,我们额外进行了采用独显的评测,显卡为公版GTX460 1G(675/3600MHz),分辨率为,画质设置高,消除显卡瓶颈,测试比较注重CPU性能的游戏,更好考察CPU的游戏性能差距

  关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

DX9游戏《星际争霸2》:

  《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分30秒双方出现交战情况到14分30秒交战结束,测试耗时1分钟。


《星际争霸2》测试成绩

DX9游戏《使命召唤7》:

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下1100多万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。


《使命召唤7》测试成绩

DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:


侠盗车手4:自由城之章

  《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为90,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为AA,采用自带的Benchmark进行测试。


《侠盗车手4:自由城之章》测试成绩

DX10游戏《生化危机5》测试:


生化危机5,采用自带Benchmark测试

  《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在AA,画面设置调为HIGH。


《生化危机5》测试成绩

  测试小结:搭配独立显卡后,A6-3500缺少1MB二级缓存和一个核心的弊病就显示出来,即便是同Athlon II X3 450比较也是小幅度落后。而Intel Pentium G840基于Sandy Bridge微架构,游戏性能是其强项,战胜同为双核、频率相近的A4-3400是意料之中,但同A6-3500的优势则不明显。

  搭配独显测试,仅供用户升级参考,毕竟采用A6-3500或Pentium G840平台,大多数是采用集成显卡的

8混合交火很给力,内存、功耗评测

  AIDA64的前身是Everest,它是一款全面的系统检测软件。我们采用软件自带的Memory BenchMark进行评测,可以直观显示出内存子系统的效能,一定程度上反映了电脑的响应速度。

  搭配DDR3-1600内存后,包括APU的内存性能都不错。但得益于更高效能的内存控制器,Intel Pentium G840搭配DDR3-1066就有如此效能。不过这更好的响应速度,在实际使用中影响不大,一般用户未很难感受到它们的差异。

  我们知道,A系列APU有一项功能是十分令人期待的,那就是其独显核心具备与特定型号的独立显卡组建混合交火的能力,图形性能即刻得到二次提升超频。


AMD A系列APU平台支持与部分A卡组建混合交火


《生化危机5》测试成绩

  由于3D基准测试的总分得分与GPU性能有关,如果要对比交火性能的效果,那么GPU分数更具参考价值。明显看出,APU混合交火能够在理论3D软件很好支持,尤其在3DMark 11中分数比G840+HD6750独显平台还要高出不少。而在游戏环节,交火后的表现也要优于交火前。

  由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术)


采用Orthos进行烤机测试


平台功耗对比评测——待机(内置GPU为待机状态


平台功耗对比评测——满载(内置GPU为待机状态

  功耗方面,得益于32nm工艺、能源管理技术以及“阉割”掉的和核心,A6-3500平台功耗控制很不错,相比功耗达到135W的A6-3650,三核A6-3500的功耗全面下降。A6-3500低功耗表现让他完全可以胜任HTPC、二奶机以及办公用机。


仅供参考,不代表CPU的综合性能

CPU性能测试成绩汇总:

评测成绩汇总(CPU部分,不包括游戏)

内置GPU性能测试成绩汇总:

评测成绩汇总(内置GPU部分,中等画质)

搭配独立显卡测试成绩汇总:

评测成绩汇总(搭配GTX460独显,最高画质)

侠盗猎车4:自由城之章

GPU性能大胜新奔腾:

  尽管A6-3500内置GPU(AMD称之为“独显核心”)同A6-3650的HD 6530D规格没有分别,因此性能基本没有变化,大幅度领先上代880G内置的HD 4250显卡,轻松打败Intel Pentium G840的核芯显卡。

CPU性能不敌新奔腾:

  CPU性能比较正好相反,A6-3500不敌Pentium G840,其实看过我们之前的APU评测,这个情况就比较容易理解了。毕竟其CPU部分的微架构相比Athlon II没有实质改变,主频不够高,又屏蔽掉一个核心,这样的情况下面对Sandy Bridge的新Pentium G840,自然是毫无胜算的。

  看来CPU部分要打败新Pentium,只有等待AMD推出高频的三核A6了。

1、 它都能给你带来什么?

  第一:更强的3D性能,内置性能不错的GPU,足以应付一般游戏的需求。

  第二:更低的功耗,采用32nm制作工艺,功耗控制不错(相比上代)。

  第三:异构计算加速,小部分应用,比如FLASH、OFFICE 2010中可以加速。

2、 它不能给你带来什么?

  更好的性能,CPU性能有限,追求最求更好的性能,还是建议选择四核的A6或者A8。

  预算比较有限(整机在3000元以内),倾向GPU性能(游戏性能)的入门用户。

  A6-3500 + A75/A55平台主要优势是GPU性能,建议预算有限且倾向游戏的用户选购。Pentium G840 + H61更适合注重CPU性能的用户,比如办公用户或要升级独立显卡的用户。

  至于上一代的Athlon II X3 450 + 880G,不建议一般用户选购了。因为AMD都说要淘汰他们,为APU铺路,况且买新不买旧,等APU全面铺货将会更有性价比。

感谢以下商家为本次评测提供评测产品:

广州太平洋电脑城2期3楼G336(影驰玩家店)

广州太平洋数码广场A场261联达

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