三国杀里武将技能可一直用吗?

三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。

如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。

刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀的师父,凌天翼现在在边锋任职规则经理。

RE刘表的设计者叫三国杀达人——法正、程普、潘马、陈群、SP夏侯氏等武将的设计者、一将成名武将设计大赛某几届的评委——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。

这个人设计东西很不稳定,除法正外,不是太强就是太弱,除了精熟史料,对游戏设计的把控能力并不太出色——这也是外行人和专业设计师(KayaK为中传游戏设计专业科班出身)最大的区别——他最出名的六个设计都列在上面了,明眼人都能看出他的设计均衡性很不稳定,所以RE刘表这种能摸能屯的武将出自他手并不奇怪——不要小看能摸能屯的武将,放眼整个官方将池,能摸能屯的武将也就四个:SP神吕布、钟会、界周瑜和崔琰——RE刘表何德何能?大概只是因为它的设计者来头大吧。

程序不能实现的说法看看就好,不用太当真。

要是当真,神杀开发组甚至我们小公司的程序都能实现,边锋这么家当年跟联众齐名的大公司程序猿会实现不了?反正我是不相信的。

据振赡全琮设计者的说法,online不能实现的事是韩旭在暑假的时候告诉他的。

韩旭本人是计算机系出身,能不能实现在决定入围前就该能看出来。

入围后再说不能,原因只能是韩旭不喜欢原来入围的振赡全琮。

另外,韩旭给邀名全琮的设计者RocXu的说法是,只修订线上,线下还是以实体为主——意思就是奖品iPhone6S就别再想了。

全琮不会是个案,如果曹休也要RE,大家可以等着看,online上线的曹休是不是我说的这个:

疾驱——弃牌阶段开始时,你可以将装备区内的所有牌收回手牌,视为对至多X名角色使用了一张无视距离的【杀】(X为你收回的装备牌数)。

这个曹休的设计者叫WellPlayed——没听过不要紧,他还有一个ID叫浪人兵法家。

另外这个技能是不是很像韩旭设计的第一个官方技能神速?

王异的设计者叫VirgoPaladin——王异、RE王异、满宠以及更多未知魏将的设计者,一将成名武将设计大赛某几届的评委,曹真(荷国天督)、陈群(万世臣婊)、孙鲁班(为虎作伥)、朱桓【中洲拒天人(曹仁)】等武将的插画保送者和称号拟定者——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。

RE王异——RE王异有两个,一个是随将三扩展包发售的第一次修订版,修订者是凌天翼;另一个是韩旭调任online后第二次修订的王异,修订者为VP和凌天翼。

别看VP和凌天翼的名字并列在RE王异的修订者后面,其实这俩人早已经因为上面提到的武将称号问题反目成仇、积怨颇深了,再加上凌天翼的将三王异把VP原版强度爆炸的王异给改成了弱鸡,所以才有了目前最新的仅存在于online上的RE王异——贞烈仍然保留凌天翼第一次修订时的设计,秘计为VP重新加强——没错,这人就是个无脑魏蜜,一粉顶十黑那种。

我上面说的这些绝大部分都是有据可查的,不怕肛,不匿名,不为别的,只为我看着三国杀从06年开始在淘宝上卖到十年后的今天,带给了我一个女朋友和一份游戏设计师的正式工作,我不敢奢求她长命百岁,只是希望我在以后的设计工作中迷茫时可以翻看下三国杀的成长史,让我不致于过早的忘记游戏应该给人带来快乐的本质和设计师以玩家的快乐为快乐的从业初衷——所以我希望她的成长史能够尽量清澈些,而不是夭折在永无止境的内斗消耗上。

可惜的是,这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题……

一将成名2016就要开始了,有理有据,理性背锅,希望这届开幕不会成为这款游戏的落幕。

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获得将五最佳设计奖的那个曹休并不会成为RE曹休;

可能会成为RE曹休的是三国杀online官方微信查询武将页面写的这个;

另一方面可以确定的是:

一将成名武将设计大赛的最佳设计奖和评委的口味关系不小,说这是评委奖也没差——毕竟世事从来如此。

还有一件事是这个答案上午被未署名转载到杀吧了。

转载并不是什么大事,但可能造出来的锅不是所有转载者都能背得动的。

背锅有风险,转载需谨慎。

不过那个转载帖里有一层楼的观点还是有点可说的东西。

有一个层主说:不同的游戏构架不同,实现不了也很正常。

事实确实如此,但这是不是也说明了三国杀online的底层构架有点……矬?

底层构架扼杀优秀设计的事是我入行后感受最深的事之一——也许只有设计最纯粹的桌面游戏才能不被掣肘。

三国杀online从去年四千万的营收掉到今年九百万的营收又多了一个注脚——当然,曹叡、曹休和全琮也未必都是好设计。

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今天更一张图,这张图需要结合上文的一张图一起看——

以前凌天翼跟我说,V求啥游卡就出啥。

我当时也就是听听,这回我只能说:

谁在用琵琶弹奏一曲图森破?


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限定技——整局游戏只能使用一次的技能。
目前三国杀武将限定技有:庞统:【涅槃】——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
神周瑜:【业炎】——限定技,出牌阶段,可以选择1至3名角色,分别对它们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
贾诩:【乱武】——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
☆SP刘备[1]:【誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当玩家受到伤害时,改为该角色替玩家受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。
廖化:【伏枥】——限定技,当玩家处于濒死状态时,可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将玩家的武将牌翻面。


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每局一次,例如庞统的涅盘在一局游戏中只有一次重生机会,重生后再死亡就不能在重生;贾诩的乱舞也只能发动一次,发动以后整局游戏就不能再发动。

限定技是一局只能使用一次的技能。
锁定技就是满足一定条件,必须发动的技能,如诸葛亮的空城,马超的马术,魏延的狂骨,陆逊的谦逊,吕布的无双,小乔的红颜。
触发技,如月英的集智,貂蝉的闭月,周瑜的英姿。

限定技能有很多种,有的是一次,有的很多次。
三国杀武将技能分为锁定技、限定技、一般技。锁定技:就是被动技,默认中的,如吕布的无双只。限定技:整局只能出一次如庞统武将技能:涅盘——三国杀限定技


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