古剑奇谭网络版怎么结缘?

古剑奇谭网络版在7月18日这天进行了更新,很多玩家还不知道具体更新了什么,什么职业进行了加强和削弱,下面就来为大家详细的介绍一下。

【古剑奇谭网络版7月18日更新维护公告 全职业改动调整汇总】

《古剑奇谭网络版》将于 7 月 18 日05: 30 进行例行停机维护。根据轮换顺序,本次将安排【流花宫】服务器提前开启,预计开服时间为 7 月 18 日上午8:00,“共华年”大区全服预计10: 00 开启。

在维护期间,您将无法登录游戏。如果在预定时间内无法完成维护内容,开服时间也将继续顺延。

1.公测狂欢第二波活动开启!

1. 1 古剑九周年赠礼开启

活动时间: 7 月 18 日维护后

时光飞逝,不知不觉间《古剑奇谭》已度过了九年的光阴,在古剑奇谭嘉年华之际,为答谢新老玩家的支持与厚爱,小龙人特意准备了精美的古剑九周年纪念挂饰赠予各位仙家弟子留作纪念。

在此,我们衷心感谢所有的仙家弟子给予我们的支持和帮助,小龙人们将继续努力,为仙家弟子们带来更棒的游戏体验,谢谢大家!

1、 奖励将通过邮件的形式发放至账号下第一个达到通灵 1 层的角色游戏内邮箱;

2、7 月 18 日维护前有角色达到通灵 1 层的账号,奖励将于 7 月 18 日维护后统一发放; 7 月 18 日维护后,账号下有角色达到通灵 1 层即可获赠;

3、 奖励每个账号仅可获取一次;

4、 挂饰为账号下全角色共享,故任意角色获得,全角色均可使用!

1. 2 公测狂欢·双倍金币接力开启!

活动时间: 7 月 18 日更新维护后~ 7 月 25 日更新维护前

首周装备修理费减半活动结束,【双倍金币】接力开启!完成日常周常金币与飞钱珮奖励双倍!

【飞钱珮·乾】与【飞钱珮·坤】可自动组合为 100 银。

本期充消计算时间的截止时间调整为 8 月 1 日6:00。

3. 1 尘晶商城开启

尘晶商城正式上线,同时商城其他分页上架三个新商品,购买使用后分别可以获得不同数量的尘晶。

3. 2 尘晶投放调整

现在可通过真实之境、真实之境·浴火日常奖励、千秋戏周常奖励获得【尘晶·碎末】

现在可通过博异抄日常奖励、万宝归藏周常奖励、三世书周常奖励获得【尘晶·修行】

【尘晶·碎末】【尘晶·修行】将自动转化为一定量的尘晶。

3. 3 调整商城部分修容项的定价

目前特征单品、纹身单品定价均为 100 通宝;特征定制、纹身定制定价均为 100 通宝;变换特征/纹身样式并定制透明度等参数的总价不变。

4. 66 万预约奖励仙鹿坐骑调整

微调【仙鹿·步云踏雪】脖子长度,使其与宣传图像一致。现在仙鹿看上去更加美观。

修复坐骑【仙鹿·步云踏雪】进水后表现有误的问题。

同时考虑到有较多新进入古剑世界的仙家弟子未能分享到这份公测的喜悦。小龙人决定,全平台将通过等级礼包的方式开启相关福利的发放!查看详情>>>>

【张罗网】现在受专精掌握影响。

使用“丈威”/“双缨”前缀的枪法招式后,变招时间内,使用两次第二段变招将无法施展第三段变招。

【伏龙诀】变招第一段触发“龙魂”概率降低,第二段、第三段触发“龙魂”概率提高。

修复激活残卷【快哉风】后可能引起幻影计数不正确从而导致相关技能施放失败的问题。

修复部分酩酊诀专精没有自动激活【逆风式】后招【逆风行】的问题。

星蕴特技【剑沉三尺影】将只提供一层【剑影留痕】效果,持续 25 秒,使自身【云龙击】/【繁霜落】蓄力时间缩短25%。

星蕴特技【元亓】调整为:施展证道剑式有50%概率使自身立刻回复自身 1 格剑意。

星蕴特技【叠云无影】调整为:无需打出精准连击也可以叠加【却邪】印记。

新增【五灵合道阵】及其后招【归去来】短暂公共调息时间,防止误操作。

优化【八方惊雷】的地形判定,不再被小幅地形起伏阻挡。

修复【妙契镜心】在切换属性时会重置攻击间隔的问题。

修复【妙契镜心·火】的攻击频率低于预期的问题。

现在技能界面中显示的伤害计入专精掌握效果。

修复通过【皇蝶印】引爆的【崩坠印】及【狸舞印】在战斗统计中分类错误的问题。

修复【劫尽灵生】未能正确重置【云涛石陨】所施放的滚石时间。

修改【自争妍】有歧义的技能描述。

修复【澹荡晴晖】未在目标位置释放的问题。

修复【急景流年】生效人数错误的问题。

招式【迎式】造成的【化岩】效果调整为不受控制递减效果影响。

【山人招隐】造成的【化岩】将不能被驱散

【苍崖苔】和【灵玉苔·追锋】调整为不可被驱散。

【寒崖千仞】的伤害降低22%,【苍崖苔】伤害提升80%,【石生苔】的伤害提高46%,【斫玉式·追锋】伤害不变,其他技能伤害提高27%。

【斫玉式·追锋】、【寒崖千仞】受专精掌握影响比例降低,【苍崖苔】和【石生苔】调整为受专精掌握影响。

【寒崖千仞】补足描述:享有额外10%攻击专注加成(实际效果未改变)。

【琼骨】、【闪式】的效果调整为在招式施展时即生效。

【绝云势】状态不再脱战清除。

完善残卷【免尘嚣】的描述,该残卷效果只对【尘劳不缚】触发的解控生效

调整【万顷熔】的施放优先级,避免被误操作中断

调整【淬灵式】后摇,优化手感。

星蕴特技【炼心】新增效果:【寒崖千仞】的基础调息时间降低为 45 秒,施展过程中免疫控制效果,且【百炼】状态的元气回复效果提高100%。

修复残卷【含熏】无效的问题。

修复【金玉鸣】的描述错误地显示为瞬发的问题。

修复斗法环境下,使用【寒崖千仞】后,自身姓名板消失的问题。

修复珑瑛法阵特效不受特效强度配置选项的影响的问题。

优化他人视角下珑瑛的技能特效表现。

铭锋论剑开场不再清除【顽石点头】状态

修复杀死怪物后【飞泉漱玉】冲锋无效的问题

技能界面补充【嘲讽】的效果说明

【金玉鸣】影响数量上限从 10 个调整为 20 个。

公测一周,各位异芳弟子的热情超过了我们的想象,首先非常感谢各位玩家对小狐仙的喜爱。

经过一周的时间,我们收到许多玩家反馈表示对异芳的技能有点摸不到门路。我们大致分析了一下,可能一是我们在设计门派技能的时候除了出于战斗循环的基础需求外,还会考虑让其在表现上更符合门派背景设定从而增加了一定的理解成本;二是我们给予了异芳很多独占的特色机制,出于多样性的考虑并没有对这些机制做限制,导致了玩家在摸索技能循环时容易进入误区。所以本周我们针对以上两个问题,对异芳的技能做出调整,将“狐灵”和“花灵”的玩法分离,删除了部分技能效果,简化技能描述,各位仙家弟子可以更清晰的摸索到小狐仙的技能循环思路。

闪避招式【扑蝶影】在【花非花】专精下充能时间降低 4 秒。

【翠生茏】调整为被动招式移动至第一层星蕴特技,提升【伤春暮】及【花云霰】伤害,但不再生成小木灵。

【噬红萝】移出星蕴特技为常规招式,调整为仅需叠加 1 层,持续时间延长至 35 秒,提升【花云霰】伤害。

【燕双栖】中噬红萝增伤效果提升至35%。

【百花乱】调息时间降低至 60 秒,伤害降低25%,由【伤春暮】刷新的调息时间降低至3. 5 秒。

星蕴特技【天降狐火】不再限制仅狐灵姿态下施放。

【化狐/归灵】移动至第一层星蕴特技,施展招式将消耗 50 点灵力。

【召芳归】召唤出的灵力化形持续时间延长至 15 分钟。

【惜红衣】调整为 2 层充能。

【伤春暮】基础伤害提升15%,【花云霰】伤害提升10%。

星蕴特技【莺啼散】调整为:施展化狐与归灵不再消耗灵力,【惜红衣】护盾值提升至生命上限的15%。

星蕴特技【归根】与【横枝】调整至第三层星蕴特技,其附带的效果将不具有任何限制,移除【归根】的法术攻击加成。

删除星蕴特技【分株】。

删除星蕴特技【花如锦】,原效果并入【涣春光】本身且扩散范围提升 2 米。

删除星蕴特技【春意浓】,原效果并入【化狐】,且增加会心率及会心伤害降低至3%。

删除【百花乱】招式第二段。

删除招式【狐灵摄心】。

残卷【手有余香】调整为:施展化狐时将使自身获得【狐灵摄心】效果,期间自动攻击 8 米内的一名敌人并使其移动速度降低30%,持续 15 秒。

残卷【奈何青】调整为:施展乱红簌簌命中具有自己施加的【噬红萝】目标,则使其获得【懊恼】效果。

修复点选星蕴特技【乱红·斗妍】后,【乱红簌簌】吞噬伤害未受专精掌握加成的问题。

修复【香焚尽】和【千光照】在部分情况下可以穿墙命中的问题。

【敛芳华】不再为充能技能,招式可瞬间释放,调息时间 60 秒,灵力基础回复量提升至 63 点。

战斗时灵力回复间隔大幅度降低

【唤香兰】的灵力消耗降低 2 点,治疗降低10%

【挽青梅】吟唱时间降低0. 5 秒,直接治疗降低20%,将为目标附带【染流芳】效果,持续 20 秒。

【芙蓉泣露】将不再在低香意时为目标施加【泣露】的持续效果,始终为立刻为目标回复生命,治疗降低10%。

【花红渐染】充能层数调整为 2 层,消耗 15 点灵力,调息时间调整至 50 秒,基础治疗效果提升150%。

【柳暗花明】调整为可充能 2 层。

【帘卷香风·灵】调整为缩短10%香意回复间隔。

【乱花迷眼】将不能拉动金身状态的目标。

【柳暗花明】的回复效果将受到减疗和百斩影响。

残卷【再逢春】调整为为【柳暗花明】降低 10 秒调息时间。

残卷【有情】调整为香意大于 100 时自身治疗效果提升5%。

残卷【竹马吟风】效果持续时间延长至 25 秒,每层提升的吟唱速度从10%降低至5%。

残卷【百卉生灵】为【敛芳华】提升的灵力回复百分比从25%降低至10%。

删除星蕴特技【染流芳】。

星蕴特技【菡萏移步】取消对后招释放的限制。

星蕴特技【风来满香】调整为消耗 30 点香意,同时将目标身上的【染流芳】传染给其所在小队的其余成员并延长 10 秒持续时间。

星蕴特技【春风化雨】调整为立刻将周围 4 米内的敌对目标击退 8 米

所有门派预设一套第二专精技能的快捷栏。

增加了星蕴特技和残卷的推荐方案。

1)若星蕴与人剑合一星蕴推荐不匹配,使用人剑合一后将会有红字提示,同时弹出人剑合一推荐星蕴界面。

2)在人剑合一推荐界面使用一键使用推荐方案后,自动应用方案中的推荐星蕴和残卷。

优化技能界面的显示方式,现在可以更清楚地了解到各技能的功能。

优化剑主试炼教学,追加切第二专精引导。

在公测新版本中,我们希望玩家在新的境界下开启全新的成长,开光境界开放的玩法期望尽量不影响通灵境界战斗能力。目前我们认为开光境界的套装会对通灵玩家战斗能力产生较大影响,给了玩家超出我们预期的游戏导向,因此做出了修改:

开光阶段的套装效果对通灵玩家将不再生效。

未能提前预计到这点并在公测版本开放前告知及使其失效是我们的失误,今后将尽量避免该类情况的发生,望您体谅。

积分活动结束,现在在商城消耗通宝获取积分的倍率恢复为 1 了( 1 通宝= 1 积分)。

步云洲神秘区域新增了一些斗法木桩和重置技能调息时间的对象,欢迎热衷切磋的玩家可以到此互相探讨。

开启通灵境界小型团队秘境普通秘境、荡尽修罗的引道系统,历世最高装等超过 165 的玩家成为【引道者】。不足者在秘境中为【后进新人】。

后进新人在秘境中,将会获得15%的攻击提升、15%的治疗量提升、15%的防御提升。

后进新人在秘境中,不会提升秘境的动态难度(小型团队秘境,达到 5 人以上时,允许 1 位不提升难度的后进新人,达到十人时,可以允许 2 位不提升难度的后进新人)

引道者,在带领后进新人击败指定秘境首领、开启荡尽修罗宝箱时,会获得额外的引道签。

在指定秘境中,队伍中每有一位后进新人,引道者会获得5%的攻击、治疗量、防御的提升(可累计获得 3 层)

调整【传道授业】任务为:师徒一起完成秘境、十洲剑试时可以共同完成任务进度。

现在妙笔丹青界面拍照时系统公告不会再入镜了。

现在社交界面中可以查看到当前的社交任务。

现在角色达到通灵境界后,社交好友数量上限将增加至150。

现在调节界面缩放滑条时将实时生效,防止出现误操作后无法重置界面缩放的问题。

优化聊天功能,在聊天框内无文字的输入状态下,按下Tab键会按顺序自动切换频道,输入"/"后按"↑↓"可在列表中切换频道。

新增商城坐骑【可飞行】的标记。

现在【腾霄御气丹】可以堆叠 20 个。

现在新老版本相同食品可以堆叠。

现在【转逆铃】允许重新抽出吉运和转运状态。

调整【帝江尾】【心形锁匙】为可丢弃可出售。

调整开光武器和职业套装为 130 装等,并调整为不可出售。

去掉了成就列表里灵关突破的分页,并将万象·贰和新生这两个成就放入光辉事迹。

现在不再产出【凝光石晶】系列信物升级物品。

修复商城少女体型语音试听时播放成女体型语音的问题。

修复部分自定义挂饰保存后位置发生变化的问题。

修复不能通过【九霄腾翔诀】传送至长阜苑的问题。

修复珑瑛异芳声望头衔职业限制不对的问题。

修复珑瑛获得书册藏品物品在变身状态下不能使用的问题。

修复在飞行状态下被别人召请切换地图后动画异常的问题。

修复异芳门派弟子无法正常在终南山麓和上淮青野之间正常坐船往来的问题。

修复【西域皂角】不能正常使用的问题。

修复已完成流花宫主线任务且已获得藏品【七星香囊】的异芳/珑瑛玩家,在流花宫浣花洲花海仍会受到花毒影响的问题。

修复专精任务中禁止无法专精的问题。

剑技能任务整合到【问道修行·剑主试炼】中。

1)新开光的六职业玩家在【问道修行】界面接取剑主试炼会先找昆吾子学习【剑技能】,剑技能学会后自动接取【剑主试炼引导任务】,直接前往步云洲琢玉台。

2)已经完成或学会剑技能的六职业玩家,在问道修行接取剑主试炼引导任务直接开启【剑主试炼引导任务】无需再做剑技能引导。

3)已经完成剑主试炼但是没学会剑技能的,完成剑技能任务直接完成【问道修行·剑主试炼】引导任务。

剑主试炼最后任务增加残卷引导。

现在十洲剑试杂货商【贾池】(29,90)处上架物品【影煞来信】,使用后可接到影煞引导任务。

现在丹枢任务、乾坤袋任务再通灵之后可直接在步云洲以及渭川塬开启。

列传【黄六游长安】取消了需要碧油唧外观的解锁限制。

成就【怀秀村游记】的完成条件从任务【村中鬼影】调整为任务【飞花摘叶】。

已经完成任务【飞花摘叶】,且没有获得该成就的玩家,上线时自动获得成就。

优化蛩角窟任务部分的追踪,让玩家更容易找到蛩角窟的所在。

修复异芳历程物品《山茗晚的行医手札》没有加入藏品的问题。

修复成就【被选中的孩子】不能完成的问题。

修复列传【当她陨落时·下】中李令双的金身有概率无法击破,以及金身击破后任务没有推进的问题。

修复珑瑛异芳在流花宫垂香殿主殿能看到两个【苏媚香】的问题。

修复长阜苑龙星阵成就无法完成的问题。

修复【侠义】-【传记】下的游记系列成就以及【修仙之路】成就无法完成的问题。

修复先完成长阜苑任务后再接取前置任务来到长阜苑无法看到【宫啸】的问题。

修复成就【就服自己】无法完成的问题。

修复成就【初至太华山赤霞小筑】无法完成的问题,更新后各位仙家弟子可以前往一次太华山·赤霞小筑完成此成就。

修长安城主线任务【故人偃鸟·二】,向【九天宫】疾跑,能进入九天宫内但会被挡住无法出来的问题。

修复珑瑛异芳接取列传【麦子仙君】解锁后看不到【小媛】的问题。

修复补天岭花海【明月尘】指引不正确的问题。

配方学习列表新增秘境掉落的 2 级武器符咒配方,并调整部分配方学习价格。

通用活动商店上架新摄形材料【紫罗缎】【三青纱湖色】。

引道商店上架不占上限的动态秘文残片。

食材商人现在都开始出售食谱。

照影合成界面及秘文册中的秘文残片新手装备增加限购,戒指、佩饰永久限购 2 个,其他部位永久限购 1 个。

博物学会旧摄形材料限购数量提高。

现在琅泉之路声望商店出售的旧版本声望道具每周可购买 20 个。

修复斗势境界预测下周到达状态时,没有计算排名加成的问题。

步云洲往期版本装备商【狄倩雪】(82,100)处增加出售【十洲令·听枫】和【丹枫印】的功能。

步云洲十洲剑试声望商【贾池】(24,91)开启十洲剑试杂货商店

优化斗法装备商店的装备排序,方便进行装备对比。

优化斗法装备强化物品在装备升级后强化等级会重置的文字提示。

修复斗法装备购买后不可退货的问题。

修复【珍珑雪弈】计分面板中显示错误的问题。

10. 2 剑鸣谷阵营战场

剑鸣谷阵营对抗的开放日期,调整为周四,周五的18- 23 点,周六、周日的11- 23 点。

修复【剑鸣·幽谷争鸣】的结算邮件奖励在玩家背包已满时会发送一封无法收件的邮件的问题。

修复【剑鸣谷·薄暮】无法与申真人/俄飞鸿交互的问题。

【铭锋论剑·灵台幻境】地图取消楼梯,玩家将无法再上第二层。

活动时间由每周二、周五调整为每周一、周四。

略微下调魄云怒的生命值。

降低【魄云怒】部分技能的作用范围及持续时间,优化对抗体验。

补充魄云怒【冰封】技能为角色施加的【大寒】效果的描述:效果结束后将在角色脚下产生寒冰领域(实际效果未变)。

一方阵营每击破龙吟石柱的5%生命值奖励的十洲令从 3 个调整到 40 个,增加了每天 400 的上限,奖励的斗心从 3 提升到5,增加的任务进度从 1 提升到2。

一方阵营每护送己方石偶到达或击破敌方石偶奖励的十洲令从 50 个调整到 100 个,增加了每天 300 的上限,奖励的斗心从 15 提升到20,增加的任务进度从 10 提升到15。

每护送己方石偶 10 秒增加一点任务积分。

降低【精纯龙吟石柱】【精纯龙吟石偶】难度。

修复【精纯龙吟石偶】会被拉走的问题。

修复【精纯龙吟石偶】会卡住走不动的问题。

修复在【精纯龙吟石偶】周围不加分的问题。

修复锋震龙吟活动中,【精纯龙吟石柱】的受击效果放大倍数错误的问题。

敌对盟会对战增加对击杀数的统计。

修复盟会解散时盟会关系未删除的问题,并且在解除关系时广播通报。

盟会关系广播调整为黄色文字。

盟会推荐活跃度调整为100。

盟会排行榜增加宽度,完成日常任务会给盟会增加 50 点经验值,盟会成员获得经验不再给盟会增加经验。

为了避免仙家弟子在成长过程中误入险地,现在开光境界的秘境改为通灵境界才能进入,并且不再能参与匹配。

在天门增加了一个返回的传送阵。

增加了【织云仙蛛】召唤的五灵幼蛛的索敌范围。

增加钧天五灵卫的【灵力奔流效果】积累和消散时的提示信息。

现在激活陌生的法阵时,会惊动附近的巨灵蛛。

现在击败首领不再会解锁下一个龙星阵,改为交互对应的传送阵激活。

【尹向天】现在释放【逆风浊气斩】的时候会向目标冲锋。

修复【尹向天】战斗中的一个特效显示错误。

修复了【躁动的金灵】【躁动的木灵】【躁动的水灵】【躁动的火灵】【躁动的土灵】阶级不正确的问题。

修复狼妖却邪的冰狱伤害异常的问题。

调整了【投石问路】的效果,并在所有难度下开启了这个功能。

修复了【举火墓卫】的石火蛇击杀时会导致剑心共鸣消失的问题。

修复秘境通关成就不正确的问题。

修复了古老的龙星阵无法正常显示在秘境地图上的问题。

修复首领死亡后不能激活秘境内龙星阵传送功能的问题。

【镇宝山灵】被击败后现在会正常播放剧情表演。

【龙七公】释放【龙行四海】时现在无法被攻击了。

修复【龙七公】、【石俑】可以被昏迷/冻结/幻惑的问题。

【龙七公】掉落增加 10 金与一张藏宝图。

1)新增秘境志怪谱引导:玩家首次进入秘境时,右下方的菜单栏会弹出引导。

只有首次进入一个秘境才会弹出引导,再次进入同一秘境时不再弹出。不同的秘境与不同角色之间互不影响。

必须要按照引导成功点开过一次秘境志怪谱,引导才会消失。

2)在秘境中打开【秘境志怪谱】,现在会默认打开到对应难度的秘境页面。

在【问道修行】界面或在秘境中打开【秘境志怪谱】时,如果尝试打开的秘境条目在目录栏中太过靠下,滚动条会自动调整使其完整显示。

3)修复了【江看花】在秘境志怪谱中推荐装等显示不正确的问题。

将【腐萤深窟】的秘境传送门挪至蛩角窟外,新坐标(-70,275)。

小队秘境的招募调整为允许队长在有全部进度的情况下开启。

现在天门迷阵【尹向天】、石火梦身冢【江看花】的出场表演可以跳过,雾羽丘林【厉小棠】被司空瓒带走的动画可以被跳过。

修复秘境首领语音音量过小/没有正常播放的问题。

小型团队秘境中的秘境宝箱掉落调整:

在未完全获得宝箱中当前专精装备时获得当前专精装备的概率提升。

同时降低了已获得装备的掉落概率。

为珑瑛、异芳补充了重伤首领后可获得珑瑛、异芳职业声望。

【龙龟岛·四海生金赏】场景内的杂货商新增仓库功能。

优化阎浮灯引导任务中的任务指引提示。

青灯定魂周常首领调整为不受控制技能影响。

青灯行者周常任务【游荡的幽魂】任务目标数量增加。

【历世万法】-【吃赏人】分页中的统计:完成团队单人讨伐调整完成单人首领讨伐。

修复长合山的赤羽金令首领【暴怒的炼火使守卫头领】击败后无法获得奖励的问题。已经记录了该首领奖励但实际并没有获得的玩家会得到相应补偿。

三世书周常调整为:拜访三世书中任意几位角色,共提高 30 点缘值。

三世书界面新增可自选角色图片并设置为列表封面的功能。

领过缘值升级奖励后,账号下所有角色都会收到藏品解锁物品(邮件)。

可提升三世书结缘角色好感度的物品提示现在会显示推荐赠送角色和加缘值数。

调整结缘角色每周通过列传增加缘值的次数上限为 2 次。

新增鹿蜀紫都钟爱之物【一品豆腐】、昊苍钟爱之物【饆饠】。

黎觞羽钟爱之物【梅雪争春酒】增加缘值调整为3。

现在秘境中龙星阵可以进行千秋戏。

现在制造过程中也可以与制造台进行千秋戏了。

千秋戏周常难度降低,调整为:每周通过千秋戏获得 400 以上八方印,难度越高单次获得奖励越多,玩家可以自行选择挑战不同难度npc来完成。

盟会排行榜增加【加入盟会】按钮。

声望获取界面列表中只会保留最后一次添加的声望值了。

世界首领增加了用屏幕追踪提示复活时间的功能。

目标头顶生命条的状态效果栏目前对新角色默认开启了, 并且微调了位置不再遮挡主生命条。

目标头顶生命条的技能提示现在放在状态效果的前面了,不再被状态效果挡住了。

问道修行引导界面重做,日常界面排版微调。

引导界面部分引导及引导完成进度重置。

现在琴言可以从法宝界面打开了,原顶部入口移除。

调整推荐星蕴特技和残卷的图标样式。

在未解锁列传的限制条件界面新增解锁提示文字。

修复珑瑛异芳武器信物底图不匹配的问题。

请各位仙家弟子互相转告,合理安排游戏时间,提前做好下线准备,维护期间给您带来的不便,敬请谅解。祝大家游戏愉快!

《古剑奇谭网络版》项目组

《古剑奇谭网络版》将于2020年8月6日5:30进行例行停机维护。

大区全服预计10:00开启。在维护期间,您将无法登录游戏。如果在预定时间内无法完成维护内容,开服时间也将继续顺延。

>>首款双人飞行坐骑上架

双人飞行坐骑【嘉辰銮彩】永久上架通宝商城

双人飞行坐骑【流鹊画屏】永久上架积分商城

坐骑附带【夜幕星彩】效果,可在步云洲场景或荒狼原扶摇顶与同乘者共享夜幕星彩幻境。

有兴趣的仙家弟子千万不要错过!

>>挚交加速活动正式开启!

七夕佳节将近,为了鼓励仙家弟子们惜取挚交之情,多多同行历练,秦心弦亲手绘制了能够加深挚友牵绊的各式灵签,并委托龙星商会广发奖赏,诸位仙家弟子与挚交同行历练时或许便能收获一二呢!

>>惜时令获取上限提升!

惜时令获取上限提至13个!本周完成荒原任侠、十洲剑试、千秋戏·日常后,惜时令获取数额翻倍。可在时令卡·主题节中查看惜时令的详细获取数量。

>>新秘境【无叶镇】开放

无叶镇:无叶镇作为荒狼原上唯一的绿洲,历来是无叶商会和沙蝎的争端之地。但在经历过一次大规模火并之后,战乱平息了很长一段时间。近来你通过一卷记载得知,原来那次火并的背后别有隐情……

无叶镇的历程/普通/困难难度,以及对应区域的剧情线,异世绘将在8月6日开服后开放。区域侠义事件将在8月13日后有几率出现。

>>天玄教大巫祝【风清洛】三世书正式上线!

概述:本次进行了部分技能优化及问题修复,同时对部分机制进行了补充调整。本月内将不再进行技能机制及数值调整,优化及技能问题修复将持续进行,下次将在9月基于战斗表现视情况进行调整。

修复残卷【龙吟】怒气消耗不正确的问题。

修复某些场景下未正确获得“惊风”效果的问题。

修复“飘风”状态下,【卷云斩】开始蓄力的瞬间立刻施展【燕返身】会打断蓄力的问题。

修复在沙漠之舟中传送至蹑云符位置不正确的问题。

修复【坐忘洪波】无法解除【百战龙魂·捉青龙】的问题。

切换第4层星蕴特技(【百劫千生】【万壑惊雷】【劫尽灵生】)时将清除“盈光”、“千劫万壑”效果。

修复【尘烟隐】在历世环境下“尘烟隐“状态持续时间会变成4秒的问题。

修复某些情况下【移伤咒】效果不正确的问题。

【斥逐】现在不会被【参连】、【双翎】、【维风及雨】打断了。

修复【井仪·疾】吟唱期间目标被击败会打断吟唱的问题。

修复某些情况下【鹏影】无法消耗的问题。

修复非战斗状态下【化鹏飞】会飞到空中就落地的问题。

修复【阵图·迷复】范围描述与实际效果不符的问题。

修复“戾天”鹏影恢复速度提高与急速属性鹏影回复速度提高不叠加的问题。

修复某些场景下“白矢”状态未能免疫控制的情况。

修复【井仪·疾】标签不对的问题。

修复跳跃时没有特效的问题。

修复处于阵图·迷复内,跳跃后可以不受“阵图·迷复”影响的问题。

【阵图·迷复】额外增加效果敌方目标离开阵图后根据处于阵图内的时间获得“免疫阵图·迷复”效果,最高不超过3秒。

修复【乘回风】、【天行健】可以在定身状态下施放的问题。

神莹控制效果自然结束时返还的免控时长将根据之前所受连续昏迷时长进行结算。(原效果为根据最后一次受到的昏迷时长进行结算)

修复御剑、异芳可在“拂剑整装”状态下施展剑鸣技的问题。

技能施放过程中不可切换星蕴特技。

修复部分持续效果在某些情况下最后一次效果不会正常触发的问题。

现在组队匹配将有更长的时间来匹配组队匹配的玩家。

云海争锋的资源采集物的描述中加入“出售给楚云五十洲的【炼器师】”的描述。

修复云海争锋赛季结算后没有正确反激活占领岛屿可用的坐骑和挂饰的问题。

修复玩家退出盟会时没有正确反激活盟会成员专享的云海争锋坐骑和挂饰的问题。

将综合盟会斗法榜中的“盟会斗法积分”更名为“盟会战绩”,使之更容易理解,并在榜单描述中补充了盟会战绩的获取方式。

修复综合盟会斗法榜斗心数据显示异常的问题。

青云啸野活动添加当前剩余玩家数量的常驻显示数字。

现在活动中队友离线后将隐藏地图追踪连线和小地图蓝点。

修复青云啸野中观察者的观察对象下线后,无法再切换观察对象的问题。

修复青云啸野周常任务和产出列表中时间显示错误的问题。

现在投票请离的时候离线玩家将不会计算在总数里,优化了投票请离规则。

修复某些异常情况下斗势境界结算错误的问题。

修复【斗法勇战箱·武器】的描述不正确的问题。

修复角色-斗法-装备获取中,有“340品质等级的装备将中活动中产出”错别字的问题。

战十洲匣新增【弘极石·三·斗法】的产出,只对8月6日之后产出的战十洲匣生效。

青锋小试界面显示的胜场、总场次、胜率数据由历史总数据改为本赛季数据。

修复无叶擂台边界特效无法正常显示的问题。

现在加入盟会不足7天或者无盟会成员将不能出售【紫芝之息】。

阳铃·血奴:【剑气冲撞】效果的生效时间增加到10s。

阳铃·血奴:现在【金汤】状态下的反伤额外带有击退效果。

阳铃·血奴:修复其受击判定范围过小的问题。

风悦悦·血奴:修复其受击判定范围过小的问题。

风悦悦·血奴:修复了【石化】状态下被击飞会导致该效果无法解除的问题。

温雪名:调整了【舞香风】技能【翻红浪】的速度及判定范围,使其更合理。

温雪名:修复其受击判定范围过小的问题。

温雪名:现在其出场动画可以跳过。

天婴骥:修复了【八风来袭】的时候曲小惜无法移动到正确位置的问题。

1.现在视野距离调至最远时,所有仙府物件都不会被裁减。

2.修复导入别人的图纸后无法再导入替换的问题,并增加了删除按钮。

3.修复在他人仙府时图纸界面有几率显示他人的而非自己的图纸的问题。

1.盟会声望商上架【齐盟义·百宴】在苗三声前辈处用膳时可将315品质的膳食提升为330品质。

2.新增几个盟会天赋:

【勤俭持家】减少10%修理费。

【八珍玉食】减少【齐盟义·百宴】代币消耗。

【长旗啸风】使用【百战旌旗】时自动修改旗帜外观,无需购买旗帜增益效果。

【凯旋而归】重伤敌对阵营玩家后获得晖晶泥奖励的概率提高。

【金装玉裹II】增加新的盟会外装。

3.修复未开启盟会活动,在管理员处依旧有活动选项的问题。

4.修复盟会声望符·阵营增加声望的问题。

5.现在可以跨服增加盟友了。

6.曲江宴的食用次数调整为30次。

排行榜现在在周四凌晨0点截止。

【妖力入侵】现在同时影响治疗和获得护盾效果。

六、剧情&历程

荒狼原·无叶镇主线正式开启

无叶镇作为荒狼原上唯一的绿洲,历来是无叶商会和沙蝎的争端之地。但在经历过一次大规模火并之后,战乱平息了很长一段时间。近来你通过一卷记载得知,原来那次火并的背后别有隐情……

合道之后完成【问道修行·了解秘境】、【问道修行·扶摇寻仙】任务可前往扶摇顶二层找罗洛儿开启任务。

合道版本全新列传周更上线

【风叶寄远·中】:开启时间。“参商锁”系列列传中的第一部,崔远之与辰溪进入履寒渊,接受仙灵·玉魄水精的试炼故事。

【风叶寄远·下】:开启时间。“参商锁”系列列传中的第一部,辰溪视角,领略修仙前辈信然君和访琴姬的故事结局。

荒狼原以及荒狼原·离魂的侠义事件将开始有几率出现在残血酒庄。需要注意:残血酒庄的侠义事件需要完成【残血酒庄】任务线才会开启。

【秘文残片·动态】周上限调整为42。

【弘极石·叁·斗法】配方学习开启,可到配方训练师处学习。

往期版本秘境【腐萤深窟】【雾羽丘林】【天门迷阵】【聚宝仙府】【石火梦身冢】【鼎湖】【天荒魔渚】【魔战之地】【幻念之境】【诛邪之野】【难解心魔】新增风清洛喜爱的物品掉落。

闲境商店上架:【三世牵缘礼】【三世牵缘礼·专属】

三世牵缘礼·专属:使用后选择并获得一名三世书结缘角色喜爱的物品。

修复285品质等级装备机缘效果错误增加了额外的属性的问题,8月13日更新维护前,达到合道的玩家会收到【遗珠宝鉴·叁壹伍】作为补偿。

降低了【狂暴的沙匪戾空】部分技能的伤害,增加了技能释放间隔时间。

修复进入并退出离魂场景后龙星阵全部显示未激活的问题。

修复坐骑【凌天金翮】未在【琴心剑魄】图鉴显示的问题。

修复了配方学习界面非当前筛选配方也可以学习的问题。

修复开启全屏界面一段时间后离开全屏界面,部分其他界面元素可能短暂消失的问题。

修复名帖关于朝弦新角色进入门派显示保存失败,查看名帖时没有信息显示的问题。

请各位仙家弟子互相转告,合理安排游戏时间,提前做好下线准备,维护期间给您带来的不便,敬请谅解。祝大家游戏愉快!

《古剑奇谭网络版》项目组

2010年7月10日,《古剑奇谭》横空出世,开始了传奇而饱受争议的IP之旅,不觉已近十年。2012年,因为等几位朋友数次提及——用时下流行的话来说就是被“种草”了,所以去尝试了一下。却不料,几度弹落男儿泪,结下了一生的缘分。

回首相伴的八年,上海烛龙的《古剑奇谭》对我来说太过重要,而我也有太多的感言。

年纪轻时,也曾妄想当大侠,甚而求仙问道,白日飞升——简直白日做梦!但是如果有这样的游戏,在游戏里圆一个仙侠梦,那该有多棒呀。很快,我就了解到——真的有这种游戏。高中时代,有同学喜欢《仙剑奇侠传三》,后来又说出了《仙剑奇侠传四》。看了一些图片,虽然感觉很对胃口,但为了高考,只得狠心推迟。

2010年,大学二年级的我得到了人生第一台笔记本电脑,开始了酝酿多年的正版单机计划。从《仙剑奇侠传二》开始,陆续购买了《新仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》实体版,顺利成为仙剑迷。每每收到游戏快递,总是美滋滋地抱着盒子回宿舍。

个人接受游戏付费的观念较早,尽管多次受到质疑甚至奚落,也能心平气和地与对方讲道理。那个年代,花钱买国产单机游戏,是会被群嘲的。(没想到十年后付费风气竟大有改观。)

2013年8月18日,《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》发售。几天之后,我拿到了实体版——相当精致的铁盒。祖母问我:“这是啥子?”我意味深长地说:“是一本书。”

我在“书”中再次游历了古剑的传说。本作的主题是“问道”,着力刻画了谢衣与乐无异,沈夜与谢衣,清和真人与夏夷则,呼延采薇与闻人羽几对师徒之间的感情。四主角虽然修成了两对恋人,但是师徒情的光芒早已盖过男女之情,而谢衣的魅力亦非四主角可比。我对谢衣产生了很强的共鸣,多次热泪盈眶。很多人说四主角小透明,可为什么游戏剧情的主角就非得是玩家扮演的角色呢?站在传承弟子的角度,看谢衣和这座神裔之城的挣扎与衰亡,也挺好。

对于普通玩家来说,《古剑奇谭二》的战斗系统彻底失败了——技能前摇和后摇都长得抓狂,多段攻击不能灵活终止,4个主角同时作战导致满场混乱。但系列粉丝看到的,却是大量的变革,以及充满希望的《古剑奇谭三》。

上海烛龙没有选择名动天下的“虚幻3”,而是选择了更好驾驭的“Vision Engine”;没有躺在回合制战斗的舒适区,而是坚定地向ARPG转型;没有满足于爱情故事,而是致力于新玩法与更加宏大的内容表达。

在《古剑奇谭二》中,上海烛龙快速掌握了新的引擎技术,游戏BUG被控制在很低水平;同时,贴图材质、光影相比前作有了显著提升。战斗系统方面,上海烛龙从零做起,完成了自己第一个即时战斗系统,并使物理攻击和法术都有较好的打击感。在DLC“霜刃初开”中,他们仍不忘打磨技艺,改良战斗系统。不少持观望态度的玩家在“霜刃初开”中重拾信心。

《古剑奇谭二》对于系列来说,无疑是承上启下的一作,也是毁誉参半的一作。2018年末,《古剑奇谭三》给许多不看好国产单机的玩家带来了惊喜,但对于长久凝望着上海烛龙的古剑迷来说,是数载辛勤耕耘的必然结果(本文第4部分详述)。

"/p/">。这些信息让核心用户信心激增,而后来的封测,更是给人以无限希望。后来,我通过烛龙论坛的活动获得了封测资格。由于资格继承权的出现,我可以参加之后的所有测试。封测中手提巨剑,砍得虎虎生威的我,万万没想到,这将是八年来上海烛龙唯一让我失望的游戏,也是我和古剑奇谭吧吧务唯一产生冲突的导火索。

在封测和二测期间,《古剑奇谭网络版》所展现出来的魅力,和单机版是一样的——匠心独运,勇于创新,大气磅礴,精益求精。封测仅出现了天罡和斩风两个职业,画面和完成度差强人意。但就是好玩有惊喜。我的溢美之词太多,难以尽述,只挑两点说吧。天下网游,莫不以玩家为主角,动辄撼天动地,救万民于水火,然后救世英雄就满大街跑,还划分阵营互相打架(对,现在的《古剑奇谭网络版》也是走的这种套路)——有什么沉浸感?能逻辑自洽?烛龙以单机游戏立世,向来不屑于媚俗,更是引导玩家认识自己搭建的一个逻辑自洽的世界。所以在早期版本中我们已经看到,“帝首熠兮风雨乱”,玩家只是芸芸众生的一员,将被卷入这个仙侠世界众多伟大角色共同谱写的史诗——有已经成仙南熏真人、紫胤真人,也有已经功成名就儿女双全的乐无异、闻人羽,还有一度只在支线中神秘的逐风浪侠等等。这才是古剑世界中填入大量玩家角色后正确的展现方式。而现在呢?步云洲挤满了剑心之主,各位救世奇才一边追踪昊苍和魅珈,一边被各种吊打,然而并不会被杀,一众NPC伸出援手,天天吹捧你就是最靓的仔(/妞)!一堆系统界面、玩法指引碾压眼角膜——请问这些东西需要来《古剑奇谭网络版》体验吗?

游戏世界的剧变往往缘于制作者的巨变,当年,我就是因为剑指潘松(Danexx),而被判定为散布谣言,禁言处置的。潘松历任《剑侠情缘网络版三》《射雕Zero》主策划,泡得一手好酸菜。后期测试中,山有林匪盗NPC发现玩家时,会头顶感叹号同时发出琴鸣。这种设定和剑网三如出一辙,我不怀疑潘松怀疑谁?!

《古剑奇谭网络版》在早期测试中,一度被誉为“网游界的一股清流”,许多主播进行解说和推荐,大量古剑迷不遗余力地安利推广。可惜,面对高层决定的古网同质化大众化方案,核心用户的呐喊也变得无力。《古剑奇谭网络版》也开始了它的洗粉之路。

古网后期测试 老粉一片哀嚎(2016年)

上图中,除同质化外,被批判最多的是服务器问题。这全拜东家找来的新合作伙伴欢聚游戏所赐。众所周知,YY是靠语音聊天工具起家的,当时也只是运作页游,根基浅薄,根本没有运营大型3DMMORPG的能力。况且这公司和烛龙单机组不是一路人,官腔漂亮话会说,真到工作的时候就露馅儿了。过去烛龙自己全盘操办测试,我没有遇到服务器有问题的情况,欢聚接手后,我没有遇到服务器没问题的情况。

那么游戏的灵魂变了,品质上去了吗?恐怕也只有画面随着烛龙的技术升级而显著改善了。简单看“革新”前后的技能动作:

早期测试的技能演示(2014年)
“革新”后的技能展示(2016年)

"/video/av">,又揭开了我的伤疤。有许多同病相怜的玩家,大约处于这么个状态——想支持烛龙,充了不少时长,游戏无聊,都剩在那里。网络版对我的触动,也仅限于曾经的昭离台词:

误将朽木当梧桐,可叹昭离错栖身。
眼望珠宝心欲碎,今日尽皆付流水。
鬓边发尽千般誓,愿与昭离共生死。
借奴一轮明镜光,杀尽天下负心郎。
只见里头是棺,外面是椁,

以及令人拍案叫绝的《乌诏葬歌》。他们以“本质爱古”自居,接近那些不了解真相的古剑迷,伺机加以欺骗和伤害。他们伪装成为真善美而战的斗士,干的却是诛心舔血的勾当。

在讨论“古剑闲情”的知乎问题下(),大量答主选择了匿名,很多人都在揭露这群人的恶行,却害怕报复不愿透露ID。那么请问:到底谁才是邪教?

张毅君在2014年离开上海烛龙,距今已有5年多,这些人依旧在网上抹黑他。后来,张毅君与敛青锋共同完成了小说《九霄奔云传》,今年(2020年)将游戏化为《九霄缳神记》。那么我想百度九霄闲情吧恐怕也建立了,因为当年上海烛龙的母公司网元圣唐组建北京九凤开发《神舞幻想》时,百度九凤闲情吧很快就成立了。以张毅君为中心,所有与之相关的人和事,也包括古粉,都是他们乐于攻击的目标。

厌恶与憎恨是最强烈最持久的情感之一。我们已经看到,即便烛龙付出了巨大的努力,在2018年打造出《古剑奇谭三》这样的国产单机佳作,那些辱骂、诋毁《古剑奇谭》的人嘴脸依旧。他们作出一副“众人皆醉我独醒”的姿态,到处宣扬如下荒谬观点:

  • 《古剑奇谭三》的良好口碑是营销骗局,有百万水军刷好评(包括Steam)。
  • 上海烛龙长期雇佣水军对玩家进行洗脑,喜爱《古剑奇谭》的人都是被洗脑了。
  • 《古剑奇谭》踩《仙剑奇侠传》上位(或曰抱仙剑大腿)。

闲情恶徒还惯用如下伎俩:

  • 断言法。他们一口咬定张毅君和上海烛龙的罪孽。经常会说出“都什么年代了还有人洗张毅君”,好似很早以前就定了罪。而实际上,张毅君在玩家和行业内的口碑都很好。当年初入《古剑奇谭》,遇到BUG直接上微博问张毅君(工长君),结果人家态度如下。
工长君耐心解答小白玩家的问题
  • 扭曲认知。例如他们抨击《古剑奇谭》碰瓷营销,并称当年上海软星只有几个人去了上海烛龙。果真如此吗?(下图以黄色标记表示相同人员)
2007年《仙剑奇侠传四》与2010年《古剑奇谭》研发团队对比图

再说碰瓷营销。个人在玩《古剑奇谭》时并不知道这些纠葛,只是觉得风格很像。那么有多“碰瓷”呢?不过是2009年有一篇官方新闻提了一句《仙剑奇侠传四》原班团队的讨论文章,分析得头头是道。至于对游戏制作人的攻击和造谣,是从未间断的,只不过邵芸现在更沉得住气了。

烛龙核心骨干邵芸(某树)回应匪夷所思的谣言

值得庆幸的是,越来越多的玩家已经看清了闲情人士的嘴脸,把他们称作“闲情狗”。我看也没必要,实在太侮辱狗了。

"/video/av4122430">。一个游戏爱好者,喜欢剪辑和对比,并没有什么恶意。阴谋论者所谓的“百万水军”,不过是被害妄想症罢了。

事实上,在舆论自由的今天,一家小游戏公司是没有实力去改动悠悠之口的。更何况,玩家最是爱憎分明,打分推荐往往发自本心。如今,各平台、论坛的推荐度与评分,反映的是玩家群体的态度,并不代表某个人不应该喜欢和支持仙剑,更不是操纵舆论的结果。

古剑奇谭2013年续作与仙剑奇侠传2015年续作口碑对比(数据截至2019年12月)

在这场竞赛中,《古剑奇谭》不仅比《仙剑奇侠传》拥有更新锐的带头人,更成熟的研发团队,还用掉2倍的研发资金(最新的仙剑七投资将略超古剑三),那么古剑的续作优于仙剑又有什么不合理呢?

两系列游戏研发资金对比(以制作人透露的信息为主要参考)

作为一家小公司(不敌腾讯网易一个零头),上海烛龙非常努力,也十分谦虚,从来没有自诩“国产顶尖”,反而一直强调《古剑奇谭》与国外优秀游戏作品的差距,并致力于学习和追赶国外优秀团队。希望那些不喜欢《古剑奇谭》的玩家,不要再因为《古剑奇谭》受到高度赞誉,就搬出“德不配位”等等刺眼扎心的理论;更不要再拿国外3A来踩古剑,也别再拿古剑击碎国产单机的梦了。

《电脑报》刊登文章夸大古剑破坏力
在二代转即时制战斗受挫后《古剑奇谭三》获得巨大成功

4.3 感谢你们创造的世界

在《古剑奇谭》的世界观中,衔烛之龙与盘古并称为两大创世神。而上海烛龙的名字也是取自衔烛之龙。

我的妻子游戏玩得不多,我对单机游戏的热忱令她好奇。有一次,我指着网上某游戏的皮肤说:“他们花两百多买一个外观。我却用99元买到了一个世界。”

这九年多,烛龙的古剑陪伴了我的成长。2010年的古剑一浓墨重彩的感情线,正好碰到了年轻的我。我听着风晴雪的独白哭了至少3次。2013年的古剑二着力刻画的师徒之情,以及谢衣的人格魅力带给渐趋成熟的我十足的震撼。5年之后,我奋斗在职场,心态一天天老去,且将初为人父,恰逢古剑三讲传承。我遨游在浩瀚时空中,窥见远古时代的祖先披荆斩棘,听着他们对子孙后代寄予的厚望。回到现实,我也将成为上有老下有小的传承者,怎能不热泪盈眶?

感谢你们创造了古剑世界。

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