psvsd高达g世纪创世普露专用机怎么获得?

看完PV2,PV1刚公布的时候写的话气的直接删了(虽然当时没写完也没提交回答)……

老实说我玩机战到了有现在本来就是图个爽,剧情到底什么水平我都不是特别在意了,有看着还能接受的战斗动画和一些为了吸引关注度也好为了回馈老粉也好而添加的的罕见的新参角色新参作品基本也就够了,但是不得不说这个PV2,做的,实在太过让人不看好了,我TM盼星星盼月亮把每次新PV那天公开当提神剂结果到头来就喂我吃屎???

到底是怎么做的能把整个PV做的几乎毫无爆点的?!

你一个游戏宣传广告配乐不带感也就算了,那你选几个有爆点的参战机体和有看头的大招之类的呢?

结果整个PV最有看头的参战机体就是从被网友发现版权彩蛋之后一路狂奶的盖塔皇帝降格的真盖塔龙???行吧,我倒不说真没有皇帝怎么样吧,毕竟当时从网友发现这个情况之后我虽然期待的不行但是一直也不是十分确信皇帝就能来的,可你TM就这么一个有点爆点的强力新参机体战斗动画还TM做的动作模组和真盖基本完全一致到底是几个意思?自己到底现在还有多少玩家心里没有点B数的?吸不了新粉整个这样的玩意连老玩家一起恶心了?然后除此以外这PV里剩下的参战机体还有什么有爆点的吗?魔神只有伟大勇者还来个没有特写的胸毛火焰。UC系全部隐身,要不是还有过场对话,和系统介绍,说这作没UC估计都有人信。TOP只有荣格,CB看来菲也就是个召唤兽。而最骚的是你选个凑数的托莱达G7也就算了,你不选社长还让柿小路老爷子出来吸粉??

结果整个PV看起来属于大招级别的可能也就一个做的还行的神高的爆热神指+一个做的越看越怪异的GGG的天堂地狱破(可是事实是大家基本也都知道其实这也不是这来的大招来着)?片尾的压轴动画是一个可以说也不知道在干嘛的哈洛克,我TM还等着看这阿卡迪亚号开个炮或者怎么样打一发呢,结果啥都没有这就完了??你自己看看自己以前的V和X的PV2的压轴都是啥好吧?V一个波动炮,X一个双皇击,都是牌面场面都很大的东西,你T呢??这是想啥呢?

结果整个PV选了一堆没什么正面爆点的东西就算了,数个堪称“RUOZHI”的战斗动画简直可以说是成了游戏的负面爆点了。首当其冲到底是TM哪个孙子选的这弱智的3G分裂螺丝刀???各种平移PPT动画也正是拿得出手啊!都TM2019年了,你做一个让粉丝吹12年前的机战W的马赛克战斗动画吊打现在的战斗动画不会良心难安吗?你做了也就罢了,还TM放进PV,是想说游戏里的比这个还烂还是啥???然后再来一个同样充满嘲点的GUN X SWORD,动作偷工减料的我都感觉看笑了。剩下还有大量的没有看头的我G战斗动画,我一个G吹都感觉看不下去了,奇波迪那打的到底是个什么玩意???就放几个这质量的战斗动画进来,是想跟我说UC系的菜的完全复制上一作所以也就不好意思拿出来了?老实说我琢磨3G那个傻X分裂螺丝刀你都放进来了,你就是挑几个电池大师做的UC老战斗动画放进来又能怎么样呢?

姑且还有看头的也就是这次原创的男女主的人设了,结果这战斗动画也是看的人???

最后,就这样吧,买还是会买的,不过就这水平,没有PV3之类的挽救一下的话,我琢磨等死吧,甚至想说这系列这样下去真早点完蛋也好……

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可能要转型真香现场了,估计这周打完之后慢慢更吧……

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一周目了,基本可以说是真香现场了,也不太懂贵B这帮人到底怎么想的一直冷落机战,明明素质不错的一作愣是做个这样的PV2出来,对自己的亲儿子SDG倒是关怀备至,可是明明上作G世纪卖的不怎么样也不好玩啊,我甚至要怀疑是不是幸好中文版大幅度提前偷跑导致看到各种情报流出的你日玩家对这作质量有了底然后纷纷购买所以实体店各种限购了?看不懂,真看不懂。

系统上这次基本和之前的VX两作差别不大吧,保留了X开始出现的决意精神,增加了一个算是降低难度用的后援功能,对本身的支线任务系统也进行了一些调整,新加的特殊任务也能更好地培养人物都算是以降低难度为目的的设计吧。另外本作开始有提前的数值计算和击坠提示了,虽然并不是完全准确,但是对玩家来说总是一个更方便、提升体验的设计。

难度上个人感觉可能是T>X>V这样?我是不追求难度只要爽快一周目必然新手难度的,虽然钱还是好刷,但是这一作敌方等级普遍高,即使培养了六维角色数据差距也不会很大,所以即使是新手难度感觉敌方也没有上两作那么好应付——毕竟这一作也没有塞巴斯塔和魔神ZERO这个级别的超强机体吧。

剧本上吹爆的已经有一大批了,然鹅实事求是的说——我一直是一周目跳剧情先尽快通关的板子,所以没怎么看,但是看了的几段的确是挺有意思也还原的不错,尤其46话的师徒对决看得我简直想说G厨头顶青天了,另外这次的“钢铁的7人”也挺有意思的,不多透,看到了的自然会懂。这作剧情里的确加入了不少CG和语音对话,从体验上来说的确好了不少的。二周目就慢慢看着剧情打了,这次的几个主线作品都是我比较喜欢的,也许二周目看完会再更了说说。

战斗动画历来算大部分玩家比较关注的重点吧?而T起初被很多人不看好(包括我……)最主要的原因就是在PV2里呈现的毫无爆点又非常疲软的战斗动画表现了,而实际玩了之后,感觉大部分倒还看着真不差。新参和初次在“VTX”这个系统高清参战的几部作品普遍战斗动画不错,电池人大师天下第一的节奏,把GGG和捷达王的战斗动画制作人互换一下也许会获得完全不一样的评价呢,对,别的我不知道,GGG的战斗动画真是历代最差的水准。比较可惜的主要还是各种武器阉割这个问题,很多BOSS只有2招(还是一个MAP一个对单),个别主角机也就3、4招,这是真的有点少啊,不过考虑到貌似机战一直被公司冷落,4P处境也不怎么好的情况,也只能说理解了。

BGM方面其实问题感觉和上面的战斗动画差不多,都有点贵精不贵多但又实在太少了的味道,毕竟NS不能替换BGM,中文版又只有普通版给我入。音响效果听起来其实是很不错的,勇者王诞生、我G的两首处刑曲、枪X剑的两首曲子效果都很棒,还有Tank、无法割舍的祈愿这种本身就是老牌超名曲本来就好听,但是,这次的BGM也实在太少了点吧?大量作品只有一首BGM实在有点让人难受,可能只能寄希望于下一作不但是掌机平台而且有限定中文版了……

然后惯例开始讲讲本作的参战机体吧,可能性能和战斗动画都随便说说。还是那句话,我是个图爽快的MAP流,所以是不是有个强的MAP在我眼里重要性是不言而喻的,要给自己设置障碍什么几0打法的我说的应该都不太实用。

托莱达G7:参战的是社长和柿小路。柿小路相信没啥人用,就说说社长吧,本以为是凑数的,结果战斗动画方面制作组意外的挺用心,又是大招新加了非常魄力的特写CUT-IN,又是做了新的本作第一搞笑合体技的,别的不说,用着挺喜庆的。实力上感觉客观点说依然是是从3Z开始经常参战的三个无敌系列里最弱的吧,武器配置是偏格斗的,大招账面和效果都不算高,机体本身特技也不多,虽然我看着至少送50Tacp的总裁的技能+超级系生存力总相对好点所以还是一直上场的,ACE是总裁技能效果翻倍,算是个锦上添花的奖励吧,总的来说这机子算可以用但不见得有必要的水平吧。

圣战士系列:应该是接近把上一作X里的的素材再用+部分更新吧,TV+OVA一起参战所以总共有五台机子能用,作为非主线的参战作品算是待遇算过得去吧。亮点应该是这次初登场的贝尔拜恩,换机比较早外加我一向比较喜欢上主角机,所以主要也就用了这台,这次连雪霸都没怎么用……贝尔拜恩的战斗动画算是非常好看了,翔的CUT-IN冲击感十足,给人有那么点身临其境的感觉了。机体强度还可以吧,人物有圣战士和奥拉力的技能来提升输出,机体有力场和OFF·SHOOT技能提升生存力,精神方面翔有魂,还有负责辅助的恰姆,是一个不管打还是援助都比较有用的组合吧,翔和自己的转世的人物ACE都是圣战士技能加强,好好练的话打BOSS也不是用不上,总的来说感觉至少上个贝尔拜恩不亏的水平。

Z高达:算是本作没啥像样更新的真·凑数参战吧,甚至连实力都像是凑数的,血薄甲低体积不大,问题是这作本身敌方等级偏高,闪防培养的少也不太顶用,武器配置也是依然讲究格射双修,就这水平这配置也真不太值得一周目多投入培养就是了,ACE依然是反击伤害1.2倍+20%暴击,一周目我还坚持上的原因除了就算不怎么改也本身就好看的电池大师的战斗动画以及我真的偏爱用各台主角机以外,大概就是卡疯自带两次援护还算在输出不高和需要刷钱的时候比较顶用了吧,建议没啥爱后期换牛或者山楂吧,好歹这俩手远不是?至于Z里剩下那些给ZZ的角色们用的机子,不提也罢……

ZZ高达:也是大量素材重复使用的吧(不过朱总的弱版头炮机体CUT-IN有更换),阵容也保持了之前几作的配置,比较齐整(虽然两个普露都是隐藏,马士文也是),值得一提的是卡碧尼虽然战斗动画没啥看头但是好歹又能用哈曼了呢(尽管事实上加入之后我基本没用过……),虽然其实我基本只用朱总,而我的TOP1 ACE也是他(嗯,一周目刷了990个人头……)。这一作没了正树这样的BUG级刷钱机器,朱总可以说是又凭着自己的ACE技能TACP和金钱收益1.2倍以及好用且范围不俗的MAP坐稳了我方财政部长的位置,外加ZZ本身机体武器配置并不像Z这样需要格射双修,盯着射击培养基本就完事了,人物也有幸运有魂——打BOSS和清杂都用的上的机体,不是黑的话我是找不出不练的理由了。至于哈曼么,ACE是NT等级+1,回避+20,考虑到卡碧尼并不突出的性能和账面,建议后期可以考虑换山楂饼或者牛给哈曼开吧。

逆袭的夏亚系列:机体阵容基本是继承前几作的配置吧(红绿鹦鹉+α瓦索龙以及夜莺都是隐藏),角色就少些(必然加入的就骡鸭和林有德吧)。牛的战斗动画居然浮游炮又重做了,海牛和夜莺也继续参战了,夜莺的战斗动画应该没啥调整(也应该和X一样没有击破动画),海牛的话,X的意识流飞天鹅没了,虽然对比牛,整体还是让人感觉看着不太舒服就是了(希望有朝一日能给电池大师做一次海牛吧)。强度的话都还不错,海牛有I力场有共振性能不差,武器配置本身基本都是射击+手长+有范围不错的MAP,骡子的ACE是惯例的NT等级+1和技量+20,依然自带再攻击,依然有魂,没啥不用的理由吧,不过这次换机要40+话,比较晚了;夜莺一样武器配置偏射击,有投射性MAP,鸭子有魂,作为好基友ACE和骡子一模一样,然而并不自带再攻击,缺点是夜莺是隐藏而且正式加入要47话,比海牛还晚,嗯……至于有德,算是母舰里最弱的一艘吧, 但印象里这作母舰都是强制出场,也没啥好多讨论的了,ACE是指挥官范围内我方气力+5,能刷个ACE出来这效果还挺好的。

海盗高达系列:讲讲系列其实就两个人一共4台机,还有两台是重复的两场F91……应该也是素材沿用,虽然加入的挺早,但是碍于实力并不突出,结果到通关我都没怎么用过,勉强做支线出了金凯度的ACE格斗武器射程+1、技量+20,好像也和X差不多的样子,托比亚就没练出来,不知道是不是和X里的一样了。FA海盗印象里也是中后期加入的,没map而且不管金凯度还是托比亚我都太久没练,能力跟不上大部队,所以就索性一起格纳了,反正剧情出场也不算多吧,机体倒是也支持和几个NT互换,大概是可以用但是不一定有必要的水准。

G高达系列:终于到我G了呢,算是完结后参战,不过依然可以算是主线作品之一所以剧情并不少。客观点说参战机体偏少(主要是没有日升)、武器阉割(没有电影弹之类的我都能接受,但是没有LOVELOVE拳是真的差那么点意思),但是能收师匠,有46话的语音演出,吹就完事了。战斗动画方面都神的神指有点微妙,但是石破天惊拳和同盟拳都不错,哭了;剩下四小强+阿莲比我觉得最出彩还是蔡塞西的真流星蝴蝶剑吧,其余几个画面都算一般吧(虽然我其实比较喜欢奇波迪燃烧拳最后那记上勾拳的……);师匠的战斗动画和多蒙反一反的感觉,暗指动作很骚气,石破天惊拳没有击破动画就差点意思了。强度上多蒙还是很强力的,超级模式发动对机体加成不小,多蒙入队早神指也算是前期账面很高的武器了,消耗也还行,30话就有了明镜止水和石破天惊拳,自己ACE是发动明镜止水后(虽然要140气力)格斗武器伤害1.1倍,考虑到为了方便培养神是连火神炮和机关炮都是格斗属性的,其实就是全武器1.1倍了,精神也有魂,输出方面可以说是相当强力了,运动性和装甲在真实系里也不算低,有不用的道理吗?至于师匠,虽然非IF线是隐藏,也至少要47话才能加入,但是强度还是够的,精神有魂,自己又有极、利用地形、威压这三个强力技能,ACE是比自己的笨蛋徒弟更好的直接格斗武器伤害1.1倍,应该是比徒弟更强的输出了吧。剩下四小强和阿莲比用的不多,不过四小强都有超级模式阿莲比也有狂战士系统,注定至少不会太弱,值得一提的是乔治机体的五改奖励才给MAP,并不是没做阉割了,嗯。总之至少主线的神值得一用,师匠值得一收,剩下几个看情况培养吧,虽然我用的不算多,但是感觉都不弱。

装甲骑兵系列:讲讲占了三个作品名称,其实入队的就两台机,剧情也不多,激励哥战斗动画应该有不少重制,大招挺好看的,至于夏科,除了剧情登场,基本没用过。激励哥的话依然有知名的自带底力9,配合异能生存体和精密攻击,还是那个血越低越强的风格,只不过一是机体地形适应一般,二是后期敌方等级高,眼镜狗的机体数据算是容易被BOSS秒的那一挂,到底该怎么练也是值得考虑的就是了,ACE是把异能生存体的发动上限从10%血量提到30%,总之这机子能控制好血量的话,啥都好说吧。

勇者特急:从V到现在没缺席过呢,不过战斗动画感觉是真的有点看厌了。机体阵容基本和X里一样吧,不过我就用个舞人的板子,剩下那几个除了雷张乔我连ACE都没刷出来,不说了。用舞人其实逸是看中他和社长一样有总裁技能,二是他这次的ACE是之前万丈的特技之一——每话出场就给30000资金,钱和TACP都是我爱刷的。实力上马马虎虎吧,武器配置虽然有MAP,但是属于格射双修类,账面还不错但是机体没啥别的加成,外加不管舞人还是无敌勇者都没有魂,感觉不管清杂还是输出都稍微差点意思,不过依靠英雄技能,当肉盾也比社长靠谱不少吧,还是比较值得上场的。

勇者王:终于到了本作战斗动画之屑了呢,我用的基本也就GGG和捷达王了。阵容除了少了米高·桑达氏13世成了STAR GGG的召唤技以及捷达王没有了变形以外,别的基本都有了。GGG的战斗动画屑的无以复加,虽然通过PV2就可以窥知一二了,不过实际见到之后感觉甚至超过预估了呢,堪称丑陋的原地升空,放PPT一样的出拳,真是在浪费这重新做的BGM呢。也算是不怕不识货,就怕货比货吧,电池大师做的捷达王虽然招式也比较短,但是整个画面明显是流畅好看多了,虽然不能拍着胸脯说电池大师做别的超级系一定好看,但是我琢磨怎么着也不会比这GGG差是不?当然实力上表现还是比较稳的,锤子账面也不低了,3G有罩子有GS驱动器加能力还有EN回复续航,凯也有勇者提升机体能力,ACE还是放勇气的时候添加魂的效果,精神还有决意,只能说武器里面略尴尬的给了个射击的MAP略影响培养吧,除了战斗动画太屑以外,其实还是找不到什么理由不用的。至于捷达王,感觉可能还弱化了不少?一是没有变形所以腿短了不少,二是射程也偏短,账面也不算很高,不过有MAP,而且武器全射击,J有魂也有勇者所以机体攻防还是都不错的了,外加自带援攻+2,虽然感觉没以前用的那么舒服,但是一直用的就是了。

星际牛仔:堪称本作最骚的战斗动画了,看电池大师如何巧妙地把战斗动画给做成OP,啊呸,说反了。当然,参战机体就剑鱼2这么一台了,不过倒也能算是主线戏份并不少的存在了。强度上可以说制作组已经是尽力加强了,但是机体配置注定不可能太强,基本是跑的比谁都快的水平,武器也都是射击,Spike虽然有魂不过技能基本都是增加收益这一项的,中前期用着还不错,后期的话即使改了能力生存也相对比较堪忧,大概还是比较适合清杂吧,不过稍有常识的人都知道这片子多牛逼,这战斗动画多骚,这Tank有多好听,反正我还是从头用到尾了,嗯……

飞跃巅峰:参战的有两台,除了钢巴斯塔还有量产型钢巴斯塔,量产钢巴好像是掌机上第一次出来?战斗动画的话钢巴大招魄力十足,燃,量产钢巴算凑合吧。用倒是都用的不少,实力的话还是挺强的,虽然钢巴可能不如以往……钢巴的MAP武器是射击,让法子的射击显得比较鸡肋,有点练也不是不练也不是的感觉,本身自带罩子,法子的技能也对六维有提升,后期超级闪电踢账面也够高,电击拳又一直带气力下降的效果,这配置肯定谈不上弱,但是可惜的是本作的法子ACE不再是奇迹了,偏偏和和美姐姐二人都没有魂,使用起来感觉就是有点不如以往。量产钢巴同样有罩子,装甲也不低,武器有射程,大招账面在法子习得超级闪电踢和双重电击拳之前甚至还高过钢巴,荣格又自带援攻+2援防+2,基本是可以当个中流砥柱用的了,靠ACE气力也加的挺快,稍可惜的就是没有魂所以后期可能稍显疲软一点吧。当然我这么喜欢TOP的,荣格用的还稍微少点,但是钢巴可能不上场吗?

黑暗王子:这次就依然不能分离的黑百合、抚子号然后两个夏日花参战吧,用的主要是黑百合和抚子号,黑百合虽然建模没啥变化但是两个大招是瞎眼可见的重做过了,还不错。不过这次黑百合感觉入队比较早所以实力反而不太行?体积小账面也不高但是运动性感觉也就那样,在一个加伤技能多的溢出的游戏里,厨子这次除了有魂以及类似卡疯的反击伤害1.3倍以外没啥常驻的加伤技能/特技,就感觉用的不太顺手吧,外加也没见到什么很需要赶路的关卡,本身比较出挑的移动力倒显得也就那样了,感觉是中段用的不多,后期一是有剧情二是上去凑人数所以还是会上场,不过怎么看都不算出挑就是了。抚子号的话有罩子,有EN回复,有接管系统,有惯例的MAP(后期也惯例的有2个MAP),用起来肯定不算差,缺点可能是缺乏输出的精神(只有百合香的最后一个精神是爱),所以MAP的价值并没有那么大吧,琉璃的ACE是加强电子妖精范围,还是不错的能力,可以刷一个,总之抚子号至少是个不错的母舰吧。

真盖塔:大型欺诈现场,贵B迷惑行为大赏的结晶产品,机战和玩具相辅相成应该也是大家有共识的一种营销模式了,结果成品部早早就公布过盖塔皇帝的企划,机战也看似“配合”的在公布T时就在版权方等方面做了一些剧透,最后结果却是几个月后超合金魂的盖塔皇帝也要出了,而T里加入一个算是出自《盖塔大决战》游戏里的真盖塔龙,却不管台词还是战斗动画里都看不见半点皇帝的影子,也只能说我便是猜不透了。真盖大家基本都用烦了,主要说说真盖龙吧。战斗动画完成的不能说差,但是个人并不怎么满意,呈现一种把以前的真盖和真龙的战斗动画揉一起的味道,比如斧子的动作模组和真盖的差不多,整体就是一种看着虽然是“梦幻机体”的初次参战但实际上却毫无新鲜感的味道。当然实力上还是没啥好质疑的,依然是我方的顶尖输出,龟马霸道的170气力1.3倍的ACE技能仍然在,账面数值在我方也位居前列,本身真盖五改就有EN回复确保续航了,到这真盖龙愣是连HP回复都有了,生存和续航都不错,除了因为贵B的迷惑行为不爽的话还是找不到什么不用的理由的。

魔神无限:参战的有三台,两个魔神和甲儿弟弟开的一七式,主要用的当然就甲儿和铁也。客观说两台魔神的大部分战斗动画我觉得可能都不算出色吧,但是各自的大招还是看的比较爽的。实力上也都不算差吧,毕竟一贯的皮糙肉厚,不过大多数时候也不算太突出,倒可以算是剧本安排的锅了。本次的好消息是伟大勇者终于又有了魔神力,坏消息是魔神力这次作为机体技能要到中期才会开启,又因为甲儿最后几话才会有超光子力飞拳、而铁也本作大招又只到Thunder break,所以感觉两台魔神较长一段或者账面不够或者没有特技,输出一直也不算太突出,当然有了超光子力飞拳这个应该是本作最高单体账面的武器后打BOSS的输出是肯定不用担心了,可惜的是甲儿没有魂,在这一作魂满天飞的情况下差了一小口气。

哈洛克船长:算是这部参战的重量级老作品吧,待遇可能比不上V的大爹号,但是在这部里的表现至少也是半个爹级别的了?账面傲视一众母舰,和大多数机体比也不遑多让,配置全是射击,射程不俗且武器多数可P,哈洛克ACE为有挂上突击时输出1.3倍,受伤害70%,虽然精神没有突击但是后期会有全体突击的技能,三人份精神且哈洛克本身也有魂,可以说除了没有MAP,作为母舰已经足够优秀了。战斗动画也是好看的不行,最后的船长跳帮简直不能更带感,有不用的理由??不说了,我等着贵B再版个阿尔卡迪亚号准备买了。

魔法骑士:也算是初参的名作了,OP稍微了解一点你日动画的基本都耳熟能详,不过除了战斗动画还可以之外多数时候我不觉得存在感很高(可能和走的分支也有关),战斗动画电池大师做的小风肯定不差,小光的播片动画也挺带感的,小海的感觉就水一点。机体方面三台都有HP和EN回复,装甲和运动性也都不低,不过账面普遍不算高,外加本作出场名额比较有限,所以用的一直不算多。当然大后期小光有合体技有心愿之后不管怎么样还是会让她上场的就是了,不然之前很多时候感觉一直是凑数上的样子,毕竟“魔法骑士”这个技能就我用的时候好像没感觉对输出有太大补正?总之,至少用个小光吧,心愿可以说是大后期顶大半个奇迹的技能了。另外后期加入的蓝迪斯ACE格斗武器伤害1.2倍效果不俗,机体配置也挺强,消耗还低,当个二线打手问题不大。再有就是一直加入就会一直出场的母舰NSX了,MAP范围不小,伤害至少也比有德高不少,在母舰里不说多好用,也不算差吧。

枪X剑:来的还比较齐全的?梵、雷、老勇者、布朗尼这几个都有了,没有隐藏该说好还是不好呢?至少某巨乳大姐姐的战斗动画还是福利满满的。梵的战斗动画后面几招出来之后也算真香了,老勇者的大招也做得挺燃。可能是第一次高清参战吧,所以梵的实力待遇还是不错的,也是我方的重点输出了,人物Overflow和YII两个加伤技能,ACE还是170气力以上反伤1.4倍,可以说是能叠出非常吓人的加成了,精神方面有魂,神裁虽然账面略低于预期,但是诸多技能和精神下输出也是不可小觑的了,另外机体有罩子,装甲和运动性也都不差,的确算是有初参光环的吧?略可惜的是和雷没有合体技,虽然我也基本就只用梵就是了。

乐园追放:实事求是的说,众多参战作品我用的最少的一个,虽然一共也就一台机子能用,但是因为用的实在太少感觉就不多说了吧,战斗动画印象里看了几次,欧派还是比较好看的,嗯……别的方面机体大招账面还不错,看运动性也算比较能闪的了,好了,说不下去了,我通关这安吉拉才28级,精神都没开全就不瞎说了,也许二周目好好用用再看看……

原创主角:算两台吧,主角机和亡灵。主角这次人物塑造的应该还不错,战斗动画感觉谈不上不好吧,但是稍微差一点意思。亡灵一周目没拿特典所以是25、26话左右才加入的,战斗动画整体还是比较好看的,特典的话第一话结束就会加入,嗯……强度的话,主角机还不错吧,通过五改和满改能查四个槽本来就不可能会弱了,虽然后继机出的稍微早了点,但是有MAP而且所有武器全是射击,还是比较容易培养的,后期大招账面不低,ACE是130气力以上伤害1.1倍,选4P生日精神也有魂所以输出也有一定的保障。亡灵就弱一点,战斗动画感觉是比主角好看啦,但是25、26话加入后也就用到最后了,没有再加武器,即使两个主角ACE一致,但是这偏低的账面后期还是差点意思的就是了,优点的话大概是自带修理,五改后还有补给,感觉在这作还是比较用得上的技能。

好了,终于说完了,总之至少建议之前没买V和X的可以体验一下,以及,这游戏吧,不管你爽不爽,反正我还是爽了。

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