战地5有自由度吗?

以前玩仙剑系列,还有爱丽丝疯狂回归的东方章节,到现在玩原神,都很喜欢游戏里设计的风景和音乐,沉浸感强,这几天看了仙剑七,觉得风景也很好。所以希望大伙能…

战地5出现武器出现无法解锁的情况只要把下一把解锁武器打出来就会出现了,比如stg44卡在13级 升到15手枪解锁后,stg就出来了。

作为战地系列的最新作,《战地2042》自6月首曝以来便俘获了无数玩家的关注。官方整活式的先导预告,加上《战地1》《战地5》后重新回归的现代(近未来)战争背景,以及令老玩家深受触动的“Portal”模式——叠Buff式的强悍宣发令《战地2042》的首发压力达到了系列顶峰。

聚光灯下,《战地2042》的首发优缺点也将一览无遗。作为《战地1942》启蒙,经历过《战地1》高光,《战地5》暴死的我,即便参与了惨不忍睹的B测,也依然义无反顾的扛起3兵大旗,成为了首发大军之一。在游戏正式解锁后的2天半内,我浸心于这片枪林弹雨、炮火横飞的战场,深度体验了《战地2042》首发的全部内容,并提笔撰下本篇评测。

丰富的游戏模式,与疲于奔命的大战场

本作也是有所革新的一代,从bf3一路玩到bfv的我明显感受到的是人数明显变多了,航天发射塔那张图我和同队的十来个兄弟一起趴在楼梯底下躲火箭弹,开局没能抢上载具时看着数十人一起朝战场冲得“壮观”,抢点时正愁着没人冲突然七八个弟兄从身后草丛里蹦出来和你一起发起进攻的惊喜,让我确实感受到这是个团队合作的游戏。占点控制地图的模式也变成了一个区域分为几个小点的模式,让原本类似于bf4极地监狱c点僵持的状况变得更为灵活一些。原先的兵种也变成了拥有独特技能的专家,武器和可携带的物品可以比较灵活的搭配了,但仍然存在一些限制,例如筒子不能和弹药箱一起携带。个人认为是个比较好的改动。地图虽然大,但是在我看来并没有出现很多人所说的那样大而空旷的问题。

我挺喜欢新加入的危险地带模式,类似于《猎杀:对决》的游戏模式,然而难度和门槛不是很高,没有很多需要学习的地方,降落—拿硬盘—(交火)—撤离的机制真的很简单,加入了占领军(AI操控)让每个玩家或多或少都会有些游戏体验。

但模式上的丰富等于游戏的出色吗?其实不然。

以“危险地带”为例,对于一个已经传唱近二十年的游戏系列来说,DICE愿意迈出创新和探索的步伐固然是好事,《战地1》的大行动、《战地5》的突破均是这种思维下成功的产物。但对于和《战地》显然调性不合的“吃鸡”玩法而言,一而再再而三地投入精力和金钱进行尝试显然有些得不偿失。

这种用征服模式的地图边角料打造的模式,其“抢硬盘逃生”的玩法在今天看来相当俗套。它不仅难以被热爱“大战场”的《战地》老玩家所接受,“死亡即结束”的严苛设计更是有些劝退新人。在我提笔撰写评测的当下,该模式已沦落为玩家刷经验解锁配件的不二之选。

《战地》系列的精髓便是大规模战场对战,所以从严格意义上来讲它是一款带有娱乐色彩的战争模拟游戏而非FPS游戏。作为最为经典的征服据点模式,在突破64人限制的枷锁后,虽说128人与成倍扩张的战场地图确实有带来更为震撼的战场氛围,但同样也带来了诸多负面影响。

《战地》系列的精髓便是大规模战场对战,所以从严格意义上来讲它是一款带有娱乐色彩的战争模拟游戏而非FPS游戏。作为最为经典的征服据点模式,在突破64人限制的枷锁后,虽说128人与成倍扩张的战场地图确实有带来更为震撼的战场氛围,但同样也带来了诸多负面影响。

且遗憾的是,DICE并没有将小队指挥系统进行加强,小队队长的战术作用无法发挥出前系列的一半,这就使得步战玩家在没开黑的情况下容易各自为战,小队内部极其分散,更不论多小队集结进攻了。

当然,征服与危险地带并不代表着一切,“门户模式”的出现绝对会让你眼前一亮。其制作相当精良:不仅允许玩家自行设定游戏规则和玩法,更是将《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》这三作中的部分经典地图复刻其中。对于那些未游玩过这几代老《战地》的玩家,这在一定程度上弥补了这份遗憾。

专家&配件,与你的战术创意

本代《战地2042》在兵种系统基础之上打造而成的“专家”系统,赋予了玩家更多的机动、伤害和治疗能力,同时也提高了战局的复杂程度,让人需要做好同时面对多种威胁的准备。

“专家”这一系统展现出了巧妙的平衡性,每一个角色都有其用武之地。比如在狭窄的空间里,“日舞”艾玛·罗西尔的集束手雷就能经常发挥出炸点奇效;韦伯斯特·麦凯的钩爪技能,则能够在建筑物林立的场景中快速穿行,抢占制高点;空旷的战场上,爱尔兰佬的防御工事会是你最坚强的臂膀。因此,玩家在选择“专家”角色时,可以根据战场形式和团队需要来更为灵活的发挥,不再受制于兵种的局限性,像历代那般“千篇一律”。

有意思的是,本作取消了武器装备和兵种绑定的限制,这一举措打破了兵种与定位之间的固化,大大增加了单兵战场灵活性。你可以通过不受限的配件更改来应对各式的对战环境,譬如突破时更改弹夹,握把以及低倍镜来贴身近战,而当你拿下据点后又可以换上固定脚架及中高倍镜来合理架点。

你可以用任一角色选带配件【C5炸弹】,而队友则使用可以远程操纵无人机的侦察兵卡斯帕。将C5炸弹安置在无人机上,快速、机敏、小巧的无人机将会成为战场上极其恐怖的大杀器,上至坦克武直,下至步战据点,相信我,带上好友玩起无人机炸弹你会收货无穷的快乐。

匮乏的首发武器,匪夷所思的弹道,奇怪的UI,与令人汗颜的优化

比起系列前作,《战地2042》的首发武器池实在匮乏。六大品类每一品类下最多不超4种,很难不让人联想到DICE此举为了服务于后续的赛季通票:疯狂挤牙膏。

地图中两个点之间的距离太长,点里不刷小载具,跑路时间太长了,我又不能坐车。
UI垃圾中的垃圾,脑瘫配色,我无法接受这种UI,就像我不能接受战地3、4的UI配色,而这个Ui更烂了,内容排列很反人类,TAB界面不舒服。
专家系统并不好玩,我基本只玩抓钩哥,并且兵种变专家了,那我也不知道谁有医疗谁有弹药,我都不知道我该找谁,实际上也是全靠运气。
枪械射击乱抖,延迟太高,延迟吞子弹,狙击下坠巨大伤害还很低,枪械后座不正常,抖得严重,并且ttk短ttd更短。
手榴弹伤害我就觉得离谱,一个普通步兵手榴弹反坦克能力太高了。
动画的垃圾和大量的Bug我就不说了,我在楼顶呼叫空降,空降刷在我楼下,掉到一楼去了,地图上发现有敌人,原来是伞降卡在地底上不来了
能不能别老惦记你那破COD了?同质化的射击体验毫无趣味,尤其是瞄具实在没特色+不好用。

最恶心人的就是这个专家强迫你只能选一个装备,最强的就是装甲板,2块20甲的装甲板优势很大,医疗箱弹药箱,弹药箱范围太小并且补充非常慢,然后就是防空火箭,我就觉得离谱,这玩意儿锁定无比缓慢,对面一下就甩开了,我玩个锤子?火箭筒下坠极小,适合当狙用,然而上弹速度够我放下鼠标做50个卷腹+平板支撑2分钟之后洗手擦脸喝水了,慢得离谱。C4扔得非常远,但是我弹药和爆炸物只能选一个,从来没有过这么不正常的装备选择,尤其是专家技能都很鸡肋的东西我更不能容忍。

DICE对于TTK的反向优化及枪械射击调整,实测看来更多的是配合服务128人的大战场。如果延续前系列的射击模式,那么在大战场(大量的无掩体战局)中,枪械的远程爆点将会是无数薯条的噩梦。

《战地2042》另一痛苦地点在于首页的UI设计,原以为在经历B测后DICE会做出适当的优化,但明显正式版令我们希望落空。配件的更改上过于复杂,对于武器配件调整有多个点击入口,极其繁琐,而【TAB】面板玩家击杀排名信息的缺失简直是让挂哥如虎添翼。所以肯定的是,UI设计层面游戏仍有许多优化的空间。

鉴于此次评测基于PC平台,笔者「i7-10700+RTX2060super」的测试配置在1080P下并没有明显的卡顿现象,偶然产生的画面漂移,我们认为更多的是加速器与服务器地区不匹配所产生的延迟导致的。抛开性能层面,我们更应该在意的是首发出现的游戏BUG。

按M打开大地图,我把键盘按炸了都没打开过一次,地图比例尺不能变,AK配件不能保存,半自动强弱不定,狙击极为垃圾,霰弹垃圾到没人用(我完全没有见过任何一个人用过),M5A3强势到人手一把,和AK相比根本没有平衡,机枪也是强势,PBX-45也很强,K30疯狂的射速让它也很难用。

坦白来讲,《战地2042》的首发表现并不算亮眼,首次尝试128人大战场的DICE并没有将“噱头”做向实处,诸多优化层面的问题也让游戏体验大打折扣。

但令人眼前一亮的“Portal”模式,专家&配件机制的变革,震撼的天气系统都打破了这个近未来战场的上限,我们可以看到《战地2042》巨大的潜力——现代战争最好的延续,只希望以在线服务策略运营的DICE能在接下来的日子里勤能补拙,将《战地2042》打磨完善,真正不负战地玩家的期盼。

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