求问一款大约在2012年左右出的手机游戏

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1,诺基亚游戏有一个红色球闯关的叫什么

综述:BounceTales。BounceTales是一款由诺基亚公司开发的游戏,大部分按键式诺基亚手机在“应用软件”中的“游戏”文件夹里会有。其中,普通游戏共12关,奖励游戏共3关。游戏简介:按左导航键(4)、右导航键(6)可以向左、向右移动bounce,按上导航键、中导航键、2、5可以使它跳跃。按*可以改变bounce形象。遇上大炮,按上、下导航键(2、8)能瞄准,遇上黄色叹号要小心。
付费内容限时免费查看回答BounceTales是一款由诺基亚公司开发的游戏,大部分按键式诺基亚手机在“应用软件”中的“游戏”文件夹里会有。其中,普通游戏共12关,奖励游戏共3关。左导航键(4)、右导航键(6)可以向左、向右移动bounce,按上导航键、中导航键、2、5可以使它跳跃。按*可以改变bounce形象。遇上大炮,按上、下导航键(2、8)能瞄准,遇上黄色叹号要小心。
bounce tale,详细如下。《Bounce Tales》是一款由诺基亚公司开发的游戏,大部分按键式诺基亚手机在“应用软件”中的“游戏”文件夹里会有。其中,普通游戏共12关,奖励游戏共3关。标识bounce:红色小球,跳得远,不高,跑得快。是默认形象。Bumpy Carcks:石头球,跳跃不好,但是跑得快,能撞开石头墙。过第四关后拥有。Wolly:沙滩球,跳得又高又近,跑不快。特别轻,可以浮在水上。过第八关后拥有。super bounce( 不需要注册,速度不错,可用迅雷下载
老问题 还是老牌的这几个网站 玩家网 电玩巴士 多玩PSP频道 /down/ PSP游戏能下的这3个网站都有 完全免费
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3,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。

4,诺机的N85好还是N96好啊

第1原因—电池 N85的1200 mAh 电池肯定比 N96的950 mAh电池耐用哦~ 通话时间 Nokia N85: GSM模式下  蜂猪手机网 手机访问wap地址:  这个站很有特色,有个人无线相册,可以免费在线制作手机电子书和手机图片!而且手机游戏是不是免费的,支持什么手机屏幕尺寸都注明的清清楚楚的!推荐!可以无需注册直接下载(网站支持上传手机资源!)    海鱼手机加瓦站 手机访问wap地址:   这个站很老了,是专门提供免费的java格式也就是.jar格式的手机游戏,同时还提供免费的手机图片和手机铃声,不需要注册,直接下载的!(网站支持上传手机资源!)    手机家 手机访问wap地址: 这个站有最全最多的免费各种手机资源,也不需要注册,直接下载的!(网站支持上传手机资源!)
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小学三年级综合实践上册教案

第一单元、学校生活、走进综合实践活动、研究性学习

一、活动主题:寻找学校里的浪费现象

1、通过小组研究性学习活动,寻找学校中的浪费现象,知道浪费带来的严重后果,从而增强学生的节约意识,养成学生勤俭节约的好习惯。培养学生的环保意识,增强社会责任感。在小组合作学习中,学会互相帮助、团结合作、共同进步。

2、了解科学探究的一般过程,获得亲身探究的体验。通过各种方式的研究性学习实践活动,使学生了解浪费现象对学校的影响和危害性,设计节约的方法和制作节约的作品。

3、学会分析问题、探索研究的方法,树立自主探索的意识,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。学生收集相关信息,对信息进行整理和应用的能力。

三、活动实施的具体过程:

第一阶段:活动准备阶段

1、分年级进行问卷调查,了解学生对生活中浪费现象的认识。

2、活动实施方案的设计、策划、参与活动的准备等等,并广泛征求同学们的意见,及时反馈给活动总负责人。

3、根据学生选择的研究主题组成研究性学习小组,打破年级和班的界限,

学生跨年级和班级自由选择活动小组。

4、学校的校本课程评估小组对综合实践活动“寻找生活中的浪费现象”实施方案可行性进行评估。

5、动员学生、老师积极参与活动,制作宣传海报。

1、指导老师和学生积极探索,搜寻“寻找学校里的浪费现象”的相关资料,归纳准备研究的具体题目,形成基本的目标和思路。

4、研究的主题由各年级定,先由年级确定总研究主题,各班根据本班情况确定次研究主题。

(1).选择研究的主题。

(2).以自愿的形式、按研究主题组成研究性学习小组,推选活动组长,小组成员分工。

(3).了解和分析研究主题内容,制定研究主题的计划。象对社会的影响和危害性。

(5).采用问卷、采访、参观等实地调查方式进行调查。了解学校中的浪费现象对我们的危害,设计各种调查量表,并且填写调查表,统计分析研究主题的情况。

(6).针对活动研究主题的浪费情况,设计各种实验,通过对比、分析、证明实验研究的成果。

(7).总结研究内容,了解研究的结果,讨论研究的对策,商量研究的方法,设计研究的方法或者研究的产品。

(10).成果展示会:学生的成果展示会形式可以多种多样,根据学生的年龄特点进行成果展示。

第二单元、项目设计、让我们的教室更美

第一课:我们喜欢的动画片

1、能通过采访和问卷调查的方式了解人们观看动画片的情况。

2、能描述活动结果、表达自己的观点和想法,愿意与他人共同分享成果,注意倾听他人的观点,乐意与同伴合作。

3、通过本次活动,让学生体验活动带来的乐趣,培养学生多途径探求知识的兴趣,提高他们的实践活动能力。

动画片伴随着我们少年儿童的成长,我们每位同学都很喜欢看动画片,但据我了解,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。今天,我们就开展一次《走进动画片》的综合实践活动,来具体了解一下大家观看动画片的情况到底是怎样的。

1、讨论确定调查途径:交谈、采访、问卷调查等。

2、确定调查对象:学生和家长

3、学生分组:(1)学生调查小组(2)家长调查小组

4、各小组制定活动方案:

(1)各小组抽几名小记者进行采访并作好记录。

(2)各小组共同讨论设计调查问卷,并打印出来。

1、记者进行采访、记录。

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