求一个早期DOS游戏 开局可以扔飞刀

改编作品方面,“智冠”和“昱泉”这两个“罔顾计划生育”的“超生游击队”终于一发不可收拾,《新倚天屠龙记》,《鹿鼎记二》,《中华英雄》,《刀剑笑》,《霹雳奇侠传》,《阎王令》;《新神雕侠侣》,《笑傲江湖》……等营养不良或先天不足的孩子相继诞生(“智冠”在2004年还要推出一款名为《真倚天屠龙记》的游戏,汗,真是有将“超生”进行到底的“勇气”啊,真不知道下一部《倚天屠龙记》作品要起个什么样的名字了?《超生倚天屠龙记》呼?金庸先生的名著这几年真是被“智冠”和张纪中导演蹂躏得够呛了。唉!)。宇峻的《新绝代双骄2》也再度出击了。 

2000年12月,《轩辕剑外传-天之痕》出现在了玩家面前。虽然总觉得《天之痕》和《云和山的彼端》间隔时间很短,但是一查时间表,却发现是整整一年。之所以有这种印象,一方面是《云和山的彼端》自身的优秀使得影响时间很长,另外一方面是《天之痕》广告打的很早。前文已经说到,《天之痕》恰如其分的修正了《云和山的彼端》几个缺陷,使得它成为玩家中公认的轩辕剑系列的巅峰之作。虽然距现在有几年时间了,但是我仍然认为它堪称经典,甚至伟大的作品。 

DOMO对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝! 

《天之痕》仅仅用了一年时间,其架构完全采用正传。所以在战斗方式,人物刻画,背景上都没有创新。不过在剧情方面第一次采用了两重结局,并且任何一个结局都意味着一定程度上的震撼,任何一个结局都能让你心碎。《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为伟大,完全是因为剧情。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起。如果非要评价天之痕的缺点,我认为是在支线剧情上没有《云和山的彼端》那么有趣。这次DOMO小组的要求变成了寻找他们本人,并且如果玩家没有功略,绝对不可能找齐。越来越变态的DOMO,看来也是趋势!游戏还可以喂养符鬼,这种电子小宠物一样的东西可以在你没有玩游戏的时候也使得其成长。虽然它并不真正会在游戏战斗中帮上什么忙,但不失为一种乐趣。好像当时是一种时髦,很多游戏都有类似设置. 

波澜不惊-2001年,《武林群侠传》,《天地劫序传—幽城幻剑录》: 

制作过《破碎虚空》的北斗星工作室以号称用了六年时间酝酿剧本的《仙狐奇缘》和奥丁科技的 《堕落天使》为玩家贺岁,这是两款风格鲜明的半即时回合制游戏,全屏的华丽攻击效果绚丽,《仙狐奇缘》以蛋兽和锋回路转的剧情为卖点,美妙的主题曲非常不错,同年底《仙狐奇缘-水火金雷》这个外传也发售了;《堕落天使》在迷题和战斗场面上皆有独到之处,虽然这两款作品都还存在一些不足,但大体上还是值得一玩的RPG。曾制作过《金庸群侠传》的河洛工作室挟《武林群侠传》重出江湖,依旧用那高自由度征服了不少的玩家,虽然在战斗部分做得不是很好,但可重复性强是其成功的重要原因。而汉堂的《天地劫序传—幽城幻剑录》让玩家再次体会到了极具魄力的战斗和难到夸张的迷宫,招式和物品的丰富性让人回味无穷。叙述神魔至尊传中,金发邪术师夏侯仪年轻时的离奇故事和他的传奇宿命,其中还牵扯到古楼兰城消失之谜。夏候丁身为罗喉祭使一分为二的灵转世,在命运的转轮下,遇见了等待他千年的剑使冰璃,一段不为人知凄绝故事,就在黄沙滚滚的西域辽疆揭开了序幕……。 

号称扛鼎之作的《剑灵》和《古龙群侠传》,《新仙剑奇侠传》表现差强人意,《剑灵》用频率高得出奇得LOADING让玩家瞠目结舌,《古龙群侠传》的僵硬也让玩家再次体验到了期望越高失望越大的落差感。以声控为卖点的《天使之都》也是让人啼笑皆非。而“智冠”和“昱泉”则依然继续着他们"改编的超生故事",《新蜀山奇侠传》,《大唐双龙传》,《寻秦记》,《浣花洗剑录》来了;《风云2-七武器》,《新神雕侠侣2》并不甘寂寞;热衷古龙先生作品的宇峻出品的《楚留香新传》和《楚留香新传-桃花传奇》也来凑热闹了。 


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