游戏动画制作要学什么样的软件呢?

我们先来了解一下3DSMax软件:

  3Ds Max(3D studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3Ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

  3Ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  其它三维相关软件还有:

  关于中英文版本的问题:

  3DSMax直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

  面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?

  对于自学的初学者来说,学习3Ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3Ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
  概括起来说,3Ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:

  建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3Ds Max软件里有几种建模的方法:

  1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3Ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  4、多边形建模方式(editable poly):这是3Ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(patch grIDs):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3Ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3Ds Max自带CS(character studio),插件有现在很强的cat(character animation toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(light scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。

  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:

  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;

  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、qq群等,交些志同道合的朋友,一起进步;

  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;

  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。


3Dmax:一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
MAYA:世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。ZBrush:一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
C4D:一款3D绘图软件,前身为FastRay,以其运算速度高和渲染插件强著称。包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,在用其描绘的各类电影中表现突出。Blender:一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。Houdini:一款三维计算机图形软件,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
modo:一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。
SketchUp:又名“草图大师”,是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。
Daz3D:具有丰富多彩的人物、动物模型资源包,可以简单高速地进行3D人物设计。3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Ps万金油。
小白们可别被吓到不敢去学了。传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

动画并不存在后期这个职位,不过有“摄影”的职位,干的是后期合成的活,专业的后期特效话,实际上并不多,除了外包为主以外,大部分的动画制作公司都是用不上,而游戏美术的话,一个字“难”

专业的后期特效是什么,剪剪片子,套套模板,忽悠忽悠甲方就叫玩后期的了,好吧,那确实也可以叫玩后期的,而实际上专业的后期,可不止步与这点,专业的后期特效师,软件操作与实用都是比较全面的,什么都能做得出来的设计能力,比如“我要五彩斑斓”的黑色,实际上确实可以做得出来的,但这方面就是专业领域的了,不过那种基本属于电影特效师的范畴了。

而动画的后期也就是“摄影”实际上干的活,并没有想象中的那么好,他们只不过是把背景与人物放到软件去合成,然后加调色等等各种来滋润画面,一般的动画摄影都需要掌握点美术的基础,因为你做摄影的时候也是动画的一环。而专业的特效后期,实际上在动画制作,或者说2D动画制作并不多,3D的倒是有不少,他们做的实际上是专业的特效,比较典型的就是飞碟社的动画了,他们就后期特效叼,其他完全不行。

而在游戏美术方面,实际上那种已经是CG的范畴了,而现在的CG也是与时俱进,我之所以说难原因也很简单,因为现在的美术CG已经不局限于2D美术了,许多都加入了3D应用,很多游戏美术的背景甚至人物都是3D做的,只不过没动的时候,你压根看不出来而已,而如果达到那种水平的,实际上也需要很高技术,说明白点,选择厉害的做游戏美术CG,完全可以做专业的电影后期特效。

贪多吃不了,一口气吃不成胖子,还是建议先确定自己的学习方向,看好自己到底想学什么,未来的职业规划,还有学了到底干嘛等等等等,你学了就是要去工作的,要吃上饭的,纯粹的临时起意的话,实际上,是什么也学不了的,必须先搞清楚,自己到底想要学什么。

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