为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里,出现的客串小孩子角色,都是很傻,很天真,

“因为受日本游戏影响”不是根本原因:

首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。

其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?

回答这个问题还是要回到“三国题材游戏”本身的特点上。

三国题材游戏有一个最大的特点——受众大适合做成游戏

1.学习成本低——了解三国的人太多了(有日本三国游戏的功劳),即使你不说大家都知道吕布比刘备牛逼,相比之下要玩希腊神话,罗马帝国,二战等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?。不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?

2.世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国?有时候甚至不用设计,照搬好了。

3.素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。

4.移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多牛逼,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。

5.平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!

6.版权问题,这个没什么好说的

7.滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。

同理,适合改编为网游的题材还有:

修仙(玄幻小说,而且可以无缝连接国产题材——修仙三国,修仙水浒,修真江湖)

火影(动漫,但是有版权问题)

武侠(主要是金庸,古龙全是景色,同样有版权问题 )

下一个IP是啥?Dota么

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