星际争霸适合小孩子玩吗?

下面的图片是小弟计画中的地图

主要是防守类型地图+ 一部分的RPG内容

希望以英雄的角度来看一场战争

玩家在游戏内扮演的是一个"被指挥的英雄"

英雄不会太强~只不过是可以死一万次都没问题的小兵加强版而已

这个地图重点会放在剧情设计+ 地形+ 触发

上面是从编辑器来看地形...目前制作进度缓慢...

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作为星际争霸2中的人气角色,诺娃这个英雄在合作模式中显然是个引人注目的存在。但玩好诺娃可不是简单事,要怎么才能更好的驾驭这个角色?或许你要从了解这个角色的优势和劣势开始。诺娃的优势、劣势总的来说有以下几点:

1,高强度的面板技能。诺娃的面板技能都十分强大,无人机耗矿不多,但CD较长(解锁减cd之前真的是掐着放),狮鹫轰炸耗矿较多,但效果惊人,传送性价比极高,虽然CD限制了你飞来飞去。

2,强大的精英部队。诺娃的单位饿价格实际上并不夸张,尤其是还有渡鸦这种高性价比的单位,诺娃主要问题是出在产能。

3,前期有英雄单位,能大大减轻防守压力,尤其是无限poke的破坏无人机。讲真的这个技能真的强无敌,进攻图三四个就能耗光守卫的大部分兵力,唯一缺点是CD比较长。

1,低等级时机动性硬伤,诺娃本身没有位移而且移速很慢,即便解锁了双形态,CD也很长,不好控制。更别提解放坦克这种乌龟单位。这种缺陷在防守图显示的更加明显,尤其是在队友防守失误,或者不去守红点的时候,没有狮鹫技能的诺娃只能慢慢走回去再慢慢走回来,非常尴尬,而诺娃本身即使切形态闪过去也无力抵抗一堆部队,而不像K姐能无双,或者坚果能E拖时间

2,产能。诺娃的部队即便有钱也要等CD,这导致你很多时候无法及时成型某种部队组合,而不得不依靠顶端技能来防守或进攻。这很明显是暴雪的意图,但从玩家的角度来说很让人不爽,极少的建筑也让诺娃的运营让人感觉非常的。。。不适应,尤其是对熟悉了对战模式的玩家,对于手速比较低的玩家来说影响倒是不大。

3,操作要求高。诺娃在有英雄单位的情况下,仍然有几个单位需要手动释放技能,这比起高建国操作本人+电兵的压力更高了一层。尽管给了自动狙击和自动兴奋剂,但渡鸦,解放,女妖等仍需要操作,由于这些操作压力主要发生在交战时,导致诺娃在交战时操作压力远高于其他指挥官,但平时运营时却几乎没事可干,只能操作诺娃去电脑家门口不停EEE。

2级:狮鹫空袭,短CD的灵魂技能,1级诺娃不余钱是几乎不可能的

5级:战术空运,基本上解决了诺娃机动性的问题,可以用于救场,也可以用于奖励和主要目标之间的快速移动

6级:重工升级包——歌莉娅击晕,有了这个科技,一切T和P的大型空军都是纸老虎,大天使和海盗船也会中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性质,很快会修复),大大减轻了做奖励的难度。

7级:自动采气,这个科技说实话作用不是特别大,但是能优化诺娃前期便秘缺钱的运营,从而让你玩得更舒服

11级:研究开发,有了这个,你就可以随手点科技了

15级:随机应变,减少切换CD是非常重要的,送的减伤和伤害加成倒好像作用不大

诺娃的开局我个人有一套自己的打法,拿到自动采气之前正常BB,单气,造BB的农民去2矿造枪兵打石头,有400下基地,队友不守第一波你就回来守一下,晚不到哪去。之后双气,挂附件,下BE升攻防正常出兵。

有了自动采气之后,BB,双气,造BB的农民去2矿开视野,有400先基地,再有500下光头,如果队友是前期没战斗力的,那你还是先光头或者枪兵配合一个无人机守了。后面和上面基本一样。当然如果是防守关出机械化的话就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一个BE直接下VF,VA。

生化打法主要适合进攻关卡,主要以枪兵(万用)光头(对P,对机械化T,对蟑螂Z)鬼兵(对非机械化P,对非机械化T,对Z,实际上基本上任何情况都可以出,总有混元体给你狙)渡鸦(万用)女妖/解放(可选,主要用来解决不出幽灵时候多余的气体(矿怎么都能花掉的),我个人偏向于女妖,操作压力比解放少很多)

诺娃的运营没有太多流程好说,我个人习惯没有科技开发之前单BE升攻防,有了之后VA和2BE一起下双升。克哈我会出一对巨人升级锁定来打奖励目标,能省很多事。

机械打法主要适合防守关卡,主要以枪兵(万用,兼用肉盾/对空)坦克(核心,建议优先升地雷,尽管由于产能和移速问题地雷比雷诺弱上很多,但还是能有效降低战损,尤其是诺娃低等级时)歌莉娅(对机械化空军T,P)解放(核心)渡鸦

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