为什么网络游戏有了排行榜就会产生攀比?

游戏公司正处在一场旷日持久的战役中。

自今年首批游戏版号发放已一月有余,时隔八个月过审的45个版号,显然不足以填补巨大的需求缺口。而在未成年人限制等多重因素的影响下,头部与二三梯队的游戏公司均受到不同程度的冲击,情况似乎没那么乐观,对于上海游戏公司而言,焦灼则是加倍的。

一边是对版号的望眼欲穿,另一边是居家办公的多有不便,如何实现防疫和业务两手抓显得尤为重要。在这样的背景下,作为国内游戏公司的重要生存土壤,与此同时,一些现象在上海游戏圈中开始浮现。一方面是游戏公司的福利“内卷”。前线支援、物资发放、心理疏导等人道主义举措不断,居家办公也为不同工种提出了新的要求。

另一方面,在被戏称为“铜三铁四”的2022年,上海游戏公司却正在成为越来越多求职者的心之所向。据拉勾招聘近期发布的《2022疫情期间上海人才趋势报告》显示,沐瞳和莉莉丝跻身职位需求量最大的TOP10上海企业中。与此同时,另有来自职场社交app脉脉的数据显示:心动网络成为《上海值得去的公司》榜单榜首。

为什么疫中上海游戏公司正在成为求职者心中的“香饽饽”?游戏厂商要如何怎样应对居家办公“疫事”?上海游戏企业的出海大风向又是否会因此造成影响?

福利“内卷”,岗位不断,莉莉丝、沐瞳居需求榜TOP10

在发福利这方面,游戏企业的“卷”可谓体现得淋漓尽致。

无论是历年的年终奖“豪气”大比拼,还是春节期间的红包大对抗,近两年来游戏厂商的出圈操作可谓比比皆是,来自上海的几家游戏公司更是榜上有名。

就在今年年初,有业界人士统计了“游戏公司年会奖品清单”的公开表格,得到的结论是:上海“内卷”最为激烈。事实也确实如此,上海单地区贴出的奖品清单就占了国内游戏公司的一半以上,如“米哈游总部堆成山的PS5”“沐瞳任选奖品”等凡尔赛操作也属实令人难以忘怀。

抗疫期间也不例外,自4月开始物资紧缺之际,上海各大互联网游戏公司便陆续为员工发放物资。当员工们在社交媒体讨论起自家公司的发菜操作时,除了感慨于物资的多样性之外,还相互“攀比”起这是第几轮“空投”。“感觉为游戏氪的钱要回到自己手上了。”一位来自上海游戏公司的网友在微博评论区写到。

据了解,包括沐瞳、鹰角、米哈游、叠纸、EA、莉莉丝、第七大道、动视、盛趣、IGG在内的上海游戏公司都为员工进行了供给发放。有趣的是,除了在物资上力求针对性及多样性之外,也有一些公司为员工贴心的开启了定制化派送,乐于做饭的员工以蔬菜水果为主,不擅长开火的员工粮食包以速食为主,育碧上海的员工用食物拼成了“epic”的字母。内卷之下,这些游戏企业也因对员工关爱有加而好评不断,有来自盛趣游戏的员工用公司发放的物资摆出了公司的logo。

近两年来,上海游戏公司在求职榜单排名一路攀升,而近年来,这样的现象却愈发明显。早在2020年度中国游戏产业年会上,巨人网络CEO吴萌曾“控诉”过挖人现象:“基本上每家游戏公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海非常明显。”

最稀缺的岗位是制作人、TA(技术美术)和引擎。据了解,去年年中,上海游戏公司员工的内推奖金一度从以往的3千-3万元升至1万-5万元。有的公司内推专家成功,会奖励一辆特斯拉。而除了薪资水平较高之外,办公环境、工作氛围也成为游戏企业的竞争点。

上海在疫情影响下,核心岗职位发布量最大的行业包含IT技术服务、游戏、人工智能服务、软件服务、内容咨询等行业。尤其是上海本土游戏行业,职位需求量仅次于IT技术类排名第二。如前文所述,以沐瞳科技、莉莉丝为代表的上海本土游戏公司,位列职位需求量TOP10,受环境影响较小。

有趣的是,榜上有名的两家企业均可被称作“海归”上海游戏企业。以MOBA游戏《无尽对决》为海内外熟知、并在去年被字节跳动豪掷40亿战略收购的沐瞳,因近期有回国计划而致人才需求量倍增。而作为近年新晋“上海四小龙”,莉莉丝是一家先出海、再回国的“海归”游戏企业,莉莉丝曾被爆出项目被砍、内部裁员等信息,而从此次榜单的职位需求量数据来看,莉莉丝正在将更多精力投向国内。另一方面的原因是当下莉莉丝旗下有数款研发中、上线初期的产品,如在海外上线的《神觉者》,在2022年首批过审版号名单中,莉莉丝的《生活派对》同样榜上有名。

除了这几家游戏公司外,通过《恋与制作人》“暖暖”系列撬动国内乙女游戏市场的叠纸游戏内推邀约也频现于招聘软件。据了解,在居家办公期间,叠纸旗下工作室“空塔”所研发的潜行类即时战术游戏《逆光潜入》也已经开启了新一轮测试,带动岗位需求量增加。

居家开发难、《原神》更新推迟,游戏行业的疫中生存方法论

2022年第一季度,上海企业的职位需求量远高于平均值。4月受疫情肆虐、封城等影响,企业减少了56%的招聘计划,被“毕业”的员工大有人在,小马便是其中一员,工作7年的游戏外包项目公司倒闭了,“老板回老家集资去了”。

在上海疫情的影响下,迅猛增长的互联网行业迎来“急刹”,游戏行业只能说是相对稳定。同大部分企业一般,既要响应防疫政策安排员工线上办公,尽最大限度保障游戏项目的研发、运营和发行进度,同时还要关注保障员工的身心健康,这给不少游戏企业带来了考验,稍有不慎便会同小马所在的中小企业一般彻底“毕业”。

一方面,对于部分公司而言,线上入职的效率增加了。《2022疫情期间上海人才趋势报告》的报告还提到:61.7%的上海企业HR称居家办公缩减了入职的流程。据了解,当下几家中生代“四小龙”公司均在正常招聘阶段,有来自莉莉丝的HR表示,疫情不影响线上流程,线上入职和平时入职影响不大。

在这样的背景下,线上入职线上办公似乎成为常态。不过仍处在求职阶段的小马认为,工作机会看似未受影响,但实际上同自己一般在“二面”后便没了后续的伙伴大有人在,“感觉门槛变高了,或者是实际招聘的hc(坑位)变少了。”

另一方面,对于已经上线的游戏产品的而言,线上的维护和运营或许受到影响不大,但是依赖硬件设施的建模、动画渲染等研发操作,以及测试控制台能力和平台认证却很难通过远程办公实现

在此环境下,大型活动被取消、延期,工作效率降低、正处在开发当中的游戏被推迟已经成为常态。远程办公影响到的不仅是游戏开发,还有电竞赛事领域。今年的英雄联盟LPL赛事也因为线上延迟而引发一轮探讨。作为电竞之都的上海,LPL季后赛延期,决赛在线上进行。据业内人士透露,居家隔离期间,队员、教练被分散隔离在不同地方,被迫在公寓进行训练,对wifi和网络延迟都提出了更高的要求,参赛状态也受到影响。

但整体来看,上海的头部游戏公司大部分承受住了这场考验。据了解,疫情期间,除了上千名封控在家中的员工外,A股龙头世纪华通旗下盛趣游戏有将近100名员工住在公司里,其中主要是研发岗位的员工,以及少量项目处在关键时期的运营、市场人员。其IP手游《庆余年》按时上线,另一款自主研发的新品《传奇天下》手游也在抓紧筹备上线前的各项工作。除了新品发行不间断之外,老产品也没有停止版本更新。

相较于其他行业,游戏行业在疫中的抵御风险能力确实具有一定优势。尽管五月初,米哈游旗下《原神》原定于5月11日的全新版本更新被推迟,原定于5月上线的新地图须弥也被迫推后,引发部分玩家不满。但公司同时在5月25日居家办公期间开测了崩坏系列IP新作《崩坏星穹铁道》。

近日,随着防控形势的不断向好,上海已制定了分阶段复工复产的总体安排,助力企业有序恢复产生。结束“居家办公”已指日可待,而人才涌动的浪潮将会持续下去,上海游戏公司也将迎来线下的再次启程。

  自从《Flappy Bird》火爆之后,无数的类《Flappy Bird》开始一涌而现,不过就在开发者们还在上架新的《flappy XXX》的时候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戏杀入到苹果免费榜前三。与此同时,新上线的一款名为《Red Bit Escape》的小游戏因其简单的操作进入了免费榜前10。下面我们来探讨下为何小游戏来势汹汹。

  《Don’t step the white tile》是一款小游戏,其操作方式比《FlappyBird》还简单,只需要选择不碰白色的瓷砖就可以轻松过关,不过它的游戏模式和小鸟不同,它一共有3款游戏模式可以选择,比如竞速类、长跑类和立即停止类,所以他在分数上的攀比模式会比《Flappy Bird》还丰富,当然这也是一款虐心之作。

  而另一款《Red Bit Escape》则是一个网页游戏的翻版,一个大矩阵中有4个蓝色的的小矩阵和1个红色的小矩阵。游戏开始后,4个蓝色的矩阵就开始在大矩阵中飘逸,然后撞在大矩阵的边上在回弹,而玩家需要用手指控制红色的小矩阵,然后移动它,防止这些被回弹的4个蓝色小矩阵撞上自己的控制的红色小矩阵,能不虐心吗?

  无论是老树开新花,还是后来居上,我们最近都看到了太多的小游戏位居排行榜前列,这是为什么呢?在手机游戏中,一样有精彩的大作,比如《无尽之剑2》等,不过为什么这些小游戏反而能够突破重围杀上来呢?

  如果早两年,我会说这是因为大厂商不待见移动游戏,因为网络游戏赚钱,网页游戏狂赚钱,但是现在不会了,随着巨人为手游建立新公司,腾讯要求旗下工作室转型手游来看,移动游戏将会是未来游戏市场的战略重点,所以移动游戏的大作必定会是越来越多,而参与到移动游戏开发和运营的公司也越来越多。

  不过对于玩家而言,尝试的大作太多了,无论是电视游戏、单机游戏和网络游戏,这些市场的大作是层出不穷,年底排个年度十大最值得期待的游戏,年终在盘点个年底十大不得不玩的游戏,都还可以不重复,可想而知游戏的市场是多大庞大。不过对于大厂商来说,他们需要考虑得太多,一是市场,二是创新,但是对于这种小游戏来说,开发者不需要考虑太多,这种游戏他们的开发者可能只有一个人或者两个人,他们思路点很小,但是很清晰,创意点不用太多,只要简单就行。

  大作不是不行,不是没有,玩过了太多大作的.玩家们需要用这些小游戏来调剂一下自己,而这些小游戏是游戏时间更为碎片化,对于一些卡牌游戏来说,玩家可能必须要将体力消耗光才会停止游戏,然后等上三五个小时来恢复体力后继续游戏,但是对于这类小游戏就没有这么多苛刻的条件,他们是随来随玩,随玩随走,这种随性的态度似乎更对手游玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中总是惦记着那块烧饼一样。

原标题:揭秘网络“虐心”小游戏 走红规律无法反推

  “虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔强烈要求你找回房祖名!”明星柯震东和房祖名分别因吸毒、涉嫌容留吸毒被抓之后,人们除了网上围观之外,很快发现微信朋友圈内被一款“全民寻找房祖名”的小刷屏了。这款游戏的玩法是只需要玩家在无穷尽的柯震东头像中找到唯一的房祖名,被不少玩家评价“丧心病狂”。

  “围住神经猫”、“看你有多色”、“打企鹅”、“捏泡泡”……今年以来,类似的虐心小游戏一个接一个地占据着朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏时间也极短,一两分钟就可结束游戏。它们充满诱惑,朋友圈内总有人分享自己的游戏战果;它们虐心,游戏设计让人欲罢不能。随后,仅仅在几天之内,这些小游戏又会销声匿迹。

  9G游戏运营着拥有300万用户的微信公共账号,每天向公众推出9款微信版小游戏,其创始人黄加阳告诉中国青年报记者,这些游戏都是基于Html5技术的网页小游戏,如今它们嵌入了微信接口,公共账号平台和朋友圈会让此类游戏非常快地传播,大约每100款游戏中就会有一款成为“现象级游戏”。

  “大家能看到的游戏背后,有很多无人问津的产品。”创新工场游戏投资负责人孙志超告诉中国青年报记者,能蹿红的小游戏靠的是综合生存力,本身游戏设计有创意,再加上机会碰巧,触到了可以迅速传播的点,从而引爆社交圈。

  不能反推的火爆游戏规律

  “围住神经猫”是通过设置障碍堵住一只神经猫,“看你有多色”是在众多色块中寻找到颜色不一样的色块,打企鹅需要玩家在企鹅掉到地上之前点击球棒击打企鹅。记者发现,这些游戏规则简单,甚至整款游戏只有开始、游戏中、结束3个页面,但每过一段时间,就会有新的简单易上手的小游戏在朋友圈内引发一阵潮流。

  广东省珠海市拱北边检站也加入了这个队伍中,开发了一款“拱北无影手”小游戏。这款游戏里,玩家需要帮助边检小哥盖章,在每一轮固定的区域内盖上边检章,然后再进行到下一轮,吸引了不少玩家关注。

  在地铁上,在等人的间隙,在办公室的午休时间,总有人抱着手机玩个不停。这些并不能体现玩家技术的小游戏为什么让人停不下来?

  黄加阳认为,近段时间小游戏频发爆发热点的首要原因是入口问题。Html5网页小游戏在两三年前就已经有非常成熟的技术,但当时App和微信都在争夺移动端上的入口,只有约10%的小游戏会出现在微信上。现在,几乎每一部手机上都会装微信,微信公众账号容许嵌入Html5游戏,很容易让用户可以看到。微信朋友圈可以直接把页面发给一个朋友,传播渠道非常畅通,一传十十传百,第一天可以10万,第二天可以到100万,第三天可以到1000万,一款游戏让所有用户看到,只需要三四天时间就可以。

  黄加阳分析说,这是满足了用户的沟通需求。从微博时代开始,大部分用户有“告知所有朋友我在干什么”的需求。在朋友圈内分享游戏战果同样如此。

  游戏“看你有多色”的开发方博雅公司有关负责人向记者介绍,他们基于社交圈的好友关系及信息分享链,重点挖掘了用户分享和攀比的模块,促使玩家获得了更好的成绩忍不住一次次在朋友圈炫耀。同时,他们在用户使用朋友圈的高峰时段去推动,更是形成热点和话题。

  记者发现,“让你的朋友也来试试吧”,“看看你的朋友玩得怎样”等吸引玩家分享游戏的话语,出现在每款游戏中,玩家只需要点击一个键就可以分享到朋友圈。

  此类游戏本身的设计也值得称道。孙志超说,“足够简单”是所有游戏的特性,而“围住神经猫”本身的名字和形象也对它的火爆功不可没。黄加阳的团队也会注意结合热点,在老男孩的神曲《小苹果》火爆时,他们开发了两款小苹果游戏,每一款均达到了上千万的用户。

  更关键的是,这类游戏的使用时间往往只需要一两分钟。一位玩家说,这类游戏比不上大型游戏设计精美、情节复杂,但自己不需要坐在电脑前一动不动地盯着电脑屏幕,不需要投入金钱购买装备,不需要绞尽脑汁获得胜利。虽然谈不上爱它,但自己不介意用它来打发时间。

  一款游戏火爆了,总会有众多分析总结这些游戏的火爆原因,但孙志超强调:“这个事情不能反推,因为每一个反推都能推出道理,但正推却不一定会导致同样效果。”互联网传播一定要摄入一个爆点,“这就像生物进化,大部分的DNA因不够优秀存活一段时间就消亡了,但优秀的DNA不会消亡,积累一定程度的曝光率之后,就会获得病毒式的传播”。

  开发者其实赚不到钱

  “全民寻找房祖名”在8月20日达到6000万网页游览数(PV),“看你有多色”上线两日的累积访问用户数(UV)达到3000万,独立IP数达到2000万,“围住神经猫”创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话,达到“现象级游戏”级别的小游戏都有着非常辉煌的成绩。

  这么多的人抱着这款游戏停不下来,开发者岂不是赚得盆满钵溢?

  黄加阳称,Html5小游戏在保护方面一直是比较困难的,主要是因为这类游戏实在是太容易开发了,以“神经猫”为例,一个程序员一天就可以开发出来。当然,不是所有游戏都会达到这种传播效果。

  现实的确如此,“打企鹅”的原型来自奥地利JoWooD公司开发的雪人运动(Yeti Sports)游戏,该产品2004年上线后迅速风靡全球。引入中国后,研发“打企鹅”小游戏的公司不止一家,百田、91、豆豆游戏、6egame等都制作了各种各样不同的版本,但玩法类似,仅仅在数值上做了不同的调整。

  “玩家只关心鸡蛋,不关心下鸡的人是谁。”孙志超表示,开发者的尴尬在于,如果一上来就放广告,会影响推广力度,但是当游戏有了影响力以后再加广告就来不及了,一定会有无广告版的游戏出来。并且,散落在全球的开发者大部分是业余的,没有继续开发的能力,而平台作为承接方可能会获得价值。

  孙志超介绍,目前开发者获利的方式是:一些投资人认可产品价值,信任开发者以后会做出类似优秀的产品,所以投资开发者一直做这件事情;另一种是开发者做出了品牌,类似“疯狂猜图”,发挥品牌效应,在推出新的产品时借助平台的力量,在确定会有流量的情况下可以放广告。

  对于公司来说,赚钱并不是第一位的,积累用户,获得品牌知名度更为重要。博雅互动有关负责人就称:“目前我们不考虑相关的商业模式,还处于品牌认知阶段,希望能通过做出更多受欢迎的游戏来建立品牌的认知度,商业模式届时自然就有了。”

  9G游戏作为Html5平台运营开发者,黄加阳会尽量给予开发者期待的诉求,例如给想要建立品牌的开发者在游戏中嵌入LOGO,给想要建立平台的开发者嵌入链接,购买缺少资金的开发者的游戏,和其他游戏公司达成合作助推游戏。未来,他期待可以建立明确地和游戏开发者分成的平台。

  下一个引爆朋友圈的小游戏是什么?谁也说不清。毋庸置疑的是,微信版小游戏的市场需求依然巨大。

  在孙志超看来,用户会向两极化发展:一部分用户痴迷于复杂精美的版游戏,一部分用户喜欢随手可玩的简单小游戏。有一个趋势是不可逆转的,大部分用户都会有审美疲劳,最终只留下小部分用户是长期喜欢这些小游戏的,例如女性、小孩。

  这也正是不少人担心的:小游戏昙花一现的宿命。

  “任何游戏都有生存周期,生存周期和内容的消耗是成正比的。这类小游戏本身的生存周期就非常短。”孙志超认为,小游戏的内容决定了他的传播周期。

  对于9G游戏来说,核心的价值是快速鉴别游戏膨胀力。黄加阳称,9G游戏的公众号可能是同类账号中和玩家沟通最多的,9个游戏开发小组每天都会和玩家互动,了解用户为什么喜欢这款游戏,为什么不喜欢那款游戏,及时解决游戏中的一些BUG,精确监控游戏从放到公共账号上开始,每隔一分钟,每隔一小时是怎样一个形式膨胀,很快就能知道这款游戏会不会膨胀。同时,公司储备了3000多款小游戏,根据现在用户的喜好改造一下再放出来。

  根据9G游戏的数据分析,从3月建立公众账号开始,现在有300万粉丝,24小时活跃度在30%~40%之间,72小时活跃度超过50%。他们发现,每个人在游戏上的停留时间约为3~5分钟。12点~2点之间的午休阶段,下班之后到晚上11点,停留的时间长度都会一直上升,大概在11点时达到最高峰。

  黄加阳的目标是要把游戏轻度化,让用户与看到笑话和

我要回帖

更多关于 网络手游排行榜 的文章