英雄联盟为什么下了一边有要下边?

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)端游,自从2011年9月22日(国服)上线以来,至今已经有十多个年头了。而英雄联盟端游的赛季,在2021年也正好走到了S11赛季。

自从LPL赛区在2018年和2019年,连续两年在全球总决赛(S赛)上夺冠以后,英雄联盟这款陪伴玩家多年的端游,再次焕发了青春,吸引了越来越多的,年轻的小伙伴入坑英雄联盟端游。

但是随着5G时代的到来,社会和玩家群体也逐渐转进到移动和云时代,电子竞技圈也不例外。各大游戏厂商纷纷开启了自己的手游计划,英雄联盟的母公司-拳头公司自然也不会放弃移动游戏这一整块大蛋糕,让隔壁专美于前。

现在英雄联盟手游已经完成了A轮测试,正在进行大规模的B轮测试。也就是说,玩家心心念已久的LOL手游,终于要正式和大家见面了。

在囧王者以前文中,分别介绍了英雄联盟手游的公测历史,英雄联盟手游和WZRY的区别以及国服公测资格的申请方式。今儿咱们来聊一聊手游和端游的区别吧,虽然说是号称是原汁原味的,高度还原端游,但手游还是要做出一点和端游的区别的。一起来了解一下:

首先,英雄联盟手游的段位和端游有所不同。英雄联盟手游,一共分11个大段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、白金、珀金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。熟悉英雄联盟端游的小伙伴,应该发现了,手游额外在白金和钻石之间,增加了一个翡翠段位。简单来说,就是钻石之前和隔壁WZRY差不多,钻石之后就向端游看齐了。

其次,由于手游的碎片化的特性,手游在高地设施方面,取消了高地水晶和门牙塔。但是增加了主堡水晶的攻击力。这样一来,想要无兵线偷塔,真的要掂量掂量了。

第三,由于受限于手机的性能和适应手游碎片化时间的特点,LOL手游的比赛时长和野区资源有了变化。英雄联盟手游的游戏节奏相较于端游有了极大的提升,每局时长和隔壁差不多,控制在15~20分钟左右;开局四分钟后,野区开始刷新小龙,击杀小龙之后四分钟后再刷新;而峡谷先锋的改动比较大,改为了在游戏六分钟时就刷新,且每一局比赛只能击杀一次峡谷先锋;大龙则是在游戏的第十分钟的时候会上班。

LOL手游已经很好的保留了端游的绝大部分内容,且手游的种种改动,都是针对手游的特性进行了优化和修改,Loler们不要固步自封在端游的思维里面了。囧王者享受,哪怕不是端游的老玩家,就算是新玩家或者是隔壁的玩家,只要适应了手游的操作模式,相信大家都能很快的熟悉并快速上手了。

各位峡谷召唤师们,你们队友手游,还有什么想知道的呢?评论区留言和讨论吧!

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