电脑玩不了unity游戏?

小编有个奇葩朋友,每次打游戏太菜把队友坑了,就会装自己是小学生来甩锅。可就在前几天,他居然在微信上哭丧着脸和我们一起玩游戏的朋友说:"完了,我估计自己以后再也不能甩锅给小学生了!"

细问之下才知道,原来是腾讯与Unity合作,推出引擎级防沉迷开发工具!并将工具开放给中小厂商使用,未来更多的基于unity架构的游戏都可以很方便地接入防沉迷系统了!

作为目前应用最广的游戏开发引擎之一,去年中国新上线的手游当中,有超过76%的作品都是用Unity开发的,想来在不久的将来,这一工具广泛应用之后,游戏防沉迷或将取得更具实质意义的效果。

而据说本次腾讯和Unity合作推出的防沉迷系统开发工具,将从登录验证、游戏时长、消费情况这三大模块着手,完全覆盖玩家在游戏过程中遇到的每一个环节。

值得一提的是,随着腾讯开放这一工具给广大开发者使用,过去那些受限于技术和资金的中小型团队,可以直接对接相应的防沉迷系统,大大节约了各项资源,小厂防沉迷困难的问题或将得到有效解决。

在过去,虽然国家和企业也上线了严格的实名验证的系统,但善于"钻研"的熊孩子们,却利用父母身份证注册账号,或是记下父母支付密码等方法,试图躲过系统的限制。也正因为如此,有很多熊孩子在游戏里乱花钱的行为,几乎都是因为父母对这方面管理疏忽所导致。

随着孩子们越来越聪明,通过各种各样的方式绕过防沉迷,简直成了熊孩子们的"基本功"。

不过正所谓魔高一尺道高一丈,就腾讯自行开发的人脸识别技术而言,对于通过实名认证,但仍被判定高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,人脸一致才能继续支付。估计平时想尽办法绕过防沉迷系统的熊孩子们将会叫苦不迭,而事实上,腾讯此举可谓对青少年的身心健康保护起到了重要作用。

你以为这已经是最狠的?那你可就在天真了。去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各大企业尽快落地游戏产业的防沉迷标准。针对这一通知,腾讯至今已陆续完成旗下80多款游戏的防沉迷部署,这其中甚至不乏《和平精英》、《王者荣耀》等热门游戏!

所以就不奇怪,为何小编的朋友在听到这个新闻之后,会忍不住在群里哭天喊地……毕竟,不能甩锅给小学生之后,那他可就是真的菜啊!

不过即便如此,家长们也不可因此放松警惕,游戏增加了更严格的防沉迷系统,但家长们的合理引导和教育,对孩子的健康成长而言,是更加重要的。

我要回帖

更多关于 电脑玩unity引擎游戏很卡 的文章

 

随机推荐