明日方舟银灰值得练吗

野鬃值得练吗?野鬃是明日方舟上期活动长夜临光中的活动赠送干员,那么野鬃的强度怎么样,值不值得练,推荐专精哪个技能呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

满潜的野鬃,属性略在同级别卡池干员之上。通过活动达成最终形态的她,属性要全面胜过同为五星一潜的苇草,但距离风笛还有很大差距。相比另一位活动赠送的冲锋手格拉尼来看,野鬃将对方的属性全都挪到了最重要的攻击力之上,这无疑是更优秀的属性分配方式。

一致向前:部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。”

野鬃的天赋“一致向前”,能让我们在开局时尽快展开部署,放下关键的基石干员。这里她特别适合搭配的干员是:山、煌、棘刺、银灰,更低的部署费用无疑意味着更快的启动速度,加速让他们的技能点火。

一技能“骑枪刺击”会大幅提升自身的攻速,效果朴实但却是冲锋手的刚需,能够有效缓解前期对单输出可能存在的“漏人”情况。

夹枪冲锋:攻击范围扩大,攻击力+60%/65%/70%/80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。”

二技能“夹枪冲锋”,则是一个融合了推人控制在内的输出向技能,具备着一定的,在类型上有点近似近卫干员燧石的“不息”。在开启技能后,野鬃的攻击范围会得到增加,整体就像是一个推击手特种干员一样,展示自己的“炒菜”功底。

“骑枪刺击”没有质变阶段,从七级到专三的周期伤害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升过低。同时,专精中增加的只有攻速和持续时间,不具备任何功能性的改变。

二技能“夹枪冲锋”在专精中也没有本质性的变化,从七级到专三的伤害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至还要低于一技能。在推击的功能性上,力度和持续时间也并不会随着专精而增加。建议练度:七级,两个技能都不建议专精

野鬃的两个技能,代表着两个截然不同的战略方向。一技能“骑枪刺击”,是最符合冲锋手特点的技能,能够完美适配她的特性和天赋,起到迅速开局、处理棘手部署障碍的作用。用完了就撤,稳赚不赔,这也会是大家更常携带的技能。

野鬃的二技能“夹枪冲锋”,则糅合了更多的功能性进去。她可以更有效地针对高移速的敌人,或者是加入推击“炒菜”队中去,具备了一定的中后期战略意义。

对于萌新博士而言,野鬃绝对是我们每盘开局的好选择。尤其是没有风笛的博士,野鬃能够形成优质的替代,她配合桃金娘的先锋组合也会非常好用。作为一名攻击力更强的冲锋手,她的顺位要远在格拉尼之上。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,野鬃的低上限问题就暴露了。她本身输出不足的缺点越往后期就会越明显,虽然开局切术士这类的工作依旧能够胜任,但许多推王、风笛能够单独处理的情况,野鬃独自是无法抗下的。新手时期的桃鬃队会显得力不从心,让我们不得不在队伍中带上第三位先锋防止失误,或者是干脆换上焰尾、推王、风笛这样的干员。推荐度:★★☆;

对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是风笛、苇草已经专三的博士而言,野鬃的战略意义就完全偏向了推击手那边。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是传统炒菜队不可或缺的一环,更多的是作为替补登场。推荐度:★☆。

以上就是今天给小伙伴们带来的野鬃值得练吗的解答,野鬃是非常适合开局部署的杀回先锋干员,希望对大家有所帮助。

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拉普兰德作为一个高人气的干员,也是无数玩家想拥有的角色之一,不了解的玩家会想知道明日方舟拉普兰德值得练吗。毕竟费尽心思获取后,发现强度不高那就可浪费不少资源了,下文就来回答下大家的问题,带来明日方舟拉普兰德强度分析,帮大家迅速了解该角色。

想知道一个角色厉害与否,我们首先需要认识他,下面先来看下拉普兰德的资料,便于玩家进行了解。

拉普兰德是游戏中的五星近卫干员,身份不明,履历缺失。于特种作战,战术攻坚与肃清作战中展现出十足的歼灭能力,现作为近卫干员,为罗德岛提供特别行动服务。

攻击力提高17%,有几率抵挡物理伤害,持续时间无限(3级)。

持续时间:15s,攻击力提高70%,伤害类型变为魔法,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力,技能托管开启(3级)。

攻击目标的特助能力无效,持续1秒。

攻击目标的特助能力无效,持续5秒。

明日方舟拉普兰德值得练吗

她的天赋是全游戏独此一位,攻击附带5秒的沉默效果。这个能力配合上拉普兰德的远卫射程和对空能力,什么毒爆虫、霜冻无人机统统都是白板一个,在推图攻坚中均有优异表现。可以说这个沉默技能是不少难点的逃氪解决方案。不过拉普兰德并不能沉默敌方BOSS的能力,所以打BOSS还是得硬上。

拉普兰德的短板在于她的技能是攻击回复sp且托管开启,专三后才达到的20s持续时间也略显短暂,这就使她显得有些不稳定,可控性较差。银灰的爆发输出是拉普兰德追不上的,但拉普兰德的短CD条使她二次开技能时会比真银斩快。当然你得一直在攻击,以及她的沉默能力仍然是全游戏不可替代的,总之是一个泛用性很强的功能性干员。

那关于明日方舟拉普兰德强度分析,小编就已经介绍完了,大家对这个角色心里也有个数了吧?大家获取了心仪角色后,想快速培养,解锁天赋技能的话,推荐使用帮忙。

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明日方舟灵知值得培养吗?灵知是明日方舟12月底实装的六星辅助干员,那么灵知的技能强度怎么样,推荐专精哪个呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

明日方舟灵知值得培养吗?灵知是明日方舟12月底实装的六星辅助干员,那么灵知的技能强度怎么样,推荐专精哪个呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

六星削弱者辅助干员,灵知。他的特性是“攻击造成法术伤害”,在辅助中代表着子职业“削弱者”。他们尤为擅长使用技能去削弱敌人各方面的能力,降低其攻击/防御/法抗等等方面属性,从而增益我方输出或是提供保护。

灵知的生命上限极高,但攻击力在同级别的凝滞师之下。如果整体来看灵知的这份属性,仿佛暗示了我们他的定位:输出能力不强,重点在于存活,因为活着才能打出作为削弱者的辅助作用。

“坚冰:攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%/27%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。”

相比铃兰来说,灵知自身的普通攻击、技能都是可以吃到脆弱易伤的,更适合短时间的高爆发,并需要一定的硬控去打断敌人的行动的情况。

“殊途同归:在场10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗。”

对于喀兰贸易阵营干员的一次加强,尤其是银灰,原本他在开启了决战技“真银斩”之后,如果受到“寒冷”无疑会降低许多伤害,但灵知大大缓解了这一点。

“高速思考:下次攻击连续攻击两次,每次造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的法术伤害。”

灵知一技能的意义是:利用单体冻结,反复控制关键敌人,辅助队友输出(技能的连击第一下会触发“寒冷”,第二下刚好触发“冻结”)。由于技能是自动触发,只要让灵知的覆盖范围与其他输出干员重叠即可,普攻寒冷、连击冻结,足以完成控制了。当然,我们尽量去选择没有抗性的敌人,才能充分发挥灵知的控制意义。

“零度爆发:对范围内所有敌人造成3秒/4秒寒冷和相当于攻击力160%/170%/180%/200%的法术伤害;蓄力:额外造成一层寒冷。”

基本可以理解为:一层充能范围寒冷和25%的脆弱,二层蓄力是范围冻结和50%+的脆弱。灵知的二技能“零度爆发”,是他的核心技能之一,代表着巅峰范围控制能力。无论是用来频繁地范围控场,还是利用“寒冷”的机制去可控地形成单体控制,都是非常有帮助的。但这个技能也存在一个缺点:时间过短,难以辅助队友爆发。

失温症:攻击速度+122/124/126/130,同时攻击2个敌人;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成400%/450%/500%/600%的法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位。

横向对比:安洁莉娜带来减重和更多的攻击目标、铃兰是无限时间且带来停顿,灵知造成的则是寒冷和范围冻结。“失温症”代表着灵知的核心定位:持续控制、脆弱的输出增益。从某种意义上来说,这也是唯一完美契合他削弱者身份的技能。

概括而言:如果需要更频繁地打出控制和范围AOE,选择二技能“零度爆发”;如果需要长时间的控制,或是为其他干员的输出提供增益,就选择三技能“失温症”。

一技能“高速思考”没有质变阶段,只是不断地提高攻击力倍率。从七级到专三的DPS变化是:3.3%、6.7%、13.3%,幅度太小。建议练度:七级,不专精。

二技能“零度爆发”在专三阶段质变,技力从7点降低到了6点,同时还提升了1秒的技能持续,极其关键。从七级到专三的DPS变化是:6.3%、12.5%、42.9%,专三时控制的额外提升更是达到了24%,非常建议专三。建议练度:七级、专三(推荐)。

三技能“失温症”没有明显的质变阶段,但是每一级的攻击速度增加都会带来提升。从七级到专三的DPS变化是:15.5%、21.9%、44.1%,提升的幅度相当大。尤其是专三阶段,倍率直接增加了100%。建议练度:七级、专三(推荐)。

前期的灵知与其说是辅助,更像是一个带有控场的术士。但他的控制虽然多,对于开荒来说输出却有些不痛不痒。推荐度:★★☆;

2.对于常规队伍已经成型的博士

灵知开始展现出了自身能力的全面,其中包括控场、法系AOE爆发、高额脆弱辅助等等。只要面对的敌人没有抗性,他就能够适配绝大多数的队伍,尤其是法伤队。不过这样的干员目前并不稀少,比如浊心斯卡蒂、又比如铃兰,都是非常优质的选择。同时由于冻结体系的干员目前尚少,降低一些推荐度:★★★☆;

3.对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士

灵知具有一份属于自己的优势:超高额的脆弱幅度,这会成为高难关卡中的一张好牌。增伤幅度越高,潜力越强。推荐度:★★★★☆。

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