dota2里永世法衣的吸血对风行的大招有用吗?

DOTA2原子战争这款游戏中的物理核心棋子该怎么选择呢?想必部分玩家还不太了解,下面一起来看DOTA2原子战争物理核心棋子推荐指南。

物理核大家很容易有个误区,认为一定是等级越高越好,其实这是错的,大部分物理模型其实并不依赖等级(大部分14级-18级就可以了),所以对于物理核我把对等级的依赖也加入了评分系统。

小黑无疑是最强后期之一 ,极低的等级要求(哪怕只有6级,有个A就有输出),唯一的缺点就是需要A帐,如果你只想培养一个物理核心,那么小黑是最优的选择之一。当然小黑也是存在缺点的,那就是怕贴脸,但是后期一个成型的小黑一般是不怕刺客的,我们也可以选择用相应的装备来规避;

关于模型:小黑前期单挑很弱,输出能力也比较差,注意要过渡好小黑转型到被动哥的弱势期;

关于输出能力:之所以没给SSS是因为原版的小黑前期很弱,大部分情况下没有其他物理核输出高,但是一个成型的小黑无疑是最强后期之一;

火枪有着物理核全模型最好的抬手和弹道,天生射程远(后期物理核对A),前期依靠1技能也有着恐怖的输出能力,转型到被动哥的途中也不怕没伤害,除了大招比较废、身板很脆以外几乎找不到任何缺点。

火枪后期的输出非常依赖装备和技能搭配,非常吃经济;

美杜莎可以说非常吃等级的一个棋子,26/30级的天赋:分裂箭附带攻击特效,可以说是质变;前期美杜莎也可以当做控制/副C/副坦来用,但都只能说可以用;30级的美杜莎也是非常恐怖的存在,后期最强输出之一;

沉默的大招有着很强的反制能力,依靠法球、偷智有着很高的成长性,在后期也有着很强的输出能力;关键是沉默在大后期之前都不怎么依赖装备和其余技能,是一个完美的副C模板;后期一个大招往往比一个被动更重要,最好不要洗掉;唯一的不足是AI有时候放大招实在太慢了(沉默一定要往后排放);

沉默也可以作为主C来用,但是很依赖BKB等解沉默道具(毕竟有沉默的池子,对面往往也有沉默),不然很容易放不出法球翻车;

原版露娜同样依赖等级,但是往往18级就够了,更多情况下我们把她当做法核来打,露娜当做法核在大后期之前不怎么依赖装备,一个大招在中期有着非常强的统治力。露娜也是一个完美的副C模板。大后期可以转型被动哥,就是手短了点;中期配备A帐刷新当法核也是恐怖的存在

前期有一定的输出能力,30级有魔化天赋加成手非常长,天赋也不错,原版TB也不会很差,有着dota第一的敏捷成长。但是大招换血这个技能施法距离远小于平A距离,会让AI不停往前走演戏,中期就最好洗了。

前期输出很强,可以拿来打工或者当副C,后期太弱,大招烂(指后期),成长性比较差,手也短;高射火炮给别的C不好吗?

怎么看都很一般的模型,也就前期有点用,后期大招那点无敌时间很弱,该死还是要死

前期输出也还行,成长太差了;最关键的还是口老痰,但是这技能给控制哥不好嘛

其实还行的模型,天生长手+后期还有射程天赋,主要是成长性一般。可以当副C用;

吃等级、吃装备、吃技能。拿着主C的资源打着副C的输出。大黑龙还是挺强的,可惜太吃资源了。而且手还短(500射程)。

超强的模型,就是原版4个技能都比较弱;有沉默法球的局可以担当主C,注意一定要洗掉传送这个**技能。

《DOTA2》熊战士(拍拍熊)在新版本7.23e中得到了改动,特别是一技能的加强,让拍拍熊又重回战场,下面分享一下7.23e版熊战士的玩法:

       新版本拍拍熊增加了250码向前的位移,但是加长了CD并且削弱了减速效果,1级踩地板基本上只能作为一个位移技能,10%的减速效果几乎可以忽略不计,如果线上想要对对方的近战进行击杀,2级的踩地板25%的减速配合毒球效果会更好。

      主加超强力量的瞬间输出更高,但是由于实战中,超强力量七次并不能都拍到敌人身上,并且高等级的怒意狂击打钱效率和线上压制能力更强,因此最后结论还是:主加怒意狂击性价比更高。

      1级的怒意狂击的buff持续时间仅有8秒,在线上压制能力并不强,因此在三级前,拍拍熊尽量用被动帮助做好前几波兵的正补,线上想要击杀对手最好等到三级之后。

      在能够秒人时,不要吝啬大招,直接开大提升怒意狂击伤害倍数,不要等打不死人了再开大。蓝杖可以使熊战士在被控制时使用激怒。

  出门装分两种,第一种是吃树+毒球,这种适合队友英雄比较强势,对线的英雄是近战。这种出门装风险比较大,如果对手刚三,或者换分路,没有补刀斧和缺少补给会让拍拍熊在线上十分难受。

  第二种是补刀斧+补给+属性装

  大部分情况下推荐第二种出装,因为拍拍熊在三级前很弱,一级被动在被数次削弱之后,前期效果很差,8秒的debuff持续时间并没有很强的压制力,建议还是出补刀斧保证前两级的补刀,即使对手是远程比较难击杀的英雄,能够尽快补出相位鞋、风灵之纹也能保证击杀。顺带一提的是如果感觉线上会对拼得比较凶,仙灵之火在双方对拼的时候,拍拍熊由于被动层数叠的非常高,因此可以靠仙火来使对手对于你的血量和输出产生判断失误。

  如果对线时没有击杀机会的话,,比如和风行、蝙蝠这种英雄对线,那就23对点,早点出个吸血去拍野怪保证自己发育就好了,既然对手选出线上针对你的英雄,就放弃线上尽早做出关键装备,往后期来打。随便他线上怎么恶心你,有了大晕之后一套14连拍,秒天秒地秒空气。

  以带线抓人和控盾为主,较差的刷钱能力和一般的团战能力注定拍拍熊很难通过一波团战来扭转局势,尽量通过抓人打压制之后控盾,滚雪球建立优势来结束比赛。

  中期出装上面,如果打伐木机、刚被这种肉核,散失是一个很好的选择。

  这个版本更新中,大晕锤新增了一个切入效果,这件道具也是熊战士后期必备的装备,相位战鼓裸大晕的打法在对方控制不足的情况下也是十分适合这个版本的拍拍熊,

  A杖可以用来解掉一些硬控,比如蝙蝠的拉,猛犸的大。如果Lion、小Y这类小控比较多的英雄在对面的时候,还是需要BKB保证输出环境。

  对手在对拍拍熊时必定会出大量推推微光吹风这类保命装,因此在大后期除了大晕的控制之外,否决的锁闭效果也非常重要。

  拍拍熊在线上喜欢小Y、剧毒这种类型的辅助,能提供持续的控制或减速来产生击杀。

  三号位上则比较喜欢大鱼、猛犸这种对于物理输出有加成的英雄,还能提供控制来给拍拍熊创造输出环境。

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没想到会有这么多人看,这两周在准备期末的事情蛮忙的,不过上周末还是上头帮朋友把定位赛打完了,然后今天写完期末论文正好来更新一下。

没有提到的魔晶只是因为没有玩过或者没有见过,或者懒得写而已。

[秒出型魔晶]别问,问就是20分钟秒买。

1.钢背兽魔晶:毛毛球+两发刺就可以清掉一波兵,使钢背兽清线效率提高很多,而且在打团时毛毛球两发刺的爆发打在酱油身上也非常痛。不管怎么说,在20分钟时只花1k4就买个打团带线都非常好用的新技能超级实惠。

[必出型魔晶]也是很强力的魔晶,很推荐出,但是不一定在20分钟就要买出

1.蓝胖魔晶:护盾真的很强,虽然对于没有点金手的蓝胖来说,1k4在20分钟是难以承担的价格,但是强烈建议至少省吃俭用在30分钟前攒出一个(但是基本的保命装救人装还是要出的)。

2.主宰魔晶:虽然v社已经砍了一刀主宰魔晶了,但是现在依然很强。虽然看上去无敌斩期间一秒钟才砍一刀很蠢,但是在中期杀酱油时补的这点伤害非常好用,加的100移速使得主宰能够更加灵活地追(pao)击(lu)。

3.小骷髅魔晶:配合15级天赋打团直接进行一个仪仗队的走。但是并不推荐20分钟无脑秒出。一般先做紫苑或者黯灭第一件输出装,然后看对面和己方的阵容,考虑要不要做bkb,先保证自己本体的输出和存活再出魔晶召仪仗队,不然打团召4个小骷髅结果自己人死了还是得不偿失的。

4.大圣魔晶:20分钟后提供超高的机动性,配合15级天赋更是如鱼得水。在打钱能力,带线能力,参团能力追人找人上有极大的提升,堪称1400的狂战斧。但类似小骷髅魔晶,在劣势或者装备未成形的条件下还是先出A杖bkb等关键装吧。

5.血魔魔晶:血魔人称大狗。其实血魔魔晶和小骷髅魔晶类似,先需要本体有一定的基础装。比如说20分钟,血魔动力鞋刃甲bkb,那么这个时候可以出个魔晶,非常强势,缓解了现在血魔刮痧的尴尬。但是如果20分钟你的血魔出的是电锤刃甲,bkb还没有做出来,那么你就要考虑,我这个时候的输出足够了吗?我是接着出魔晶还是先出bkb呢。如果对面控制比较少,你可以无所畏惧的冲脸,那么显然补个魔晶既有输出又有吸血当然很好,但是如果对面有很多小控制,你冲脸很不舒服的情况下,还是先做个bkb再补魔晶吧。

6.小强魔晶:小强的魔晶增加的移速增加的移速真的太多了,2级大招一个绿鞋一个鞋垫+魔晶可以有640的移速。而且还附带了一个减魔抗的效果,使得对面被平A后更容易被集火秒了。但是一般小强20分钟左右的装备大概就是绿鞋+大魔棒+小骨灰。如果不需要出大骨灰针对对面,队友的抓人支援能力又很强的话可以考虑直接秒魔晶。如果需要做针对装的话还是先做针对装吧。

[可出型魔晶]魔晶挺好用的,但是可出可不出。(没钱就别出了)

1.伐木机魔晶:兰博人称小伐木机,7s的喷火,每秒90伤害,总计有630伤害。还附带减速效果,在收兵和打架方面都非常实用,类似刚被的刺吧。

但是没有把它放到必出里面是因为伐木机本身是一个前期强势但是中期开始就疲软的英雄。所以魔晶主要是给处在强势期的伐木机一个锦上添花的作用,而魔晶出了以后也就是伐木机的衰落期。因为对面基本上也作出针对装了,伐木机大概率不能为所欲为,需要开始出更加团队的装备了,所以1k4的魔晶可能换成板甲可以让伐木机更早地作出莲花,延长强势期,在团战中作用更大。

2.沙王魔晶:沙王这版本大招加强了很多,初始范围由275加到500,并且可以S了。而沙王的魔晶在补经济和打团方面都挺好用的。但是和伐木机的魔晶差不多,也算是锦上添花类型的。

因为沙王本身就有腐蚀毒和扬沙,收线打野能力不弱。在打团的时候沙王最关键的其实是戳和大招的释放。戳是一个非常强力的控制,大招则是AOE爆发,一共有6/8/10波,相比起大招的爆发,魔晶在打团中几乎只有零散的2-3波。所以沙王其实只需要出跳刀和团队装,把刺和大招放好就ok啦。

[骗钱型魔晶]看上去很厉害,实际上并没有出的必要。

1.龙骑魔晶:高级步兵人称小龙骑,而魔晶的小技能竟然没有加强龙骑的真空期,反而是一个变龙时的技能。而且是一个纯伤害的技能,没有任何减速减伤害减治疗之类的效果。而且也没有什么成长性,几乎只有在前期伤害比较客观了,但是20-30分钟的时候,恰好是龙骑更新bkb和第一个大件的时候,与其花1k4买个魔晶,不如买个粉球球到时候合A杖呢。

2.风行魔晶:铁骗钱魔晶。首先2号位风行是肯定不用出的,因为2号位风行不需要全屏强力击或者13%的斩杀。那么4号位风行需要出吗,其实也不需要,因为出输出的4号位风行其实和2号位风行差不多,但是经济更加紧张。而打控制的陨星锤风行好像只要捆好就差不多了吧,那么多一个斩杀好像也不错。但是这个斩杀真的靠谱吗?(和斧王的斩杀不同,不能杀薄葬)也许在打哈斯卡这种经常保持低血状态,血量上限又比较高的英雄时会比较好用吧

3.虚空魔晶:跳的距离变得更远了,而且很好玩,但是..跳上去被控了怎么办?也许可以开发出一种配合A杖的套路,跳上去把对面晕了再跳回来,达到羞辱对面的目的。但是虚空的装备节奏比较紧凑,在饱和前就霍霍1k4好像也不太合适。

[套路流魔晶]常规玩的话不用出,但是提供了另一种打法

1.斧王魔晶:传说中的分身电风扇斧王。但是斧王基本上刃甲跳刀是必出的,即便是电风扇。所以虽然想象很美好,但是分身斧的强势期基本上和bkb冲突了,出了分身斧就要承担暴毙的风险,所以感觉也只能在大优局出了玩了。因为如果不玩攻速流的话,斧王并不需要这个魔晶,光靠普通的被动打钱和团战就已经很强了。

2.米拉娜魔晶:问就是物理白虎天下第一,但是物理白虎的限制真的太大了。

核心白虎基本上只能走12,但是一号位白虎在中期很容易暴毙,空有爆炸输出装但是却很难输出。作为二号位可能更合适核心白虎一些。而除开核心白虎,魔晶对于酱油白虎来说因为酱油白虎如果不毒瘤的话,身上基本上只有功能装,本身攻击力比较低,魔晶相当于是只提供了一点跳的能量点数,性价比就比较低了,最好还是核心位出。

[针对性魔晶]针对对面或者配合己方,没事就不要出了

1.哈斯卡魔晶:减治疗减VCD,20分钟左右是哈斯卡出装备的一个紧张期,花1k4出一个减治疗实在不太理智。

2.幻影刺客魔晶:破被动,幻影刺客20分钟也在憋三件套,三件套后再考虑出魔晶针对对面的被动哥吧。当然如果对面被动哥前期节奏起飞,队友已经管不了了,比如伐木机刚被这种,那么可以提前出魔晶针对,

3.白牛魔晶:同上,破被动。刚出的时候可以秒放大招,非常强,然后就在7.28a给砍掉了,砍成现在的免疫状态了,但是这个免疫状态不是在施法时的,是在撞完人之后的,所以也许是给白牛跑路用的。如果对面没有被动哥,出这个魔晶其实是比较亏的。当然如果前期节奏很好,20分钟出这个魔晶给大招补200伤害其实也不错。

4.骷髅王魔晶:针对削蓝哥,敌法和猴子影刺这种散失哥,显然是20分钟秒出。但对面如果没有削蓝哥的话,就不要秒出了,性价比比较低。推荐在装备成型后出一个,可以减少用蓝的压力,但其实本身压力也不算大,毕竟骷髅王也就两个技能,还有大魔棒嘛。

其他没提到的不是因为别的,只是因为还没有玩过或者遇见过或者懒得写而已

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