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像一位仁兄借鉴了一个游戏: 这个游戏的玩法很简单,随便谁先说第一个短句,大家一人跟一个短句跟贴, 由此连成一个故事! 这个游戏在国外的bbs上都很火爆

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地图名称:《遗迹洞窟的纷争》v1.3.9

  寻找一个合适的位置建造基地,建议与他人合作。任意敌人以任意方式死亡时都会让所有玩家得到与单人游戏时完全相同的击杀奖励。坚持到最后一波并全灭敌人即可获胜。顶级墙与顶级塔都可以随意切换任意种类,可以利用这个应对各种场合。玩家所有工人单位(包括建造者)均为飞行单位。

  如果是有地形模式,当玩家基地升至4级时,请记得用修理工修建生命魔像,这个单位能极大程度上缓解防线的压力玩家的建造者死亡时,会在10秒后在主基地位置复活,但会扣除一定的金币与木材作为惩罚。如果在此期间主基地也被摧毁则该玩家战败。同时,死亡惩罚数额随着时间推移逐渐提高到一定上限。如果当前资源不足以支付死亡惩罚,那么相应资源会持续清空直到累计扣除的数量达到当时死亡惩罚的数额

  有地形模式中存在一些野怪,那些野怪中的精英级单位如果死亡会掉落特殊素材,玩家拾取后可以解锁相关科研,通过相应科研,可以让玩家训练与之能力完全一样的野怪作为战力,在完成相应的全部科研可以在兵营中训练相应的BOSS级(或者说精英级头目)野怪作为战力。但每种精英级的野怪,每个玩家都只能拥有一个请注意,所有的野怪都是默认与玩家是友军、与你们的敌人是敌人,如果玩家主动A中立怪,那么相应地区的野怪就会与所有玩家敌对。因为不管是你击杀还是敌人击杀,野怪和敌人在死亡时所有玩家都能得到一样的奖励,因此,有地形模型通过拉野协助防守也是个不错的思路

生存到最后一波并全灭所有进攻的敌人

1:F9可查看攻击护甲克制关系,克制关系和相应系数与魔兽常规对战相同。请注意,第五波主力开始出现混乱攻击单位与法术伤害单位,因为不会被城甲的克制系数影响可能导致墙的压力大幅增加,必要时一定记得用建造者的主动技能确保防线的安全
2:有地形模式当你的基地升至4级时记得用修理工建造生命魔像

1:合理利用建造者的各种技能可以缓解防守压力。除了如图所示的技能还包括全图沉默、全图大幅度降低攻速与单体禁止普攻。因为难度设定是基于玩家灵活运用这些技能的基础上的,所以即便是N1,如果全程建造者一个技能都不用还是很难守住的。有地形模式基地升至4级后记得用修理工建造生命魔像,这个单位能有效缓解墙的压力
2: 当有地形模式基地升至4级后,修理工可以建造生命魔像,这个单位能有效缓解防线的压力(重要的事情说两遍)
3:当塔升级到顶级之后,可以在任意顶级塔之间随意切换,但有8秒CD且生命不会重置。顶级墙也是如此。根据这个机制,后期可以灵活的切换塔和墙来应对不同的形式。
4:输入color+数字1—13可以切换颜色(只有视觉效果,不会改变任何东西),示例:输入color4可以让自己所有单位的队伍颜色看起来变成紫色,但不会产生实际影响(不会改变单位的所属或者敌对关系之类的)
5:在平台房间等待时,玩家所选择的种族(人族、兽族、不死和暗夜)只会影响你进入游戏之后自己听的背景音乐,对游戏没有任何影响
6:可以拉野协助防守,野怪不会主动攻击玩家且默认与你的敌人敌对,但受到玩家攻击也会与玩家敌对。任意非玩家单位死亡,不管是谁击杀的,所有玩家都能得到与单人击杀完全相同的奖励

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