英雄联盟力量体系为什么会排斥其他世界力量体系?

小说超级英雄联盟简介: 赵政穿越了,这个世界居然早就走上星际时代,掌控星系几十个,人口万万万亿,因为某种原因,这个世界英雄联盟发生了变异,对于大部分人而已,只能打匹配,获得积分兑换种种物品改变自己,而对于拥有特殊天赋的人,则是可以排位。 这种人,百万无一,一个段位一阶梯,成为青铜就能够拥有千斤巨力?百年寿命?成为人上人,成为贵族,打上白银,那么就能够拥有三妻四妾,更能肉体飞行,成为超人,黄金更能掌控一个星球,亿万人生死,寿命千载。 白金圣者,钻石大圣,大师大帝,无敌王者………… 更离谱的还是地球上的赵莉颖,童丽亚,高媛媛居然还是赵政所在的市里十大天骄?注定要进入排位大学的天才? (本故事及人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)

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网友评论精选:超级英雄联盟这本小说,开创了这类型小说的新思维,新流派,无论是文字的精炼,还是情节安排,都显示了作者深厚的国学功底,引人入胜,让读者有一种代入感,情节起迭,处处有伏笔,当你认为故事的结果是某个之后,却反其道而行,让我诧异无比,情不自禁的想看下去,为主人公时而担心,时而高兴,时而哀愁,时而兴奋,可以说,这本:超级英雄联盟,是近来网络小说界中的精品,值得一看!
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大家好,这里是宅胖推书,可在微型搜寻宅胖看书,更多精彩内容。今天给大家介绍的是魔兽同人小说,只不过主角穿越时自带力量体系,或为道士、或为武者、或为术士等等,不同的力量体系与艾泽拉斯产生碰撞,迸发出了不一样的看点与火花。废话不多说,下面进入说书环节。(PS:魔兽同人系列是一个规模庞大的工程,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新)

主角带着暗黑破坏神里的技能穿越到了类艾泽拉斯大陆的世界,其转职为术士,将两个世界的力量体系相互结合,自此骨龙、黏土石魔、骷髅海等等大战亡灵天灾,尸爆术名扬天下。其从最开始的被动加入暴风城军情七处,与腐朽的贵族争锋,与隐藏的黑暗角力,到主动出击,帮助洛丹伦、高等精灵等势力,在联盟与部落间合纵连横,最终……

小说优点:偏真实向的魔兽同人小说,将魔兽世界种族间的权利交织,政治的尔虞我诈,战争的血腥残酷、波澜壮阔的大时代等等展示了出来。剧情流畅,背景宏大,设定详尽,故事不乏精彩之处,前期风格偏诙谐,后期偏正剧,风格转换自然,节奏合理,看点足,爽点多,毒点少。

小说缺点:古早文系列,存在一部分较为陈旧的情节,尤其是开头,当年的网络梗现在妥妥是毒点,何况当年就过犹不及了。小说偏白、偏干,慢热,早期力量体系有点混乱,而最后则是有些烂尾,过于平铺直述了。

总结:合格的魔兽同人小说,量大管饱,凭借故事性而秀出,因为时间的原因评价有所下降,现在看可能需要一点小小的毒抗了,值得一看。

主角在穿越过程中遇到了时光老头,对方告诉他瓦罗兰世界即将毁灭,诸多强者已经联合起来,而主角则肩负着考察和探索新世界的任务,于是他和天使凯尔就一起穿越到了艾泽拉斯世界。主角决定让瓦罗兰以拯救者的形象出现,而不是入侵者,于是他利用先知先觉的能力满世界救火,在各种族都混了一个脸熟,参与诸多大事件,最终联合两个世界的强者拯救了世界。

小说优点:题材与设定还是不错的,脑洞大开,最大看点在于英雄联盟与魔兽世界之间的人物互动。剧情流畅,故事有精彩之处,看点足,爽点多,新鲜感强,智商在线。

小说缺点:两个世界结合的二设有BUG,合理党慎入。主角开挂太强,满满的穿越者的傲慢感,剧情过于顺理成章,文笔有些稚嫩,战斗画面刻画得差,随着后期出场人物的增多与剧情的展开,似乎有些驾驭不住故事走向,有些崩和流水账的意思。

总结:凭借题材秀出的魔兽同人小说,故事性还算不错,可惜有些低幼,感兴趣的可以尝试阅读。

主角穿越艾泽拉斯世界,成为了一名正在受训的死亡骑士,其金手指“禅境之书”可以生成植物卡片,所以他也复苏了身体原先的德鲁伊技能,生与死的力量在其身上交织。接着他在巫妖王的手下默默种田,阳光葵、墓地藓、智慧树、禅境蜗牛……,其在金手指中慢慢打造出了一个梦幻般的世外桃源。随后其摆脱了控制,在魔兽世界玩起了植物大战僵尸,于各大势力的夹缝中生存壮大,结识了众多红颜知己,利用第三次战争和海加尔山战役逐步强大,与众多的半神谈笑风生,与燃烧军团针锋相对,最终傲然封神,拯救世界。

小说优点:偏黑暗向的魔兽同人小说,风格比较冰冷、残酷、心机。小说题材、创意、脑洞、设定还是不错的,行文流畅,故事有闪光点,前期植物大战僵尸的种田内容比较精彩,看点足,新鲜感强,主角推土机。

小说缺点:烂尾,古早文系列,存在一部分相对陈旧的情节。小说后期倾向尔虞我诈的政治权谋,比较套路化,而且乏味。

总结:凭借创意与脑洞秀出的魔兽同人小说,前期有灵性,后期则相对一般,典型的高开低走,勉强算值得一看。

主角小道士,意外穿越艾泽拉斯世界后,其将道术与本土力量相结合,收服狗头人、豺狼人等边缘种族,开展四个现代化的种田模式,同时在土著中发展道门,以宗教与科学的力量双管齐下,成为割据一方的势力。接着他以战促和,以半附庸的方式将兽人收入麾下,消灭祖阿曼,帮助达拉然,与蛮锤矮人、侏儒族、高等精灵、暗夜精灵、半人马、牛头人、巨龙等势力达成友好合作,以文明的力量潜移默化的改造世界,全力打造繁华共荣的超凡社会。随后其组织兽人返乡团,消灭黑石塔,攻入卡拉赞,趟平诅咒之地,决战黑暗之门,浮空舰队纵横苍穹,傀儡大军横推无敌,动力装甲主宰战场,电浆大炮毁灭一切,与燃烧军团争锋,与上古之神角力,反攻外域,称霸星空,搬运星球,改造环境,重栽世界树,打造守卫星球天基武器,彻底终结萨格拉斯,最终……

小说优点:剧情流畅,量大管饱,创意和设定还算不错,故事有精彩之处,节奏轻快,看点足,爽点多,种田内容详尽,诸种族之间的互动精彩,有波澜壮阔的时代感。主角形象较为丰富立体,英明果断,智商在线。

小说缺点:文字比较稚嫩,偏白、偏平、偏淡,架构不是很好,前后比例失衡,剧情较为散乱,有东一榔头西一棒之感,节奏感也比较一般,故事时长时短,偶有拖沓和浮与表面之感。小说节奏太快,重大局而无细节,合理性差。

总结:种田流的魔兽同人小说,爽文类型,比较粗放,故事性倒是还可以,看点有,爽点有,燃点有,毒点有,甚至存在不多的剧毒,能把合理党活生生逼死,所以……。小说可以用来打发时间和偶尔过渡一下,感兴趣的可以尝试阅读。

主角带着未来科技的高武游戏仓穿越艾泽拉斯世界,游戏仓不但收录了无数神功秘籍,还可以开启锻炼空间辅助修炼。主角在穿越之初就感染了亡灵瘟疫,其巧遇阿尔萨斯王子,在内功和圣光的双重加持下安然无恙,但是也因此被诅咒学派彻底惦记上,无奈之下其只好投靠了圣骑士,经受系统的训练,发现原来可以用内力模拟战士和盗贼的一切技能,之后其被动卷入时代的旋涡,岳家大枪威震暴风城,太极拳降服熊猫人武僧,控鹤擒龙手硬撼冰霜巨龙,降龙三十六掌对阵魔兽英雄……,主角勇猛精进,以武者之身披荆斩棘,百战余生,最终……

小说优点:题材和设定还算不错,古武与魔兽职业体系的碰撞有看点,剧情流畅,故事有精彩之处,跌宕起伏,叙事节奏好,风格轻松诙谐,看点足,爽点多,氛围渲染的佳。主角形象立体,有蜕变成长的过程,从普通的平民到铁肩担道义的武者,其经历了无数的磨砺。

小说缺点:过于追随原著剧情和时间线,主角做了什么都感觉会被命运纠正,打酱油的既视感严重。小说存在部分套路式情节,挑衅打脸,嘲讽显圣,降智打击等内容一样不少,偏白,合理性差。小说本意是为了营造诙谐幽默之感,结果用力过猛,常常让人觉得文字轻浮,一些网络老梗,现在看来绝对是毒点。

总结:优点与缺点并存,看点与毒点齐飞的魔兽同人小说,小白爽文,感兴趣的可以尝试阅读。

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4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。

本次UP大会上,腾讯游戏表示将挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏边界,以玩法创新驱动产业发展。一方面,腾讯将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分。同时,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。

在产业布局上,过去一年,腾讯游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,并先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等这些全新业务形态。这是继WeGame平台发布、极光计划亮相、T-gif基金之后的又一新的业务布局,也为推动产业持续向前提供新的活力。在此次UP大会上,腾讯移动游戏发布了20款全新游戏,包括4款功能游戏以及16款精品游戏,其中除RPG、ACT等成熟品类外,女性向及基于LBS的AR品类、战术策略等细分市场同样涌现出丰富佳作,经典IP移动化依然表现强势:《传奇世界3D》、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、《红警OL》手游等一系列经典IP藉由腾讯开始了自己的移动端全新旅程;在RPG原生 IP领域,唯美唐风3DRPG手游《云梦四时歌》和精美暗黑风格的《暗黑之书》将拓展更多的RPG玩法体验。而在细分品类拓展方面,女性向3D古风换装手游《云裳羽衣》以中国传统服饰文化精髓横空出世,《王牌捉妖师》、《一起来捉妖》则瞄准AR的玩法潜力开始试水布局;在泛娱乐IP跨界合作领域,《猎人》手游、《火影忍者ol》《电击文库:零境交错》《圣斗士星矢》手游则将集结二次元核心IP打破次元壁,让玩家身临其境直面大作。《斗破苍穹:斗帝之路》《雪鹰领主》手游则将以书、漫、游、剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵掀起专属于自己的浪潮……通过打造游戏精品内容、挖掘更多游戏的力量,腾讯游戏将持续释放游戏的社会价值和产业价值,推动产业迈入全新的金色年华。

藩篱消失,游戏业进入全新的金色年华

随着游戏产业市场规模的逐年增长,游戏正在突破娱乐范畴,成为了人们日常交往、生活中不可或缺的内容之一,高品质的游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场,而优秀的玩法跨端迁移也日益显著,主机、PC、移动端的平台分野开始逐渐模糊,在这一背景下,越来越多的用户在进入到游戏世界,在游戏内外的体验中获得快乐、建立互动。

腾讯游戏副总裁刘铭女士用数据让我们更直观的见证了这股变革力量:2017年腾讯旗下的国民级游戏《王者荣耀》内发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览。而相关的KPL赛事在线上线下产生了超过100亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事。2018年初,腾讯推出了两款PUBG跨平台移动端产品,虽然仍处于测试阶段,却在中国乃至全球范围内掀起了一股浪潮……

同时,基于社交平台所衍生的游戏新场景崛起,搭载于社交平台的微信“小游戏”、“手Q玩一玩”的关注度在迅速升温,仅2018年春节期间,小游戏《跳一跳》同时在线人数最高达2800万人/小时。小容量、轻体积的游戏正在受到热捧,对此,腾讯基于微信的“小游戏”平台以及“手Q玩一玩”相继诞生,共同开启了对这一全新业务领域的探索,其日后的发展及合作潜力都十分值得期待。

游戏产业的持续发展和游戏内容领域的跨界和升级,究其根本,正是得益于创新品类和产品的驱动。在过去的一年里,腾讯秉持开放共赢的发展理念,与多家游戏开发厂商达成了产品创新、市场拓展、生态构建等多方面的合作。据刘铭女士介绍,目前已有63款游戏登陆WeGame平台、 11款创新作品在极光计划支持下得以发布,共 8家海外创新游戏厂商获得了来自T-GIF基金的投资。

发现更多游戏的力量,腾讯全力出击功能游戏

在游戏行业的金色年华中,不仅是产业价值的稳步增长,更多的是越来越多的从业者对游戏社会价值的重视,这中间既包括多家厂商对功能游戏的布局,也有现有主流游戏的功能化挖掘。在此次UP发布会上,腾讯也正式对外公布,将全面布局功能游戏,持续挖掘游戏的社会及文化价值。

在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《Epistory》、具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、以满族萨满文化为题材的音乐类游戏《尼山萨满》及充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》。与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。腾讯也将通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能。

功能游戏正在重新诠释寓教于乐

在现有主流游戏的功能化挖掘上,腾讯率先在现有游戏中开启了这一探索过程,《王者荣耀》在游戏内外推出了包括“历史上的TA”、“王者历史课”等科普和传播真实历史的栏目或专题内容,近期又陆续融入了京剧、昆曲等元素,让数以亿计的年轻人以全新的方式,接触和认识了传统文化,在新文创领域进行了系统化布局的同时也实现了游戏产业、社会价值的向上生长。

16款精品移动游戏集中亮相,腾讯持续开放共赢理念

多年的精品战略布局和细分品类拓展战略,使得腾讯移动游戏不但完成了全品类精品覆盖,同时还通过与海内外伙伴关系的深化取得了新的突破。未来,面对游戏行业新的挑战与机遇,腾讯将持续秉持开放共赢的发展理念,进一步深化“英雄联盟”的合作关系。

在本次UP大会的移动游戏发布环节中,8位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的心得和合作感想:盛大游戏联席CEO唐彦文公布了旗下重量游戏《传奇世界3d》的相关合作情况,西山居CEO郭炜炜则为大家描绘了《云裳羽衣》的打磨过程,成都格斗科技有限公司CEO姜磊带来了《电击文库:零境交错》背后的故事,北京蓝图时代科技有限公司董事长杨圣辉通过HUNETRxHUNETER系列20年的积淀来展示《猎人》手游的深度,完美世界首席运营官鲁晓寅除了分享《云梦四时歌》这款极具古韵气息的新游外,也阐述了对《完美世界》同名手游的期待和展望,SNK代表取缔役会长、乐道董事长兼CEO 葛志辉介绍了《侍魂:胧月传说》的玩法和角色相关内容,广州银汉科技有限公司CEO刘泳则向大家推荐了极具个性风格的《黑暗之书》,北京有爱工作室CEO胡冰以对“红警系列”的继承和发扬为契机,让大家认识了《红警OL》手游。而腾讯也正与同行业伙伴从产品创新、市场扩展、生态构建等方面探索新的合作形式,共同点燃下一阶段的增长引擎。

除了重量级合作伙伴及作品外,腾讯也展示了自己强大的自研实力,以7款不同品类的作品展示了多种玩法可能:腾讯互动娱乐天美J2工作室总经理杨津龙展示了《斗破苍穹:斗帝之路》,腾讯互动娱乐北极光工作室群总裁于海鹏则带来了《雪鹰领主》,两部作品以腾讯泛娱乐矩阵为依托,遍及书、漫、游、剧全方位联动。除此之外,《自由幻想》手游发行制作人俞超则介绍了《自由的移动化之路》、《圣斗士星矢》项目制作人李新所带来的《圣斗士星矢》手游及腾讯互动娱乐魔方工作室群总裁张晗劲带来的《火影忍者Online》则继续深化了对经典二次元ip的挖掘,腾讯互动娱乐天美J5工作室总经理毛一羽带来的《一起来捉妖》及光子欢乐工作室总经理赖思彦公布的《王牌捉妖师》,则从AR技术入手,持续探寻增强现实的诸多可能性布局。

从16款移动端新作的强势登场,到全力出击功能游戏,都显示出腾讯游戏在多品类的广泛布局。在作为娱乐产品的游戏影响力不断扩大的今天,以腾讯为代表的中国游戏产业领先者将成为游戏进入金色年华的的重要助力。未来,腾讯在进一步打造精品游戏的同时,也会专注挖掘和发现更多游戏的力量和价值,持续带领中国游戏产业的向上发展。

以下为16款新作简介:(以下排名不分先后)

/ 快喊上小伙伴一起来捉妖吧!

14. 《云梦四时歌》:

是一款唯美唐风3DRPG手游,玩家不仅能够以全新的妖狐视角感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,在体验扣人心弦的精彩剧情同时,与自己的符灵伙伴培养深厚情谊。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持,每天都将带给玩家不一样的新鲜体验。

是国内唯一获得正版授权的红警游戏.是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。游戏以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的单手操作(便捷的操作模式)四大特色为依托,迅速成为国内最流行的战争游戏。号角已经吹响,老兵热血集结。唯一正版红警手游《红警OL》,带你重回铁血岁月。

16. 《猎人手游》:

由《猎人×猎人》动画制作委员会正式授权,蓝图研发,创想者株式会社辅助监修,腾讯游戏发行,作为国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游,游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。同时,丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。游戏预估在2018年与玩家见面,一起重温猎人梦。

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