荒野大镖客2游玩清单已被锁定?

  《荒野大镖客2》有着浓重的西部风格,本作因为画面与玩法都十分真实,所以给玩家带来一种非常好的沉浸式体验,就像电影一样。请看下面的《荒野大镖客2》传说背包制作与挑战任务等游玩心得,大家一起来看看吧。

  目前《荒野大镖客2》的游戏时间10天8小时左右,目前笔者的进度是第四章,也就是我还在用亚瑟。但是我已经完成了90个挑战,已经解锁了东部传奇套装了。

  收集品中,目前来说还差两个,一个是另鹦鹉,一个是狩猎需求。

  鹦鹉的话,这个还没开始,等我在瓜马岛完成动物图鉴以后准备开始。

  狩猎需求已经完成第三阶段了,第四阶段需要用约翰来做。这个以我目前第四章是无法完成了。

  下面就开始分享一些个人经验,其中借鉴了很多人的成功经验。

  以下内容主要是以亚瑟生病前留下一个完美的存档为主,所以我暂时还在第四章。

  这个包包做完以后物品可以到达99上限,对于前期入手非常值得。

  可惜我是到了第四章才开始做背包的,前面的三章都不知道在做什么。

  营地中的皮尔逊提供制作升级的服务,包括亚瑟的背包和各种营地装饰。

  制作升级的其中一项解锁要求为获得制皮道具。

  在完成营中利奥波德·施特劳斯的高利贷任务之后,营地的捐赠箱旁边会解锁账本选项,打开账本翻到最后一页花费225营地资金解锁制皮工具。

  背包清单清单及效果和配方如下:

  效果:增加所有购买及制作的补剂类型的携带上限。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的公鹿皮,1*完美的麋鹿皮。

  效果:增加可制作的补给品和补剂的可食用材料的携带上限。

  解锁要求:给皮尔逊带去5具动物尸体。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的獾皮,1*完美的松鼠皮。

  效果:增加所有常用的工具类型的携带上限。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的麋鹿皮,1*完美的山狮皮。

  效果:增加所有从商店购买以烹饪的补给品类型的携带上限。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的野牛皮,1*完美的浣熊皮。

  效果:增加可制作不同的物品的大部分可食用材料的携带上限。

  解锁要求:在岗哨营火制作三件物品(在岗哨营火休息取暖便可制作或烹饪)。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的野猪皮,1*完美的鬣蜥皮。

  效果:增加所有可出售变现的贵重物品类型的携带上限。

  解锁要求:向营地捐赠50美金(只接受现金,捐赠等价物无效)。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的河狸皮,1*完美的兔皮。

  ※“东部传说“背包

  效果:大幅增加所有物品类型的携带上限。

  解锁要求:制作所有其他背包。

  配方:1*完美的鹿皮,1*完美的美洲狮皮,1*完美的狼皮。

(2)“东部传奇”套装

  核心值加成:所有核心消耗率(包括马匹核心)减少10%。

  防御加成:减少10%受到的近战伤害。

  死亡之眼加成:减少10%死亡之眼消耗率,持续3秒(永久减少10%鹰眼消耗率)。

  属性经验加成:获得的属性经验增加10%。

  马术加成:骑马时受到的伤害减少10%。

  搜刮加成:搜刮时获得的金钱增加10%。

  武器加成:减慢10%武器损耗率。

  获得“东部传说”服装,需要完成所有9项挑战之后才可以自动解锁。

  解锁了以后的样子其实如果你的荣誉值可以,而且还又一定的资金,可以在各个地方购买衣服。

  比如我就将所有的衣服都买了,每一种颜色。

  其实东部传奇套装就是一下我几种搭配起来:

  1、优质大山谷帽 ※

  9、放牛郎豪华马刺 ※

  10、“东湖传说”枪腰带

  11、“东湖传说”枪套

  12、“东湖传说”副手枪套

  ※是买不到的。而且每一种的颜色都是特有的。

  另外,我发现佩戴的护符是于套装相互影响外观的。但是不影响技能加成,所以不需要担心。

  仅仅是包包上挂了一个护符,感觉好一点罢了。

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主机一年的游戏,登录PC,一测一个月,上steam都不是二测了,还tm重回一测。

最可悲的是,明明Rstar喂玩家吃屎,PC玩家内部还不团结。

整个荒野大镖客2社区一片乌烟瘴气,主机党优越了一个月封也封得差不多了。

现在是R星平台和EPIC平台大镖客2游戏玩家在冷嘲steam游戏bug的玩家。

试想,一个仅仅是不想折腾别的平台的玩家,steam买了大镖客2,心心念念一晚上,进不去游戏,登录社区寻求帮助,上来就是一套嘲讽,是什么感觉?


R星关于开始游戏就意外退出的解决办法,看看就好,R星解决问题的原理是对的,但是操作上不一定能成功,还是一个概率性问题,取决于玩家电脑的初始设置,大家先看一看,你如果照他说的做能成功最好,不行的话看我接下来的内容。/articles//Red-Dead-Redemption-2-on-PC-exited-unexpectedly

关于R星启动器内没有游戏的解决办法(可选):

之所以是可选,是这不一定是核心问题,你解决了可能还是不能启动游戏,你不解决可能依然能够启动游戏。

如果你多次启动游戏不成功,并且在R星平台看不到如图显示大镖客2游戏存在:

很多玩家多次启动游戏之后,一退出RDR2进程,R星启动器里的大镖客2游戏就消失,这个主要是你的Social Club软件的问题。

网上很多教程就说你这是游戏激活不对,要挂加速,然后就开始推荐加速器了。实际上你可能用了加速器,最后游戏还是进不去。

到此只能解决你启动R星平台库里没有游戏的问题。

R星的一些小问题,可能解决了就可以直接进游戏。

  • 进游戏时不要插手柄或蓝牙连接手柄,任何手柄都不行xbox、ps、nspro。
  • 笔记本带光效控制软件的,关闭,尤其是外星人和雷蛇。

下载最新N卡驱动是没错的,不要听信什么安装老版本驱动,不能保证解决问题。

驱动版本我安装的是最新441.41,一般应不低于441.12版本。

图形问题导致游戏闪退的核心解决办法

重点是垂直同步这一项,使用3D应用程序设置。

如果有电源管理模式的,改为最高性能优先。

还没有第一次进过游戏的,按照R星说明,以管理员身份运行并禁用全屏优化,办法如下:

  • steam游戏右键浏览本地文件
  • RDR2.exe右键属性-兼容性里禁用屏优化

至此基本能保证你第一次顺利进入游戏,第一次进游戏先设置好图形选项。

以管理员身份运行RDR2.exe要求steam和R星平台也必须以管理员身份运行,实际上RDR2.exe的管理员身份运行并不是必要的,禁用全屏优化就行了。

游戏闪退的终极根源——第三方音频控制权之争。

到这一步还是没解决问题的,相信显卡驱动、手柄问题这些网上一搜就能找到的事项肯定大家都是处理了的。

一般这种情况下还是进游戏就闪退,基本上就是一个原因,你的USB外接声卡设备或者音频控制软件跟游戏冲突了。

有些安装了高级声卡的笔记本,或者台式机自己装了独立声卡的,会专门带一个声卡控制软件,这些软件一般能在系统选项外自己控制音频输出设置。

问题是PC的荒野大镖客2程序里内置了一套音频控制。

这是Rockstar往PC上移植主机游戏,不熟悉PC软件开发业务的老毛病了。

一般游戏是不能在游戏进程内设置硬件和api调用的。

但是R星的游戏却可以在游戏内选择图形API,还可以在游戏内切换屏幕和视频输出设备(显卡)、音频输出设备。你理解成手机上app乱调用权限就行了。

当有音响、耳机、显示器(外放)等多个音频输出设备的时候,我们从来都是在桌面右下角音频按钮或者系统设置里选择输出选项的。

只有专门的音频软件,是可以软件内控制的。

第三方软件控制音频输出是需要跟系统要权限的,这种权限如果有多个软件同时抢,就会起冲突。

游戏跟这抢音频输出控制权限,R星大概是独一份的。

所以当你电脑上已经有第三方软件拿到了权限,这个时候启动荒野大镖客2,它拿不到音频接口的权限,就“意外退出”了。

这个原因很难发现,因为当大多数人看到这个错误的时候,他们还是会从显示上找原因。

谁能想到一个游戏的黑屏闪退会是第三方音频控制权限冲突造成的呢?

只能说,R星真有你的。

解决办法就是,你玩荒野大镖客2的时候只能想办法把别的控制音频输出的软件或外接设备关掉。

这里面可能还包含一些蓝牙音频设备和自带声卡的耳机。


上述内容能保证解决99.99%的不能启动游戏的问题。

其余问题如账户注册、邮箱验证、激活不成功等问题可自行搜索解决办法。

另外如B450主板需更新bios之类的个体问题,也请自己注意。

如果到最后,你还是不能正常游玩。

恭喜你,你是R星正版游戏的完美受害者,F**k Rockstar就完事了。

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由于《赛博朋克2077》出人预料的第三次跳票,原定于12月10日发售的Xbox次世代独占游戏《灵媒》被迫转移阵地,延期一个多月。CDPR引发的蝴蝶效应正在悄然影响着已经确定发售日的游戏们,谁也不愿意和站在近几年话题度顶点的游戏硬碰硬。

被称为《寂静岭》精神续作的《灵媒》

再加上因为“技术原因”被迫推迟的第一方大作《光环 无限》,次世代Xbox的首发护航第一方作品就只剩下已经在PC平台发售过的《战争机器 战术小队》。

和本世代不同的是,次世代索尼和微软的主机都支持向下兼容,Xbox Series X/S还额外支持“智能分发”和“兼容强化”,这让PS4和Xbox one发售初期没游戏可玩的尴尬局面彻底成为了历史。一些活跃在本世代的游戏可以在新主机上获得更好的游戏体验,不管是重温经典还是补票尝鲜都有值得拿出来玩一玩的优秀作品。

智能分发是微软的次世代主要战略

在次世代游戏大规模上市之前,那些经过Xbox Series X/S强化兼容的经典“老游戏”也迎来了春天。

也许用“生不逢时”来形容《日落过载》再合适不过了。

善于制造惊喜的Insomiac为微软的Xbox one量身打造了一款集好玩和胡逼于一身的游戏作品。

《日落过载》的故事充满了美式B级片和流行文化元素——末日来临,僵尸横行,清洁工临危受命,通过跑酷拯救苍生。

《日落过载》的封面就是“亚文化集结”

僵尸和跑酷很容易让人联想到严肃的《消逝的光芒》,但是《日落过载》却出人意料地把这个本该严肃的末世题材用充满笑料和流行文化梗的元素堆叠起来——莫西干、滑板、街头涂鸦和摇滚乐是游戏的视觉设定;《星球大战》、《异形》、《辐射》都成为了Insomiac拿来调侃的对象。

从《辐射》画面里爬出来的“贞子”

而主角在跑酷中的独白和突破第四面墙与玩家对话的桥段往往让人忍俊不禁。Insomiac发挥了在《瑞奇与叮当》中的搞怪能力,在全新的IP中挣脱限制发扬光大,即便是在他们之后的《漫威蜘蛛侠》中也没有做到如此清新脱俗。

更不用提Insomiac在平台跳跃游戏中极为优秀的战斗设计,给这款主打跑酷的游戏增色不少。

IGN在当年给《日落过载》高达9分的优秀评价,优秀的动作设计、别具一格的视觉风格以及无处不在的玩梗大师,让这款游戏成为了本世代Xbox独占游戏中的翘楚。

只是受限于平台和年代,《日落过载》没能在国内掀起风波,也错过了直播行业的火热。再加上没有中文支持,让这款游戏泯然众人。

但它依然是很多人心中的2014年度游戏。

《日落过载》已经加入XGP会员,并支持向下兼容。相信在Xbox Series X/S的60帧兼容强化之下,它的游玩体验会被无限拉升。

也许板垣伴信自己也不会相信,Team NINJA失去了他,竟然还能做出《仁王》这样还不错的动作游戏。

2004年板垣伴信领导Team NINJA特意为彼时决心拿下日本市场的微软复活了《忍者龙剑传》,并在取得了优秀销量之后一连推出了《忍者龙剑传 黑之章》和PS3的《忍者龙剑传 Σ》。但是在动作游戏爱好者心中,Xbox360上的《忍者龙剑传2》才是这个系列的顶点。

这一作《忍龙》将“硫酸脸”崇尚的暴力美学发挥到了极致,斩杀技、断肢、喷血让人在战斗过程中血脉喷张,这直接导致这款游戏在多个国家和地区遭遇禁售。但与之相对的,这一作也是系列里收录语言最多的一款,繁体中文的支持也让《忍龙2》在国内玩家社群有着极高的知名度。

答应我,买Xbox一定要玩《忍龙2》

《忍者龙剑传2》的难度也堪称变态,即便是下忍难度也要求玩家步步为营。AI敌人的进攻欲望空前强盛,稍有不慎就会死在杂兵手里。

正是这款游戏的高难度和华丽的动作设计让《忍龙2》的评价一路飙升,甚至被很多玩家誉为“动作游戏巅峰之作”。

在微软公布Xbox向下兼容计划之后,请求《忍龙2》的呼声就从未停止过,终于在去年,微软宣布《忍龙2》通过向下兼容,并支持Xbox one X强化,加入了XGP。

在次世代主机的加持之下,4K分辨率和更高的帧数也给这款游戏赋予了新生,在提到Xbox玩家不得不玩的游戏列表里,一定有《忍龙2》的一席之地。

2018年的TGA年度游戏阵容堪称豪华,R星的《荒野大镖客 救赎2》、《怪物猎人 世界》和索尼第一方游戏代表作《战神》同台竞技,最终大表哥2惜败于《战神》,没能拔得头筹。

早在2010年,R星就凭借第一部《荒野大镖客 救赎》拿下了当年的TGA年度游戏,这也是大表哥2在公布之初就备受关注的原因之一。

大表哥的剧情发生在二代之后

R星优秀的开放世界设计是从GTA时代就一脉相承的,这一点在大表哥里就有所体现。极具创新性的自由探索和开放世界玩法辅以R星拿手的剧情演出,让这款游戏在2010年有着极为突出的优势。

作为《荒野大镖客 救赎2》的前作,大表哥的剧情发生在续作的几年后。这也让从二代才接触这个系列的玩家可以更轻松地浸入剧情节奏,故事衔接上也更加连贯。对于那些想要知道帮派成员结局的玩家,《荒野大镖客 救赎》是必玩列表里的作品,相信那些熟悉的脸会勾起很多人的回忆。

二代的碎催约翰·马斯顿是初代主角

《荒野大镖客 救赎》发售于2010年,登录Xbox360和PS3,很遗憾R星没有为它推出高清重制版。但好消息是,这款游戏支持Xbox向下兼容,并通过了Xbox one X强化,保证了4K分辨率。可以说Xbox one X是目前游玩这款游戏的最佳平台, 而Xbox Series X推出之后也会在4K分辨率的基础上提高帧数,让体验更进一步。

唯独没有中文支持这一点,让人倍感遗憾。

《神鬼寓言》和《战争机器》

对本世代玩家而言最可惜的事情,就是没有玩到《神鬼寓言》的正统续作。

索性,作为微软旗下的第一方游戏,发售于Xbox360时期的《神鬼寓言》三部曲全部支持向下兼容、4K强化和XGP会员。这也给等待《神鬼寓言4》的系列粉丝们提供了良好的旧作体验。

《神鬼寓言》凭借高自由度的角色养成方式和NPC交互笼络了一批CRPG的粉丝,今年8月的Xbox发布会上亮相的《神鬼寓言4》似乎还遥遥无期,用等待的时间体验前作也不失为一个好主意。

相比之下微软对《战争机器》则要上心的多。

作为EPIC的亲儿子,《战争机器》代表着虚幻引擎的最大功率。从《战争机器》诞生之初就有着榨干机能拉满画质的使命。齿轮组接手以后,保留了《战争机器》的核心玩法,在本世代推出了两款系列正统续作,不但画面表现令人惊艳,游玩体验也不遑多让。去年发售的《战争机器5》在Xbox one X上就达到了4K 60帧的“次世代画面表现”,被誉为本世代虚幻4引擎的巅峰,还收获了M站86分的不俗评价。

尽管《战争机器》系列粉丝对齿轮组接手之后的两作并不怎么喜欢,但是爽快的战斗和优秀的射击手感搭配第三人称掩体射击玩法依然让这个系列经久不衰。

《战争机器》全系列也已经支持向下兼容和Xbox one X强化,并且加入了XGP,其中《战争机器5》还支持了智能分发,可以在次世代主机上获得诸如120帧、提升加载速度等更高级别的游戏体验。

次世代主机更快的加载速度和帧数

次世代的微软和索尼都不约而同地把向下兼容作为卖点,这也是本世代初期的尴尬局面留下的教训。庞大的旧时代游戏库是很多玩家的宝贵财富,不但能缓解没游戏可玩的窘境,也可以让玩家省去为专门的游戏搭配不同世代主机的成本。

尤其是微软常年耕耘留下的兼容强化优势,让这些老游戏焕发了第二春。在新主机发售初期的游戏空档期,这些向下兼容的老游戏值得一试。

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