腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

在普通游戏玩家眼里,腾讯一直是一个“神奇”的公司。

这家公司靠山寨ICQ起步,做聊天室软件,赚不到钱眼红游戏赚钱,于是开始了自己漫长的山寨抄袭之路。

一开始,腾讯是想走盛大的路,靠代理韩国游戏起步。于是拿到了凯旋,结果由于自己底子薄,虽然靠QQ导入大量用户,但是运营没有经验,技术也不行,搞了几个大型的BUG,一败涂地。

眼看代理这条路走不通,腾讯骨子里山寨的基因顿时发怒了,既然代理不行,我们就做老本行吧,市面上哪个游戏火,我们就效仿它!

于是乎,腾讯开始了漫长的山寨之路,也给众多游戏公司敲响了丧钟。

泡泡堂挺火是吧,我来个QQ堂,用户一边聊天一遍组队开黑挺有意思。

联众游戏大厅挺火是吧,听说有2亿注册用户?我QQ注册用户比你多,玩起来还方便,可以一边聊天一边开黑组队打牌,还能相互看牌,挺有意思。

腾讯尝到了抄袭的甜头之后,更加肆无忌惮了。

QQ三国、QQ幻想、QQ音速、QQ寻仙这些早期的腾讯系游戏,全都有其他游戏的影子。尤其是后来的QQ炫舞与QQ飞车,抄袭的更是明目张胆遭人唾弃。

抄袭又能怎样,腾讯坐拥垄断大半个中国人的QQ,总能靠用户创造奇迹。QQ炫舞与QQ飞车作为后来者,把劲舞团与跑跑卡丁车打的那叫一个惨不忍睹,最后跑跑卡丁车手游直接变成挂上腾讯的标了。

在积累了足够多的经验与实力后,腾讯开始叫板内部分化严重、风雨飘摇的盛大。先后代理CF、DNF等一大波韩国游戏,向盛大发起冲锋号,最终在2009年把盛大打趴下,自己坐上了中国游戏行业头把交椅,从此再没下来过。

CF号称三亿小学生的枪战梦想,优化极烂,可腾讯愣是把它回炉重造做成了中国的FPS第一,碾压FPS神作CS好几个数量级。在猪肉几块钱一斤的时候,能把一件皮肤神器能卖到888, 你说吓人不?

DNF更是一个马赛克游戏,跑到腾讯手里竟然成了现象级游戏,土豪成群结队,成了全球最赚钱的网游。

腾讯如鱼得水,手握海量用户巨量资金,从此在游戏圈呼风唤雨,无所不能。

为了独霸游戏江湖,它开始疯狂的买买买,凡是卖相好的游戏能代理的就代理,拿不下的就把公司整个买下来。就算是捂在手里烂掉,也不能给别人做起来的机会。

这一招实在是高,结果就是这些年来被腾讯搞死的好游戏不计其数。

腾讯不光善于搞死别人的游戏,还特别善于搞死自己的游戏。为了洗白自己,腾讯也投入了大量资金做自研,最有代表性的就是《斗战神》与《天涯明月刀》。

这两款游戏品质一开始都是响当当的好,初期赚足了玩家们的眼球,正当大家翘首以盼以为腾讯终于走上正轨,要“洗白”自己的时候,大家再次低估了腾讯这个“奸商”。

“有钱才能变的更强”的运营逻辑下,两款优秀的游戏活生生被玩成了垃圾。腾讯连自己的亲儿子都不放过,你说气人不?

但腾讯并不在乎,我有的是钱,有的是好游戏。

尤其是有了LOL之后,腾讯更是没有了后顾之忧。天下三分,独占其二,就是这么霸气。

乃至后来的手游时代,依靠旗下垄断用户的微信与QQ,先人一步,占领高地。就算是慢了半拍,也不着急,兵强马壮,遇神杀神,佛挡杀佛,反正最终的赢家会是我。

会当凌绝顶,一览众山小。你说霸气不?

时至今日,在腾讯掌握最大流量入口的淫威之下,曾经的诸多对手,现在只能眼巴巴的拿着自己最好的IP跑过来求合作,求发行。

好高的门槛,好大的架子。

然而在游戏玩家眼里,腾讯的成功无非就是靠山寨,靠QQ,靠微信,靠用户。

但游戏玩家似乎永远逃不出真香定律。

“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”是游戏玩家们的共识。

“游戏玩家上亿万,腾讯游戏占多半”是游戏玩家们的选择。

大家一边骂着马化腾,一边玩着腾讯的游戏。

一边骂着腾讯游戏真坑爹,一边反手充了十个648。

一边骂着腾讯游戏都是小学生,一边群里喊朋友一起开黑痛打小学生。

腾讯游戏,就这样在玩家的咒骂声中,一路成长,成了参天大树,成了世界第一。

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