求一个日本街机格斗游戏名字,2.5d。

据统计,本周将有34款游戏开测,其中角色扮演类手游,数量排名第一,占比50%;回合类和策略类各占比15%并列第二,另外卡牌类手游有3款,剩下的模拟类、动作类、休闲类和冒险类游戏将有1款在下周开测。

而即将进行测试的大厂商有腾讯、电魂、盖娅、完美、网易等。接下来介绍几款值得推荐的作品~

开测时间:11月27日

游戏类型:硬核街机格斗

说到“街机”,相信不少80后90后都曾体验过《街霸》《拳皇》《侍魂》等一系列格斗题材的游戏。随着时代的变迁,街机渐渐淡出了视线,但仍会有不少玩家怀念那些游戏。事实上也有不少厂商将“街机”风格植入手游中,但由于并未很好的还原,也并不见有多大起色。

近日,腾讯的一款街机题材手游《魂武者》映入了不少玩家的视野,这款早在去年便已公开的游戏终于揭开了庐山真面目。这款手游究竟如何?一起来看看吧!

《魂武者》是由成都余香研发,腾讯游戏代理的一款硬核街机格斗手游。主机级品质的高清3D角色建模,力求创造3D动作格斗手游标杆品质。在手掌中还原街机格斗搓招操作,回归格斗游戏热血本质。拒绝数值碾压,拒绝异步对战!零延时实时公平PVP,逆风也可翻盘,让玩家找回纯粹的格斗乐趣。

《魂武者》游戏官方发布CG

《魂武者》手游中的角色均采用高精度的3D高模制作,力求精细到微毫,使角色更加逼真,让玩家获得身临其境之感。除了人物造型,画面也十分精致,战斗取景多元化,包括埃及神庙、罗马殿堂等世界级名胜,也囊括了机场等现代科技产物,让玩家大饱眼福。

除此之外,热血沸腾的BGM辅以带有3D环绕效果的角色配音,置身其中,游戏告别以往的伪格斗,玩家通过指尖的点击和滑动,释放连招。

游戏中的“决斗场”为玩家提供了一个公平竞技的平台,所有格斗家的附加属性和养成数值全部剥离,格斗家将在你的控制下可以做出各种高端操作,例如浮空攻击、格挡反击、完美闪避等动作。稍不留神,丝血反杀的好戏便会上演。相信这一款手游会让街机格斗游戏焕发新生,唤起玩家心中那份热血激荡的格斗情怀。

开测时间:11月28日

《梦塔防》手游是由出品了《梦三国》等知名游戏的杭州电魂自主研发的TOBA竞技塔防手游。相对于端游而言,手游首次引入了多人关卡模式,最多支持3人同时协助战斗,游戏相比较传统塔防手游而言操作将会更加简单,原作端游的品质很高,非常值得期待。

《梦塔防手游》独创塔防对战玩法,注重竞技玩法的核心对抗,区别moba类的重度操作,只需在规定时间内完成操作即可。游戏独特的匹配机可让玩家快速进入游戏,兵种的多样搭配,即点即玩。

作为竞技的核心之一,玩家在游戏开始前可以设置自己的卡册信息,方便在竞技对局中,进行卡牌搭配。利用自己熟悉的搭配,快速上手,同时不同兵种搭配效果及其摆放位置,会有不同的功效,在策略性上会有更多套路供玩家来实现。

除竞技玩法之外,《梦塔防手游》拥有着丰富多样的关卡玩法,多种地图、路线及环境因素,通过英雄与卡牌的搭配,随机BUFF加成,让玩家充分体验策略塔防的独特魅力。游独创多人组队副本,好友组队游乐场,携手共战畅享激情。

开测时间:11月29日

《队长小翼:最强十一人》是由高桥阳一老师同名漫画《队长小翼》(旧称:足球小将)改编,日本游戏公司KLab开发,盖娅互娱代理发行的足球策略对战手游。手游高度还原原作剧情,并运用高清3D动画渲染技术,将经典瞬间以更具互动性的方式展现在玩家面前。

原作中的大空翼、岬太郎、日向小次郎、若林源三等经典角色将悉数登场,因同一个足球梦而相聚的伙伴,脑洞大开的鸟笼战术,以及南葛冲击3连冠等剧情,都将原汁原味收录其中。

除了剧情之外,各个角色经典的必杀绝技也都将完美再现。倒挂金钩、旋转射门,猛虎射门等众多特点鲜明的必杀都将在游戏中上演,让游戏的观赏性大幅提升,为玩家带来超“燃”体验。

游戏也加入了轻度策略操作系统,玩家可以通过简单的点划操作完成带球、传球、射门等动作,点击释放必杀绝技,还可以在对决中自由选择应对策略,实现带球突破或铲断等战术意图。

通过轻松简单的操作,玩家可以实时控制场上局势,率领大空翼、岬太郎等足球天才小将们冲击冠军奖杯,实现足球梦想。

开测时间:11月29日

梦间集IP作为完美世界原创IP,自首部作品同名手游发行以来,多元文化深获二次元用户及女性玩家喜爱,而《梦间集天鹅座》则是由完美世界自研的甜爱经营手游,汇聚众多知名画手、顶级中配共筑梦幻恋爱世界,剑指女性向市场。

游戏由资深研发团队携手《梦间集》原班画师制作,采用Unity3D多平台游戏引擎的最新版本Unity5打造次世代画面,使用Live2D技术让角色“动起来”,让玩家能与角色真实互动。

游戏中玩家可以邂逅多种理想恋爱对象,攻略不同的男主,并与他们约会互动,收获甜美爱情。玩家还可经营咖啡厅,通过美食治愈品尝者的心灵,努力获得世界级美食认证。玩家可以享受经营咖啡厅的乐趣,形形色色的客人将来到咖啡厅分享他们独有的个人经历,你可以聆听他们的遭遇和心境,用倾注爱的美食去治愈他们。怦然心动的甜蜜时光,等你开启。

开测时间:11月29日

今年8月份,网易首款2.5D冷兵器生存竞技手游《猎手之王》(King of Hunters)在欧美、东南亚、中南美等海外市场进行了一轮测试,吸引了一大批海外游戏爱好者参与,其中不乏一些小有名气的海外主播,他们通过直播向更多玩家介绍、展示游戏,这也让《猎手之王》成为玩家热议的焦点,海外吸粉无数。

伴随着游戏热度不断增加的,还有在视频网站不断涌现出的玩家试玩视频,在Google搜索中,《猎手之王》(King of Hunters)的视频搜索结果已超过180万条。热度可见一斑。

《猎手之王》选择了2.5D俯视角的画面设计,不过游戏呈现给玩家的是一个“立体“的开放世界。玩家可以在游戏中自由跳跃攀爬,利用不同的地势特点获得在战斗中的不同优势,来突击制胜。

除了画面,《猎手之王》本身的战斗机制也极具特色。游戏以冷兵器为主要作战武器,以近战肉搏为主打对战玩法,让玩家充分感受到近战竞技的乐趣与刺激感。在游戏中,玩家可以攀爬建筑、潜伏草丛伺机发动偷袭,还能在过道上设置陷阱,守株待兔。多样的玩法内容,再加上团队机制的引入,玩家甚至可以在游戏中策划一场“引狼入室,瓮中捉鳖”的局部伏击战斗行动。

以团队伏击配合为例,在组队战斗中,事先安排一名偷袭手潜伏在草丛中,再由队友进行诱敌引导将敌人引入自己的包围之内。当敌人进入到埋伏圈时,偷袭手从草丛里伏击冲出,杀对方一个措手不及。类似的团队配合还有很多,玩家可以在游戏中不断尝试,探索出不同的作战策略。

所有这些设计,都让玩家在游戏中能创造更多的可能性和发挥更多的想象空间,也让《猎手之王》可以成为一款“革命性”的生存竞技游戏。目前游戏预约报名已在官网开启,将在11月29日开启国内首测。

以上推荐手游,留言游戏荒的小伙伴不如先mark一下吧!喜欢的话欢迎大家留言交流意见,更多游戏更新、上架问题请及时反馈喔!

英国《经济学人》杂志撰文指出,由于一系列决策失误,微软现在似乎已积重难返,单纯靠在新版Windows 8中恢复“开始”按钮,无法令其重现辉煌。在科技行业,创新才是企业生存的唯一出路。

对于巨头的陨落,人们总喜欢冷眼旁观。微软上周表示,它正在重新思考旗舰操作系统Windows 8的“重要方面”,但微软接下来的一番话又不知所云了。一位微软高管坚称,“用户对Windows 8的满意度非常高”,但他又坦言,“学习曲线绝对是真实存在的。”

微软正试图实现180度的大转变。Windows 8是迄今微软做出的最大赌博,试图令旗下旗舰产品抓住触摸设备新潮流。在Windows 8 上面,1995年以来用于访问PC菜单的“开始”按钮不见了,取而代之的是多种颜色的动态磁贴。

微软掌门人史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)称,对于微软而言,Windows 8新系统的发布是一个决定生与死的时刻,但事实证明,微软做出了错误的判断,因为一款允许用户恢复“开始”按钮的应用是最为畅销的Windows 8应用之一。

微软这种巨大的转变意味着什么呢?是明智之举,还是最终蒙羞?《金融时报》称,Windows 8是“可口可乐近30年前推出New Coke以后,大众消费品市场最惨痛的失败之一”。

一些分析师认为,鲍尔默在微软的岁月将就此一步步走向结束。在比尔·盖茨(Bill Gates)2000年隐退以后,鲍尔默作为CEO一直掌控着微软的发展方向。

还有分析师认为,微软只是在做一家计算机企业该做的事情:修复极为复杂的操作系统的漏洞,推出更好的产品。只不过,微软面临的情况更为微妙:短期来看,微软的问题并没有批评者想象的那么严重,但从长期来看,这家软件巨头将面临更大的挑战。

微软勇于承认错误的态度值得鼓励。很少有大公司能做到这一点。正是由于这个原因,自1896年道琼斯工业指数设立以来,通用电气成了唯一一个至今仍在指数榜上的公司。亨利·福特(Henry Ford)因不敢面对Model T车型已在美国人当中失宠的事实,坚称销售数据不实,同时还解雇了一名高管,只因后者警告说福特汽车即将大难临头。

1970年,美国零售商西尔斯公司(Sears)开始建造自己的巨型总部大楼——110层的西尔斯摩天大厦,恰恰从那时起,该公司开始走下坡路。IBM在发现硬件市场利润丰厚后,将PC操作系统业务拱手让给微软。诺基亚曾让资质平庸的康培凯(Olli-Pekka Kallasvuo)掌舵四年时间,最终忍无可忍,将其扫地出门。相比之下,微软则试图借助于代号为“Windows Blue”的新操作系统来消除所有人的不满。

与其他公司相比,“失败”二字对微软有着不同的含义。全球90%的PC都采用Windows操作系统;今年第一季度,全球PC出货量约为7600万台;截至目前,微软共售出1亿份Windows 8许可,也就是说,Windows 7和Windows 8两款Windows操作系统正在共存。在鲍尔默的任期内,微软营收增长了近三倍,从2001年的253亿美元升至2012年的737亿美元。在这种情况下,微软应该不会马上卸磨杀驴。

但俗话说,祸兮福所倚,福兮祸所伏。正是微软的成功,才导致其面临一系列长期问题。在《创新者的窘境》(The Innovator's Dilemma)一书中,作者、哈佛商学院教授克莱顿·克里斯滕森(Clayton M. Christensen)就指出,企业的结局往往不是由他们的失败,而恰恰是由他们的成功注定的。

他们可能也意识到,世界正在发生变化,但他们过于擅长其赖以成名的业务——如生产大型机是IBM的强项,以致于总不愿拥抱新的潮流。对于PC市场因消费者向手持式设备转移而陷入停滞,微软心知肚明。过去四个季度,PC销量不断下滑,今年第一季度PC出货量同比下降13.9%。然而,Windows许可销售额仍然给微软贡献了大约一半的利润。

正是在操作系统领域长期占据的主导地位,微软才迟迟未能在90年代进入互联网搜索市场。对于增长迅猛的手持式计算设备市场,它同样反应迟缓:Windows在全球智能手机操作系统市场的份额不到5%,远远低于Google Android的70%以及苹果iOS的20%。在平板机市场,Windows的份额同样不高,只有8%左右。在手持式计算设备市场,微软处于边缘化的时间越长,就越难吸引到一流开发者,越难建立客户忠诚度。

这恰恰是Windows 8表现拙劣的关键所在。微软试图通过打造一个同时支持PC和移动设备的操作系统和用户界面,来解决“创新者的窘境”。鲍尔默希望,消费者可以轻松从PC向平板机和智能手机转移,希望在其能够进入移动市场的同时,还能重新刺激市场对其核心PC产品的需求。

但迄今为止,事态正向相反的方向发展:微软让外界进一步怀疑,它是手持式设备的“门外汉”,还疏远了PC产品用户。也许,通过对Windows 8不断升级,微软能够解决这个难题。不过种种迹象表明,两种不同类型的设备,需要不同的操作系统。作为微软最大的竞争对手,苹果始终保持两种设备的独立性,这正好直指鲍尔默战略的“死穴”。

将Windows 8比作New Coke,那还是低估了微软所面临的问题。从没人强迫可口可乐推出New Coke:消费者的口味并未发生太大改变。对于自己的这种错误,可口可乐所做的就是“走回头路”。但在科技行业,企业只有创新才能生存。单纯靠恢复“开始”按钮,不会让微软重现辉煌。

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