刺客信条奥德赛头顶数字意思

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  使用断矛横扫敌人小腿给予全力一击,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。

  OP 技能之二,还没点出狂袭之前就能靠这一招来撑场,前中后期都好用,还是唯一可以在冲突状态下使用的攻击型刺客能力,缺点是冷却时间略长,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺杀后,能力满等状态下加起来可以打出 200% 的刺客伤害,这还是没加上铭刻、装备、其它被动能力的数字。透过斯巴达英雄传奇刀剑可以再强化 20% 伤害,堪称居家杀人必备良药,绝对点满。

  OP 指数:★★★★★

  推荐程度:★★★★★

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  《刺客信条奥德赛》虽然已经发售了一段时间,但随着价格打折,也有一些新人玩家加入到《刺客信条奥德赛》这款游戏中,请看玩家“时之阶段”提供的《刺客信条奥德赛》新手向技能解析与装备指南,也许会对之后的冒险有所帮助。

  猎人的第六感和猎人大师,战士的武器大师,刺客的第一个被动基本是必点的,刺客可以提供暴伤,战士可以提供暴击率,猎人可以给你提供回蓝,而是否点满完全看个人,我是都点了,肝了760多个技能点。

  因为现阶段刺客和猎人的差别越来越小,我现在基本带的都是一套技能,第一栏飞雷神,英雄一击,强化阿瑞斯,淬毒(战士带火),用于刺杀和被发现以后快速击杀,第二栏带的混沌,强化公牛,血怒,强化回血,正面刚和回蓝,刺客装主要用于清兵和脱战。至于飞雷神是否强化,看个人爱好吧。

  我技能该怎么点?其实到了后期,基本上是全都点的还有问专精的,专精这个东西,其实发出来也没用,我肝了700多点,下面我对马拉卡的技能做个个人向点评,看看马拉卡是如何走上创世灭世之路。

  首先说被动,猎人系的第六感,箭术大师,提供被发现时的反应时间和战斗后的回蓝,战士的武器大师等,提高自身防御,远扛,还能获得百分之10的暴击率,刺客提高暴伤被动,尸体消失的技能,这些都是很值得点,并且非常有用的技能。

top4:闪光及进化技、破盾、斯巴达踢

  点评:我连名字都忘了。

  这些技能很少有人带,因为实用性实在是一般,闪光到了后期真的是没太大用,进化后也是看着帅,然后就没了,斯巴达踢被晕睡箭和勒晕完美代替,反正我是从来没用过。

top3:萃毒、上火、召唤副手、倪克斯之影、混沌环进化、箭雨、狙击箭的进化技、蓄力箭。

  点评:这些技能有一定用处,有些我也在用,但是处于带不带都可以的状态,副手,倪克斯,属于特定向技能,看你个人喜好,蓄力箭50版本大砍之后现在不如狙击箭,而混沌和狙击箭进化之后也有些不明所以,不如原版本,而毒和火基本处于增伤和削弱敌方伤害的手段,可以带,但不是很重要。

top2:战士狂袭、猎人狂袭、混沌环、公牛及其进化版、速射箭。

  点评:主流技能,但是都或多或少存在缺陷。

  战士狂袭和猎人狂袭曾经作为最强伤害手段,在这个伤害爆炸的时代,显得有些多余,虽然我们还是会点,但是巨大的代价(三肾)和不太高的性价比让它沦落至t2,混沌环和公牛,基本上是大家熟知的技能了,它们的实用性很强,但是在面对boss的时候过于疲软,速射箭是t2中的佼佼者,但是对于蓝的消耗也是巨大的,我现在很少使用这个技能了,虽然我知道,它很强。

top1:英雄一击、狙击箭、时间延缓、幽灵箭。

  点评:神技,对马拉卡发生质变的技能,英雄一击一格蓝即可打出倒地的控制技,99版本可以暴击之后更是一跃成为神技,纯刺客更是可以做到英雄一击秒冥王,幽灵箭和狙击箭也是神出鬼没加懒人技能,而时间延缓,是彻底改变了这个游戏难度的技能,看似朴实无华,实则强到爆炸,无论是趁机撤退,打输出,回蓝都可以兼顾,真正的3系神技,破坏游戏体验的技能。

top 0: 血怒、阿瑞斯战吼/阿瑞斯狂怒。

  点评:无敌神技,三系必带,马拉卡最后的骄傲。

  血怒消耗一格蓝,换来4个蓝,打出伤害的同时白嫖3格蓝,无论哪个系都要带的神技,真正的神技!

  阿瑞斯战吼和狂怒,战士和猎人带战吼,然后打出你们的狂袭和速射箭,你会看到奇迹。阿瑞斯狂怒,真正让刺客起飞的技能,从此不再怕国战。

  萌新前期该过渡?前期个人建议用刺客装,刺客伤害怎么高怎么来,黑魂玩家可以选择战士,这么选择是因为前期暴击率比较低,因此伤害高是收益最大化,所以选择刺客,这个游戏最重要的是等级和装备,但是没有高等级装备词条等级也上不去,因此建议先用刺客装,中期到了50级左右再换装备。

  另外还有一点要特别说明,如果有一定操作想看数字但不想突然暴毙,可以把装备换成纯暴击装,保证满血100暴击率725暴伤,然后头带一个伊述强化,技能带强化回血和阿瑞斯,基本可以保证自身有35秒左右的无敌期,本人手残实在玩不来。

  关于氪金的问题,首先说明氪金装意义不大,比不了极品紫,而且任务中也会给一些不错的金装,现版本达到百分百暴击已经很容易了,狮子套我真觉得意义不是很大了,刺客的海盗套,以及bug大角弓是我觉得可以氪,其他的完全没必要,任务中给的希腊英雄套就很不错,还有dlc的衣服外观也很不错,因此真的不建议氪,氪只有好看,不会让你变强。

  无论是什么流派,都要走暴击暴伤流,99版本之后3系都出暴击,那么词条该怎么选择呢?如下:

  头部满血暴击几率,暴伤。

  手和腰暴击,满血暴击伤害。

  胸全部伤害,暴击伤害。

  脚满血暴击几率满血暴击伤害。

  在保证暴击的情况下,根据自己的喜好来配装,本人比较手残,所以不追求极限数字,配装都是比较舒服的。

  首先是战士,半肉战士,基本保证不死,如果想要保证刺杀可以杀死铜像,那么就把大角弓换成战士弓,另外,胸口的全部伤害可以换成20元素抗性。

  这套输出有10w战士面板,配合吸血基本上打得比掉血快。

  《刺客信条奥德赛》中的刺客伤害实机效果与面板的显示有所出入,很多玩家不知道怎么测试几率发动刺客伤害,于是小编就为大家带来了《刺客信条奥德赛》几率发动刺客伤害数值测试,希望对大家有用。

  1.发动刺客伤害为100%,不是显示的25%。

  2.发动刺客伤害时,当前战士伤害不计入伤害,只计算刺客伤害,并且计算刺杀抗性而不是其他抗性。

  3.普通攻击的倍率不影响发动刺客伤害时的倍率,按倍率1计算。

  4.技能发动刺客伤害时,按照技能的倍率计算。

  因为这个测试起来比较简单,需要验证的话可以自己测试一下,我就懒得上图和视频来证明了。

  讲一下对比实验的设计:

  首先验证第2和第3条:用任意武器轻击触发刺客伤害时,显示的伤害一致。为了防止伤害浮动影响,可以用大角弓斧子以及无大角弓匕首轻击来测试。

  大角弓斧子面板高,轻击倍率1.9;无大角弓匕首面板低,轻击倍率0.45;两者触发刺客伤害基本一致,即可证明普通攻击的倍率不影响触发的刺客伤害,并且触发时也不计算战士伤害。

  然后验证第1条:根据当前的刺客面板和暴伤倍率计算普攻触发刺客伤害的数值,可以得出非常一致的结果,即可证明发动刺客伤害时是刺客面板的100%,并且是计算刺杀抗性而不是近战抗性。

  最后验证第4条:用混沌环测试,触发刺客伤害为普攻触发时的2.5倍,即可证明。

  由于普攻是不计算动作倍率而是按照倍率1来计算的,对于不同武器期望是不同的,攻速越快的武器期望越高,所以匕首的期望值最高。

  正常战士装备的话,刺客伤害应该是战士伤害的两倍出头,匕首轻击倍率是0.45,近战抗性一般是35%。

  所以如果没有盔甲穿透,对于一次匕首轻击而言,5%几率触发提升的伤害期望为(2/(0.45*0.65)-1)*5%=29.2%,是一个非常可观的数字。

  如果有30%盔甲穿透,那么5%几率提升的期望为25.9%。

  所以用匕首这个特长是值得点的,可以点到14级4.4%,或者点满5%。

  匕首4轻,5轻和重击都是按照两次伤害计算,触发几率是独立的。也就是说只要匕首不打出终结技,期望提升就是上面的计算结果。

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