怎么更换自己上游戏时候的ip?

  近日,《欢乐斗地主》迎来了自己的15周年庆。 经历15年的发展,《欢乐斗地主》目前的注册用户数已超过10亿,位列所有棋牌手游中的第一名。此外,根据三方平台App Annie每月发布的iOS手游指数,《欢乐斗地主》几乎每期稳居Top10,月活长期位居手游市场最前列。 不仅是数据层面表现始终亮眼,在受众氛围乃至品牌形象层面,作为一款玩法还原传统扑克的棋牌游戏,2006年就现身于QQ游戏大厅的《欢乐斗地主》,并没有给人陈旧的“岁月”的感觉,相反这款已经运营15年的游戏IP,依旧有办法持续吸引年轻用户,当玩家提到它时,关联的感觉依然是轻松和愉悦的。 走过了15年的历程,这款游戏已经和“欢乐”牢牢绑定,它到底有什么样的魅力,能成为玩家乃至大众心目中的欢乐标签?

  全年最大福利活动+整活式营销,从15周年庆看《欢乐斗地主》的欢乐公式 提升游戏体验是让玩家感受欢乐的最直接方式。15周年庆典期间,《欢乐斗地主》上线了全年最大额度的福利活动,除了大幅折扣,还有新角色大魔王的上线、限定皮肤装扮、以及明星定制语音包等。

  其中,定制语音包是由95后喜剧演员辣目洋子录制,在游戏自带的欢乐BGM下,毫无违和地融入了辣目洋子的东北式英语与“欢乐有你更加倍”的slogan。不仅如此,辣目洋子也将自己独特的喜剧风格带到了直播间中,直播当天还上演了Cos秀,扮演了《欢乐斗地主》新上线角色的“大魔王”。

   辣目洋子cos游戏角色“大魔王”

   值得一提的是,大魔王此前一直是游戏内颇受玩家欢迎的形象,需要一定的触发条件才能出现,加之颜值极高,在玩家圈内也颇受欢迎。如今,《欢乐斗地主》将大魔王直接做成游戏角色上线,可以说是满足了玩家想要随心使用大魔王角色的心愿。而辣目洋子亲自穿上大魔王同款衣服进行“Cos带货”,也可见此角色在游戏中的地位。

  有意思的是,在直播中,辣目洋子还凭借自己的实力打出了一场“春天”,不仅贴合了自己身穿大魔王的形象,还让玩家和粉丝直呼“辣目洋子的春天真的来了”。直播结束后,抖音话题#辣目洋子的春天#累积了超1700万的播放量。

  随后辣目洋子还与抖音颜值系短视频作者余庆伟(人鱼线的pdd)进行了一场《欢乐斗地主》的“开黑”直播。后者余庆伟在日常直播中时长因为牌技翻车,出现过“被对手10张牌秒了”的名场景,打牌水平一度让粉丝担忧。然而此次直播却一反常态,全场大部分时间压制辣目洋子。这种反差让话题#余庆伟斗地主力压辣目洋子#也累计到了近700万的观看,很多观众回看的好奇点在于:“凭老余的技术是怎么赢的”,可谓欢乐效果加倍。

   从营销效果倒推,或许我们也可以发现《欢乐斗地主》选择与辣目洋子合作的原因。首先,作为95后谐星代表,辣目洋子自带的喜感人设与《欢乐斗地主》的“欢乐”主题高度重合。其次,她本人身上的几个经典梗,也能与《欢乐斗地主》的游戏文化融合到一起。 对于辣目洋子的成名,媒体曾形容为 “微胖女孩的春天来了”,也侧面契合了《欢乐斗地主》的精神内核:不论你抓了一手怎样的牌,只要用心经营,怎样都对。而“春天”放在《欢乐斗地主》中还有另一层含义,即是玩家追求的最高境界——把手里的牌全部打完后,对手一张牌也没出。 所以当辣目洋子在直播间打出春天,再配合上其本人的游戏语音包,“辣目洋子的春天”有了双重的含义。结合其直播间的主题“等一个春天不如打一个春天“,更是凸显了《欢乐斗地主》玩家积极的游戏态度:将牌抓在自己手里,凭借聪明才智,再平凡的牌,也有可能打出属于自己的精彩。欢乐中,仿佛也带了点不认输的韧劲儿。

  《欢乐斗地主》15周年庆的欢乐与精彩也不仅如此。 庆典期间,游戏官方邀请到了前火箭少女101成员徐梦洁演唱15周年庆主题曲《欢乐送》,此曲还原了游戏中的大量魔性台词:“三带一”、“要不起”、“我就剩一张牌了”。伴随着熟悉的游戏主旋律,加上徐梦洁可爱调皮的音色,可谓是洗脑的“超级加倍”。在《欢乐送》数千条评论中,有粉丝直接用歌曲名“欢乐送”为斗地主周年庆写藏头诗,洗脑与欢乐也成为了频繁出现的两个关键词。  

  值得一提的是,面对粉丝的玩梗“和你合作真是太愉快了,几亿豆子就没了”,徐梦洁也是亲自下场做互动给粉丝捧场。用偶像与粉丝的主动互动,加深了游戏周年主题曲的渗透。

  结合当下年轻受众的喜好,选择自身“欢乐”属性鲜明的明星进行合作,是《欢乐斗地主》颇为擅长的营销打法。在此之前,已有迹可循。 从郭麒麟到辣目洋子,突出一个“欢乐” 其实在2020年末,《欢乐斗地主》就曾分别与郭麒麟与Uzi达成合作。 其中,郭麒麟作为相声演员出身的德云少班主,其个人的喜剧功底及路人缘,在多个热播剧与综艺中均有体现,成为《欢乐斗地主》的首位游戏代言人,相信很多人和笔者一样,听到这个消息首先便是会心一笑,耳边甚至不由自主地就会冒出《庆余年》中范思辙的经典台词:“可否与小生共推牌九?”

   一向善于融入年轻语境的《欢乐斗地主》官方更是Get到了Uzi喜爱在直播中玩斗地主x这一“流量密码”,给Uzi发放了10亿欢乐豆作为签约金,消息一经传出,#Uzi喜提一亿签约金#话题成功登上热搜,获得了

【17173专稿,转载请注明出处】

2021“征途嘉年华”近日在上海广富林落下帷幕。在本次嘉年华上,巨人正式公布了《征途》系列的新成员——《原始征途》。

按照巨人的说法,这款《原始征途》将会原汁原味的呈现当年《征途》端游的经典内容,是一款献给《征途》老玩家的礼物。

从05年《征途》公测到现在,这个IP系列已经走过了16年的时间。纵观中国网游市场,能够16年依旧保持活力的游戏,已是凤毛麟角。

在“征途嘉年华”现场,17173采访到了《征途》系列制作人小剑。与他聊了聊《征途》系列16年来保持活力的秘诀,以及《征途》系列接下来的发展规划。

与玩家保持链接,是《征途》持续运营的秘诀

Q:这么多年以来,《征途》系列一直持续被《征途》玩家所喜爱的原因是什么?

小剑:首先征途10个国家这种地理的架构,会让玩家产生无数组合,因为它是一个乘法关系,在这个过程中,可能你只要投入一个变量下去,这里就会产生一系列的化学反应

这个构造有点模拟现实中的国家,各种利益交织文化就会给世界带来非常多的内容。比如世界历史也存在好久了,每一个时代都会有不同的文化和故事出现。《征途》10年前和现在虽然都还是十国,但它今天和昨天都是不同的。

第二个点,是《征途》社交的层级是会非常的多,《征途》的社交层级有个人、夫妻、小队、家族、帮会,然后再到国家,再到盟国,再到阵营,再到联盟,大概有将近9~10个这样的层级,后面还加了兄弟,包括一些别的层级,所以他的社交链是很丰富的。

比如说当一个人被杀了或者一个人去PK产生了乐趣之后,跟他相关的人相关的所有的链接都会产生化学反应

所以说在这个过程中,你任何的一个小的变化都会带来非常大的社交链震动,加上前面第一点国家地理的问题,就会发现它有点像是模拟真实社会的投影。

第三个点就是在于整个技术和美术这样的一些设定,《征途》是一个2D游戏,2D有个很大的优势,他的同屏的人数会比较多,会更加的有益于展示这种社会性和整个这种结构性。

如果3D的同屏人数一高,可能就会卡,而征途》的服务器技术是行业非常领先的,一个国5万人在线是不会

最后一个还是跟玩家一起共创,因为环境在变,你只要跟用户共创,用户就会告诉你你这个游戏的方向就跟达尔文进化论一样,它是一个环境对基因修改的一个反馈。只要拥有了这个你的游戏会慢慢的演化成符合这个时代的游戏。

因为像10年前的玩《征途》的玩家,他们那时候都是没成家,没结婚的,现在他们可能都有家有小孩,那么他玩游戏时间也变化了,他的审美也提升了。

他玩如果还想继续玩你的游戏,你一是要源源不断的更新内容,二是要根据这个时代的变化去不断调整和进化你的游戏,只要不断的跟着环境进化就行。这是一个我自己的一些理解。

守护、渗透、扩圈,是征途未来发展三个方向

Q:《征途》系列这个大IP,在未来都有怎样的规划?

小剑:我们整个战略大概分成三个方面,第一方面是守护的部分,第二部分是渗透的部分,第三部分是扩圈的部分。

运营中的征途产品其实全部是守护的部分,他们的目标就是要把现有的玩家照顾好。16年来有这么多的玩家喜欢你,你这个味道其实是用户喜欢的,你不应该轻易改变。就像可乐那样,包装可以不断适应年轻人的喜欢不断变化,但配方不能改变。

第二个渗透的部分其实是通过同类型的新游戏,去慢慢的扩展你的回流用户,然后再次扩大一部分的新用户,以这个方式慢慢渗透过去。

第三个扩圈的部分就是不同的维度,可能新的引擎新的画面来吸引新的用户但是他们的内核还是征途》的精神衍生过去的比如说像COK的KVK的机制,包括这种SLG的这种结构,其实还是受到《征途》很大的灵感的。我们认为它这种强势社交,强PK的方式其实是《征途》精神抽象出来的。

《原始征途》是接下来第一款产品,第二款产品可能是放置类的,第三款产品可能是一个全新品类的,不一定是MMO。通过这些步骤,让《征途》现有IP的产品矩阵慢慢扩大,其实是有节奏有序的去做这个产品。

Q:第三款产品不是MMO,会不会是SLG的品类?

小剑:其实有很多种解法,是SLG,还是选择MMO加SLG,这个暂时保密。

它的目标就是让更多的人能够感受到《征途》的魅力,可能你的画面、引擎都会有全新的进化,把《征途》的核心和精神抽离出来,以一个简单的方式让大家体验,这种产品我认为它是可以扩圈的。

《原始征途》是代表巨人对征途的理解,送给老玩家的一个礼物

Q:当初是处于什么考虑制作《原始征途》这样一款产品?他的目标用户是哪一群人?

小剑:其实当时是据多方考虑。《征途》为什么它的 IP影响力现在比梦幻西游要弱一点,其实它有一些结构的问题。《征途》的几个产品线,它是分属于不同事业部的,没有整合性的积累。

大概在去年的时候,我们把整个《征途》事业部全部合并了,对组织结构进行了一个比较大的调整,相当于我们技术、策划在思路上是整个力量是聚集起来的。

但是再一看我们现在的手游产品和外面的产品,就发现我们自己对这个产品的质量都还不太满意,或者说还希望能做得更好。

在这个过程中,公司曾经的投资部,把《征途》IP跟某公司合作了一下,做了一款叫《某某征途》的产品,他们出来之后对我们的影响还挺大的,因为他们到处打着官方正宗IP的旗号,经常以虚假广告骗用户进去,反正有点不像我们应该传递的征途价值。

如果充斥着这么多不是我们自己做的乱七八糟的产品,我们考虑是不是要做一款最正宗的产品,代表巨人对征途的理解的产品来作为老玩家的礼物送给玩家。

Q:《原始征途》除了保留原汁原味之外,还有没有适应时代的不断变化进行调整?

小剑:原始征途在画面上用到了最新的技术和手段去对画面进行高清重置,然后会用经典的玩法去重现当年的感觉,但是会满足当下时代和用户需求,比如当下时代用户没有太多的时间,会比较碎片一点,然后在这方面游戏的机制会变得更加的轻量化一点。

另外在以前征途会有一个紧张的点是它的 PK起来很爽,但是它的被PK所走掉的玩家也很多,我们需要通过动态的AI算法去平衡玩家的这种体验,如果说你是一个重度玩家,你应该是PK的很乐很有乐趣的,如果说你是一个稍微轻度一点,或者说刚刚接触的时候,不太会被轻易去杀戮掉,最后会有个类似于像战场指挥官的这样的类似的一个系统去动态控制用户在PK当中的各种的新牛人,在这个过程中其实是调整用户的胜率,比如他的国战胜率,他的PK胜率育,镖车被抢劫或者成功运达的概率,通过大数据去演算出来。

这样的话就是让不同的玩家都能够体会到征途乐趣,但又把他的挫败感那一块给它截掉了。这样的话我们可能玩起来还是以前的感觉,但是他的体验应该会整体上好非常多。

我们可能还会对我们的赛事竞技和职业去进行构建万国争霸的这种模式,以KVK的模式把整个征途世界搭的无限开放,可能就是可能不是10国,可能是1万个国家。因为你随着你的不断的开区,你的国家是不断的在加入的,有****,有新的国家加入,然后面临的是一个非常大的版图。在这个过程中,会有很多的利益和资源,让玩家去争夺。

研发要接地气,及时反馈玩家需求,保持日更状态

Q:你们一直有提到玩家共创,那么在《原始征途》中,玩家共创是如何进行的

小剑:在上线的时候,我们规定了三个原则,第一个就是上线的时候保持每天日更新的状态。举个例子,昨天你跟我说你觉得哪儿不爽?如果我们今天有空把它改了,明天就可以更新,大概是这样,频率会很快。

每次测试,我们就把玩家加到一个群里,还有论坛,天天有专人去搜集用户的信息。策划玩自己的游戏,然后跟用户去聊,把去重的问题全部罗列出来,研发团队一条一条去做改。有不改的内容,还是给玩家回馈,然后剩下的进入我们的计划。

那个时候最后我们的团队要求是要求你每天日每天更新,但不要求更新多少条,不是说一定要做完,你今天能跟多少就跟多少,但这个动作必须要做。

如果说我们做游戏还是研发高高在上,不跟玩家在一起的话,很快就会玩家被抛弃,因为这个时代玩家变化非常快,如果你闭门造车来个计划6个月,我估计你大概率是是赶不上玩家的变化。

Q:《原始征途》计划什么时候上线?

Q:您对《原始征途》上线后有怎样的预期?

小剑:倒没有太多,更希望还是把老玩家的照顾好,送他们一个礼物,更多还是让老玩家能感受到《原始征途》的魅力。

模拟器是网游市场的快速发展逐渐形成的一类独立行业,在当下手游行业中,手游体验向着体感互动发展,养成类游戏,对抗游戏、竞技类游戏越来越多,而不管配置在好的手机,在玩儿这类游戏的情况下,耗电快易发烫,拔打电话导致游戏断开连接,流量不够,游戏易卡顿卡顿,手指很容易遮盖显示器,操作过程不准确等问题全是会发生,影响玩家手游体验,因而模拟器也应时而变,模拟器作为一类全新升级升級的游戏平台,具有下面的特点:

特点一:操作过程省时省力

智能机操作过程通常为上下左右拇指进行操作过程,而模拟器根据键盘映射来模拟仿真手指的点击和拖放,比通常智能机用上下左右拇指进行触控屏操作过程更加的省时省力顺意。

模拟器解决了安卓机的续航力用电量问题及发烫问题,而根据模拟器让PC端的大屏显示手游游戏优质界面实际效果更强。

玩家另外有着几台安卓机的概率不大,可是要是PC端运行内存就够大,就可以运作好几个模拟器做到游戏多开的实际效果,而游戏在模拟器里游戏多开,全是一类IP,为了更好地防止同IP导致游戏封禁问题,必须在每一个模拟器里都安裝上换IP软件更换IP地址,保证单窗口单IP互相影响,在打游戏时更加可以信赖。

PC端的大屏幕显示让手游的优良画面效果更好的得到体现。

特点五:降低手机上迭代速度

有了模拟器,玩游戏,多开手机游戏更方便啦

接下来 芝麻就教教大家怎样将模拟器变成可以多开的单窗口单IP游戏工具:

1.下载安装后,输入用户名和密码进行登录

2.点击“立即加速”,如果未选中要代理的程序,将跳转应用设置进行程序选择。

(1)在搜索栏搜索需要代理的应用(模拟器、游戏、浏览器、等等都可以)

(2)找到并选中应用名称并点击“立即加速”

4.启动选中的应用程序(选中雷电模拟器,则启动雷电模拟器窗口)

窗口启动后,游戏助手会自动按照窗口顺序进行分配不同的ip地址。

总结:现如今互联网上的各种模拟器百花争艳,无论是针对本人游戏玩家打游戏来讲還是网游工作室游戏多开游戏,都拥有非常好的应用体验,只需要四步 你就可以拥有一个全新的模拟器,也将会给你的游戏带来新的体验~

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