网吧能玩方舟吗,是不是玩一次就得下一会方舟是不是得下半天?

  明日方舟新干员公布,sp莫斯提马跟可露希尔并没有出现。真正获得sp的是幽灵鲨。这个结果,说意外也意外,说不意外……其实之前也不是毫无端倪。可能有部分玩家被剧透了,但如果仅仅是知道是谁,而没有更具体的东西,顾影个人认为,还是可以接受的。下面,咱们直奔主题。

  本次限定六星干员,是当初唯一一个能硬刚红刀哥的幽灵鲨。这次变为六星之后,也转职为了特种干员。而且是特种干员中,相当好评的傀儡师。之前的傀儡师,有五星的风丸,以及五星的贝娜。应该说二者都很不错。那怎们还是从最基础的说起。

  特性,受到致命伤害后,干员不退场,使用替身继续战斗。

  第一天赋,替身可以提供减速控制效果,并且提供全体法术输出。跟两个下位傀儡师一比,这个强度显然就高了太多了。

  天赋二,携带时,所有深海阵营的干员,生命值提升。根据过去的经验,这种天赋只要携带在阵容里,不需要上场就可以触发。这应该是非常实用的天赋之一了。

  三、sp幽灵鲨的技能

  一技能,技能开启时,立即与范围内生命值上限比例最低的干员,交换生命值上限。自身攻击力提升。如果顾影我没理解错的话,这个技能的意思是,范围内A干员生命值只有10%,幽灵鲨生命值100%;技能开启后,A干员生命值变成100%,幽灵鲨变成10%。

  且由于这个效果并非“治疗”,所以即便是不吃治疗的干员,比如泥岩、赫拉格,也能用。但具体好不好用,顾影个人不是很看好。

  二技能,技能开启后,攻击力提升,攻击速度提升。技能持续期间内,不会被击倒,技能结束后,被视为击倒。也就是说技能期间无敌(但应该不免控),技能结束后切换傀儡上场。应该是有用的,但应该不适合我这种手残的博士。

  三技能,技能开启后,攻击间隔增加,攻击所有被阻挡的敌人。攻击力提升,生命上限提升,攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次物理伤害,否则自身流失一定比例生命。这个技能看起来很一般,真的,技能表现形式很一般。但是架不住舍得给数值啊。

  过去,明日方舟的演示视频中,干员的技能等级一般是七级。而幽灵鲨仅仅是七级的技能,就已经有了近3000的攻击(2941)近9000的生命值(8970),哪怕没什么特殊的效果,就这两个堪称手撕boss级别的数字,对博士的吸引力应该也足够了吧?

  总而言之,虽然sp莫斯提马没来,但是等到一个生命值高达9000的sp幽灵鲨,顾影觉得也不亏。而且从过去的经验来看,傀儡师模板的干员,强度也确实不错,sp幽灵鲨还是值得期待的。你打算抽不?

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对于玩家而言,游戏的耐玩性非常的重要,一款耐玩的游戏能够让你2年甚至更久都不需要花费心力去挑选新游戏,久而久之,这款游戏对于你而言就已经不是一款单纯的游戏了,而是一种生活上的陪伴。今天我就来给大家盘点10款非常耐玩的生存游戏,有兴趣的可以多加了解和关注。

如果你在Steam页面上浏览玩家在线时间的话,你就会发现Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》有不少玩家都达到了可怕的2万个小时的游戏时长。游戏玩法多是《方舟:生存进化》耐玩的根本原因,在《方舟:生存进化》的世界里,你能享受BOSS战、PVP战斗、做任务等多重玩法,等到你把这些玩法都彻底的享受一般之后,几万个小时就已经过去了。

值得一提的是,《方舟:生存进化》直到现在还在不断的更新它的玩法,去年《方舟:生存进化》推出了《方舟:创世》DLC和水晶岛DLC,两个DLC里面都有它的新生物和新玩法,今年《方舟:生存进化》又要推出《方舟:创世》第二季,再过几年又要出《方舟:生存进化2》,这些新的DLC或者是续作毫无疑问能进一步加强《方舟:生存进化》的可玩性,让它更耐玩。

《英灵神殿》是最近才上线的一款生存游戏,虽然是新游戏,但是它的耐玩性却已经达到了一个极高的水平。该游戏以北欧神话为背景,玩家扮演的是流浪到英灵殿里面的死士,生存和战斗两大元素相辅相成,为这款游戏提供了极其耐玩的游戏玩法。

《森林》已经上线了有2年了,可是它还是各大网吧里面的大热门,因为这款游戏很好的将森林的那种恐怖的气氛给设计出来了,游戏里面还有食人族等恐怖的元素,再加上沙盒玩法,就让这款游戏有了千种变化,很是耐玩。

以上这些耐玩游戏就只是第一期,剩下7款请听下回分析。

家庭电脑逐渐普及,年轻消费群体被手机端游戏分流,经营成本不断增加。

一年倒闭超1.2万家,网吧路在何方?

在个人电脑稀缺的年代,很多年轻人在网吧里感受着互联网带来的快乐。可如今,网吧已经渐渐淡出人们的视野,昔日的辉煌早已不在。

曾经风靡全国的网吧为何现在不火了?网吧未来出路何在?《工人日报》记者对此进行了采访。

“等租约到期,就不干了。”51岁的老金在山东济南经营一家网吧已有16年,今年或许是他开网吧的最后一年。

老金开网吧的第二年便租了一个200多平方米的商铺扩大规模。“在生意最好的时候,这条600多米的街上有6家如此规模的网吧,到了晚上和节假日,家家爆满。”

与网吧曾经的辉煌形成鲜明对比的是如今的惨淡。“现在这里只剩我一家了。如果那时有人跟我说有一天我的网吧会倒闭,我是不会相信的。”回忆起2007年的高光时刻,老金感慨万千。

天眼查数据显示,2020年,网吧相关企业吊销数量为3638家,注销数量为9250家,倒闭的共有12888家。截至2021年2月,全国存续在业的总量为124818家。

有业内人士认为,网吧较为风靡的时候,家庭电脑的普及程度还不高。如果人们想要上网、玩游戏,只能选择去网吧。但随着互联网的发展,电脑逐渐成为多数家庭的必备品。作为曾经网吧的消费主力军,80后、90后陆续成为家庭、社会的中流砥柱,不再有大把的时间、精力和朋友们去网吧组队玩游戏。而不少00后消费群体被手机端游戏分流,可以随时随地玩游戏,网吧对他们来说已经没有必须要去的理由。

随着客户端游戏的不断涌现,对电脑的配置要求也越来越高。北京的一家网吧老板陈冠旭回忆说,2017年发行的游戏“绝地求生”大有席卷全球之势,整个行业都为之一振。

为了吸引顾客,抓住行业的“新风口”,网吧老板纷纷投钱把网吧升级为网咖。“网咖与网吧的区别,首先就在于硬件配置上,处理器、显卡、高刷新频率电竞屏、高端机械键鼠、专业电竞椅是标配,一台电脑需要过万元。”陈冠旭说,网咖增加了水吧、手游、桌游之类的配套服务,定位成游戏玩家休闲社交的场所。

在网吧升级网咖这轮洗牌中,没能成功升级的网吧率先被淘汰了。

2017年国庆开业期间,高配置为陈冠旭的网咖吸引了众多顾客,半个月的会员充值金额达到50万元。然而,由于“绝地求生”游戏本身存在的一些漏洞,以及外挂软件的出现,导致游戏人数锐减。

有业内人士分析,这次回光返照无疑是对网吧行业的巨大打击,升级成为网咖后的设备费、维护费、人工费都增加了,而消费者却不买账。虽然有消费者愿意为体验感付费,但大同小异的网咖仍满足不了需求。此外,在一些大城市中出现了招揽顾客能力较强的“电竞馆”,而网吧行业的从业者多为个体经营,抗风险能力弱、资金压力大是他们的共同痛点,在竞争中纷纷败下阵来。

同样经历了转型网咖的网吧老板王梦尚表示,近几年,客户端游戏市场没有新的爆款游戏,来网咖玩游戏的顾客越来越少,但平均每个月10万元左右的收入,持续经营还是没问题的。“当初设想3年时间回本,等设备面临淘汰时再决定抽身不干或者继续投资,谁知2020年来势汹汹的疫情直接击垮了我。”

有业内人士表示,疫情加速了网吧行业的衰落,但不是压垮网吧行业的最后一根稻草。投资一家网吧的回本周期越来越长,设备配置更新换代速度很快,主打游戏服务的网吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消费者的体验不受影响。“但成本自然也会增加,倘若成本全部转嫁到消费者身上,消费者肯定不买账。”

《2020年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,国内游戏用户数量达到6.65亿人。“未来游戏行业依然前景可观,但是对于网吧经营者而言,等客上门的时代已经过去,摆在面前的只有转变经营模式。”上述业内人士分析。

据悉,一些网吧老板开始摸索转型,有人将网吧和电竞赛事相结合,吸引顾客。

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