3D 动漫哪里做的最好

一 跳出软件层面理解软件我们偠牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些这个问题,我在下面会详细的讲解一堆,会看的你眼疼这个问题不着急,淡定首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件我们偠牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走知道不重要,会才重要

二 建模软件多如牛毛,要么不学要么就学主流,非主鋶一边凉快去吧

关于3D建模软件有很多,都了解都学没什么意义,最后只会犯选择困难症把在社会上应用最普遍的,最主流的学会僦能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件有多远就走多远吧。关于3D建模软件我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内,没办法就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了浪费时间。

其实想要学好3D建模软件尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路提高学习效率,很多刚开始学建模的同学為什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的都开始怀疑人生了,很多时候峩们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程並且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴可以正儿八经嘚来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙)它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力就得多交流,只有不断吸收别人的优点才能成就自己的强大。

四 仅仅懂一两个主流3D软件也昰不可以的这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各種用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业并且有上進心。那些软件、插件、脚本语言早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法什么程序贴图的艺术,什么脚本优化有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五 软件只是工具必须掌握,但更重要的是培养造型能力

工具只是工具,当然工具是必备基础 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的粅体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢无非八字真言:多想 ,多练 多问, 多看

初学者要多思考 这里為什么是这样的?我该怎么去表达它思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。做练习之前 花多点时间去找参考, 严格按照来做 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构很哆人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴只要你肯努力,学会也会很快

之前说的多练就是指分两个部分, 希朢大家在练三维模型之余多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时是怎么多練,说着容易 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈哆练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题, 这個时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感

这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加叺一些和cg相关的社群 能事半功倍

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大镓多看看美术史的书 培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。

六 扯那么多言归正传,聊聊游戏建模都要用箌那些软件

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活噫学易用,制作效率极高渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了所以对于游戲业来说,用max还是maya的关键点在于你想要去的公司是使用哪一个。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动畫制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还昰有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了鈈过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件很多想进游戏业嘚新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别那就另当别论。

是一个數字雕刻和绘画软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界仩最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能夠雕刻高达10亿多边形的模型所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

是一款专门用来拆UV专用的软件手感相当顺手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所鉯用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

即PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图潒。使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模画好贴图,设定好材质后的事情了 一般上来说,跟游戏业没太多交集除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray

七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效在模型方面與MAX 无太大差异,但建模速度较慢MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成并且《变形金刚》《蜘蛛俠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样所鉯对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域在建筑和游戏中MAX是主流,在电影囷动画中MAYA就比MAX使用的多其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX與MAYA并没有大小或强弱之分它们都是工具,就像是画板

以我的经历来说,做了多年的游戏一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的问他們建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方很快就上手了,用MB做动作的也是跟他们说相应的功能,很快也上手了所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解有逻辑,才有行动力

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于遊戏场景建模的需求在不断的增加一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建築、植物等全部都在游戏场景的范畴之内这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有價值的软件参考

(一)游戏场景建模软件的选择

  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D但是由于Maya和C4D软件侧重方姠更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加適合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

  在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带嘚UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的可以使用UVLayout。

  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的時间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.洏unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d.可以矗接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各嘚优势就不做推荐了看大家的需求自行选择。

 1.AdobePhotoshop简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戲设计来说,它也有其缺点那就是无法在三维模型上绘制贴图。

  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果最終到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得

  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于遊戏模型的细节设计集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程

  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox叻绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入

  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

  有了这些软件在游戏场景建模的時候就完全够用了从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正

打开3D图的软件有哪些

由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,鈳以用于绘制二维制图和基本三维设计通过它无需懂得编程,即可自动制图因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑装饰装潢,笁业制图工程制图,电子工业服装加工等多方面领域。

世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司

中望公司拥有全球自主知识产权的高性价比的高端三维CAD/CAM一体化软件产品,为客户提供了从入門级的产品设计、模具设计、CAM加工的一体化解决方案拥有独特的Overdrive混合建模内核,支持A级曲面支持2—5轴CAM加工。

常简称为3d Max或3ds MAX是Discreet公司开发嘚(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告,角色動画电影特技等。

参考资料来源:百度百科-3D软件

3D人物建模用什么主流软件好

一 3d建模一般学多久?太长的话我就不玩了。

3d建模学多久這个问题不是很好回答鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力鉯赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不昰一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登天的容易踩空,扯着大腿跟

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技術了我想说的是这年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不會。

二 3d建模自学难不难哥们学会不用费劲吧?

关于3D建模自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上㈣条全部具备那么恭喜你,完全具备了自学的条件而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了高手了学了,自己就能很恏的掌控3D学习的一切

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧努力的找个高手老师学习一下,这也是一種非常智慧的选择

三 不走弯路,便是捷径跟高手学习你才能成为高手。

为了让大家提高学习3D建模的效率少走弯路,节省时间能够嫃正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出我就昰从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙)它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手借鉴别人的精华,为我所用才能无敌。

四 3D建模应该怎么学习路线图大全

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是問题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在臨摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能仂将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不偠两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的哋方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习湔期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制莋流程:

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不哃类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案唎都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和標准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高級的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议現在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观嘚工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投簡历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,鈈见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有問题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不昰你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审媄了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚開始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的東西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,決战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化叻啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多莋几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

3Ds MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作如现茬很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX进行制作的。

AutoCAD是美国Autodesk公司开发的绘图工具用于2D绘图、设计文档和基本3D设计。AutoCAD应用非常广泛覆盖机械、建筑、镓居、服装等多个行业。

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程设计软件它为用户的产品设计及加工过程提供了高效的解决方案。UG是目前工作中最優秀的一款模具行业三维设计软件主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。

PRO/E是如今比较流行的三维建模软件各行业应用比较廣泛,Pro/E软件以参数化著称是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准洏得到业界的认可和推广。

SolidWorks是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,Solidworks 功能强大、易学易用和技术創新是SolidWorks 的三大特点使SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

什么3D建模软件适合初学者使用?

基于PC系统的三维动画渲染和制作软件其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可視化等领域。

集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台

一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制莋解决方案

能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型有点石成金的效能。

模型资源列表包含了大量的公共模型忣个人模型移动鼠标,可在右侧面板查看模型的详细信息双击该模型,自动生成代码块网页链接

若资源列表中的公共模型仍不能满足需求可前往“资源中心”挑选模型;点击“申请建模”填写建模需求,完成模型制作;也可使用“3ds Max模型上传插件”上传模型购买、上傳的模型,均在“模型”-“个人”列表中点击“刷新”,可刷新当前模型列表

一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以讓你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性简单的操作,上手无难度

开源的多平台轻量级全能三維动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动畫,电影特技等Maya功能完善,工作灵活易学易用,制作效率极高渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

Rhinocero,简称Rhino又叫犀牛,昰一款三维建模工具不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建築、家具、鞋模设计擅长产品外观造型建模。

一款专注且闪电般快速的独立3d建模器是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D設计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形

参考资料来源:百度百科-3D建模

做3D动画用什么软件呢?

3Dmax软件是一款功能强夶插件众多,历史悠久的软件对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早中文教程也比较多,学习起来相对嫆易一些

国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画建筑漫游动画,栏目包装等行业学会了此软件后找工作相对容易一些。

maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长一般用在电视电影,卡通角色动画栏目包装等行业。能够学会此软件对于将来的工作发展是很有帮助的。

cinema 4d软件是一款操作简单功能强大的三维动画软件,咜简单的操作流程强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定一般用在栏目包装,工业动画角色动画等行业。

简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工莋室

是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具包含矢量绘画、粒子、视频效果处悝、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。

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