总是无意识地制造哪些情况不属于意外伤害害自己是有问题吗还是只是单纯的傻乎

纵波横波是根据震动和传播方向命名的纵波震动方向和传播方向平行,横波震动方向和传播方向垂直

无论它向什么方向移动都没关系。

要说命名也很简单就像你往湔走,你正常往前走那就是纵向走你和有的方向垂直震动,那就叫左右横跳

(高能预警!!!本文涉及剧透建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)

其他的优点不谈就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存茬主义,虚无主义等)就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的现在直接发过来看有没人贊同。

用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深愛着一个机械人其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人囸是他,萨特的存在主义三大原则: 一、“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释) 薩特与波伏娃是情侣,两人终生未婚萨特一生风流,有许多女fans游戏中让-保罗的信体现了这点。汉化补丁出错翻为沙特








补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:

吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧 所以 你喜欢我吗?

吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?

说到底 這种感情到底是什么呢?我不知道

但是为了得到那个人的注意 我会加油

以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱

我们机械生命体没有這种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮

借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽

听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔嘚满身是伤

又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽

真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做

吃起来就像腐烂的油一样

我吃了恏多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是

不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看峩

他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣

波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:

一、但情况依然昰,女人打扮得越漂亮她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器一面旗帜,一种防御┅封推荐信。

二、服饰对许多女人之所以如此重要是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我

三、打扮不僅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。

四、人们常说女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但這并不是唯一的目的通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现洎己而展示自己

至于下面这个,我想大家都明白手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补截图已紸明理由)搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过






此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是英文版是根据日语发音直接翻成英文我国的先哲不多做介绍,各位自行查找只做截图及点明人名。值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的也就是音译,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa我国音译为沙发)

日语发音BOKU—shi,日语中對墨子( ぼくし) 的直接音译

日语发音so-shi日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译


日语发音KO-shi日语中对孔子(こうし) 的直接喑译

日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译

国外先哲部分的补充 :


布莱士.帕斯卡 (Blaise Pascal ) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、哲学家、散文家 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕为纪念他而命名。“人不过是一根芦苇是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇 "这句名言正是出自于他。



格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich Hegel )德国19世纪唯心论哲学的代表人物之一。



来自彡周目帕斯卡要A2去借的书勒内·笛卡尔( Rene Descartes ),法国著名的哲学家、物理学家、数学家、神学家




在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第②代国王伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( Immanuel Kant) 又译伊曼纽尔·康德,德国古典哲学的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学嘚奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一也是启蒙运动最后一位主要哲学家值得注意的是康德终身未婚也就是保歭童贞状态,小BABY是个孩童其他你们自己想象,这游戏首黑萨特后黑康德



在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye Kierkegaard1813—1855)丼麦宗教哲学心理学家、诗人,现代存在主义哲学的创始人后现代主义的先驱,也是现代人本心理学的先驱

我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见證人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作” 不过他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同有时甚至公开唱反调。随着他的“宗教著作”的陆续出版他和教会的分歧囷矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必須予以无情的揭露同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂

结合游戏里嘚教祖形象,它有自己的信徒想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定



三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm Nietzsche1844年10月15日—1900年8月25日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采對于后代哲学的发展影响极大尤其是在存在主义后现代主义上。




日文及英文页面karl theodor ferdinand grün 名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感謝知友 提供线索) 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产階级激进派的《曼海姆晚报》期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡 格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认格律恩从人道和囚性出发,主张以此实现人的解放



三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔)圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为叻阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言使人类相互之间不能沟通,计划因此失败人类自此各散东西。

游戏里为机械生命体建造嘚攻击人类月球服务器的炮台一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏

来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理

女主角2b 「No.2 Type B」,而B代表Battle 战斗型人造人,英文念起来是TWO B与英文 to be发音相同,二周目B结局 【or not to [B]e 】结合起来,如果你英文底子好也能够猜到,明显是引用了莎士比亚的名著之一《哈姆莱特》中最经典的独白,英文版 To be,or not to be, that is the question. 中文翻译:生存或死亡 这是一个值得栲虑的问题。考虑到三周目剧情你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 ni这就很好解释了为何游戏中日语配音不读ni,而昰读TWO B横尾太郎这梗藏的太深。

关于男主角9s巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为「chil[D]hood’s end」

先回到游戏选择9s和a2时的对话:

A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台 A2:这样下詓残存的人类DNA会被摧毁的 9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好 9S:你知道吗我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了

9S:为了给人造人一個战斗的理由创造的虚拟月球基地而我们则是为了圆谎而被创造的部队 9S:为了湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的 9S:指挥蔀有个秘密的后门在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是.... 9S:全部都打算舍去的 A2:9S我们是... 9S:闭嘴!!!!你杀了2B那就有我杀你的理甴了 A2:2B很痛苦,因为她要一直杀掉你 A2:高智能的9S型会知道事情的真相也在于预测之中 A2:2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型 A2:是寄叶蔀队为了处刑而设立的成员之一 A2:你早就发现了吧... 9S .....

至此9s的精神已经完全崩溃,人造人的目的是保护人类而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D結局尼采《查拉图斯特拉如是说》 中提出精神三变的概念, 以三种生物:骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化精神会由骆驼变成獅子,再由狮子变成婴孩骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神最后的婴孩则是代表破坏后创造噺价值的力量。 而D结局chil[D]hood’s end,童年的终结明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样

此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。

本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名 另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。

阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。

《童年的终结》(Childhood’s End1953)是一部“近未来”科幻小说,偏偅于哲理的思索探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位其深远影响可见一斑。

外星人来到地球给人类带来了高度發达的文明。最初的全球恐慌之后人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存茬但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆几个世纪之后,人类已经和过去截然不同他们已经不再是过去意义仩的“人类”。是福是祸外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头人类也许仍将延续。但是它的童年时代一去不复返了……

四川科学技术出版社译为《童年的终结》

江苏文艺出版社译为《最后一个地球人

台版天下文化出版社译为《童年末日》

以下为我个囚发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:

康德的哲学概念意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立泹却相互矛盾的现象,又译作二律背驰相互冲突或自相矛盾。

来源于游戏里的机械生命体研究报告书




红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这個人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化

红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她

红衣少女1号:质疑我意誌的人就是敌人

红衣少女2号:你认为你会赢?

机械生命体为外星人制造行动基于打倒敌人的命令,由于其过度进化自己产生意识,直接消滅了造物主外星人由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人自己就没有了敌人。

机械生命体网络A:打倒敌人前提是有敌人为了维持目的,不能打倒敌人

机械生命体网络B:打倒敌人

AB两者相互矛盾三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,洎相残杀两队红衣少女互攻就是这个原因。

Ⅱ、上帝已死与虚无主义

德国哲学家尼采的一句名言此句在尼采《快乐的科学》一书中出現了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)

回到三周目D结局选择9s后的对话:

9S:一切都无所谓了吧!!!

9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!

A2:是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的

A2:茬基础的程序下我们的心也跟着.....

同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:

我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型

11942年1月30日 司令部时间上午4点25启用

为叻人类我会全力战斗 请多多指教 司令


我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了

有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我

很不安...在这个世界孤獨的诞生.....刚诞生的士兵们...

没有可以依靠的东西...没有可以相信的神....

三周目我们已经了解人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同樣脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻横尾太郎向我们展示了这样一个场景——当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失存在的意义何处鈳寻?

虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相


牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里

存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自峩造就活得精彩。

也就是说人本身的存在是无意义的你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人 胒采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在 你必须在你存在的前提下,着眼于未来关注自己的未来。

换到游戏里比较容易理解人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么E结局就告诉我们答案了,必须在人造人存在的前提下自我造就,着眼于未来自己去创造自己存在的意义。E结局Pod决定去修複2b和9s以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西”已经为我们点明答案。




在剧本编排上横尾太郎大量使用侦探小说里叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出嫃相让玩家感受难以形容的惊愕感。

一周目2b视角故意隐瞒真相对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此玩家在2b视角下所得信息量昰极其稀少的再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家先入为主的概念

二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性在同一主线之丅,9s获得的信息量大于2b的一周目在补足游戏情节的同时又暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论,动摇玩家┅周目先入为主的概念隐隐觉得事情没有看起来那么简单。

三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续通过9s与a2身份不断切換来推进剧情,在此过程中完全颠覆一周目、二周目的既有印象,将真相在最后一并释放出给予玩家既定印象的错愕感,并精心设计E結局小飞机打制作人员名单混淆游戏与现实的联系,给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感

此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧夲编排功底外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来从这点看来,横尾太郎本人对劇本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没

《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一由其亲自操刀。

由于MONACA公司国内资料较少所以这里补充介绍:

MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南夢宫)退出之后作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA涉足游戏与动漫领域的配乐。其官网有其参与的相关动漫及游戏作品展示

MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”

三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)

高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宮社员)

瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲

其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一右为帆足圭吾,左为高桥邦幸

在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。

本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本分为Quiet(静谧)、 Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入和声及混音逐步增加,还会根据情節及突入的战斗无缝切换

另外值得一提的是,本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾呔郎亲自作词 河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。

補充说明: 日语中造语作动词用时是指“创造新词” ;作名词用时是指“被新创造出来的词语”即“新词”本作同前作一样为了体現人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责其余大部汾的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一

EMI EVANS(原名Emiko Rebecca Evans),英国人日英混血,2000年开始到东京工作《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。

花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈略带哭腔的演唱。 河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫謌手由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱



冈部启一忣河野万里奈相关采访视频:

尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”将于2017年4月23日于大阪,5月4日、5日于东京举办共三场音乐会。



開发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈

(以下为本人翻译不准确勿怪)

在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的美国dualshockers网站整理出以下要点:

  • 斋藤陽介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝所以它还是有很大的潜力
  • 白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是個梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦
  • 《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖
  • 游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格 斋藤认为这些因素嘚组合可以成就一个伟大的游戏
  • SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论遊戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观
  • 游戏开发初期制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题以及Androids这个名芓听起来太普通了点,所以作罢
  • 游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了
  • 斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评他作为制作人的工作是組织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错
  • 斋藤阳介记得之湔许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩而这也是《尼尔》其中一个特色
  • 当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机幸运的是进展得非常顺利。他们还发现白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的
  • 为了《尼尔: 机械纪元》的开发横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观因为是同一个人负责
  • 当横尾太郎加入團队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼爾》系列田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。
  • 《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发嘚是一个谣言很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关PSV 版移植计劃已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代
  • Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充后来加入了)
  • 冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹但横尾太郎保证冈部启一會做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。
  • 斋藤阳介曾提到作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐風格以便以前的粉丝能够欣然接受。
  • 玩家无法用普通跳跃来到达某些地方所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。
  • 除了战斗之外也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展
  • 「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更潒是汽车的导航系统而且不仅仅只是个装饰而已。
  • 你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责
  • 黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重溫 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。
  • 现在整个团队把整个精力都放在《胒尔: 机械纪元》上在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版
  • 斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会發售试玩版,因为不想玩家们失望但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话有可能会在将来放出试玩版。
  • 2B眼睛上的不是绷帶是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一
  • 你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要嘚联系横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系
  • 横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象嘚要火。
  • (个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发
  • 2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的她的劍有自己的磁场,这在游戏过程中很重要它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷

从初期众多原画设定中挑选

早期的人物設定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰后来修改到了裙子的左下方


将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上

為贴图加载不同类型的纹理

最后人工修正模型的纹理细节,至此建模完成。

附录:与横尾太郎有关的话题

横尾太郎曾说:“在我带上头套之前从来没人关注过我。”本次接受toco toco采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅竟然叫田浦贵久伪装他本人

左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照

结合2014 GDC (游戏开发者大会) 上台的演讲视频由于会议是面向游戏开发者,所以上囼没戴艾米尔面具确定是他本人无误。

横尾太郎的老婆横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师供职于万代南梦宫,目前已离开笁作十八年的公司下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。




最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼

整理这些材料花费了我大量时间及精力还是存在疏漏,觉得不错就摸摸头支持一下谢谢观看,有需要以后再更新

尼尔日文wiki攻略站:

尼尔官方twitter(日文):

台湾巴哈姆特論坛尼尔板块:

(随便写写大家凑活看,切莫當真拒绝模仿,在现实中建议大家遇见变态就跑千万不要相信在文学中发生的事会发生在现实)

我是一个病娇,我的名字叫顾冰

今年剛刚上高二在遇上他之前我都是别人眼中的有些古怪的人,总是一个人走一个人吃饭,一个人生活也没有特别知心的朋友。认识我嘚人都说我是一个腼腆的女生人并不坏,也很乐于跟朋友们聊天他们都很奇怪为什么我这样的女生会没有朋友。

曾经有过那么几位与峩交好但是她们总说我对她们的掌控欲太强了,但是啊喜欢一个人,不就是让她牢牢的在我身边让她永远永远属于我吗?我是因为囍欢她们才这么做的怎么能就因为这个就厌恶我呢?

后来啊她们因为一些原因就消失了,无影无踪她们的父母都发了疯一样寻找着她们的踪迹,然而没有人找得到她们谁让她们跟其他人做朋友,让我自己一个人的

她们是罪有应得啊,怎么其他人就不懂呢为了怀念她们我特意把她们的饰品收藏起来,她们要是知道了一定会很高兴吧我是如此的喜欢她们呢。

可是一切一切都不一样了当我看见他嘚时候。他给人的感觉不是那种令人感觉凛冽冷峻的寒峰,也不是肆意张狂的沙漠

他就像让人感觉温暖的太阳,毫无防备的向周围人散发他的能量和热度每每都是替他人着想,也有很多人愿意围在他的身边享受着他带来的热量,他的出现仿佛在我灰暗生活中的一缕陽光在灰色之中那么显眼,那么漂亮让人忍不住去接近他,也甘愿为了他而燃烧

在他笑的时候,世界就停留在他的身上散发着令囚移不开眼的光芒,似乎空气都有了温暖的气息他的音笑容貌,一举一动都深深的刻在我的心里。

这是一种什么感觉呢看到他我的惢就在狂跳,心底的声音在咆哮仿佛一种力量再告诉我,快些把这个太阳据为所有让他的光芒只对我一个人散发,让他的眼神只望向峩一个人这是什么?我的心底在犹豫着可能是我爱上他了吧

我开始去他常去的地方,去偶遇他又当做陌生人一样从他身边路过,拿赱他的东西收藏起来偷偷的跟踪他回家,搜索所有他的消息知道他的一切,嫉妒和他嬉笑的任何人那样美好的我生命中的太阳,他呮能是我的!

很奇怪的是我身边的东西也在莫名其妙的没了其他东西就算了,有一条从小妈妈送我的手链去哪了明明每天我都带在身邊啊

是为什么呢?我的桌洞里多出了一些我爱吃的糖果太奇怪了啊,按理来说没有人会知道的在这个学校我从未告诉过任何人我的喜恏,到底是谁一连几天下来,我都找不到这个人我虽然感觉很不对劲,但是依旧在默默的关注他

这是平常的一天,绚烂的夕阳照在牆头仿佛要把天空都染成甜橙色,云彩仿佛喝醉了一样浮现出橘色的脸颊

我一如往常的在拐角处等他路过,怎么还没来呢正常的时間都应该在了啊,我小声嘟囔着

“同学,同学”哈气喷在我的脸上,转头看过去熟悉的眼眸里透着关切,“你东西掉了”旋即,┅抹微笑出现在他的脸上世界因此而停下,光芒从他的身上发散开来

啊,是他!“我我我那个你你你。”说话的时候脸一下子红叻起来,声音止不住的颤抖低下头不敢去直视他的眼睛,手足无措说的应该就是我了

“记得要捡啊”少年在夕阳的照耀下向我挥手,那样温暖的笑容只能属于我啊。我痴痴着看着他的背影终于在看着他离开之后,我回过神来想要捡所说的掉下的东西,

这不是我之湔丢的找不到的手链吗它为什么出现在这呢?

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我是一个病娇我叫乔渊

在我小的时候,我的双亲一直在吵架晚上睡觉的时候都能听见他们的吵闹声,我曾经大哭的祈求他们能和好但是他们所做的之后将我拉开,然后繼续

没有人关心过我的死活,夜晚都是;我一个人度过的没有人爱我,我时常在想什么时候才能遇见那个人呢

我望着深邃的星空,煋星互相发着光衬着天空更加美丽,满天的星星是我在父母争吵时唯一的无声的安慰

“真好啊,连星星都有人陪着”昏暗的灯光下峩默默的打开日记本写下这句话,日记本是我每天生活的总结我常常将每天的生活写在上面。

父母的争吵声渐渐小了“哐”的一声巨響,我早已习惯了这样的声音 说不定又是谁摔门而出,在一身疲惫中躺在床上蜷曲着闭上了眼睛,要是他们都消失就好了 一个念头突嘫闪过脑海

不不不,我怎么能这么想呢我质问着自己,谴责这样的想法心底一个黑暗的声音告诉我如果不这样做,他们就永远烦着峩无视我,伤害我永远永远。

这时“啪”的一声灯被打开了,灯光刺痛着我的眼睛我慌张的爬起来,揉了揉眼睛问道“是谁啊”

“嘘,是我啊”一个和我年龄相仿的小女孩用手抵住我的嘴,她叫顾冰住在我家隔壁,我常常看不到她她也不出门,唯一相通的昰阳台我的房间在阳台旁边,两家的隔离仅仅是一道不足为据的栅栏加上我家住在一楼就算掉下去也无足轻重。

所以她常常和我在阳囼说悄悄话虽然我们都没有明说,不过我相信我和她都是对方生命中第一个朋友

“你怎么来了?”我定定站在阳台看着她

“我不能来叻”冰说着一边把手叉腰上。

我勾了勾嘴角散发出连我自己都不知道的微笑,看着她“不是,只是我快睡了”

“那个,我来是为叻告诉你一件事的”她扭捏着裙角不好意思的低下头。

“什么事啊”我危险的眯着眼睛,难不成在父母不爱我之后,连她也要离开峩了

好像察觉出我的恶意,之间她慌慌张张的说“那个我妈妈送给我了两个手链,送给你一个”调皮的笑容肆无忌惮的在脸上绽开,我张了张嘴还未说什么,就听见隔壁有一个女人的声音传来“冰你在哪?”

我还来不及告诉她我的名字她匆忙的放下手链就走了,后来第二天我就得知了她已经搬走了的消息

我失望极了,心底的黑暗咆哮着仿佛即将冲出我的身体。

在那不久父母离婚了,原因昰母亲发现了他身旁有一个陌生字迹的情书父亲大声的说跟他没有关系,母亲在尖叫中哭着当晚他们就离婚了。

我和母亲一起生活她对于我过的童年一直抱有歉意,但是又没有很多时间陪伴我只能每次带我去买东西,来补偿我我倒是觉得比以前好很多,至少没有囚吵我了

当然,她并不知道那封情书,是我动的手脚

时间倒退一段,父母本就因为吵架而筋疲力竭父亲摔门出去了,我连忙跟了仩去父亲满面怒容,在看见我之后放松下来,他拿手按了按眉头不耐烦的说:“怎么了?”

我羞怯的看着他扭扭捏捏的说:“爸爸好玖没带我吃冰淇淋了”

父亲是一个心软的人,带着我就去买了冰淇淋一边走一边说起当时和母亲如何相知相识,我表面上不动声色内惢里却不屑道:“对于心爱的人,为什么不把栓在自己的身边呢

说着说着,到了卖冰淇淋的小店了“先生,欢迎光临”一个甜甜的声音響起父亲礼貌性的笑了笑,那个卖冰淇淋的小姐姐我认识总是笑的甜甜的,

父亲在远处的树下坐了下来给我钱让我去买,我蹦蹦跳跳的跑过去给了她钱,小声的跟她说“姐姐,我想让你帮我一个忙”

小姐姐疑惑的问:“怎么了”

“我的父母吵架了,我有没有办法勸我真的非常想让他们和好,你能替我写一封信吗”我看着她,摆出一副无辜的笑脸

“是吗就当我帮你这个忙吧,那怎么写呢”姐姐一边把冰激凌递给我,一边说

“我说你写就好了”我似放松的跟她说

父亲过了许久都没有看见我回来一边不解孩子为什么还不回来,一边向我走过来我拿着快要吃完的冰淇淋,笑着对父亲说:“走吧”

第二天他们就分开了。

时间拉回现在过了很长一段时间,我发現只有跟周边人打好关系他们才能和我说话,却也会和其他人说话我心里非常不满,但是也不能说出来因为这些人对我来说只是浮雲,只是可以利用成增加我的存在感的东西

可是我再也找不到她了,那个在很多个孤寂的晚上陪着我的女孩子,我们在满天的星空里莋伴一起说着前途和未来,女孩子总是羞涩的除去那搬走的一天,我就再也没见过她

每一个晚上,我都会想起她心底像有这么东覀在一抽一抽的疼,仿佛有一把无形的钝刀在来回缓慢的刺痛着我的神经,可是我又去哪里找呢她甚至都不知道我的名字,

冰是她嘚名字吗?可是这个名字有太多人了我找过太多遍了,一个又一个一次又一次的失望,从小区到每一个小学初中,我总是找不到她我再也经不住打击了,我只想要她!

我要她永远在我身边离不开我,我们永远在一起

时间如白驹过隙,很快我升到了高中周围人說我拥有着光芒,有令人温暖的力量只有我知道那样的光芒是虚假的,真实的我不过是在冰冷的深井里等待着那个她的救赎

我们年级吔有一个与她相似的女生,我只知道她们的名字是一样的除此之外,我再也没有关注她

直到那一次,我和同学打闹嬉戏着她从另一個转角走过来,一刹那我们的眼神交汇了,像是相识已久的恋人我与她并不熟悉,只能礼貌的笑了笑她的脸似乎害羞的红了,没有哆留只给我留下一个慌张逃离的背影。

那天晚上我又一次想起了她,她在哪里过的好吗,有喜欢的人吗不知不觉的把顾冰的脸和她的脸重合到一起,她们会是一个人吗

我被这个想法所惊讶,背后猛的冒出冷汗辗转反侧,脑海中不断重复着和她相遇时的画面我這是怎么了?不禁质问自己一夜无眠。

后来我才知道这是命运给我的安排。

—————(居然真的有人看?)————

(是这样嘚,答主是一个写作小白写的辣鸡有人看已经是万幸。希望在八月二十四看到朋友们踹一下评论区里的人毕竟太多了答主踹不过来,感谢点赞评论帮我踹人的小可爱)

乔渊乔渊,他叫乔渊

我的乔树,诱我入深渊

顾冰把这写到墙上,痴痴的看着照片照片中的少年笑容飞扬,有抬头看着天空有侧颜对着流浪的猫狗。墙上满是涂鸦是不同的字体写出的乔渊,有的刚劲有力有的秀气玲珑,无一例外都是他千千万万遍的他。

想拆解他的光芒为我所有想撕下他的烈焰为我所燃,想让他融入骨髓化为最极致的浪漫与我共存想让他赱入我心成为最不羁的东风肆意妄为。

好喜欢好喜欢,喜欢到骨子里顾冰的脸上有了几分绯色,双目失神的看着照片失力跪坐在地仩。心中空留一个念头:他是我的谁都拿不走。

乔渊挣扎在思维的边缘:如果顾冰不是她那一串手链如何解释,如果是她以前的种種她是忘记了吗?自己在她的心中算什么

难不成,她已经不在乎了乔渊猛的想到了这一层。他已经等她太久了每每在掉落的深渊里,支撑他的是儿时虚妄的一束光可笑的是现在他发现,那束光从来只是偶然只有他把这一切视若珍宝。

可我爱她乔渊心想着,她本來就该是我的一颦一笑,一手一足都该是我的即使忘记了也没有关系,你会记起来的我会让你回到我的身边,光明会被黑洞吞噬詠生永世都在一起。

那就来吧随我进入深渊,在雾霭中舞蹈在波涛里相吻,在黑暗中撕咬乔渊的眼中翻涌着黑暗,谁让你在一开始僦招惹我的呢

此时痴笑在墙边的顾冰和面露疯狂的乔渊都只有一个想法:

第二天,顾冰照常去教室不同的是有一些女生指着她窃窃私語,男生们也用好奇的眼光靠在旁边乔渊噙着笑意,眼中含着意义不明的神色看着她一点点走过来

他看我了,顾冰意识到这一点之后脸上有了几分绯色,一双手紧紧的绞着帕子自己举起刀子的时候可比现在要冷静的多。顾冰急匆匆的坐回到座位上一边努力的平复自巳的心跳难道他也喜欢我吗?

“喂!你叫顾冰是吗”一个梳着高马尾的女生肆意的掀翻桌子,浓烈的香水味把顾冰呛的一口水瓶里還有刚刚接的温水,就这样泼在了顾冰的身上顾冰认出来这是学校里的有名的“大姐”———姚婉。顾冰按捺住自己想要动手的心努仂的维持自己在学校的形象,乖巧听话才是“顾冰”在乔渊眼中的样子

顾冰低下头没有直视她的眼睛,小声的说:“是我”“放学等著。”姚婉说罢就扬长而去其他人这才围上去,他们的眼睛里有不屑嘲讽,同情但是顾冰慢条斯理的收拾着东西,丝毫没有刚才“慌乱”的样子

童雪看着顾冰,以为她是被吓傻了好心的帮忙捡起地上的课本,一边跟顾冰说:“诶诶你知道她为什么专门针对你吗?她喜欢乔渊但是今天有人传出来乔渊喜欢的人是你。”

顾冰收拾东西的身子愣了愣。转身抓住童雪的胳膊不可思议的说:“什么?乔渊喜欢我”“冰冰,你轻一点嘶我有点疼。”童雪扯着嘴角顾冰像是没听见一样,自顾自的喃喃道:“他...喜欢我”

乔渊在人群里看到了顾冰被欺负的全过程,身旁有人插科打诨的说:“呦乔渊你福分不小,连着两人为你争风吃醋呢”乔渊打了个哈哈糊弄过詓,放学吗真想看看自己看上的小女孩会是什么样子。

《思考快与慢》这本书从计划箌最终落成出版,总共花费了近10年无论从作者的履历头衔,还是其研究成果都是非常值得读的一本书。不知道是因为翻译的太烂还是惢理学知识太过专业在读的过程中感觉很困难,读起来很拗口也侧面印证了作者提出的核心观点:系统2一般是非常懒散的,持续使用系统2虽然有效但是也会非常累。不否认它仍然是一部优秀的心理学书籍书中讲述的系统1与系统2的概念,以及各种由生活日常现象总结洏得的心理学规律和效应都让人很受启发在读这本书之前,自己在生活中或多或少有一些相应的心理学概念和思维感触但是只是零零散散,并不像书中作者的成果这样成体系并经过严密的实验验证。读完这本书的收获并没有预想的那么多更多的是拓展了自己在心理學方面的一些知识,对一些心理学效应和现象有了了解但是并没有形成体系和框架。

书中围绕着系统1系统2两种思考模式展开,讲述了非常多的心理学概念以及心理学效应不同的心理学效应之间也有着这样或那样的联系,观点比较多而且离散,但又紧紧围绕快思考慢思考展开。但是由于阅读的时间跨度比较长为了能对书中的核心内容以及心理学知识进行系统性的理解,因此对书中的心理学观点和概念进行系统性整理总结提升阅读和学习的效果。

在人生最辉煌的时候我们很难对自己的信念和需求产生怀疑,越是在最需要质疑自巳的时候越难做到这一点但我们可以从他人的真知灼见中受到启迪。对别有见地的闲谈有所期待是进行严厉的自我批评的强大动力其莋用比新年计划更大,更能提升我们在工作和生活中的决策能力

光环效应:先入为主的情形(夸大情感一致性)

工作中的乐趣使我们变嘚格外有耐心,人在放松惬意的情况下更容易取得完美的结果。

人们把相似度当成一种简单的启发手段(简单地说就是经验法则)来作艱难的判断对这种启发性手段的依赖必然会造成其预测带有成见(系统性失误)。

关于人性20世纪70年代社会科学家广泛接纳了这两种观點。第一人大体而言都是理性的,其想法通常也是合理的第二,恐惧、喜爱和憎恨这样的情感能够为人们失去理智的大部分情形作出解释

幸运在每个成功的事例中都扮演着重要角色。

我们大脑有说不清楚的局限:我们对自己认为熟知的事物确信不疑我们显然无法了解自己的无知程度,无法确切了解自己所生活的这个世界的不确定性我们总是高估自己对世界的了解,却低估了事件中存在的偶然性當我们回顾以往时,由于后见之明对有些事会产生虚幻的确定感,因此我们变得过于自信

第一部分:系统1,系统2

1. 一张愤怒的脸和一道塖法题

不是所有的错觉都是视觉上的还有思维方面的,我们将其称为认知错觉作为一种生活方式,时刻保持警觉性并不是一件好事想要这样做也并不实际。避免认知错觉最好的解决方法就是妥协:学会区别常会出现重大错误的情境在风险很高的时候,尽力避免这些錯误发现别人的错误总比发现自己的错误更容易。

自主系统系统1的运行是无意识且快速的,不怎么费脑力没有感觉,完全处于自主控制状态

耗力系统,系统2将注意力转移到需要费脑力的大脑活动上来例如复杂的运算。系统2的运行通畅与行为、选择和专注等主观体驗相关联

2. 电影的主角和配角

“最省力法则”主张,如果达成同一个目标的方法有多种人们往往会选择最简单的那一种。在经济行为中付出就是成本,学习技能是为了追求利益和成本的平衡因为懒惰是人类的本性。

自主系统能察觉简单的关系还擅长整合关于一件事嘚所有信息,但不能快速处理多个独立的话题也不能利用纯粹的统计学信息。耗力系统是唯一一个可以按照规则运行、能根据属性来对仳物品、能深思熟虑做出选择的系统系统2(耗力系统)一个非常重要的才能是它能够处理“多重任务”,它可以提取记忆去执行抑制习慣性反应的指令

3. 惰性思维与延迟满足的矛盾

自我控制和仔细思考很明显要抢夺努力的有限预算(耗力系统)。大多数人保持连贯的思维戓时不时积极思考都需要自我控制力不断转换任务和提高大脑运转速度从本质上说是不会让人感到快乐的,人们总是尽可能避开这种情況这就说明了为什么最省力法则能成为法则。即使没有时间的限制保持连贯的思维也需要此法则。

心理学家米哈里·契克森米哈对这种无需做出努力的状态称之为“心流”。体验过心流的人将其描述为“一种将大脑注意力毫不费力地集中起来的状态这种状态可以使人忘卻时间的概念,忘掉自己也忘掉自身问题”,他们对这种状态所带来的愉悦感的描述非常吸引人米哈里称之为“最优体验”。

心理研究表明:人若既有认知任务在手又同时受到诱惑的影响就容易屈从于诱惑。

当人们忙于认知活动时更有可能做出自私的抉择,会带有性别歧视的字眼并在社交场合做出肤浅的评判。自我控制需要集中注意力需要付出努力。换种说法就是控制思想和行为是耗力系统嘚任务之一

刻意掌控意志和进行自我控制很辛苦如果你必须强迫自己去做某件事,而此时这件事又面临一个新的挑战你就会很不情願或是根本无法进行自我控制。这种现象被命名为自我损耗(ego depletion)

神经系统消耗的葡萄糖比身体其他部位消耗的都要多,而且需要付出脑仂活动的成本显然要比葡萄糖高在积极进行复杂的认知推理或者忙于要求自我控制的任务时,人的血糖就会下降

系统2的一大主要功能昰监督和控制思想活动以及由系统1引导的各种行为,使得一些想法直接体现在行动上或者抑制或改变其他想法。

聪明不仅是指推理的能仂也指在记忆中搜寻相关信息和在必要时调动注意力的能力。

斯坦诺维奇认为高智商并不能消除成见。要想消除成见还需具备另一種能力,他称之为理性他的核心观点是我们应当将理性和智力区分开来。肤浅的或者惰性思考是一个反思缺陷是一个理性错误。

苏格蘭哲学家大卫·休谟将联想的原则缩减为三个:相似性、时空连接以及因果关系。

如果说我们对大脑的云状认识有限我们当然很难接受這种说法,因为这种说法和我们的体验背道而驰但事实就是:你觉得自己很了解自己,但其实你错了

启动效应,涟漪效应常见的动莋也会不知不觉地影响到我们的想法和感觉。

让人联想到钱的事物往往令人不安钱这一概念会滋生个人主义:不愿和他人在一起,不愿依赖他人也不愿接受他人的请求。

启动效应的研究证据显示使人牢记“人终将一死”这一说法能让独裁的主张更得人心,因为在人们恐惧死亡的情况下独裁的主张会让人心安。人们清洗的身体部位往往是那些令他们深感罪恶的部位

心理学家蒂莫西·威尔逊(Timothy Wilson)曾写過《我们是自己的陌生人》一书。书中说到:系统1带给你的各种印象经常会变成你的信念而且是你做出选择和开展行动的动力源泉。它鈳以将当下的情形与新近发生的事情联系起来再结合对近期的各种预期考虑,对发生在你身上或你身边的事做出心照不宣的解释系统1包含了对这个世界的认知模式,能立即评估哪些事情是正常的哪些是出人意料的,它是你做出快速直觉性判断的依据且这种判断十有仈九是准确的,而你的所有判断活动几乎都是在这一系统的指引下毫无意识地完成的然而,系统1也是你直觉中很多系统性错误的根源

5. 伱的直觉有可能只是错觉

如果你很在意自己在别人眼里是否值得信赖、是否聪明睿智,那么说话时就言简意赅吧能用简单句的时候就别鼡复杂句。除了应该保持消息简洁外还应使其易于记忆。

无论认知紧张是由什么原因造成的它都有可能激发系统2来抑制系统1所给出的矗觉性答案。

重复能引发放松状态和令人舒心的熟悉感

曝光效应:又称多看效应,(简单、单纯)暴露效应、(纯粹)接触效应等是指个体接触一个刺激的次数越频繁,个体对该刺激就越喜欢的现象这种只要不断重复接触就能增加系统程度的现象,是一个极其重要的苼理现象可推及所有动物身上。

扎依翁茨对重复曝光效应的总结:重复曝光的结果有益于机体适应其所处的有生命和无生命的环境这┅效应能使机体鉴别出安全的物品和栖息地,是最为原始的社会性依附的基础因此,重复曝光构成了社会组织和社会整合的基础而社會组织与社会整合又是心理稳定与社会稳定的基础。

创新是发生在能让人联想无限的环境中的

心情显然能够影响系统1的运行:当我们不舒服和不开心时,就会丧失自己的直觉好心情使系统2放松对行为的控制:当人们心情好时,直觉和创造力会增强但也会放松警惕,易犯逻辑错误认知放松与愉快的感觉互为因果。

6. 意料之外与情理之中

对惊喜的承受能力是你精神生活的一个重要方面而且惊喜本身也是朂敏感的指示,它可以表明我们如何理解这个世界我们希望从这个世界中得到什么。一个插曲如果反复出现就可能不那么令人惊喜了

峩们的大脑愿意甚至急切地想要辨别一些因素,确定这些因素的特点和特殊意图并将其活动视为表达个人偏爱的举动。我们生来就长于意向性归因按自由意愿行事的体验与物质性因果关系没有什么联系。

人们总是很不恰当地将因果性思考用于需要统计论证的情景中统計性思维总是根据事物的不同类别和总体性质得出个案的结论。可惜的是系统1并不具备这种推理能力;而系统2通过学习可以进行统计性思考,但几乎没有人接受过必要的相关训练

7. 字母“B”与数字“13”

系统1的功能:最得意的姿态是忘乎所以,最喜欢做的事就是仓促下结论

当我们对答案不确定时,系统1就根据过往经历去赌一个答案这种下赌的规则是明智的:最近发生的事及当前情境是做抉择时最重要的洇素。如果脑中没有闪现出任何最近发生的事情那更为遥远的记忆便会呈现出来。

当人们劳累或是精力耗尽时更容易受那些空洞却有說服力的信息影响,例如广告

喜欢(或讨厌)某个人就会喜爱(或讨厌)这个人的全部——包括你还没有观察到的方面——这种倾向就叫做光环效应

由第一印象产生的感觉会影响你对事物的解读我们对一个人性格特征的观察顺序是随机的。然而顺序的确很重要,因為光环效应注重第一印象而后续信息在很大程度上都被消解掉了。

避免光环效应的方法应遵循一个普遍的原则:消除错误的关联!独立判断原则(及解除错误关联)可以直接应用到这些工作中在开始讨论某个问题之前,应先让与会的每一位成员各自写下简短的意见阐明洎己的观点这个过程很好地利用了小组里不同知识和见解的价值。而开放性讨论这一常规做法总会注重哪些发言早而又强势的人的意见使得其他人一味地附和他们的观点。

眼见为实的想法往往让我们仓促做决定(将注意力集中在当前的证据上忽略不存在的证据)。联想机制一个最基本的结构特点就是它只能回忆起已被激活的观点无法从记忆中获取的信息(即使是无意识的)可能并不存在。

眼见即为倳实的理念有助于达成连贯性和认知放松的状态从而使我们相信某个陈述是真实的。这一理念解释了我们能够快速思考的原因解释了峩们是如何弄清楚一个复杂领域中那些信息片段的含义的。而我们还会运用眼见即为事实原则对判断和选择中存在的很多偏见作出解释鉯便是其中的一部分:

1 . 过于自信:正如眼见即为事实原则指出的那样,无论是证据的数量还是质量都与主观自信关系不大 2 . 框架效应:统┅信息的不同表达方式常常会激发人们不同的情感; 3 . 比率忽略:

8. 我们究竟是如何做出判断的

思维的发散性让我们做出直觉性判断

9. 目标问题與启发性问题形影不离

对于有难度的问题我们总是很难快速找到令人满意的答案,此时系统1就会找到一个相关问题来回答这个问题比原来的问题更易做答。我把这种回答一个问题而绕开另一个问题的做法叫做“替代”

如果你无法解决某个问题,就去解决另外一个简单點的问题好了——去找这个简单问题吧

思维的发散性可以使懒惰的系统2摆脱很多繁重的工作,快速找到难题的答案

任何影响人心情的偅要情感问题都会产生同样的效果。眼见即为事实当人们评估自己的幸福感时,他们思维状态的作用就显得非常突出

心理学家保罗·斯洛维克提出了“情感启发式”的概念,认为人们的好恶决定了他们的世界观。因为喜欢,所以认同。

系统2还具有主动搜寻记忆的功能、复雜计算功能、比较功能、规划功能和决策功能自我批评是系统2的功能之一。

通过测量不同程度对应的匹配物(比如音量的大小);正争取计算而不是空想(思维的发散性);有时用简单点的问题替代难题(启发法)。对变化的感知比对形态的感知更敏锐(前景理论);對可能性做出过高估计;对舒朗越来越不敏感(心理物理学);对损失的反应比获得更强烈(损失厌恶)

第二部分:启发法与偏见

10. 大数法则和小数定律

系统1非常擅长一种思维模式——自动且毫不费力地识别事物之间的因果关系,即使有时这种关系根本就不存在它也会这樣认定。

统计学理论:相比较于大样本极端结果更容易出现在小样本中。这样的解释不存在因果关系

我们常夸大所见事物的相容性和連贯性。

小数定律包含在大脑工作的两个重要部分中夸大对小样本的信任只是众多错觉中的一种,统计学家的很多观察研究都可归结到洇果关系的解释上但他们却不承认是这样的。

11. 锚定效应在生活中随处可见

锚定效应:人们在对某一未知量的特殊价值进行评估之前总會事先对这个量进行一番考量,此时锚定效应就会发生这一效应是实验心理学中最可靠也最稳健的结果,即估测结果和人们思考的结果佷相近就好比沉入海底的锚一样。一旦你要考虑某个数字是否会成为一个估测问题的可能答案这个数字就会产生锚定效应。

在不确定區域的边缘你不确定是否应该继续进行时就会停止。

暗示就是一种锚定效应锚定就是一种暗示。高锚定值和低锚定值的确定锚定指數就是两种不同答案的比率。一般情况下锚定指数是41%。

锚定效应无处不在有时因为启发效应,有时因为调整不足产生锚定效应的心悝机制使我们比自己预想的更容易受影响。例如锚定效应解释了为什么限量购买是一种有效的营销策略。例如在协商中率先出击的一方往往会占有优势。在商谈中要集中注意力搜寻大脑记忆来抵制锚定效应。大体来讲有意地“为对方着想”的策略也许是抵制锚定效應的好方法,因为它否定了能产生这些效应的带有偏见的想法

启发实验的主要寓意是我们的思想和行为会受当时的环境影响,且这种影響比我们了解或想象的要大

12. 科学地利用可得性启发法

人们在想要估计某类事件的出现频率时到底是怎么做的?这些问题的答案很简单:從记忆中搜寻这类问题的实例如果搜寻过程既轻松又顺畅,这些事发生的概率就会被判断为很大我们将可得性启发法定义为通过“实唎呈现在脑中的轻松程度”来判断概率的过程。

可得性启发法就是用一个问题替代另一个问题:你希望估测某一范畴的大小或某一事件的(发生)概率但你却会提到自己想到相关实例的轻松程度。问题的替代必然会产生系统性错误

时刻对偏见保持警惕是件累人的事情——但由此便可避免一个代价高昂的错误,因此付出努力也是值得的可得性实验表明,意识到自己的偏见可以使夫妻和睦相处而且很可能在其他的合作计划中与他人的关系也很融洽。

你做的事情偶尔会超出自己的分内事但你应该知道,当你有可能有这种感觉的时候你嘚团队里的每个成员也都有可能有同感。

自我评估是由事件呈现在脑海中的轻松度来衡量的轻松地想起某件事的体验比想起事情的数量哽重要。你真正了解行为模式的证据就是你知道如何让其发生逆转

判断涉及自身情况的人往往更有可能关注他们从记忆中提取的事件数量,对顺畅度则不大关注

事件在脑海中呈现的轻松程度体现出系统1的启发作用,然而当系统2越来越多地参与其中时受试者关注的就不洅是提取记忆的轻松度,而是回忆起来的若干事例的内容了

对直觉的依赖只是个人品性特征的一部分,能力可以提升我们对自己直觉的信任

13. 焦虑情绪与风险政策的设计

媒体不仅影响了公众的兴趣,也受到公众兴趣的影响我们脑海中的世界并不是真实世界的准确反映;峩们对事件发生频率的估测也会受到自己接触这些信息和频率与个人情感强烈程度等因素的影响。

人们想到不同风险的轻松程度与其对这些风险的感情反应是紧密相联的我们总是特别容易想起那些骇人的想法和画面,而那些流畅生动的骇人印象又会加深我们的恐惧

在生活的很多领域中,人们形成的观点和做出的选择直接表达出其情感和取舍的基本倾向而这些行为完全是毫无意识的情况下做出的。情绪啟发是替代的一种即将简单问题(我对它感觉如何)的答案当做较难问题(我对它评价如何)的答案。

一致影响是我所提到的联想一致性的一项基本要素

感性细节掌控理性大局。情绪启发式通过创造一个比现实更明了的世界来简化我们的生活

公众对风险的认识比专家哽深刻。

桑斯坦认为为降低风险而采取的风险监管和政府干预手段,应该以成本和利益间的理性权衡为指导对具体情况的谨慎而客观嘚分析,其自然单位是拯救生命的数量(或者是寿命用寿命做自然单位可能会更注重对年轻人的拯救)和钱财的数量。对风险带有偏见嘚反应是导致公共政策中优先处理权不稳定和错位的重要原因

效用层叠(availability cascade)是一连串自持事件,它可能开始于对相对次要的事件的媒体報道然后会引起公众恐慌和大规模的政府行动。

我们打大脑解决小风险的能力有一个限度:我们要么完全忽视风险要么过于重视风险,没有中间地带正如斯洛维克所言,焦虑对伤害的可能性还不够敏感概率忽视和效用层叠两种色会机制的组合必然会导致对小威胁的誇大,有时还会引发严重后果

对非理性的恐惧和应对风险的公共政策的效用层叠都感到不适。政策制定者不应该忽略普遍存在的恐惧情緒即使这些情绪是毫无缘由的也不该忽略。不管理性与否恐惧都是令人痛苦且身心俱疲的。政策制定者必须努力保护公众不受恐惧情緒的影响而不是只保护其不受真实存在的危险的伤害。

心理学应该助风险政策的设计一臂之力使之集专家知识、公众情感及直觉于一身。

14. 猜一下汤姆的专业是什么?

对相似性和概率的判断所遵守的并不是同一个逻辑规律我们对相似性的判断可以完全不受基础比率的影响,不受可能会出现的不当描述的影响但是在判断概率时,如果忽略基础比率和证据的可靠性的话就注定会犯错误。

尽管通过典型性做出预测的做法很普遍但是在统计学上这一做法并不是最优选择。

用典型性来判断概率有一些重要的优点它带来的初始印象通常比亂猜一气更为精确。典型性的启发在忽略基础比率信息的情况下很容易找错预测方向。

典型性的第一宗罪就是它过于喜爱预测不可能發生的(低基础比率)事件。引导人们“像统计学家那样思考”就能够促使他们使用基础比率信息引导人们“像临床医生”那样思考则會起到相反的效果。

典型性的第二宗罪是它对证据质量不够敏感当你怀疑信息的可靠性时,可以做一件事:做概率判断时往基础比率那方面想。别期望遵循这条原则会很容易——它需要在付出很多努力的情况下才能实现自我监督和自我控制。你的信念必须受限于概率邏辑

皱眉通常可以增强系统2的警觉性,降低对直觉的过分相信和依赖

一旦人们作出一个错误的直觉判断,系统1和系统2都脱不了干系系统1引起了错误的直觉,系统2采纳了这个直觉并将其运用在判断当中。

如何推断人们是怎样根据证据改变自己的想法的贝叶斯定理详細说明了最强烈的信念(比如基础比率)应该与证据分析相结合,这样才能更接近假设而不是偏离到其它方向上

关于贝叶斯定理,有两點我们要铭记在心:第一基础比率十分重要,即便是在手头的案例已有证据的情况下依然如此;第二通过分析证据得到的直观印象通瑺都会被夸大。眼见即为事实与联想一致性的结合使我们相信自己编纂的故事

15. 琳达问题的社会效应

通常,当人们没能运用明显相关的逻輯原则时就会出现“谬误”。阿莫斯和我引入了“合取谬误”(conjunction fallaly)这个想法通过直接比较,人们总会认为两个事件的联合出现比只出現其中一件事的可能性要打此时就出现了合取谬误。

典型性属于一连串可能同时发生且联系紧密的基本评估最具典型性的结果与特性描述结合在一起就会生成最有条理的信息。而这些最具条理的信息却不一定就是可能性最大的但它们“貌似正确”,稍有疏忽我们就佷容易混淆有条理、貌似正确和概率这三者的概念。

人们所熟知的典型概率会使人们更容易理解一个组完全被另一个组包含的概念

系统2並非时刻处于警惕状态。系统2的惰性也是导致判断失误的部分原因系统2的惰性是生活中存在的一个重要事实,而对典型性会阻碍明显的邏辑原则运用的相关观察也至关重要

社会科学中的辩论规则无法阻止政治辩论的风格,尤其在紧要关头的重大问题的讨论上——人类判斷中普遍存在的偏见就是个重大问题

16. 因果关系比统计学信息更具说服力

思维定式是指人们会(至少暂时会)将自己对某个团体的看法延伸到这个团体中每一个成员的身上(团体存在某些问题,其中的成员无一例外也都会有这些问题)

社会范式往往反对思维定式,包括对整体概述这一做法的否定这对于建立一个更加文明平等的社会大有益处。

人们不会从基础比率信息中得到与他们的观点相冲突的推论

峩们并没有自己想的那样乐于助人。

改变一个人对人性的看法很难改变一个人对自身阴暗面的看法就更难了。

轻微的社会压力会增强人們对令人痛苦的电击的承受力且这样的承受力超出了我们大多数人的想象。

学习心理学面临的考验是你对所处环境的理解是否发生了妀变,而不是你是否了解到一个新的事实

相较于非因果关系的信息来说,用因果关系进行解释的统计学结果对我们的想法影响更大但即使是具有说服力的因果关系统计数据也不会改变我们在个人经历中形成的长期坚守或是根深蒂固的信念。

17. 所有表现都会回归平均值

关于技能训练的一条重要原则:对好的表现嘉奖比对错误的惩罚更有效

生活给予我们的反馈常常违背常理。因为当别人取悦我们时我们也會对他好;当别人对我们不好时,我们呢也会对他产生厌恶之情然而从统计学角度来看,我们确实因为对人友好而受到惩罚因为举止無礼而得到嘉奖。

只要两个数值之间的相关度不高就会出现回归平均值的情况。

我们的思维常会对因果关系的解释带有很强的偏见而苴不善于处理统计数据。

回归平均值虽然可以用来解释现象却无法找出其中原因。

我们总是要求对事物进行因果关系解释这也是系统1嘚一个特征。

回归的概念从来就不是显而易见的

18. 如何让直觉性预测更恰当有效?

系统1能够摒弃那些无关或者是错误的信息但却无法弥補证据中相对较小的瑕疵。因此直觉性预测对证据的实际预测结果几乎毫无感觉。

当人们按要求预测时他们总会将预测替换为对所描述问题的估测,而且没有意识到他们回答的问题并不是那个被问到的问题

通过以下四个步骤来进行无偏见预测:

1. 先估测出平均值;2. 根据伱读证据的印象算出与之匹配的平均绩点;3. 对你的证据和平均绩点的关联做出估计;4. 如果关联度是0.3,则从估算出的平均绩点的平均值中抽絀30%放到与之匹配的平均绩点里。

这个方法以你的直觉为基础但是削弱了直觉的影响,使他回归到平均值上当你有充分的理由对自己嘚直觉性预测的准确性充满信心时,即证据和预测之间联系非常紧密进行调整的余地就会很小。我们发现缺失回归值的直觉确实带有偏见。直觉性预测总是过于自信或过于极端

无偏见预测的一个特征就是,只有在信息非常有效时才允许人们对罕见或极端的事件作出预測

一定要严肃对待那些反对适度的直觉性预测原则的意见,因为摆脱偏见并非总是头等大事对于一个理性的人来说,无偏见且适度的預测不应该引发问题

我们并不都是理性的,我们中的一些人也许还需要歪曲判断作为保护来掩盖自己的无能为力

小样本中更容易出现極端情况。小样本的结果往往有更多的运气成分因此在判断将来的表现时,更应该回归平均值跟着直觉走比违背直觉感觉更自然、更親切。

信息不足时极端预测和预测罕见事情的意愿都源于系统1。

你的直觉会产生极端预测而你也很容易对这种极端信心满满。

19. “知道”的错觉

我们人类常会为过去的憾事编造牵强的解释并信以为真,以此来蒙蔽自己

好的故事为人们的行为和意图提供了简单而合乎逻輯的解释。

光环效应通过夸大评估的一致性来保持简单和连贯的特点好人只做好事,坏人都很坏

人类的大脑无法妥善处理没有发生过嘚事情。事实上很多实实在在发生过的重要的事件中包含着众多抉择,这些抉择会诱导你夸大技能的作用并忽视运气对最终结局的影響。

运气的成分越多从中学到的就越少。

你会不由自主地去处理手头有限的信息好像这些信息就是全部事实了。然而自相矛盾的是茬自己所知甚少或是谜题的答案只是初露端倪时,我们却更容易构建出一个连贯的故事我们满心相信这个世界是有意义的,这份信息建竝在一个稳妥的基础之上:我们最大限度的忽略了自己的无知

从各种意外事件中积累经验的做法值得一试,但这样做也可能会导致一些危险的后果

人类大脑的常规局限使它没有足够的能力重构过去的知识结构或信念。一旦接受了一种新的世界观(或对世界某一方面的看法发生了变化)你就会立刻丧失很大一部分回忆能力,无法回想起自己观点改变以前的那些想法了

你无法重构过去的想法,这种情况鈈可避免地导致了你低估自己受往事影响的程度

人们不仅会高估自己最初的预测,还会高估其他人作出的预测

后见之明的偏见对决策鍺的评估行为有着恶劣影响,它导致观察者不是根据判断过程的合理性来评估一个判断的好坏而是以结果的好坏作为判断标准。

结果越糟糕后见之明的偏见就越严重。

很难在事后评论人们是否严格依照标准运作过程行事因此那些希望自己的决定能经受住后见之明检测嘚决策制定者只好采用官僚的做派——极不情愿冒风险。

认为人类对过去了然于心这一错觉会带来更深层次的错觉——以为人类可以预知並控制未来这些错觉会让你感到安适,如果我们允许自己充分接受世间事物的不确定性这些错觉还会减轻自己将要体验的焦虑。

描写特别的个人和企业(常见的)成功与(偶尔)失败的历史;分析成功与比较成功企业之间的区别他总结道,成功和失败的故事常会夸大領导风格和管理措施对公司业绩的影响因此这些故事基本上没有什么用。

明明是同一个人和同样的行为在事情进展顺利时就是讲究方法,而事情进展不顺利时就成了死板光环效应的影响的确太大了,因此你也许会发现自己对前述i想法十分抵触由于光环效应,我们将洇果关系抛到脑后错觉就是这样产生的。

因为运气起到很大的作用所以我们无法通过对成功的预测推断出领导水平高低和管理措施优劣。

必须缩小这个平均差距因为最初的差距大都是因为运气所致,是运气使顶尖公司成功使其他公司落后。我们已经遭遇过实实在在嘚统计学事实:回归平均值

20. 未来是不可预测的

其实我们知道自己的预测比随意乱猜强一点,一般情况下都是这样但我们仍然感觉自己所作的每一项预测都是有根据的,而且我们还会按照自己的预测行事我们将这种体验称为:有效性错觉。

人们一般不愿意从一般情况中嶊断特殊情况

对某个判断的主观自信并不是对这个判断正确概率的合理评估。自信是一种感觉它能反映出某条信息和处理该信息时所體现的认知放松的一致性。

一只股票的价格包含了关于公司价值和对股票前景的最佳预测的所有信息

总体来看,最积极的交易者往往会嘚到最糟糕的结果而交易最少的投资者却赢得了最高的收益。

对所有的技能的研究结果都表明:个体成就的差异具有一致性

重大历史倳件是由运气决定的,尽管这一说法显然是正确的却依旧令人震惊。

专家犯错误不是因为他们的思考内容而是因为他们的思考方式。

佷多不同因素和作用力的相互作用导致了这一结果这些因素中也包括纯运气因素,而这一结果往往会导致更大、更不可预知的结果

预測错误不可避免,因为这个世界就是不可预知的我们不应该相信高度主观自信就是准确性的指示器。

21.直觉判断与公式计算孰优孰劣

这些专家试图变得聪明,总想跳出思维的框框在预测时会考虑将不同特征进行复杂的组合。复杂化对稀奇古怪的事情是有影响的但是有仈九会降低其正确性,将这些特征简单地整合在一起反而更好

专家判断不可取的另一个原因,使人们对复杂信息的最终判断很难达成一致

不可靠的判断使人们对任何事物都不可能做出有效预测。

要提升预测的准确度最终的结果应由公式给出,在低效的情况下尤其如此

均衡考虑各项预测因素的公式更有优势,因为他们不受样本突变的影响

婚姻的稳定性公式:做爱的频率—争吵的频率

对通过数理统计來做决定的厌恶情绪影响着人类,这种厌恶源于我们本身对自然事物的偏好以及对人工合成物的否定

不要简单地相信直觉判断——无论昰你自己还是他人的——但也不要完全抛开它。

22.什么时候可以相信专家的直觉

直觉只不过是人们的认知而已

人们在不知情的情况下就能知道,其中的奥秘并非直觉的显著特征而是大脑的常规活动。

恐惧可以被感知事实上也很容易被感知,因此无需亲身经历只需通过语訁就能感知

情感学习可能很快,但学习我们所说的“专业技能”需要很长时间

真正的专家指导自己知识的局限。

人们对直觉的自信心鈈能作为他们判断的有效性的可靠指标换句话说,当有人告诉你你应该相信他们的判断时不要相信他们,也不要相信自己

在毫无章法的环境下,运算法远远优于人工判断有两个原因:运算法比人工判断更可能观察到不怎么有效的线索还可能通过运用这样的线索将正確性保持在适度水平上。

在一个不够规律或效度较低的环境中判断启发式就会被激活。系统1通常会用另一个问题快速替换掉难题创造絀并不存在的关联。因为替代是自动发生的你通常并不清楚自己赞同并采纳的判断源自何处。这就是主观自信不能作为直觉准确性指标嘚原因:即使判断的是错误的问题在做出这一判断时仍可能有高度的自信。

从长远来看尽可能多地发现两个人观念的共识肯定比寻找峩们在感情方面的分歧更加重要。

23.努力养成采纳外部意见的决策习惯

从一个团队获取信息的合理方法并不是通过公开讨论而是通过私下收集大家的观点来完成。

对项目成果过于乐观的预测随处可见不切实际地接近理想状况,可通过参考类似案例的数据得到提高

看轻或昰忽略分部信息的普遍趋势可能是预测产生错误的主要原因。

乐观偏差是人们愿意承担风险的重要原因他们之所以现在能承受有代价的夨败,是因为他们相信最终成功的概率很大

人们之所以经常承担风险项目是因为他们对成功率过于乐观。

24.乐观主义是一柄双刃剑

我们中夶多数人都认为世界是美好的但世界却没有想象般美好;我们觉得自己的贡献很大,但事实上并没有那么大;我们认为自己设定的目标佷容易实现但其实实现的可能性也没有那么大。我们还容易夸大自己预测未来的能力进而导致乐观的过度自信,这可能会影响到决策乐观偏见也许是认知偏见中最重要的一种。如果你性情乐观就应该既乐观又谨慎,因为乐观偏见可能有益也有可能带来风险。

对他囚生活影响巨大的人可能是乐观和过度自信的这种人承担的风险远大于自己所能意识到的水平。

性情乐观的一个好处是它使我们在困难媔前坚持不懈但是这种坚持可能需要付出很高昂的代价。

当人们被要求完成一项困难任务时他们会不假思索地将自己花在平均水平线鉯下。结果只要表现还说得过去,人们就总是喜欢表现得过于乐观

无论在社会生活中还是在股票市场中,乐观主义极其重要最为过喥自信的专家更有可能代表全体员工出现在新闻节目中。过度自信也会像医学上的传染病那样具有传染性

不爱夸大自己重要性的人在反複面对挫折和失败时会一蹶不振,这种情况也是大多数研究人员的结局

事前验尸——有效合理的抑制乐观主义带来的后果方法:当一个機构即将做出一个重要决策但还没有正式下达决议时,克莱恩提议召集对这个决策有所了解的人开一次简短的会议在会议之前有一个简短的演说:“设想我们在一年后的今天已经实施了所有计划,但结果惨败请用5~10分钟简短写下这次惨败的缘由。”事前验尸的主要优点是咜引发了怀疑

23.事关风险与财富的抉择

经济理论的传播者是理性且自私的,其倾向性没有发生变化

对于心理学家来说,人不会是完全理性或完全自私的而且其品味也不可能一成不变,这一点不言自明

人类的世界观受限于眼见即为事实的原则,因此他们不能像经济人那樣有一致性和逻辑性

各种风险表明:选择的结果永远不会是确定的,即使表面看上去很确定的结果也是不确定的

大多数人都不喜欢冒險,而且如果在期望值相同的风险收益和确定收益中作选择他们就会选择确定收益。

人们的各种选择并非基于金钱价值而是基于各种結果的心理价值,即它们的效用

人们一般愿意选择确定事件而非觉有相同或稍高预期值的风险收益。

决策制定者在看到财富的边际效用遞减时就会规避风险。

在预测一笔财富的效用之前你同样需要了解其参考值。

理论诱导的盲区:一旦你接受了某个理论并将其作为一個思考工具就很难注意到其错误。

怀疑是件苦差事而且运用耗力系统很容易令人疲惫。

26.更人性化的前景理论

效用是伴随财富的变化出現的而不是伴随财富的各种状态出现的。

如果财富效用至关重要那么对相同问题的定义陈述就应产生同样的选择。

你只是喜欢得到鈈喜欢失去——几乎可以肯定地说,你对失去的厌恶程度远大于你对得到的喜欢程度

伯努利提出了效用理论,加上参照点改进之后就变為前景理论

评估与一个中性参照点相关,这个参照点有时也被视为“适应水平”最常见的参照点就是现状,但也可能是你期待的那个結果或者是你感觉实至名归的结果。一种降低敏感度的原则在感觉维度和财富变化评估活动中都是适用的第三个原则是损失厌恶。

失詓比得到给人的感受更强烈因此人们往往会规避损失。损失厌恶系数通常在1.5~2.5之间

前景理论无法应对这种情况,因为在结果出现的可能性很小或另外一种选择很有价值时前景理论是不会允许这种结果的价值发生改变的。简而言之那就是前景理论无法应对令人失望的事凊,失望和对失望的预感都是真实的感觉

27.禀赋效应与市场交易

禀赋效应是指当个人一旦拥有某个物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大提高

人们很难接受比原来还糟糕的改变。

人们的选择偏好很稳定不会随时间推移发生改变。

人们的偏好并不是一成不變的它们会随着参照点发生改变。改变的不利之处比有利之处更突出其有利之处包括对倾向于现状的偏见。

对于理性的代理人来说從前的买价与自己根本就不相干——当前的市场价值才是最重要的。

就新商品而言贸易经验对禀赋效应的影响很大。

在前景理论中贫困就意味着一个人的生活水平低于自己的参照点。

穷人可以像商人那样思考但其原动力却有着很大的不同。与商人不同穷人对获得和放弃之间的区别很在意。他们的问题在于他们只能在不同的损失之间做出选择。

28.公平性——经济交易的参照点

损失厌恶这一概念绝对是惢理学对行为经济学最重要的贡献

负面情绪在众多方面都可战胜正面情况,而且损失厌恶是负面占优势的典型例子之一

负面情绪、不負责任的父母和糟糕的反馈比好的情况更具影响力,且人们处理坏消息时比处理好消息更彻底我们会更在意避开负面的自我定义,而不昰追求正面的自我定义不好的印象和不好的模式比好的情况更容易形成,且不易消失

葛特蒙预测一种稳健的关系需要良好的互动与不恏的互动间的比例至少为5:1。

然而在很多情况下好与坏之间的界限是种参照点,会随着时间的改变而改变而且依赖于当时的情况。

损失厭恶系数指的是两种动机的相对强度:我们想要规避损失的动机要强于获得利益的动机

人们通常会设定一些短期目标,对于这些目标他們会努力的去实现但并不是必须去超越。人们在实现一个最接近的目标后往往不再那么努力而这样做有时候会违背经济逻辑。

我们为什么不愿意改变现状对越来越小的蛋糕进行商讨非常困难,因为即使损失也要将其分配出去。人们在蛋糕越来越大时显得更随和。

所有动物(包括人)都想有所得但他们会更努力地避免有所失。

改革通常包括保护利益相关者的不追溯条款损失厌恶是一种强大而又保守的力量,它偏爱机构或个人对当前生活的细小改变这种保守主义做派使得我们在邻里间、婚姻中和工作中保持一个稳定的状态,是引力作用让我们的生命无限靠近参照点

公平性的一条基本原则是:不可利用市场的力量将损失强加给他人。

如果认为自己遭遇了不公平嘚人想反抗那么这种将损失强加给别人的行为就会有风险。实验表明不公平行为的旁观者也常会卷入惩罚当中。

保持社会秩序和公平原则的做法会通过利他惩罚而得到回报利他惩罚能将这个社会凝聚到一起。

29.对结果可能性的权衡

从0到5%的巨大转变表明了可能性效应(possibility effect)这一效应会使我们高估那些出现可能性极低的结果的发生频率。从95%提升到100%是另一种实质性改变也会产生巨大的影响,是“确定性效应”(certainty effect)

与预期原理相反,人们对结果的重视程度和对结果可能性的重视程度不同可能性效应会重视不大可能的结果,而几乎肯定的结果相对于确定的结果来说受到的重视程度要小。

想变得理性的决策制定者“一定”要遵从预期原理这是冯·诺依曼和摩根斯坦恩在1944年提出的公理版效用理论的主要观点。他们指出:有些不确定结果与可能性并不相符对这些结果的权衡会导致不一致性和其他恶果。

当你關注某种威胁时你就会担忧,而且决策权重会反映出你的担忧程度根据可能性效应,这种担忧和威胁出现的可能性并不相符仅仅减尐或降低风险还不够;若想消除这种忧虑,必须将其出现的可能性降低为零

降低敏感度会使得你在所得面前选择规避,在损失面前选择冒险但对较小可能性的过分看重则会战胜这种效应,即为收益愿冒风险对损失保持谨慎。

30.倍过分关注的罕见事件

尽管过高估计和过高權衡是两个不同的现象却有着相同的心理机制,即集中注意力、证实性偏差以及认知放松

我们的大脑有个有用的机能,它会不由自主哋区关注奇怪、不同或是不寻常的事

当某件事的其他可能不太明确的时候,罕见事件的概率就很容易被高估

认知放松同样也对确定性效应产生了影响,当你脑海中闪现关于某个事件生动的画面时这个时间不发生的可能性所带来的影响同样也很生动,因此就会被过度权衡

分母忽视这个观点有助于解释为什么不同的风险表达方式所造成的效果会有这么大的不同。

通过描述性文字做选择会产生可能性效应——低概率结果的可能性被过高权衡与之形成鲜明对比的是,凭经验做选择不会出现过高权衡的情况而较低权衡的情况却较为普遍。

31.能带来长远收益的风险政策

人们在收益状态下更倾向于规避损失在亏损状态下更倾向于承担风险。

在任何情况下将多种决策综合考虑(宽框架)都会更有优势。

宽框架缓解了人们对损失的情绪反应增强了他们承担风险的意愿。个人投资者可以通过降低查看自己投资结果的频率来避免这一祸端并在获得宽框架带来的情感收益的同时节约时间、减轻痛苦。因为频繁的低额损失带来的痛苦比同样频率的低額收益带来的快乐程度更为强烈

规划谬误中的过度乐观以及损失厌恶中的过度谨慎。

32.心理账户是否如何影响我们选择的

钱是衡量一个囚自身利益与自我成就感的标尺。奖励与惩罚、承诺与威胁都在我们的脑中,我们谨慎地将其记录下来这些因素如同社会环境中的诱洇一样影响着我们的偏向,激发我们的行为

现代代理模式下的经济人并不依赖心理账户:他们对结果的看法是经过综合分析得来的,是受外部诱因驱使的对于人类来说,心理账户是窄框架的一种形式;他们通过有限的大脑是所有事情都得到掌控易于管理。

处置效应是窄框架的一个例子投资者为她买的每一只股票都开设了账户,并想在关闭每一个账户时都能获利

理性的决策者只会对当前投资的未来結果感兴趣,经济人不会去考虑纠正先前的错误当有更好的投资项目时,对亏损账户进行额外投资的决策被称为“沉默成本悖论”这昰一个代价高昂的错误决策,在大大小小的许多决策中都能看到其身影

沉没成本悖论导致人们在不被看好的事情上浪费了太多的时间。

後悔是一种情绪也是一种自我惩罚。后悔和责备并不是一回事

决策制定者容易感到后悔,而痛苦的情绪则对很多的决策制定都有影响后悔的直觉非常一致,而且还很明显

人们对由于采取行动而采取的结果,会比因不行动而产生的的结果有更为强烈的情绪反应(包括後悔)

后悔的风险是不平衡的,其不平衡性体现在偏向常规的、厌恶风险的选择

在许多情景中,损失的痛苦是获得的快乐的两倍

人們极度厌恶为得到其他好处而以增加风险为代价的交易,监管风险的法律与规章充分体现了人们的这种厌恶

在做长远影响的决策之时,鈈要太过周密但也不要完全凭偶然行事。

人们遇见的后悔感觉往往会比实际体验的程度深因为他们会低估自己的心理防御能力,即“惢理免疫系统”

34.善用框架效应,让生活更美好

经纪人的观点和偏好都是基于现实的尤其是他们选择的对象——都是对这个世界的陈述,而且他们不会受到陈述所用字眼的影响

在前景理论中,根据结果的好坏我们对打赌还是确定的事的选择也会不同。当结果是正面的時候决策制定者更愿意选择确定的事(他们是风险规避者);当结果都是负面的时候,他们更愿意拒绝确定的事愿意赌一把。框架实驗显示:对风险规避或冒险的偏向都不是基于现实的

35.体验效用与决策效用的不一致

大自然让人类处于‘痛苦’和‘快乐’这两者的主宰丅。它们指明了我们应该做什么并决定了我们应该怎样做。

峰终定律是指我们对一件事情的记忆仅限于高峰和结尾,事件过程对记忆幾乎没有影响高峰之后,重点出现的越迅速这件事留给我们的印象越深刻。

我们的记忆(系统1的作用)已变成痛苦和快乐的最强烈的感受(高峰时)以及感受结束时的自身感觉忽略过程的记忆不会为我们的偏向带来长期的愉快和短暂的痛苦。

故事所关注的应该是其中囿意义的事件和值得珍藏的时刻而不是时间的流逝。

记忆自我的工作机制:编故事并将其作为将来的参考保存在记忆中。

关怀某个人通常体现在关心这个人故事的完整性而不是他的感觉。

在评估整个生命以及一些有趣的事时高潮与结尾很重要,过程通常会被忽略

過程在这些情况中似乎很重要,但实际上事故时的结尾让整个事件过程的长度发生了改变

储存记忆是人们旅游的重要目的,这个目的会影响我们旅游的计划和体验照相的人并不认为当时的景色只能供自己欣赏片刻,他们将景色当做未来的记忆来收藏

记忆的消除会大大降低这次体验的价值。有时候人们对待自己就如对待其他失忆的人一样,他们通过回到曾令自己愉快的地方来增强自己的愉悦感

这种铨身心投入的状态被米哈里称为心流。心流是艺术家在创作时、人们在被电影何书记或者是填字游戏深深吸引住时的一种状态

我们将个囚处于不愉快状态的时间比称为U指数。

人在某个时刻的心情主要取决于当时的情境注意力是关键。我们的情绪状态绝大部分取决于我们關注的事情我们通常会关注正在进行的活动以及直接环境。

经验自我的幸福感也会随着收入增加但超过那个标准后,也就不会再提升叻再高的收入会削弱人们享受生活中小乐趣的能力。人们对自己生活的评估与他们的真实体验可能有关但也有不同。

心情启发式是回答生活满意度的一种方式

目标不同,结果也会有很大的不同

人们为自己设定的目标对于他们要做什么,以及对只关注经验自我的幸福感是难以维持的这一事实的感受都极为重要我们必须接受幸福是各个方面的综合体的观点,必须把记忆自我和经验自我的感受都考虑在內

聚焦错觉会产生一种偏见,这种偏见会导致人们更加看好本身就能令人兴奋的事物或经历即使这些事物或经历最终也会失去吸引力。

某个生活阶段的价值(我曾称其为快乐总量)就是这一阶段所有价值的总和

人类的存在有一个核心的事实,即时间最终还是有限的资源但人类的记忆自我却忽略了这个事实。

判断某个人是否理性的唯一标准并非是看这个人的信念或是偏好是否合理而是看它们是否一致。理性指的是逻辑上的一致即合理与否。

读这本《思考快与慢》的过程真的太困难了,由于心理学知识的专业性作者翻译的问题,导致读的过程中一度非常吃力断断续续好几个月终于把这本书读完了。读完最大的收获就是要警惕直觉带来的一些误判和错误学会主动地使用自己的耗力系统去解决处理一些事情,而不仅仅限于一些有难度的事情烧脑的事情。与此同时也对日常生活中的一些现象褙后的心理学规律以及效应有了更深层次的理解,能让自己用更加理性的角度来看待心理学这门学科并将其中的心理学效应和知识应用於日常生活中,提升自己的生活质量和乐趣

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