这些都是入门可读的资料所有渶文资料都有中译本。
《深入理解C++11》系列
这些都是入门可读的资料所有渶文资料都有中译本。
《深入理解C++11》系列
虚幻4中个变量节点所储存的值的含义
布尔型变量: 只记录数据的对和错(即1到0)
字节型变量: 记录数据比布尔型要多(一个字节使用8位表示0到255之间的整个数字)
整型变量: 记录的数据只能以整数的形式存在
浮点型变量: 记录的数据可以以小数点的形式存在(比整点型储存的数据要多得多)
名称型变量: 鈳以以文字的形式储存数据(名称型变量是以一段文字来识别游戏内容的文字,比较两个名称要比比较两个字符串快得多)
字符串型变量:字符串以文本的形式储存数据(字符串以多个名称组成一段文本)
文本型变量: 文本型变量用于本地化文本该文本可用于储存游戏情節,游戏背景简介等不易改变切类容较大的文件该件可显示给用户,一便翻译成不同语言的文字
Vector型变量:用于储存物体的位置所即物体所在的三维向量(即x,y,z的数值)
Transform型变量:用于储存物体所在的具体位置包括(物体所在世界的具体位置(x,y,z)的具体数值 物体所在世界的具體朝向(Roll(x),Pitch(y),Yaw(z))的角度值 以及该物体的大小,即缩放量(x,y,z)的值
(数组是由单个变量所组成的要将数组中的内容拿出来可以先Get(引用)该数组茬Break ……具体的变量)