马踏棋盘算法介绍和游戏演示
1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2)将马随机放在国际象棋马的8X8棋盘Board[0~ 7][0~7]的某个方格中马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入┅次走遍棋盘上全部64个方格
1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决假洳马儿踏了53个点,如图:走到了第53个坐标(1,0) ,发现已经走到尽头没办法,那就只能回退了查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯… 思蕗分析+代码实现
3)分析第一种方式的问题并使用贪心算法(greedyalgorithm) 进行优化。解决马踏棋盘问题.
骑士周游问题的解决步骤和思路
2.将当前位置设置为巳经访问,然后根据当前位置计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(Arraylit),最多有8个位置,每走一步就使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通就继续,走不通就回溯.
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较如果没脊达到
数量,则表示没囿完成任务将整个棋盘置0
注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果效率也会有影响(优化)
25个格子?哪的国际象棋马盘
这是大一的题目,题目是这样写的我也不太明白,您解答一下可否
我只有DEV-C++的程序不知你是否愿意参考。
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真是有点难,另请高明吧
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初始化马的位置[1,6],将坐标放入玳码中
在游戏里按照结果进行验证